tag:blogger.com,1999:blog-20298344914195306272024-03-05T18:44:16.473-08:00aethe的桌遊閒聊 | aethe's board gamesaethehttp://www.blogger.com/profile/09770534195930739569noreply@blogger.comBlogger89125tag:blogger.com,1999:blog-2029834491419530627.post-79982947310678305322015-12-11T14:25:00.005-08:002016-01-12T14:58:59.802-08:00心得: 超好玩遊戲連開! Pandemic Legacy 瘟疫危機: 傳奇<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
最近稍有時間玩幾個遊戲, 其中最值得一提的, 應該就是<b>Pandemic Legacy 瘟疫危機傳奇版</b>了! <br />
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首先來講講已經有一陣子沒在玩遊戲的我, 一開始是怎樣注意到這遊戲的? 就在上週某一天, 稍微有點閒了突然覺得自己好像跟桌遊脫勾太久, 想說應該來關心一下桌遊現況吧, 於是到BGG看看遊戲排名好了, 瞭解現在的熱門遊戲有哪些。其實遊戲玩久BBG逛熟了早已經背起來哪些遊戲排名在哪,排行位置似乎一直變動不大,你看有幾款經典已經久坐遊戲前十或前二十寶座許多年,感覺那名單變動之小, 好像永遠都會持續著維持同狀態一樣。(但事實是一直江山代有才人出啦, 排名也總是悄悄持續的在變化著)<br />
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所以當我點進頁面, 本來預期看到一堆老面孔, 結果一看策略遊戲前三名裡居然有一款是自己從來就沒聽過的 Pandemic Legacy, 想當然是先嚇掉一地貓毛! 在想是不是網站哪裡出錯, 還是自己真有跟桌遊疏離到恍若隔世那麼無知? 不過除了驚訝,另一方面當然也是很興奮的,感覺如果沒弄錯的話, 那麼這款絕對絕對是天降的曠世奇作,畢竟BGG上眾老人們的口味,於我一直是蠻對味的依據。所以趕快點進遊戲介紹, 看看到底是啥碗糕有這麼神奇。<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhL9Fd7jwvUZqN7gYgU3GRI4aS6wAxA2mA5UBoMhiujZkNX9lAcB16t-dCwQob6B40mJtLJ7AfNODo-GKf9TiNK95PBoAbqPwz6SHzv6BxZWmldDjNe-Eat9oaTH6GDvSSS2_dUnBFZRI/s1600/photo+1.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhL9Fd7jwvUZqN7gYgU3GRI4aS6wAxA2mA5UBoMhiujZkNX9lAcB16t-dCwQob6B40mJtLJ7AfNODo-GKf9TiNK95PBoAbqPwz6SHzv6BxZWmldDjNe-Eat9oaTH6GDvSSS2_dUnBFZRI/s400/photo+1.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">竄榜飛快的桌遊新星, 瘟疫危機傳奇 (藍色版, 它有出紅藍兩種封面, 但內容物一模一樣))</td></tr>
</tbody></table>
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不過, 才看了一下,就發現原來它是合作遊戲的長青款, 也是之前讓我感到挺膩的 <b>Pandemic 瘟疫危機</b>的老酒新裝版,頓時有點失望哪! 我個人不是很喜歡瘟疫危機, 覺得它剛開始是很好玩沒錯, 但過了短暫蜜月期後就變得有點單調乏味。當然啦, 我想 Pandemic Legacy 單憑這樣換換新裝加點油添點醋的小動作, 怎可能有辦法衝到策略遊戲第一名? (上週我看時還是排策略第三, 寫文章當下已經排第一位了) 畢竟全世界桌遊宅宅們的集體智慧是不容小看的, 覺得自己還是應該先多瞭解一點再做評斷。所以等我點進圖庫看遊戲照片,看到有人貼出燒掉的卡片, 此時雖然腦子裏充滿了問號, 但這就真的引起興趣來了!<br />
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後來在PTT桌遊板讀到板友<a href="https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1448618506.A.B6D.html" target="_blank">JimEPLab的介紹文</a>, 裡面比較了瘟疫危機原版與傳奇版的差異, 說服了我這遊戲應該值得一試, 二話不說當天立刻上Amazon買了一盒, 剛好商品符合一日寄達的服務, 傍晚下單, 隔天早上就收到遊戲了(真是對不起Amazon倉庫的血汗工人~~), 立刻迫不急待給它開來玩。<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbqM0mlx3-V9ZnQYc68_DKykVu89MLZHPQ4EiADHgM_wzs8XPyM2PDJZNoe3tfK7vs6XKBZGpkthCXXuRBjNX6htDeyH3n2ksygvZQhqcWMCwEh9w6iCrHZyJYf9PakkbL0MYyh2-aPYs/s1600/photo+4-2.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbqM0mlx3-V9ZnQYc68_DKykVu89MLZHPQ4EiADHgM_wzs8XPyM2PDJZNoe3tfK7vs6XKBZGpkthCXXuRBjNX6htDeyH3n2ksygvZQhqcWMCwEh9w6iCrHZyJYf9PakkbL0MYyh2-aPYs/s400/photo+4-2.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">單就這畫面, 應該跟基本版瘟疫危機新版差不多</td></tr>
</tbody></table>
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剛開始看, 感覺上跟原版瘟疫危機似乎差不多嘛, 好像新增的要素也不是那麼多,除了多了八個沒開啟的黑盒子(拿起來很輕感覺好像空的), 幾匣沒開封的機密檔案,一疊要你不准先偷看的牌, 規則書上有一些莫名其妙空出來標示字母的格子,其他都一樣了吧? 不過實際上玩了一下之後, 好像跟原版真的有點不一樣喔。<br />
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以下無劇情雷, 但我會稍微提到遊戲過程裏新增的規則, 這個新增規則部分其實也是這個遊戲之所以新奇有趣的主要加分, 想要自己更全面探索遊戲得到全部驚喜的讀者, 請略過以下灰色文字跟照片。 <br />
<span style="color: #999999;"></span><br />
<span style="color: #999999;"></span><br />
<span style="color: #999999;"><br /></span>
<span style="color: #999999;">(無雷但潔癖者慎入)</span><br />
<span style="color: #999999;"><span style="background-color: white;"><span style="color: #999999;">真要簡單說, 這遊戲就真的只是原始的瘟疫危機加上較多的劇情而已。可是就是很好玩! 倒不是劇情本身有多引人入勝, 而且大家都知道桌遊很少有著重在故事鋪陳的,那瘟疫危機傳奇版(第一季)的劇情, 是從一月玩到十二月, 到目前為止我玩完五月, 感覺其實就只是簡單又刻板的那種"<b>疫情爆發了世界陷入危機大家努力拯救世界</b>"的老套劇情, 然後再細節鋪陳一下, 跟我臆測故事的走向大致差不多(有看過危機處理相關電視電影的大家, 應該都可以猜得出來)。</span></span></span><br />
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<span style="color: #999999;"><span style="background-color: white;"><span style="color: #999999;">但重點是因為有這些劇情變化, 遊戲規則也跟著演化增加,因此玩起來很新鮮, 遊戲過程裡會有新任務, 新的卡片刮刮樂,玩家角色可能會受傷會死亡,</span></span></span><span style="color: #999999;"><span style="background-color: white;"><span style="color: #999999;"><span style="color: #999999;"><span style="background-color: white;"><span style="color: #999999;">死了就再沒那角色可用, 還好會有新角色出現, </span></span></span>角色之間可以有relationship增加動作優勢。人物可以升級, 卡片可以升級, </span></span></span><span style="color: #999999;"><span style="background-color: white;"><span style="color: #999999;"><span style="color: #999999;"><span style="background-color: white;"><span style="color: #999999;">城市也可以某種程度升級, 但主要是逐漸破敗, </span></span></span>簡直就是把好玩的RPG元素簡化之後跟歐式桌遊攪和在一起, 然後搞出了一種新鮮美味又好玩的新產品。</span></span></span><br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggkZTm6M7aCB3PhNT6ysOlRY1XfEwyFpbHMDGzbKzFuswuWC0sRKNwVN7nkuCSMUHxdN43Gl7OwXpqHZKUV0dt-BvTYJC3YxZAsv2v3dS5R4WAv4UuLIe1acGS-VNb0IJMOyDPafGQcPg/s1600/photo+3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggkZTm6M7aCB3PhNT6ysOlRY1XfEwyFpbHMDGzbKzFuswuWC0sRKNwVN7nkuCSMUHxdN43Gl7OwXpqHZKUV0dt-BvTYJC3YxZAsv2v3dS5R4WAv4UuLIe1acGS-VNb0IJMOyDPafGQcPg/s400/photo+3.JPG" width="300" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">遊戲過程裡會指示打開這些黑盒子, 裡面有什麼呢? 不告訴你! 其實我也只打開四個而已</td></tr>
</tbody></table>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWlJhRVx1CYjGrusjebCy2QqQcgmZ2JMm1ftdslxrV8ygjUZYVPGrkprOvsoUS-_JEG4Sn4cWschIGie0lCeaNINPHZJQDtFId80f6efcjcAhwbOxnqaR83wn1bjs_SZt0h3C6nHRLC_k/s1600/photo+2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWlJhRVx1CYjGrusjebCy2QqQcgmZ2JMm1ftdslxrV8ygjUZYVPGrkprOvsoUS-_JEG4Sn4cWschIGie0lCeaNINPHZJQDtFId80f6efcjcAhwbOxnqaR83wn1bjs_SZt0h3C6nHRLC_k/s400/photo+2.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">一開始的機密檔案封住了, 過程裡隨著劇情推進也會指示玩家打開</td></tr>
</tbody></table>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqOPsegRPD-eJmITOt-ierm0gGVHwfOSWuWm_q0wTdGKHe2deOGfxM8AARMpw4dn1v8JSiphwtEBQeJNGh94Qnbl-62kZX7jmtj2o91fl6UJppAm6T3XhCQzYKTeVmI8Hu9Hn6fEzlLSI/s1600/photo-2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqOPsegRPD-eJmITOt-ierm0gGVHwfOSWuWm_q0wTdGKHe2deOGfxM8AARMpw4dn1v8JSiphwtEBQeJNGh94Qnbl-62kZX7jmtj2o91fl6UJppAm6T3XhCQzYKTeVmI8Hu9Hn6fEzlLSI/s400/photo-2.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">玩到四月, 已經拔下了這麼多機密檔案, 秘密內容印在背面, "用過"之後, 這些已經是可丟的垃圾了</td></tr>
</tbody></table>
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<span style="background-color: white;">不過, 我覺得它也不只是賣賣新花樣的搞些便宜招式而已,這遊戲設計在升級系統與每一場後續遊戲增加難度的平衡上, 也控制得相當好,
所以能讓遊戲張力維持不墜,我想這才是它遊戲耐玩跟扣人心弦的關鍵。也讓我相當佩服遊戲設計師Matt Leacock + Rob Daviau,
因為像這樣遊戲一直在進化著又要掌控好每一場的難度, 到底是要花多少功夫去做設計上的調整, 才能達到讓人滿意的遊戲體驗而不會搞壞遊戲平衡?</span><br />
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最後我要說, 瘟疫危機傳奇版真的很好玩也很有趣! 好玩到讓我把最近才開始玩(也很棒的) Kingdom Builder 整個暫停下來, 全部只玩它啊! 每次玩完一個月, 就好像在看連續劇, 一集結束後想繼續看下去, 很想緊接著開下一場看新發展~~ 結果就真的是每天開, 天天開, 有空就想要來拯救地球免於病毒吞噬不然渾身不自在。說起來像這樣玩遊戲的熱切度, 對現在的我來講已經很難得了呢!<br />
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但這個遊戲, 它有個缺點(但也可以說是特色跟優點), 就是中途橫生的規則不少, 因此<b>要搞錯規則真得很容易</b>,或者說<b>要不搞錯規則真的很難</b>, 有時就在中場插進來的規則又要開始記, 這樣多少拖慢遊戲節奏。不過雖然很容易玩錯, 遊戲容錯度還算蠻夠的,即使有時弄錯了也還好, 因為難以回溯就乾脆讓它過去吧, 也不會太影響到下一場(講求完美的規則魔人可能會氣到抓狂?)。像我們現在剛把七月份給結束, 還是一直持續有發現玩錯的地方, 然後才知道我們之前搞錯的幾個地方把遊戲變得更難了, 不可逆的結果就是造成以後的每一關有更多障礙, 雖然這也是很好的遊戲體驗,玩起來較拼命絞盡腦汁,但現在我就有點在認真考慮: 是不是該等十二個月都玩完後, 再買一盒新的把規則*儘可能正確*重玩一輪? (這搞不好就是遊戲之所以出紅藍兩色封面的算計, 讓你一盒玩不夠, 再買第二盒看到封面不一樣比較容易下手。)<br />
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遊戲設計也讓你任務不管成功失敗最後都可以過關, 不會把你卡住, 讓你感到很憋很悶很幹很想翻桌然後再也不想玩的充滿挫敗感。遊戲每完成一場, 都有簡單的補償機制用來調整讓難度增減, 然後每一場要開幾個角色下去玩(2~4人)也都很有彈性, 例如這場四角色下去玩, 下一場只用兩角, 視情況而定選用不同職業也是相當okay的。我是覺得這樣的玩法設計, 真的很不容易膩,成功抓住人心讓人好奇接下來又有什麼鬼東西要出現, 對於新關卡的挑戰也都躍躍欲試。<br />
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所以呢, 我是真心認為喜歡桌遊的硬派玩家都該去買一盒回來, 然後把它玩到爛爛舊舊的貼滿歪七扭八的貼紙,亂寫一些自己發明的奇怪字詞在圖板上, 讓它成為一個很有個人獨特性的遊戲體驗, 而且老實說, <b><span style="color: orange;">可以做出破壞遊戲配件的</span></b><b><span style="color: orange;"><b><span style="color: orange;">帥氣</span></b>動作, 這事本身就蠻爽的!! </span></b>衝著這點我就要給它大大加分!<b> </b><br />
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今年我在新遊戲上玩得不多,瘟疫危機傳奇版應該是2015年度大作裡, 我會給它第一名無誤。<b><br /></b><br />
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12/20更新<br />
今天把十二個月份都玩完破關了, 總分 671, 分數有點低。因為我們控四角色挑戰性較高, 但是這樣玩起來變化大, 很有趣。直到最後, 遊戲出乎意料地即使玩到後來也沒冷場下來, 張力一直維持在高點, 我很佩服它遊戲劇情發展與難度相嵌得非常好, 難怪可拿到策略遊戲前三的寶座。<br />
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最後心得:<b> </b><br />
<span style="color: orange;"><b>玩完12月之後, 再沒有新劇情可以挑戰, 感覺好失落啊。第二季何時才要出? 超超超期待的, 錢早就掏出來準備好了~~</b></span> (同時也好想再買盒第一季回來, 實驗不同路線 )<br />
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後來看到PTT有人提到自製配件與中文化劇情提供給來店玩家的構想, 我是覺得麻煩誇張不可行。第一, 破壞性配件要做到跟原版遊戲接近, 難度太高又太麻煩,即使勉強達到可接受的程度, 遊戲體驗應該也會差很多; 第二, 純粹是覺得這遊戲非常值得一買, 一起玩的大家分攤一盒遊戲費用, 玩個10場沒問題,絕對回本。即使找不到一起奮戰的桌友, 自己Solo下去也是完全可行的。且我真不知道花錢進場只玩一兩場到底是怎樣的奇怪情況, 多半是會想繼續玩下去直到玩完整季劇情吧, 然後既然上鉤了只好再繼續玩下一季這樣吧。<br />
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硬要說對台灣玩家不算缺點的缺點, 大概就是遊戲的劇情文字稍多一丁點,規則又一直新增,不喜讀英文的人只好找不討厭英文的玩家來搭擋,
或是等等看正式中文版我想應該很有機會的。以它的遊戲結構,要玩家自行中文化然後又不透露到後續劇情,像這麼複雜的作業,
我還真不知道要怎麼搞才有辦法流暢達成。 <br />
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aethehttp://www.blogger.com/profile/09770534195930739569noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-2029834491419530627.post-62561306353846587742015-11-30T22:11:00.001-08:002015-12-10T23:14:08.442-08:00刷存在感的心得: 波多黎各, 卡卡頌: 命運之輪<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
十一月要過了, 趕快來寫點微薄的遊戲心得, 刷一下存在感!<br />
其實是最近都在重溫我剛玩桌遊時的老遊戲, 尤其是<b>波多黎各</b>和<b>卡卡頌。</b><br />
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玩桌遊到現在過了幾年,從一開始的過度熱衷投入,到現在漸趨平淡,那些花俏或富麗或奇巧的遊戲也玩過一些,但或許是這些老遊戲在我記憶裡已經深深植入相當好玩的初始印象,所以即使現在玩起來還是相當富饒趣味。(話說以前曾經很紅的富饒之城已經很久沒聽人提起了)<br />
<span style="color: orange;"><b><br /></b></span>
<span style="color: orange;"><b>波多黎各 Puerto Rico</b></span><br />
這絕對是我的桌遊史裡最重要的遊戲之一, 2011年初剛開始玩桌遊時我曾對它瘋狂痴迷過一陣子,但隨著眼界漸增,注意力也被其他的遊戲新星給轉移。即使已經幾年沒碰這遊戲,心裡偶爾也惦記著想著把波多黎各玩好,卻一直缺乏強烈動機去重拾它。<br />
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那其實是最近我們在寒冷的天氣裡想著耶誕節假期要怎麼度過,這種鬼天氣自然讓人想逃到熱帶小島,於是腦子裡出現了波多黎各,這個隸屬美國屬地,距離加州不算太過遙遠,但卻陌生帶著異國風情的加勒比海小島。所以也就這樣我又開始玩起了BGA上的Puerto Rico, 怎麼擺盤早就忘光了,甚至像"作物田要搭配蓋工廠一起才能產貨"這種基本規則都忘了。這時真慶幸有線上版, 不必自己再去啃規則,還好玩過一兩場後, 零零落落的記憶也都有逐漸回復。<br />
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波多黎各這遊戲, 原始版遊戲配件在今天標準看來當然是簡樸得不得了, 甚至有點醜,但遊戲之豐富在我腦子裡卻是一直非常有視覺畫面的: 殖民地時期的大莊園,作物田地,農業加工煉製廠, 遠從西非奴隸船上運來的黑奴, 以及San Juan城裡的熱鬧交易。玩著波多黎各,遊戲提醒著我那個舊時代的榮枯, 雖然多半是血淚與辛酸的故事,絕不似遊戲裡的輕鬆寫意, 不過就這樣邊玩遊戲, 一邊加強想去波多黎各看看究竟的決心,好奇著殖民時期的碉堡, 交易所, 製糖廠長什麼樣。也就順便訂好到Puerto Rico的機票,和Old San Juan的airbnb民宿。講到這, 其實我根本擺明是來炫耀的吧! XD 到時一定要把PR跟SJ帶去當地玩!<br />
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對了, 既然說到San Juan聖胡安, 這個也很棒的紙牌遊戲, 在我沒玩Puerto Rico的空缺年裡,倒是比較常玩San Juan。這也是一個我玩遊戲初期經常被大家拿出來推薦到爛的遊戲(跟銀河路跑同一掛),但最近也很少聽到被提起了... 不過在我看來它的特殊光芒還是一直都在的。SJ玩起來跟PR至少有70%的相似度, 完全有抓到PR的遊戲精華。以前我好像比喻過"Puerto Rico之於San Juan就好像Dr Evil之於Mini Me", 現在想想還是覺這中猴的比喻挺貼切的。<br />
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<span style="color: orange;"><b><br /></b></span>
<span style="color: orange;"><b>卡卡頌: 命運之輪 Carcassonne: Wheel of Fortune</b></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY4CqN-b61loz0Vc-OOagsGtOfoglq9xOP-lc1od10HGLxHJCSOa8TL1Dfn1MjPM3p_zZJbO1EWUX9rwaNcGUSW3EhdZ4CD1KqmGVzZj48YmaQEIWbQNv7ECX0-gLyNOHO_NXM5ScdIYA/s1600/IMG_5666.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY4CqN-b61loz0Vc-OOagsGtOfoglq9xOP-lc1od10HGLxHJCSOa8TL1Dfn1MjPM3p_zZJbO1EWUX9rwaNcGUSW3EhdZ4CD1KqmGVzZj48YmaQEIWbQNv7ECX0-gLyNOHO_NXM5ScdIYA/s320/IMG_5666.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">卡卡頌: 命運之輪</td></tr>
</tbody></table>
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我想要玩<b>卡卡頌命運之輪</b>已經想了好幾年, 大概四年多前, 在我首次接觸卡卡頌不久, 就想過要嘗試這個聽說與基本版有點類似, 而評價也不錯的獨立遊戲。但過了不久即遭遇遊戲絕版, 我不想買高價二手品,加上自己蠻常玩基本版加擴充得以解飢,所以就這樣一直拖著與它無緣相見。最近Hans Im Gluck把命運之輪包在Carcassonne Big Box5裏一起推出,我想這樣要等它獨立再版似乎不太可能,加上買一盒新的大盒版還比二手命運之輪便宜,所以考慮了幾個月, 擁有卡卡頌大盒版3的我就*有點中猴地*給它入手大盒版5, 這樣很神經是因為大盒5裏除了命運之輪的其他擴充我都有。不過...總之就這樣我終於有幸能玩到命運之輪。<br />
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關於遊戲,首先我覺得那個大大的輪子畫得很漂亮很有氣勢,粉紅豬也很可愛,玩起來嘛似乎運氣的影響有增加一些些, 玩過幾場覺得其實也還好, 畢竟估量運氣/機率也是策略的一種,米寶擺放在輪子上算是增加了另一層策略性, 多了點運氣賭注,少了場上的與對手相害。我覺得命運之輪算是卡卡頌變體裡玩起來較有新意又完整的,甚至要比純基本版好玩(歡樂)又暢快些。絕對算是卡卡頌系列裡不會讓人後悔的選擇, 可惜包在大盒版裡一起賣, 對我來說好佔空間。<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRpXafasp6PiFPmuK4UdkuODpTNsTGOMxdKTWFZYqZ4UKgQ6tqX5weDnye0TEoBbzVDSnCAPyk-5mdD_kp0WU7HQEx4D3C8Z7Y0SfS0utlF621YjKYR4Oj64g1ArIKDAr-NaRGfxocFKI/s1600/IMG_5674.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRpXafasp6PiFPmuK4UdkuODpTNsTGOMxdKTWFZYqZ4UKgQ6tqX5weDnye0TEoBbzVDSnCAPyk-5mdD_kp0WU7HQEx4D3C8Z7Y0SfS0utlF621YjKYR4Oj64g1ArIKDAr-NaRGfxocFKI/s400/IMG_5674.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">遊戲結束畫面。大盒版5新增了第七第八位玩家的紫色和粉紅色米寶</td></tr>
</tbody></table>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU37ier9xwaz91a7SPcFud5SivVUySLTGpnCmw9ahjs_x1S35_XbSOcjuoB7d_1FlAsA0s-xmZm5-r_AFQpigd2PHjRnH2kOhpQLiLLiTS66K2HM8lC1Oz7FyTBLFcrkEwJVoYMIM2Tt4/s1600/pic2602614_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU37ier9xwaz91a7SPcFud5SivVUySLTGpnCmw9ahjs_x1S35_XbSOcjuoB7d_1FlAsA0s-xmZm5-r_AFQpigd2PHjRnH2kOhpQLiLLiTS66K2HM8lC1Oz7FyTBLFcrkEwJVoYMIM2Tt4/s200/pic2602614_md.jpg" width="138" /></a></div>
後來, 我發現卡卡頌居然也跟風出了Star Wars版, 板塊黑黑的看起來很醜啦, 加上遊戲裡還有附骰子, 像我這種對卡卡頌是屬於絕對中古風味的死硬派,忍不住要這樣抱怨"這啥鬼卡卡頌啊?!" 雖然覺得這絕對是卡卡頌的墮落,不過結果還是幫我們家身為Star Wars粉的Q買了一盒... <br />
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aethehttp://www.blogger.com/profile/09770534195930739569noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2029834491419530627.post-13609659060714513142015-10-17T18:17:00.002-07:002015-10-19T21:09:28.139-07:00近況閒聊: 馬可波羅Marco Polo, Traxx 和 2015 Essen<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
首先要來慣例性的自我靠腰一下: 最近很忙, 幾乎沒時間玩遊戲, 連看BGG都變得稀稀落落, 自然怠慢了我這越來越荒蕪的網誌。偶爾注意一下桌遊圈, 才發現年度的桌遊最大盛事Essen展居然又到了(發現的時候都已經開展第二天), 然後又過了。當然今年還是沒辦法去, 可能明年還是無法成行, 只好希望後年可以去... 但沒能躬逢其盛的失落心情, 也跟玩遊戲的興致一樣越來越淡, 可能一直沒能去成也會逐漸變得無所謂。不過我認真想了一下,自己還是很喜歡桌遊, 只是不得不把它在生活中的比例往下調整。例如說經過幾年家裡無電視的日子,最近搬家後買了電視, 倒是開始看起Netflix來, 甚至有點看太多了。(Orange is the new black不怎樣, The walking dead讓人失望!)<br />
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不過玩到好遊戲時還是很高興的! 但最近這一兩個月大概就只有玩兩款遊戲吧, 馬可波羅跟Traxx。也因為就只玩這兩個,所以我的遊戲感想很有限。<br />
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首先這兩個都是我挺喜歡的遊戲,不過兩者類型差很多,可以互補。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf3uCPHvkzM6ubp-c0Vpt0vRBCXZj_ZMU2rGkmblz9mZ-NkAdkan0GLBdWhaQmc6eY_fHCtq9em4AKwMT_0GpB3VKotR_1GZchM54x2j6uPbCDskP70HAnlrWi8s-UjTAsVL9nO34nElI/s1600/pic2461346_md.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf3uCPHvkzM6ubp-c0Vpt0vRBCXZj_ZMU2rGkmblz9mZ-NkAdkan0GLBdWhaQmc6eY_fHCtq9em4AKwMT_0GpB3VKotR_1GZchM54x2j6uPbCDskP70HAnlrWi8s-UjTAsVL9nO34nElI/s200/pic2461346_md.png" width="140" /></a></div>
<span style="color: orange;"><b>馬可波羅 Marco Polo</b></span><br />
我覺得是挺歡樂的策略遊戲,馬可波羅是我很喜歡的德國Hans Im Gluck桌遊出版公司的遊戲,很有這家公司以家庭遊戲為取向的一貫暖色調。所謂歡樂是這遊戲玩起來並不會感到很辛苦,不太需要勾心鬥角(就是還有一點點啦),感覺就是讓人玩爽的。抽的角色牌大致決定了你這場的遊戲策略,不過根據我的有限觀察,好像還是走合約路線比較賺,旅行路線可能要有較極端的狀況才會勝出吧。目前我玩的幾場都是綜合路線偏重合約,旅行為輔,旅行主要就是趕緊走到大都,然後路上經過的城市加減吃一下這樣子的。我這樣說好像遊戲玩起來很無腦一樣,不過這絕對不是我的意思。這真的是一款正港的策略遊戲! 只是你也可以無腦下去玩,雖然不會贏,但也不會覺得幹。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxNqbKZa9dY6-ApVUur1P1c1CNGa0sy1ueXrySGM96FLUhhPlmPbTPtAHHdN9AQ7AT4robIK9w9d2b8GPAu4WNFFxoHiPuiVZGJkt3WgW9IEC6iD8K-c8t0CKlbHvqYADKOjp6rRotIjA/s1600/pic2405345_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxNqbKZa9dY6-ApVUur1P1c1CNGa0sy1ueXrySGM96FLUhhPlmPbTPtAHHdN9AQ7AT4robIK9w9d2b8GPAu4WNFFxoHiPuiVZGJkt3WgW9IEC6iD8K-c8t0CKlbHvqYADKOjp6rRotIjA/s200/pic2405345_md.jpg" width="199" /></a></div>
<span style="color: orange;"><b>Traxx</b></span><br />
Traxx是骰子遊戲Qwixx的延伸變體版,這是一個用筆在板子上畫路線走格子的遊戲。我覺得Qwixx玩機率判斷很有意思(雖然聽起來挺無聊, 但實際玩起來不會),雖然一直要擲骰子實在是很吵。不過我更喜歡它的小表弟Traxx! 可能是因為: 1) 可以用白板筆畫畫, 所有需要用到筆畫圖的遊戲好像都會被我未玩先加分, 2) 不需用到骰子很安靜。 像Traxx這種抽象小遊戲, 我實在不知道要怎麼介紹它的趣味,但就是很純粹的單純樂趣, 時間又短,無聊就來玩一場這樣,既清新簡短又有玩到遊戲的感覺, 讓人心曠神怡。<br />
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<span style="color: orange;"><b><br /></b></span>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5LoemC1Xkt6s0zrHQzZ7ckz_qFaVEpBXNFdysxEGKzGGBnYZnlA6C_lQXudLkO68xxuxdQBL-htMWVrFcM9FIqgLURuDYP28T87FsRvbrafMrEngSf2gUIkujNkpXnFNtHWCBJYHwOKM/s1600/pic2649434_md.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5LoemC1Xkt6s0zrHQzZ7ckz_qFaVEpBXNFdysxEGKzGGBnYZnlA6C_lQXudLkO68xxuxdQBL-htMWVrFcM9FIqgLURuDYP28T87FsRvbrafMrEngSf2gUIkujNkpXnFNtHWCBJYHwOKM/s200/pic2649434_md.png" width="141" /></a></div>
<span style="color: orange;"><b>2015 Essen遊戲</b></span><br />
今年的Essen新遊戲我只注意一款, 就是Splotter海獺公司的Food Chain Magnate。其實它最近這一個月左右才比較有在BGG冒出蹤跡的,之前完全沒注意到海獺今年會出新遊戲,BGG上甚至連遊戲心得都沒人貼。不過我稍微考慮一下就大膽給它訂下去了,還訂了兩套"攤運費", 但這麼做主要是為了以後還可以<b>攤遊戲錢</b>... XD 對於海獺遊戲稍微有點概念的玩家就會知道我在講什麼了。說起來我最近對於 flip遊戲的想法也漸漸成熟,以前看到有經驗的BGG玩家分享過自己買遊戲的資金純粹靠賣遊戲的收入就足夠,大概就是這樣的概念吧。<br />
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<span style="color: orange;"><b><br /></b></span>
<span style="color: orange;"><b><br /></b></span>
<span style="color: orange;"><b>Ascension </b></span><br />
我這兩天又開始玩起手機版Ascension, 其實每次的模式幾乎都是這樣: 通勤搭Bart時真的太無聊偶爾才會拿出來玩,通常下車後就不會再想玩。不過一年裡大概會有一兩次的頻率,出現那種玩起來一發不可收拾的狀況,回到家後繼續玩,睡覺前或有空也一直玩,就這樣密集的玩個兩三天直到很膩很膩,再來就完全不想碰了。現在我只玩單機版,跟電腦對戰挑戰性不高,勝率到八成左右。可是其實也沒啥太多新想法產生,玩的過程裡也幾乎只是機械性動作,根本很少在動腦思考。我不曉得為何偶爾自己會有這種癮發作的現象,我買過很多的桌遊App, 但也只有Ascension才會讓我這樣間歇性發作,所以說這也是對遊戲製作的一種褒獎。<br />
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aethehttp://www.blogger.com/profile/09770534195930739569noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-2029834491419530627.post-64748621602796275512015-08-22T14:08:00.000-07:002015-08-29T08:52:47.246-07:00家庭遊戲: 驢橋, 猜猜畫畫Telestrations, 哆寶:舊金山 Spot it: San Francisco<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
這次邀請了家人親戚從台灣來訪北加舊金山灣區, 其實主要目的之一就是我要跟大家玩驢橋, 所以早早就拜託璿安從露天買了驢橋中文版幫忙帶來。<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRpaV7Ub1lDmUPacvI_Jy48PA-Nn7XaL0c6SufZeoquvFXz5hpH5QN57c6bzX_j4yGsJjBJ_PwEX9rkYO7riePeYHQeSBTDN5GGy17SuySbLUq-Fm4cYoeera9PoUPYysAUvTOD_c2Vn4/s1600/pic1904035_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRpaV7Ub1lDmUPacvI_Jy48PA-Nn7XaL0c6SufZeoquvFXz5hpH5QN57c6bzX_j4yGsJjBJ_PwEX9rkYO7riePeYHQeSBTDN5GGy17SuySbLUq-Fm4cYoeera9PoUPYysAUvTOD_c2Vn4/s320/pic1904035_md.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">來唷! 舊金山之旅!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
結果大夥來了之後,平常我們兩人住的房子一下多塞進了八個人,家裡一陣混亂不講,每天小朋友們只顧著玩手機遊戲跟3DS, 大人除了購物煮飯之外, 空閑時也多半盯著手機平板或上傳照片或不知看啥。加上自己也忙,晚上回家後除了拼命維持秩序多半只想找時間補眠,結果我那玩多人遊戲的完美計畫就這樣一天延過一天,所有遊戲都沒機會上場。讓人開始焦慮,真擔心這樣下去我終究玩不到驢橋怎麼辦? 所以到了第二週末,好不容易一家人去了優勝美地,住在AirBnB租來的深山民宿裡,我跟Q就騙小鬼們這裏沒有網路WiFi,這樣就沒辦法玩電動了吧!並且威脅大家: 沒有玩桌遊的人必須付我住宿費,就這樣半騙半強迫的終於有機會把遊戲給端上桌了!!<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz1Ma54Wj_nTbtKSr1UV3lOoSPVKbBfh0A-85ZJD9YGxGYuha0GvjoTBePyFfYre3aY7AXPyPVlDHwdv3T0pqXRnx5MAL8RCxMGXJAB6xYYm9wERuF7UBZj93Fnfi8mAiBLmuGBMAkapE/s1600/pic194176_md.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz1Ma54Wj_nTbtKSr1UV3lOoSPVKbBfh0A-85ZJD9YGxGYuha0GvjoTBePyFfYre3aY7AXPyPVlDHwdv3T0pqXRnx5MAL8RCxMGXJAB6xYYm9wERuF7UBZj93Fnfi8mAiBLmuGBMAkapE/s200/pic194176_md.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">失落的城市經典的雙人遊戲, 有趣又簡單</td></tr>
</tbody></table>
<b><span style="color: orange;">失落的城市 Lost Cities</span></b><br />
前幾天大家去奧克蘭球場看陳偉殷先發的金鶯隊跟奧克蘭A's對戰 (因為Money Ball這部電影所以我喜歡A's, 不過其他人都因為陳偉殷支持金鶯 :X)。當天晚上, 跟家人約好時間去Milpitas吃臺灣熱炒。飯後其他人要去逛對面Walgreens藥妝店買維他命/玩具, 我跟硯涵兩人先回家。回去之後閒閒沒事做,家裏的貓咪還躲著不願接客,所以我就教她玩Lost Cities。因為這遊戲概念很簡單,規則我自己也大致還記得,所以教起來很快。結果玩過一場,當然是十歲的小鬼慘敗, 但沒想到雖然輸了硯涵居然說這遊戲好好玩! (現在的小朋友EQ都超好的, 好像失敗都無所謂..) 可是當我提議再來一場,居然給我說不要。(妳是真的有覺得很好玩嗎?)<br />
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後來到優勝美地,硯涵又教了君君, 任任, 璿安玩。結果運氣超旺的任任(11歲)所向無敵, 連贏三場,連已經玩過上百場的我都被他給打敗了! 讓我相當沒面子... 本來還說輸的人要給贏的人$1美元,幸好沒跟他賭錢。哈!<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0As4rQb53QIc67PqS21MjlMo67IQrePZTq6MsRzUeAmapt0XCvsWp0ovj9s3qxJiuHIgecbRngRAAZYlxqowR-Vl8QvSA357lh35m646mjmDYb4ebk767FWwiUF77wHz6w0du-ORnVjQ/s1600/pic2606165_md.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0As4rQb53QIc67PqS21MjlMo67IQrePZTq6MsRzUeAmapt0XCvsWp0ovj9s3qxJiuHIgecbRngRAAZYlxqowR-Vl8QvSA357lh35m646mjmDYb4ebk767FWwiUF77wHz6w0du-ORnVjQ/s200/pic2606165_md.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kahuna, 任任的超強項!!</td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: orange;"><b>魔法師 Kahuna </b></span><br />
一開始我教了老媽跟喵妹玩Kahuna, 但漏掉了"佔領島的人要把對方架的橋全部拆掉"這條規則,結果害她們玩到後來橋不夠用,玩得很無力。只好遊戲重開,可能這樣大家就沒勁了喵妹中途離席,這次換在旁觀看很有好奇心的任任上場,沒想到11歲的他相當有天份,第一場就把老媽打得體無完膚,即使我在一旁下指導棋還是無力回天。<br />
<br />
接下來任跟他老媽對戰,我想這樣比較勢均力敵了吧? 沒想到居然還是讓11歲的臭屁任任一路贏。不過我不得不說他的確玩得非常好,很快就能抓到遊戲重點鞏固勢力,這讓我挺意外的。可是因為這隻小鬼整晚贏到底, 實在氣焰太囂張又太吵了,所以本人看不下去只好親自下場修理他,我想Kahuna遊戲不像Lost Cities吃牌運,雖然自己也沒有玩過太多次不是說很有自信,不過幾年桌遊的修煉實力應該還可以應付吧。幸好最後果然被我咻咻的解決掉了,不過其實我也只是驚險過關啦,中場有一度局勢看起來挺危險,真讓我擔心這次又被打敗的話,以後是要以怎樣的立場叫人家不玩電動改玩桌遊呢? <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpSvkizpeGA5dDBC5Ysh44Y5k3CmAZt1LLCYltePJovj_lMp3JQYDItYqL4K-Sjunc9Vgl6kIOGs7uKenndw54udpSnsCTiQB92-ESwl73PosfxCjCJPTnsAdgqLB0nKA0275z8dQ6uno/s1600/20150808Yosemiteday2_9806.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpSvkizpeGA5dDBC5Ysh44Y5k3CmAZt1LLCYltePJovj_lMp3JQYDItYqL4K-Sjunc9Vgl6kIOGs7uKenndw54udpSnsCTiQB92-ESwl73PosfxCjCJPTnsAdgqLB0nKA0275z8dQ6uno/s320/20150808Yosemiteday2_9806.jpg" width="277" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">這個表情... 是有玩到這麼囂張的嗎? </td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
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<span style="color: orange;"><b> <table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-bf9k7uMsme9NO8kPh409EwJH1zDky_sJc30Tn3597U603E0WuqvKLU9N5wJC_toZZTG1yjTkG17IEWyUNckLcqB-_CtIrYny1yGwr-7_noPnkIXgZsp52EiGqNhXTFPovj03-HVYSpg/s1600/pic2390622_md.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-bf9k7uMsme9NO8kPh409EwJH1zDky_sJc30Tn3597U603E0WuqvKLU9N5wJC_toZZTG1yjTkG17IEWyUNckLcqB-_CtIrYny1yGwr-7_noPnkIXgZsp52EiGqNhXTFPovj03-HVYSpg/s320/pic2390622_md.png" width="267" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">大概是嘴砲能力不足,玩起來有點久, 好累喔</td></tr>
</tbody></table>
</b></span><br />
<span style="color: orange;"><b>驢橋</b></span><br />
本來硯涵說要讀驢橋的規則來教大家玩,因為我說教遊戲的人會給他錢當作酬勞,結果她就去找七歲的小雄一起合夥讀規則,但小鬼們果然看不懂規則。沒辦法只好我自己讀了,但這驢橋的規則雖然簡單,卻寫得有點不好懂。後來我們開始玩,總共九個人, Q和小雄一組, 老媽喵妹一組, 阿姨硯涵一組,我, 君君, 任任三個則是自己一組。第一場時我們玩錯了,先講完第一輪故事就開始猜當輪的關鍵字(正確應該是講完三輪之後才開始猜第一輪的), 因此讓遊戲變得簡單許多。不過驢橋玩起來有點累,首先想故事, 要把幾塊圖片連結起來就很傷腦筋,而且一開始大家講得經常是很平鋪直敘的看圖說故事根本記不起來,然後大家就要求再修飾一點加油添醋這樣,結果就這樣, 每個故事一直重講,整個玩超久。<br />
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後來他們回台灣前一晚,在我強力要求下又玩了一次正確規則,這次10個人全部都參加了, 規定最輸的那組要給贏的那組$2美元, 這樣果然大家就比較用心想得分了。因為是第二次玩, 講故事技巧也都有進步了.. 那麼一咪咪吧, 可是還是是好難喔! 我怎麼會記得有一隻白鸚鵡到底是住在學校還是住在教堂?或者做得很爛的市長跟聖誕樹有啥關係? 最後結果: 硯涵阿姨組輸了, QQ小雄組得勝, 賺到兩元! <br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhlvlCU786Q4sSouQIGlfo1ncafAFUdvlcw4GodpBJtJfwKVNjaym73FxRx2ZDyJD3PFMQiJMPbfVk2JAuzcfTJo5DwuIWrlicKsVMuwU4f1V8_5vLwNVM9SWHYEkDUctYJsjcJPCyO98/s1600/pic1710542.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhlvlCU786Q4sSouQIGlfo1ncafAFUdvlcw4GodpBJtJfwKVNjaym73FxRx2ZDyJD3PFMQiJMPbfVk2JAuzcfTJo5DwuIWrlicKsVMuwU4f1V8_5vLwNVM9SWHYEkDUctYJsjcJPCyO98/s200/pic1710542.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">居然在家人間大受歡迎, 很奇怪..</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="color: orange;"><b>碰撞機器人</b></span><br />
沒想這個遊戲大家玩過之後居然狂受歡迎! 只能說真是跌破眼鏡!! 本來我並沒想過要把這拿出來給大家玩,心想碰撞機器人玩起來很爆腦,我自己是玩得腦子超痛的啦就想可能不會受到青睞吧。結果不知為何, 回去之後大家居然都想要買一盒,看來我真是相當不了解我的家人啊... 任任出乎意料地把這遊戲玩得很好(可是他SET卻玩得很差),顯然專注力很強, 記憶力也很棒,不過幸好Q還是可以小電他一下, 這樣才不會讓他太囂張。XD<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjybaBN1Qn61le52fLjwhYNzf2mtQZsue1A7FZRRRMTRDESw2fDKJSRj0P8ZqkuFJ7Bhhnyq6Y5yAN8IsPhu28X1Y5vK0d5hK901fhsDopkdJE3hGgHrnvLZuVeYm22wq6LH2YDe5Usycs/s1600/pic2523100_md.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjybaBN1Qn61le52fLjwhYNzf2mtQZsue1A7FZRRRMTRDESw2fDKJSRj0P8ZqkuFJ7Bhhnyq6Y5yAN8IsPhu28X1Y5vK0d5hK901fhsDopkdJE3hGgHrnvLZuVeYm22wq6LH2YDe5Usycs/s200/pic2523100_md.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">真是超愛這個遊戲的啦!!</td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: orange;"><b>猜猜畫畫 Telestrations</b></span><br />
首先要說, 這個遊戲玩起來也太太太好笑了吧!? 以前我就覺得猜猜畫畫這遊戲原型的"Eat Poop You Cat"非常好笑,有時還會去看BGG網友上傳的遊戲照片邊看邊笑呵呵的跟神經病一樣.. 可是這個遊戲要多人才好玩,我想至少要七八個吧,可能10人才是最完美的人數。而這人數限制對我根本就是很難很難相當難達成的條件,所以平常根本就不會這把遊戲放在心上,因為幾乎不可能玩到嘛。這次本只想買個復仇者聯盟主題的UNO牌送小雄,就只是為了湊當日寄達免運費One-day free shipping,逛著Amazon看到,才想說順便買來玩玩看好了,結果一試成主顧,不但愛上它,給它的分數更是自己所有桌遊評分裡前三名。<br />
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那麼這遊戲到底是有多好玩勒? 其實也不能說它"好玩"啦, 因為就只是畫一畫,猜一猜這樣的重複動作而已,但出乎意料的結果卻讓人笑到飆淚。所以到底是有多好笑? 例如我只記得幾個莫名的關鍵字"<b>死人</b>"跟"<b>丟大便</b>", 現在沒事想到,還是會吃吃的笑也不知道是笑哪樁,就是這麼的好笑! <b>猜猜畫畫絕對是最簡單又最有趣的派對遊戲第一名無誤, 玩過之後大家直說再玩一次! 再玩一次!</b> (嗚嗚我好想再玩一場~)<br />
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<span style="color: orange;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFOQkYFlA1mwFkaPWGCOT8fcW9B-ZT5JhmO5NRv1gR9RxRBtiRS_B0GRFKYFbJ_AZFN9KDD2iuyoyAdWEdwtTLn1FrUj9hnGfmkiM4_bQBSQxt11fLqI658T6loMPRzWSEOBaym_YfV-U/s1600/pic1904035_md.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFOQkYFlA1mwFkaPWGCOT8fcW9B-ZT5JhmO5NRv1gR9RxRBtiRS_B0GRFKYFbJ_AZFN9KDD2iuyoyAdWEdwtTLn1FrUj9hnGfmkiM4_bQBSQxt11fLqI658T6loMPRzWSEOBaym_YfV-U/s200/pic1904035_md.jpg" width="200" /></a>哆寶 Spot It! San Francisco</b></span><br />
沒想過Spot It!居然有以舊金山為主題的版本,對於這次來舊金山玩的家人, 有這個小遊戲作為旅遊註解真是太完美了! 雖然遊戲裡的插圖還有很多地方我自己都沒去過, 不過看到幾個熟悉的地標跟代表性文物, 例如叮噹車, 漁人碼頭, 惡魔島監獄, 金門大橋, 柏克萊的嬉皮, 還有加州的州旗, 大家都叫它"<b>熊熊旗!</b>" 聽了很好笑, 好像真的很有紀念價值喲。Spot It!這個小遊戲本來是為了湊金額才買,但想說遊戲方式簡單,適合只有七歲的小雄,而這也可能是少數他能過贏過他哥的遊戲了,所以希望借此鼓勵他因為自己擁有一個遊戲而多玩桌遊少打電動。結果大家玩過之後,硯涵居然說她比較喜歡這個遊戲!(程度好像有點7歲...) 一直要求跟小雄換遊戲但他不肯, 結果隔天我們去Games of Berkeley, 她就用這兩個禮拜辛苦存下來的錢自己買一盒Spot It! San Francisco。(咦? 但之前妳不是一直在說要買相框回去送妳媽當禮物嗎?)<br />
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<span style="color: orange;"><b>結論</b></span><br />
整體來說, 這次好像幾乎每個遊戲在家人之間都有很不錯的口碑,<b>Kahuna</b>跟<b>碰撞機器人</b>受到歡迎讓我頗訝異,<b>Lost Cities失落的城市</b>在幾個大人之間有最好玩的評價比較不意外。大概只有<b>驢橋</b>的表現讓我比較失望,它遊戲方式還蠻新奇也頗有教育性,但玩起來稍嫌冗長不夠刺激, 甚至後來會有點疲勞, 可能要由耍嘴砲的來玩才會有最佳笑果。反倒是<b>猜猜畫畫</b>這匹黑馬大爆冷門, 看起來實在沒什麼了不起,盒子外觀也很無聊,玩出來結果卻出乎意料超級精彩爆笑! 差不多讓我覺得有生之年可以玩到,已經可以死而無憾了這樣.. 可惜猜猜畫畫在台灣不太有名,既不普及也不便宜, 更沒有中文版(雖然其實也不太需要文字), 不然我真覺得家家戶戶應該必備一盒的。<b>哆寶Spot It! </b>這個迷你遊戲看似簡單幼稚, 結果比我想像中好玩有趣, 也是一個意外的小收穫。<br />
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aethehttp://www.blogger.com/profile/09770534195930739569noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2029834491419530627.post-69471225647029113032015-06-09T23:08:00.003-07:002015-06-30T11:35:11.213-07:00閒聊: 小世界設計師珍藏版 Small World Designer Edition<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
話說上次在大鐵的部落格看過<a href="http://synn-solis.blogspot.tw/2015/03/small-world-designer-edition.html" target="_blank">smoox大的Small World Designer Edition開箱文</a>, 心中只有一個想法, 這個也做得太奢華了吧?! 猛一看覺得以桌遊來講好像過分了點, 不過仔細想想那本來的意圖就是拿來給收藏玩家珍藏用的, 所以搞得這麼奢華也算恰如其份。<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoompskZvcSnuY6mKiaD2sSOXj4dH4cTN6xUWXvs9jaPM9GlGBA16yUH9eQ_9Ggo5vi_3mmOiS17SN0ufp_ynj1VKIAOf6kG5y2heFNf-D2XJHRYZyFJ7bO5mVZ7oVGFF-P31hdC9uxZI/s1600/pic2270432_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoompskZvcSnuY6mKiaD2sSOXj4dH4cTN6xUWXvs9jaPM9GlGBA16yUH9eQ_9Ggo5vi_3mmOiS17SN0ufp_ynj1VKIAOf6kG5y2heFNf-D2XJHRYZyFJ7bO5mVZ7oVGFF-P31hdC9uxZI/s320/pic2270432_md.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">重量近20kg的木箱</td></tr>
</tbody></table>
<br />
以我自己來說, 不知道為何, 一直沒有強烈動機想去玩Small World這個遊戲。或許是奇幻的題材讓我提不起勁, 也就不是特別關切。<br />
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不過後來在PTT看到消息, Days of Wonder還會釋出剩餘的Small World Designer Edition (簡稱SWDE) 供一般玩家購買, 因為原來的SWDE是兩年前在Kickstarter成案的產品, 只有KS backers才能擁有, 到官網上看到釋出日期是六月九號, 也就是要到今天的早上8點才開放訂購。我心想, 這是一個<b>賺錢的好機會</b>不容錯過, 於是設了行事曆提醒自己。<br />
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然後在等待日子來到6/9的這幾天, 花了點時間人格分裂般地在辯論自己到底該不該做*剝削有錢玩家*的動作, 畢竟這樣, <b>多少有點道德上的缺陷</b>。但想到之前我賣絕版遊戲也是賣市場行情黑心價... 而且這個跟炒房不一樣, 好像不會影響到窮苦玩家的生計, 所以我就說服自己放手去做吧! XD<br />
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前幾天我先到Days of Wonder網站註冊帳號, 設定了PayPal付款和寄送地址, 瀏覽器則開好SWDE的購物網頁放著常駐。到了今天一大早, 六點多起床, 跑步完回到家時刻是七點五十幾, 只差幾分鐘就開放購買了。我更新了幾次它的購物頁面, 並沒有購物的按鈕出現, 不知會準時還是延遲。到了八點正, 再度更新頁面,這次就看到"加入購物車"的按鈕出現了。點下去之後一切相當流暢,並沒有卡住, 也沒有出現預期中連結失效的畫面, 之後按了幾個連結完成付款, 就這樣一下子咻咻地順利結束購物。因為實在太快了, 估計前後還不到15秒鐘就完成整個程序,感覺不像真的, 非常缺少現實的重量感啊。總之我就這樣買到了小世界設計師珍藏版!只是身在California還要加上消費稅, 不得不比別人多付$40鎂。<br />
<br />
後來買完, 我在網頁上東摸摸西看看, 過一會兒好奇想說再回去Days of Wonder官網商店看看是不是這批小世界珍藏版還有存貨, 也不知道這批釋出的數量到底有幾盒, 感覺BGG上也不是很熱絡在討論,"是不是其實乏人問津啊?" 難免我會有這種疑惑, 如果沒人要那我不就白買虧了嗎? 結果回到剛才的購物頁面一看, 已經出現Out of Stock的訊息了, 時間是8:05AM。我心想: <b>靠腰!!會不會太快啦?! 果然BGGer都是惦惦吃三碗公裝低調。</b><br />
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後來, 果然BGG上forum就出現一堆人在靠腰了。看到有個thread舉辦投票問說新買到這遊戲的人是打算keep還是flip呢? 然後我就<b>很無恥地</b>投了flip一票。<span style="color: orange;">(最近要搬家了很缺錢啊~~~)</span><br />
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像這樣, 可能也算是我個人桌遊史的一個小小里程碑吧。<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYqoCdG1Sf6gPKz0v155t3iwrIy3WRyhXAnzYG0ZVQHE76MORu93GXPOx2oURspi2Ygfx7_9B9rh6easBAL0rExSkjJvQRk97O56z6PF-p7fwI1ndC74FtUQsYV7uDIcLeri3IBq0yLrM/s1600/Small+World+Days+of+Wonder+recipt+copy.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="271" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYqoCdG1Sf6gPKz0v155t3iwrIy3WRyhXAnzYG0ZVQHE76MORu93GXPOx2oURspi2Ygfx7_9B9rh6easBAL0rExSkjJvQRk97O56z6PF-p7fwI1ndC74FtUQsYV7uDIcLeri3IBq0yLrM/s400/Small+World+Days+of+Wonder+recipt+copy.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">完成購物!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="color: orange;"><b>6/29/2015更新 </b></span><br />
<span style="color: orange;">後來在6/25收到UPS寄來的大箱包裹, 真的好重啊! 晚上打開盒子看了一下檢查沒缺件, 就一層一層疊回去, 裝回原本的紙箱, 然後上BGG marketplace默默列了當前的行情價$1300USD。昨天收到網友來信議價, 想想家裡躺了這巨大障礙物, 還是早出清早清爽啊! 就給點小折扣賣了,</span><span style="color: orange;"><span style="color: orange;">最後</span>扣掉手續運費實收$1260。如此家裡添購餐桌椅的錢就有著落了! XD</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU-IHM8QKG6nszOvleLe9ftj7KXkt84BpFmRRMH5JRgLES0Ax4a2rtlrrwfWlWZt0CvksMm_BcWR2oXQ06n7xWDTmM3yTV5qIF9RWyDq-Fm5R1h_A6wrekiSDz8tHEs6RNIaRAYztEZfo/s1600/unnamed.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU-IHM8QKG6nszOvleLe9ftj7KXkt84BpFmRRMH5JRgLES0Ax4a2rtlrrwfWlWZt0CvksMm_BcWR2oXQ06n7xWDTmM3yTV5qIF9RWyDq-Fm5R1h_A6wrekiSDz8tHEs6RNIaRAYztEZfo/s400/unnamed.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">跟貓放在一起比較大小</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6iF2CQ3mDpXvjgJ3u5NeTMhiukG66oSiZrFPhIukHIKUAXIRGjMxdvKLd6ouDTtfKTm3In-jYCkJX771zpvu9Q5x-PTdxlPRL6yM6l1WyZHIYNV8_kzCqWj5FQHEswtSqmwPOIkHWs4A/s1600/SW_photo1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6iF2CQ3mDpXvjgJ3u5NeTMhiukG66oSiZrFPhIukHIKUAXIRGjMxdvKLd6ouDTtfKTm3In-jYCkJX771zpvu9Q5x-PTdxlPRL6yM6l1WyZHIYNV8_kzCqWj5FQHEswtSqmwPOIkHWs4A/s400/SW_photo1.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">最重的應該是這個木箱外盒</td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: orange;"> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfEAvSH0VGGYcbflz6pOkVh6t8DPBL6wNN_pgfUHIS73WyEeBZz42QGxxu5JG-DOymYVw8lPeFiV0cUiSlG7ap7ipg9DauA-xshpA-KyKoN-AME0oRD0bwx5UKAZ0dghz_TEkVOBHptsE/s1600/SW_photo4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfEAvSH0VGGYcbflz6pOkVh6t8DPBL6wNN_pgfUHIS73WyEeBZz42QGxxu5JG-DOymYVw8lPeFiV0cUiSlG7ap7ipg9DauA-xshpA-KyKoN-AME0oRD0bwx5UKAZ0dghz_TEkVOBHptsE/s400/SW_photo4.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">恩..這畫面真的是挺漂亮的</td></tr>
</tbody></table>
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYqoCdG1Sf6gPKz0v155t3iwrIy3WRyhXAnzYG0ZVQHE76MORu93GXPOx2oURspi2Ygfx7_9B9rh6easBAL0rExSkjJvQRk97O56z6PF-p7fwI1ndC74FtUQsYV7uDIcLeri3IBq0yLrM/s1600/Small+World+Days+of+Wonder+recipt+copy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
</div>
aethehttp://www.blogger.com/profile/09770534195930739569noreply@blogger.com13tag:blogger.com,1999:blog-2029834491419530627.post-65179473955398091792015-05-29T22:13:00.002-07:002015-06-05T23:21:28.396-07:00微心得: 最近玩的遊戲Mystery Rummy, Saint Malo,Time Square, Friese's Landlord<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
五月快過了, 趕快來補一篇心得閒聊文, 幾個小遊戲玩過都快忘記了。<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLMR7Jj8atR3EOtn3a_R2k2RzEGUx_jZGKHmsekAWvIpc7wG9riolJzW8DQp5OqIhFwq0mA7P4Yh6ZQLMXUlam01bQAjdyVcIhMmhmjCPnHR6FF6BSiyL36fneoGXeOv40pQZI8325r14/s1600/mystery+rummy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLMR7Jj8atR3EOtn3a_R2k2RzEGUx_jZGKHmsekAWvIpc7wG9riolJzW8DQp5OqIhFwq0mA7P4Yh6ZQLMXUlam01bQAjdyVcIhMmhmjCPnHR6FF6BSiyL36fneoGXeOv40pQZI8325r14/s320/mystery+rummy.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mystery Rummy</td></tr>
</tbody></table>
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<b>Mystery Rummy 神秘拉密牌</b><br />
這次由鳩獅Gryphon在Kickstarter集資出版最新的Mystery Rummy系列六: Escape from Alcatraz(逃出惡魔島), 並連同之前絕版的Mystery Rummy系列一到五也新刷,我趁這機會入手了開膛手傑克Jack the Ripper, 芝加哥黑幫Al Capone, 和逃出惡魔島 Escape from Alcatraz這三款。<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGnw-27y0jOgn_KJKFN_ZSZNQ_IeFIuEXjC2ruKLAVHk-BNQniyOsS2Mn6B1cbY_ZE9Urfc6e2x2ToeIGg7_JDeQ8gsuNnPADtOhnypCdwDIJSEsQyi-0D_ICR-z8a0DPqk2hGBe_rCrY/s1600/20150315_0276.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGnw-27y0jOgn_KJKFN_ZSZNQ_IeFIuEXjC2ruKLAVHk-BNQniyOsS2Mn6B1cbY_ZE9Urfc6e2x2ToeIGg7_JDeQ8gsuNnPADtOhnypCdwDIJSEsQyi-0D_ICR-z8a0DPqk2hGBe_rCrY/s320/20150315_0276.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mystery Rummy系列一, 開膛手傑克, 最富變化評價也最高</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqtr8Kr5XQ41WTd2_7EVzrgl20DZw4AWti-smiVABSK4g3eNn_WRXlCqiJyscaYF6Tu41Dz5IB69kGksavdugdDayUsChhEmvfAXZoes-jaTny0f12Wr3WmsacKplCV7nAGBM7C_mn2oU/s1600/mystery+rummy_alcatraz.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqtr8Kr5XQ41WTd2_7EVzrgl20DZw4AWti-smiVABSK4g3eNn_WRXlCqiJyscaYF6Tu41Dz5IB69kGksavdugdDayUsChhEmvfAXZoes-jaTny0f12Wr3WmsacKplCV7nAGBM7C_mn2oU/s400/mystery+rummy_alcatraz.jpg" width="298" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mystery Rummy: Escape from Alcatraz, 我搬來灣區快三年, Alcatraz居然一次都沒去過</td></tr>
</tbody></table>
Mystery Rummy這幾款雖然主題不同, 基本規則大同小異,差別只在換個主題並改變一些牌的功能,玩起來很類似,但倒也不會覺得像在玩同一個遊戲。這三副神秘拉密牌裡, 我們最喜歡的是最老牌的Jack the Ripper開膛手傑克, 其次是Alcatraz逃出惡魔島(感覺跟本家的拉密牌差異最大), 最後才是Al Capone芝加哥黑幫(兩人玩因為牌難以湊出, 就不太好玩, 四人玩應會比較好)。不過老實說我覺得Mystery Rummy畢竟有點年紀了, 以現在眼光/胃口玩起來就是還好不會讓人驚艷, 略過不玩也不會怎樣的程度。缺點: 洗牌讓我洗得很抓狂! 機械性的收集牌也有點缺乏變化。<b>心得: 普通。</b><br />
<br />
<br />
<b>Saint Malo 聖馬洛</b><br />
擲骰, 利用畫畫的方式來蓋自己的城, 可以在圖板上畫畫這點一直很對我的味。本來擔心可能會有點無聊沒變化, 實際玩起來我覺得遊戲輕度的策略/戰術性都不錯, 很適合入門。優點: 遊戲前置不用半分鐘, 玩起來快速有趣, 還可自己發揮創意亂畫房子。缺點: 手容易弄髒。<b>心得: 滿意。</b><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAM3az0W5Crmax3koqdn_ksofU3Grz7OksoBaf21-maEii9bryIZPfUEFa-gRDW5swjtLFl_nRqMZc__SQnGivMfXdgV8T4_0nmLJ-8w2CWp1sfHDdDwZyuMALfQ4Sv2ArDP5iMYWtxBk/s1600/IMG_3274.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAM3az0W5Crmax3koqdn_ksofU3Grz7OksoBaf21-maEii9bryIZPfUEFa-gRDW5swjtLFl_nRqMZc__SQnGivMfXdgV8T4_0nmLJ-8w2CWp1sfHDdDwZyuMALfQ4Sv2ArDP5iMYWtxBk/s320/IMG_3274.jpg" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Saint Malo, 屬於Alea中盒子系列</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b>Time Square 時代廣場</b><br />
很有Reiner Knizia風格的Kosmos 2 Player Game。這是一個非常奇妙, 有點單調但又讓人覺得有趣的小遊戲。一開始看似運氣成份頗大, 但幾場之後又覺得好像沒想像中那麼運氣。很難講出這遊戲給我的真正感覺,Knizia的遊戲常給我這種講不太出來的奇妙感, 而且也就只有他的遊戲會這樣, 好像加了什麼詭異的神秘配方似的。最後一場我們為了想證明這個遊戲的運氣值多寡, 就公開手牌來玩, 結果牌堆都洗了八九次以上還分不出勝負,就覺好累喔算了再也不想玩了。<span style="color: orange;">這真的是一個挺妙的遊戲,我對它的感覺很矛盾: 有時蠻喜歡,有時又覺厭煩。</span>不過因為是Kosmos 2 Player, 我就私心上會多偏愛一點。<b>心得: 矛盾。</b><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx4aKy-uSXvmYaMa4r1SDrCR1rNB7kK5LpqnrU155qIa8cq_PEWtnL7UX2C7rV562SNMSelxb0bIIrl-Dkc7K2r63eJFG0NaRj4aML1xG5LyZGgoVQVuaRq-S6ZXoMvPJ2nFbdT8AjPUk/s1600/time+square.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx4aKy-uSXvmYaMa4r1SDrCR1rNB7kK5LpqnrU155qIa8cq_PEWtnL7UX2C7rV562SNMSelxb0bIIrl-Dkc7K2r63eJFG0NaRj4aML1xG5LyZGgoVQVuaRq-S6ZXoMvPJ2nFbdT8AjPUk/s400/time+square.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">玩家在時代廣場的夜店門口拉拉扯扯, 頗有老派風格的抽象遊戲</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<b> Friese's Landlord 弗利瑟的出租公寓</b><br />
"房東"這遊戲, 本來我以為是綠毛的老遊戲新裝重出, 便對它備感期待的, 但這個遊戲基本上可用兩個字來形容: <b>胡鬧。</b>我想如果自己十幾歲的時候來玩, 應該會覺得它的惡趣味還蠻有趣的, 不過現在這把年紀來玩嘛, 就覺得...真是浪費生命! 玩過兩次就再也不想玩了! 腦子裡的餘味一整個就是只想趕快把它賣掉, <span style="color: orange;">還我錢還我時間啊!!</span> 簡單說, 這是一個裝備了攻擊武器的大富翁party game無誤! <b>心得: 幹。</b><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4s_R6iPx3Kut_KlqWrc2RzlWXS2KT7Sf7adcYbOXYP1hTKYVgZnoxb31gEDUAKmrJew9y2YDylfjQMCR1BRVSSV13b1TcuCPHDoKIfa_dym7U1RHotv64x084WUE48H78Jj0G3jPX7FY/s1600/landlord.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4s_R6iPx3Kut_KlqWrc2RzlWXS2KT7Sf7adcYbOXYP1hTKYVgZnoxb31gEDUAKmrJew9y2YDylfjQMCR1BRVSSV13b1TcuCPHDoKIfa_dym7U1RHotv64x084WUE48H78Jj0G3jPX7FY/s400/landlord.jpg" width="300" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">玩起來雜亂胡鬧, 我覺得這遊戲有點中二取向..</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b>Akrotiri 阿克羅提利</b><br />
雖然之前我覺得這遊戲很棒, 但玩了八場之後, 結論是這遊戲其實挺吃Bonus Card牌運, 不過這點也還好克服, 可用公開Bonus Card的變體來玩。可惜到後來遊戲似乎玩不太出變化了, 機制開始讓人感到有點煩膩, 所以今天就把它給賣掉脫手了。<b>心得: XD</b><br />
<br />
<br />
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aethehttp://www.blogger.com/profile/09770534195930739569noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2029834491419530627.post-24312271436975817692015-04-25T15:16:00.001-07:002015-04-27T23:18:38.355-07:00雙人遊戲心得: Akrotiri 阿克羅提利 <div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
我們家一向以來玩桌遊的模式, 幾乎就只有我跟Q兩個人玩, 因為這樣, 我買遊戲的首要考量就是得適合兩人玩才行。所以每當出現<b>兩人專用</b>的新遊戲,自然我就會去多加關注, 看是題材是否有趣, 遊戲機制是否吸引人, 或是有什麼新鮮的特色等等。如果評價整體還不錯, 主題又是我的菜, 美術也不噁心, 通常就會給自己找個理由去入手。<br />
<br />
說到雙人遊戲, 這種專門設計給兩人玩的歐式桌遊, 特色是通常不會太大盒, 遊戲定位則偏向策略對弈, 比較不歡樂(兩個人玩遊戲很歡樂好像有點奇怪..), 配件華麗精美也不是那麼重要, 這是因為兩人遊戲的主要顧客, 也就是玩這個遊戲的<span style="color: orange;"><span style="color: black;">兩個人裏,</span><b>一定至少有一位是玩家Gamer</b></span>。這道理就跟<b>*會去買單人遊戲的玩家絕對是Hardcore Gamer*</b>是一樣的! 因為首先, 兩個普通的*非玩家*湊在一起, 是不太可能會去買桌遊玩桌遊的! 兩個人可以一同從事很多娛樂活動啊, 像是看電影,
探訪美食, 出外健行運動什麼的, 好像隨便怎樣都比玩桌遊強。那在這世界上, 也只有桌遊玩家(很寂寞地)會把玩桌遊看得比什麼娛樂都更有價值, 其他人則多半難以理解這點...<br />
<br />
總之因為這道理, 雙人遊戲幾乎都是由玩家購買入手, 再邀請另一位玩家或非玩家來一起參與遊戲,
大致是像這樣的遊戲模式。那所以對於玩家級的消費者來講呢, 遊戲好不好玩最被重視, 配件怎樣反倒其次, 加上遊戲一場只提供到兩人的娛樂效益, 畢竟還是小於眾樂樂的多人遊戲, 因此雙人遊戲的定價策略自然就偏低了。實際上, 在歐美地區的桌遊文化裏, 以伴侶為主要訴求的兩人遊戲, 一直以來也相當受到遊戲出版社重視。因為相較於多人玩不容易成行, 單人玩又有點落寞, 雙人遊戲只要兩個人就可進行遊戲這點比較容易達成, 娛樂度也比自己一人玩來得高。例如德國遊戲大廠<b>KOSMOS</b>的 <b>Two Player Series</b> 就出現了好幾款經典不墜的遊戲: Lost Cities失落的城市, Jambo醬爆市場, Lord of the Rings: The Confrontation魔戒雙人對決, Kahuna魔法師...等, 是我私心相當喜歡的一系列小盒策略遊戲。<span style="color: #999999;">(順便一提, 這兩天看到絕版一時的英文版Lost Cities跟Kahuna又重刷上市了! )</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi12aGzdWMjXRsG1Qciosvq6_5a6z8bkLJxs_CgOXoLI4-TBJWILnH1Mo6S9CwuyNvY2-wCjVBHAmfSAw0ZaGjTGfxbXc5FHNMj1dKfOdA7PvGRpsjGKjrIpzFHv7VdKu4xtVJ1PADFoR0/s1600/pic1917399_md.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi12aGzdWMjXRsG1Qciosvq6_5a6z8bkLJxs_CgOXoLI4-TBJWILnH1Mo6S9CwuyNvY2-wCjVBHAmfSAw0ZaGjTGfxbXc5FHNMj1dKfOdA7PvGRpsjGKjrIpzFHv7VdKu4xtVJ1PADFoR0/s1600/pic1917399_md.png" height="320" width="318" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">尋找失落的愛琴海古文明, 兩人專用的Akrotiri</td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: orange;"><b>Akrotiri 阿克羅提利</b></span><br />
所以這款Akrotiri, 當它剛出現在BGG的海平面, 我的遊戲雷達立刻就掃到了。當然是因為: 第一, 兩人限定遊戲; 第二, 希臘/愛琴海古文明的題材我很喜歡; 第三, 拼板塊的遊戲方式深受我們家歡迎, 還有航行小船跟載貨!(不知為何走船載貨對我有莫名吸引力) 第四, 遊戲評價好又有創新之處; 第五, 遊戲屬於中小盒, 而且便宜! (最近賣了一些遊戲之後, 開始非常注意遊戲盒的尺寸, 通常size越大扣分越多! 考慮到要賣的時候如果裝不進USPS紙箱很不方便, 運費又貴就很難賣, 所以太大盒的遊戲我現在都盡量避免了。)<br />
<br />
Akrotiri是位於愛琴海上席拉島(Thera)的一座希臘古城遺跡, Akrotiri曾被火山噴發給摧毀淹沒, 據聞它是邁諾安古文明遺址, 也是柏拉圖描寫失落的亞特蘭提斯的靈感來源。<br />
<br />
Akrotiri的遊戲介紹是這樣的: 你的角色是古典希臘時代的航海探險家, 航行在當時尚未被探索的愛琴海上, 尋找傳說中的遺跡--邁諾安神廟。你從其他海員口中聽說了遺蹟所在位置,甚至手中還握有能夠帶你前往失落神廟的秘密地圖。為了籌措資金用來挖掘神廟, 首先你的船必須將周圍島上的資源運到Thera大島上販賣, 然後再依照手中地圖找到正確的遺跡地點, 將神廟挖出土。最後, 挖出更多神廟後, 高興的神明還會保佑你一路順風!<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMTvceUht2hs-5zF8iU602Bay3KrlX1zd68fOvU_lPslSUx9DS_OxyU7aPd9EekCjlCjO_jzLejKHfC8BRgMi453ndBuKkBK8uHmyHWl-ff-0prIhBN4NpF7xl7_VI_n0djD_RJqJoPlU/s1600/unnamed.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMTvceUht2hs-5zF8iU602Bay3KrlX1zd68fOvU_lPslSUx9DS_OxyU7aPd9EekCjlCjO_jzLejKHfC8BRgMi453ndBuKkBK8uHmyHWl-ff-0prIhBN4NpF7xl7_VI_n0djD_RJqJoPlU/s1600/unnamed.jpg" height="400" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">遊戲起始畫面</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="color: orange;"><b>遊戲心得</b></span><br />
Akrotiri首先用到我很喜歡的類似卡卡頌的拼板塊, 對我來講就是一個加分。它結合了拼板塊, 還搞出個創新的機制: <b>利用拼接板塊來定位地圖上的目標位置</b>, 所以每當你拿了多張地圖, 想要拼出最佳地點時尤其爆腦! 有時得花上幾分鐘才能終於決定好放板塊的位置。整體的遊戲流程, 很符合航行尋找失落遺蹟的故事, 不會有牽強硬凹的感覺。遊戲玩起來嘛, 戰術有豐富的變化, 有適當稍淺的策略深度, 也有點不至於過重運氣成分; 規則寫得大致完整, 除了兩三個不明確的點只好從BGG解惑; 美術就中規中矩沒什麼好挑惕, 稍顯華麗炙熱的古典風格, 很有古希臘文明味道。<br />
<br />
最後我要說, 玩過Akrotiri之後, 我覺得它<b>餘留的後勁算是有點強的</b>, 有點像甜膩的利口酒Liqueur, 入口甜滑但之後烈酒的力道又熱又嗆。昨晚玩第一場, 雖然我對它的初始印象並非相當驚艷地好玩, 也不是特色異常鮮明, 甚至覺得遊戲過程有太多成分融在一起, 有些雜燴, 但很奇妙, 隔天它卻讓我一整天都想著還要再玩一場! <span style="color: #999999;">(還想再玩...</span><span style="color: #cccccc;">想再玩...</span><span style="color: #eeeeee;">想再玩...這樣.. )</span> <br />
<br />
講到缺點, 主要是遊戲本身的<b>製作品質差強人意</b>(反映成本咩)。畢竟是在中國製造, 總是差了德國製造好幾個坎棧: 遊戲外盒是便宜的反光亮面, 紙牌是典型的壓紋紙質不夠堅實清脆, 印刷偏黯淡且有色差, 木製配件的上漆則令人擔憂(例如兩顆cube黏在一起, 分離之後有顆就變成雙色了; 黑船的上漆粉可怕, 摸了會掉黑粉! >_<); 還有木製小船也沒黏牢, 我的黑船在開箱時就已經是分離成兩截的狀態。但這遊戲定價算頗便宜($20鎂左右), 就別太苛求品質了。<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMZayIjB8oUkl9R170MD1hyphenhyphen9S28JxNp8AOo-urNa5mJ_Se-2S6_JK-BgmW9sYnQgWvifyQPxg055hWGS1uRR7b6sw7TFAF76zDp1QjIfkkaH5Ttj0NS9RbotFeUwBP_XD1ga37HteVuyw/s1600/IMG_3088.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMZayIjB8oUkl9R170MD1hyphenhyphen9S28JxNp8AOo-urNa5mJ_Se-2S6_JK-BgmW9sYnQgWvifyQPxg055hWGS1uRR7b6sw7TFAF76zDp1QjIfkkaH5Ttj0NS9RbotFeUwBP_XD1ga37HteVuyw/s1600/IMG_3088.JPG" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">解體的小船, 後來我用雙面膠黏 XD</td></tr>
</tbody></table>
<br />
不過遊戲性佳, 這點沒話說。連Spielbox雜誌一向挑惕的主編Matthias Hardel, 都給Akrotiri這遊戲Top的最高級評價(Top/Good/Fair/Poor)。所以最後我看到那評論, 原本不想多買遊戲的理智就給它斷線了...<br />
<br />
整體而言主題就像典型的歐式桌遊稍微抽象, 只是我剛好相當喜愛航海尋找古遺跡的題材。我覺得Akrotiri玩起來有種豐富又堅硬的感覺, 遊戲本身有幾條路線提供了戰略的維度, 加入作者自己提供的變體規則(一開始翻出4張Goal Cards公開)則讓整個策略性提升。遊戲展開來, 其實是個寬闊的遊戲,有許多步數是得同時一次思考的,所以常會感到爆腦困頓,是這樣挺扎實的一款遊戲! 玩過幾場之後, 我覺得越來越喜歡它, 雖然遊戲並沒有不凡之處, 我還是被它的努力給說服了。結論: 這是我會想保留收藏的遊戲。(Q的感想: 遊戲有點雜, 不夠簡潔, 但是很好玩。)<br />
<br />
<br />
<span style="color: #999999;"><b><span style="color: orange;">附加: Spielbox建議的變體規則</span></b> </span><br />
<b><span style="color: #666666;">1. 小船停靠所在地的*同一片板塊*上才可放神廟。(原本規則是只要在同一座島上即可)</span></b><br />
<b><span style="color: #666666;">2. 遊戲結束時, 手上沒用掉的地圖卡每張扣兩分。</span></b><br />
<br />
<span style="color: #666666;">加入</span><span style="color: #666666;">這兩個變體規則會使遊戲變得困難, 但也會增加策略性, 我個人尤其喜歡2.的變體!</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCEUSaOj61t_dkigH1lHnuj9LQgQp8m4Es4Y2YhILf4luItsX-LgKPcVvNdAjw-lPL0ElThTd-vleKe6hmOIwR6er25lW7Rnv3oOy_hZ1ZiEoJtIHugYZ1zkBkBDHrKQ7NgMm981YIj0I/s1600/unnamed-6.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCEUSaOj61t_dkigH1lHnuj9LQgQp8m4Es4Y2YhILf4luItsX-LgKPcVvNdAjw-lPL0ElThTd-vleKe6hmOIwR6er25lW7Rnv3oOy_hZ1ZiEoJtIHugYZ1zkBkBDHrKQ7NgMm981YIj0I/s1600/unnamed-6.jpg" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">遊戲結束畫面, 我的白色多挖一座神廟, 卻敗在任務卡以1分飲恨~</td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: #666666;"><span style="color: #666666;"></span> </span><br />
<br />
<br />
<br /></div>
aethehttp://www.blogger.com/profile/09770534195930739569noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-2029834491419530627.post-75234930091412081722015-04-21T10:24:00.000-07:002015-06-03T09:50:31.339-07:00Isle of Trains 列車小島: 一點都不小的小遊戲<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9zzYDQEP8lACVukNop1BnIUIf3WYQtvy8TWbGap8HCLWYYrsAnc7C8VvcLQnbMZja1_u0Kg_B6GWc0wqfB0gYRb7hm_fTQJrk8ue1JosleHwxj1OyO84Z9xC501GgDCwxALCyWXnN15U/s1600/pic1951594_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9zzYDQEP8lACVukNop1BnIUIf3WYQtvy8TWbGap8HCLWYYrsAnc7C8VvcLQnbMZja1_u0Kg_B6GWc0wqfB0gYRb7hm_fTQJrk8ue1JosleHwxj1OyO84Z9xC501GgDCwxALCyWXnN15U/s1600/pic1951594_md.jpg" width="164" /></a>Isle of Trains列車小島可說是2015年至今讓我感到最最超值的一款遊戲!! <br />
<br />
這是一個只由54張(其實是56張)牌組成的火車小遊戲, 屬於出版社Dice Hate Me近期所推出一系列以僅僅54張牌為特色的*<b>兔子遊戲</b>*之一 (利用動物來代表盒子尺寸, 兔子代表最小盒)。說它是小遊戲, 體積的確是很小, 大概就比一副撲克牌略大一點,價錢也相當親切的只要$7鎂低價, 不過遊戲實際玩起來還蠻複雜有點肉, 並不像它外觀所表現出來的可愛無傷。 <br />
<br />
一開始我對Isle of Trains感興趣, 除了不久前剛玩過同一家出版社的The Great Heartland Hauling Co.讓我印象還不錯, 對於Pick-up & Delivery類型的遊戲想要多方嘗試, 另外純粹是被它那六張卡片組成的<b>小島地圖</b>給吸引, 心想這地圖就像迷你版的Age of Steam等經典火車遊戲, 相當可愛! 插畫又是童話風格, 我就想這大概是個入門版的輕巧火車遊戲吧, 定位在用來化解想玩一下鐵道遊戲的慾望,輕巧不黏膩的迅速來一場。<br />
<br />
不過呢, 玩過之後首先我覺得以遊戲概念來說, 它名字裡的小島*Isle*, 還真是個虛設沒意義的存在! 完全不知道遊戲裏它的小島概念在哪裏... 其實有沒有小島跟地圖根本就無所謂, 這個小島就只是遊戲裡送貨合約的背景插畫,雖然說Isle of Trains聽起來很引人遐想沒錯啦。可能因為我是地圖迷, 結果發現地圖毫無作用, 感到與預期不符.. 不過這個就只是我個人的碎碎念啦。<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlPC4jwfK09C-zmbyZxXiek_jEW3rEyiF4YfqytSUNwPQOB_2ExZHGjCbUjTmgtls8fwJNST2t9tWpXkO_Uutv8935zez8dYU9_V2tIu4Xgu4IMQKyJYH3EzIB7X-g2DE8Ukpp2842DDU/s1600/IMG_8249.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlPC4jwfK09C-zmbyZxXiek_jEW3rEyiF4YfqytSUNwPQOB_2ExZHGjCbUjTmgtls8fwJNST2t9tWpXkO_Uutv8935zez8dYU9_V2tIu4Xgu4IMQKyJYH3EzIB7X-g2DE8Ukpp2842DDU/s1600/IMG_8249.jpg" width="300" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">拼起來的小島地圖只是純裝飾, 其實就只是六張分開的送貨合約, 用其它插圖也行</td></tr>
</tbody></table>
<br />
那麼另一個可以挑惕的小地方, 就是它的規則寫得有待加強, 有幾個疏漏的地方讓我看得霧煞煞。雖然這只是個不難的小遊戲, 規則也算簡短的, 但卻有些小繁瑣,看完一次似乎還不太能夠清楚掌握得到全貌。<br />
<br />
以上小抱怨完畢, 所以這個小火車卡牌遊戲到底玩起來怎樣呢?<br />
<br />
遊戲裏, 大家在一座小島上經營火車貨運, 每個人要建造升級火車, 利用火車載貨送貨來換取合約得分。此外, 玩家也可以蓋一棟建築物來增加你的最終分數。<br />
<br />
一開始, 玩家每人有一張預設的初級火車頭, 隨著遊戲進行,大家花錢蓋新的火車車廂, 包括三種運貨車廂(<b>煤車/油罐車/木頭車</b>)是用來裝貨, 以及<b>郵車Caboose</b>則用來增加火車功能。那除了加掛車廂, 也可以升級火車, 高級的車除了給你更高分數, 也會有更多的運載量。除了蓋火車本身, 玩家可以裝載貨物(Cargo)到自己火車上, 或者上貨到其他人的車, 這也是遊戲裏最有趣的地方! 你裝到自己車, 可以單純當作貨物用來送貨; 但裝到別人車上, 則會提供給你抽牌或增加動作等的獎勵(裝到自己車是沒有獎勵的!), 所以有時很難抉擇上貨是要自肥還是肥別人啊~ 然後玩家也可以藉由送貨來換取合約, 完成合約也會給你許多分數。最後如果所有牌庫都被抽完(即所有牌都被拿去蓋火車/上貨), 或者送貨合約被拿完一定張數, 遊戲就會結束。玩起來差不多是這樣。<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOpq6Bq1W102V6mp5ghD-j_Nq1Ltk-pZiXoK56kct9ptG2zHgUaGjr2wrE36i7sB4Wg8akZD8k5mtk-cmqPj23SLnXTF25KWwCd2uFOWKSTnEhBp9NUkbVU_E0uqUj8dedCf_B98REDnU/s1600/IMG_8252.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOpq6Bq1W102V6mp5ghD-j_Nq1Ltk-pZiXoK56kct9ptG2zHgUaGjr2wrE36i7sB4Wg8akZD8k5mtk-cmqPj23SLnXTF25KWwCd2uFOWKSTnEhBp9NUkbVU_E0uqUj8dedCf_B98REDnU/s1600/IMG_8252.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">火車加掛車廂, 車頭有拉力限制, 每節車廂也有重量。照片中車頭可拉到重量4(卡片右下) </td></tr>
</tbody></table>
<br />
所以Isle of Train是一個蓋火車跟送貨的遊戲。雖說遊戲中要送貨, 但其實毫無地圖的概念, 所以它並不是Pick up & Delivery。有趣的是, 每一張牌都可以一牌三用(可作為 <b>錢/車廂/貨物</b> 選擇其一)就像San Juan, Race for the Galaxy或Traders of Carthage那樣, 因此遊戲的豐富變化就是依附著卡牌變化這麼來的。例如下面這張圖可以看到它是如何一牌多用:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8dgHl9SMAUb2L3Fwu7OXhTl3VM-9_TiiHm9XNd9kbq8HtKBxoFYnevDX-ktxbWoOKInI6TbiCUsL3kQcxwOnWZg2eUdMtx2pA6l3fGCKXnk07KRc2GjYa9YqfmB-fEBauo6w367JWBsM/s1600/IMG_8255.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="322" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8dgHl9SMAUb2L3Fwu7OXhTl3VM-9_TiiHm9XNd9kbq8HtKBxoFYnevDX-ktxbWoOKInI6TbiCUsL3kQcxwOnWZg2eUdMtx2pA6l3fGCKXnk07KRc2GjYa9YqfmB-fEBauo6w367JWBsM/s1600/IMG_8255.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">這張牌本身可當作錢一元// 可當作一個油的貨物Cargo, 以一滴油符號表示(右中) // 當作車廂時重量是2(右下) // 蓋本車廂的成本是五元(左下) // 可用來裝載2個油Cargo, 其他玩家上貨時會給予獎勵*多抽三張牌加一次送貨*(中上) // 最後算分時本車廂價值五分(左上) // 牌底下直插的一張牌表示已上貨的Cargo。一張牌裝入這麼多資訊, 很眼花撩亂吧?!</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFIaWMIRqG6mkA9BQi2PqpTH7lL-eXysDu9VwPeCQHch4hsX3Z3dC7xNWUcvuMb_hmYXVP9sbyRAgVLy_ScaIRoP-YtSlfA9uqc8JVREJYUNwVYQP92GrZOuq5uLY5CO2MFyyudgCPKyc/s1600/IMG_3054.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFIaWMIRqG6mkA9BQi2PqpTH7lL-eXysDu9VwPeCQHch4hsX3Z3dC7xNWUcvuMb_hmYXVP9sbyRAgVLy_ScaIRoP-YtSlfA9uqc8JVREJYUNwVYQP92GrZOuq5uLY5CO2MFyyudgCPKyc/s1600/IMG_3054.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">很有特色的郵車Caboose, 這些車不是載貨車廂, 但會給你的火車增加功能</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguRWRvYx2Zh6uSe0BUr1jXX_8FySikLVTpJlr7WzRIT8LSxm0Bm0h5b2DU46GaJRcfgrfCFak0EMbXe2a6Q4Lw-RIHMcDJOLIdlOr49zn3NlRKFvQU1HGuRvv6RT-JfbBK5PfxSOXFImw/s1600/IMG_8258.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguRWRvYx2Zh6uSe0BUr1jXX_8FySikLVTpJlr7WzRIT8LSxm0Bm0h5b2DU46GaJRcfgrfCFak0EMbXe2a6Q4Lw-RIHMcDJOLIdlOr49zn3NlRKFvQU1HGuRvv6RT-JfbBK5PfxSOXFImw/s1600/IMG_8258.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">送貨合約很單純, 就只是把車上裝載的cargo拿去換合約, 這張是2油換5分。下方兩個+9的是標示背面的進階合約, 拿到這張合約後, 你可選擇再用3油2木再加9分, 或者1煤2油1木加9分</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgCmM8ne9ZnOPFrujRWNmBOR4IRDR7k6KemseOgo_VYQf3fpHtkI_LW8RE5DOzGhY3l0zfPrhlROoAk8BZFjH1KJQVH8ZfutADwSeM0iR9WXBVwW70u923c1_eQ739r5pbcyOz96wXsTc/s1600/IMG_8260.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="290" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgCmM8ne9ZnOPFrujRWNmBOR4IRDR7k6KemseOgo_VYQf3fpHtkI_LW8RE5DOzGhY3l0zfPrhlROoAk8BZFjH1KJQVH8ZfutADwSeM0iR9WXBVwW70u923c1_eQ739r5pbcyOz96wXsTc/s1600/IMG_8260.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">另外還有六張不屬於火車的特殊建築物, 遊戲結束會加分, 但每人限蓋一棟</td></tr>
</tbody></table>
<br />
玩過第一場Isle of Trains, 給我的感覺是遊戲過程無法很直觀地去進行, 加上我們邊玩邊花不少時間在翻查規則, 便覺得玩起來難以暢快,尤其某些模糊的規則又更加惡化了節奏。不過儘管如此,我感覺到遊戲似乎是蠻有趣的, 考量到它要在少少56張卡片上營造出諸多變化,勢必每張卡片上得盡量涵蓋多樣資訊, 自然會讓初玩的玩家花更多時間在辨識與選擇卡片, 但最主要破壞遊戲節奏的是規則不夠清晰。<br />
<br />
所以後來上去BGG查了規則解釋, 釐清幾個模糊不明處, 再玩第二場,發現自己也開始喜歡上它。搞清楚規則後, 再過來看列車小島,便覺得它的遊戲設計有別於看起來隨興可愛的外觀, 其實設計得挺嚴謹的, 當然玩過一兩場之後進行起來滯礙度也減少許多。只是玩家之間交錯的互動不得不讓考量思路變得複雜, 每個動作常要花時間去做最佳化的決定,這點對於喜歡動腦的桌遊玩家來說很加分。<br />
<br />
純粹以遊戲機制而言, 我會說這裏可能沒什麼太多新奇的東西, 不過以它<b>微薄的價格跟體積</b>來看, <b><span style="color: orange;">列車小島的確是相當相當超值的一款好遊戲,</span> </b>內容的變化豐富甚至要勝過許多中型遊戲。而且重點是, 遊戲本身也的確很好玩!! (耐嚼)<br />
<br />
我想它的特色無非是迷你易攜, 規則適量, 遊戲嚴謹流暢(需至少玩過一兩場才會流暢), 玩家互動非常高, 戰術變化也夠, 價格更是極度親切, 童話般的美術風格也容易接受。缺點是規則不夠清楚, 每張牌上的含載資訊量大,但插畫採取低彩度致使同類車廂辨識度不夠, 不同類車廂的區別又不夠明顯, 所以剛開入門玩真的沒辦法暢快進行。另外就是畢竟只有區區56張牌(其中還拿掉六張去當合約), 多人玩因為流通到手上的牌減少, 難免運氣會稍微增加, 但整體運氣成分還是不高就是了。<br />
<br />
不過瑕不掩瑜啦, 說真的, 以這麼小一盒卡牌所營造出來的豐富程度, 我認為Isle of Trains的表現已經是超乎預期非常亮眼的了! 也難怪出版社<b>Dice Hate Me</b>同時間所出版的同一系列五盒*<b>兔子遊戲</b>*, 其中以Isle of Trains最受玩家歡迎, 評價也最高。那這五盒裏我個人也只看得上眼這一款, 因為題材跟美術風格都比較優.. XD 實際上好像連遊戲性也是最好的。<span style="color: #999999;"> (關於Dice Hate Me這五盒兔子小遊戲, <a href="http://boardgame-record.blogspot.com/2014/03/dice-hate-mes-54-card-rabbits-54-ks.html" target="_blank">小柴的網誌</a>有詳細介紹。)</span><br />
<br />
Isle of Trains可能會取代Friday成為我的旅行遊戲新首選。也就是說它很適合長途旅行, 輕便容易攜帶, 不怕磨損也不怕弄丟,遊戲提供的變化也不容易膩。<br />
<br />
我們家兩人玩, 使用簡單的自家Home Rules(相同卡牌名稱的車廂只允許掛一個), 覺得這樣玩起來更加緊湊爆腦, 常要花更多時間思考打哪張牌, 結果這樣玩完一場居然也要將近一小時, 大腦覺得有點累啊, 完全沒有Filler game所該提供的輕鬆感。所以是這樣的一個很有內涵, 裝在迷你盒子裡的中型遊戲。雖然我現在都盡量不想推坑遊戲的.. 不過還是相當推薦這款! (因為很便宜) <br />
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aethehttp://www.blogger.com/profile/09770534195930739569noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2029834491419530627.post-61876872384273874992015-04-15T13:56:00.003-07:002015-04-17T21:29:42.216-07:00關於保存桌遊的方法及錯誤 (摘自Spielbox)<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
最新一期的桌遊雜誌<b> </b>Spielbox<b> </b>(2015 #1), 裡面有篇文章專訪到德國紐倫堡的國立遊戲保存中心(Deutsches Spielearchiv Nürnberg)的科學專員Stefanie D. Kuschill, 她提到該中心所使用的遊戲保護方式, 文章內容很有意思,並給予桌遊收藏者許多有用但可能*不為人知*的建議。我想這些資訊相當有幫助, 同時也讓我有種<b>"讓專業的來, 原來是這樣喔!"</b>的長知識感覺。所以, 這裏我就把文章摘要出來:<br />
<br />
<span style="color: orange;"><b>1. 外盒的保護</b></span><br />
現代遊戲製作品質都相當耐操,通常都可撐個四五年以上沒問題,卡牌棋子其實還好, 外盒才是最容易損壞的, 尤其是側邊的地方相當脆弱, 所以<b>遊戲盒平放</b>才能減少盒邊壓力, 而不要直立存放。(靠腰! 我都直放..) 當然遊戲平放可以疊個幾層沒有問題, 但也要注意不能疊太多或把太重的壓在上面。疊多層時因為重量會壓下來, 要注意<b>只疊同樣尺寸的盒子</b>來均勻分散壓力, 例如不要把正方形小盒疊在矩形大盒上。<br />
<br />
另外存放遊戲的地方不要在窗邊, 陽光的紫外線是很恐怖的, 容易造成遊戲褪色。存放最佳室溫是18度C, 最好是放在有門的櫃子裡避免陽光跟灰塵。不過相較於溫度, 更重要的是溼度, 濕度高容易發霉這大家最清楚不過了,也都知道除濕要怎麼做了唄? 不過有一點她特別提到要注意的, <b>如果你要除去盒面灰塵, 請使用濕布擦拭, 不要用乾布!</b> (是的, 這裡沒有打錯, 是用濕布去擦。我自己的經驗一向以來也是用紙巾沾水來清潔遊戲盒, 圖板跟卡牌, 並不會有問題。)<br />
<br />
<span style="color: orange;"><b>2. 遊戲直放會出現的問題</b></span><br />
遊戲的內外盒原本就是設計成讓盒子平躺,所以盒子直放時會散開,側邊容易裂, 內容物也容易因為缺少支撐加上重力作用而變形。除非是某些特定遊戲, 本來就是設計成直立存放(例如多年前3M出版的經典遊戲Book Shelf系列), 因為這些遊戲盒有對側邊做補強。<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpsDMbi0IUtmL9IM3ky8bz4iuArBNc7t4UixOV8G810mX_KLZ-aymaL7O2B8NzT7ZxfZkmoI3WppzR1neHujUMapL_Zeq0utB9sFuaptk7R0l0bmm4PCBlZ2i6zuCURcukrQM2VyXOjkQ/s1600/IMG_6125_0107.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpsDMbi0IUtmL9IM3ky8bz4iuArBNc7t4UixOV8G810mX_KLZ-aymaL7O2B8NzT7ZxfZkmoI3WppzR1neHujUMapL_Zeq0utB9sFuaptk7R0l0bmm4PCBlZ2i6zuCURcukrQM2VyXOjkQ/s1600/IMG_6125_0107.jpg" height="259" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">像我這樣放遊戲, 是錯誤示範..</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="color: orange;"><b>3. 觸摸遊戲前需要洗手嗎?</b></span><br />
即使洗過手, 手上還是會有沙土塵埃, 也會分泌出油脂跟酸,而這些都會損傷遊戲。所以專業保存員觸摸遊戲前, 都是先戴上棉製手套。(不過一般人玩個遊戲還要戴白手套, 想像那做作的畫面還蠻好笑的, 當然並不必要這麼做啦, 如此慎重只適用在珍藏的古董遊戲吧。)<br />
<br />
<span style="color: orange;"><b>4. 桌遊出廠時的塑膠封膜</b></span><br />
整篇最令我驚訝的就是這個了。她建議玩家保存遊戲,首先應該要把<b>塑膠外膜拿掉</b>,尤其是打算永久收藏的珍貴遊戲, 更應該拆掉塑膠膜。看到這,即使是我這種相當不贊成把已開遊戲保留外膜的偏激人士, 都被嚇了一跳。理由是這樣的: 因為遊戲的塑膠封膜一定含有塑化劑(Plasticizer), 而塑化劑會跟盒面反應產生腐蝕作用, 時間久了反而對盒面有害。因此她的專業建議是拿掉塑膠膜, 改用不含酸的絲紙(silk paper)來包覆遊戲, 而這也是一般專業保存室的普遍做法。(這樣我就更能毫無顧忌的嘲笑遊戲包膜了! XD)<br />
<br />
<span style="color: orange;"><b>5. 遊戲內附的塑膠夾鏈袋</b></span><br />
塑膠製的棋子跟配件通常與塑膠袋不會起問題, 但因為塑膠袋可能含酸, 所以選擇使用特殊不含酸的塑膠袋來裝配件是比較好的辦法。如果是相當珍貴的配件, 她的建議是使用羊皮紙袋(parchment)來裝。<br />
<br />
<span style="color: #999999;">這裏我想到大家關心的牌套, 我自己是沒經驗, 所以給它查了一下米國常見的牌套大廠例如Mayday, 包裝上會強調它們是Acid Free, No PVC, Archival Safe (不含酸, 非塑膠聚氯乙烯, 適用長期儲藏), 我想買牌套需要注意的無非就是這些。</span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2nN6t-opruFBRhr0yPsNcVU0HuIPxCI8ze-yCyKZhzYB5Vk8Ljph-s171WNKZSVqaEllRjOr6FxGvXd8AX15AgrU2oUNI0oMa3ITHLT2Ho_JRqIfdwljUkX60_4SaLc7Lq8Zr3x3b_YA/s1600/mdg7128.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2nN6t-opruFBRhr0yPsNcVU0HuIPxCI8ze-yCyKZhzYB5Vk8Ljph-s171WNKZSVqaEllRjOr6FxGvXd8AX15AgrU2oUNI0oMa3ITHLT2Ho_JRqIfdwljUkX60_4SaLc7Lq8Zr3x3b_YA/s1600/mdg7128.jpg" height="320" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Archival Safe, Acid Free, No PVC, 材質是Polypropylene聚丙烯</td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: orange;"><b>6. 橡皮筋</b></span><br />
有些人會使用橡皮筋來捆束卡牌或遊戲鈔票, 但橡皮筋本身非常容易爛掉或糊掉, 有些還會黏在牌上,所以千萬千萬別使用橡皮筋。<br />
<br />
<span style="color: orange;"><b>7. 特殊配件</b></span><br />
例如Pictomania妙筆神猜裡的畫筆, 或是像旋轉路易這種電動遊戲裡的電池。畫筆是終究會乾掉的, 所以直接放棄吧! 電池最後也會漏電池液, 因此長久不玩, 一定要電池從裝置中取出另外放。如果遊戲附有像海綿或是泡沫塑膠(foam plastic)這類的特殊配件(例如畫圖遊戲裡作為板擦), 要盡快把這些東西分開存放, 因為都是很快會壞的東西,壞了之後只會損害遊戲裡的其他配件。<br />
<br />
<span style="color: orange;"><b>8. 關於修復, 膠帶...</b></span><br />
一般人以為常見的Scotch膠帶可以拿來修外盒的側邊損傷, 但其實相反, Scotch膠帶所含的化學物質會侵蝕紙板, 所以使用膠帶反而為盒子增加傷害, 同樣地某些黏膠也是一樣道理。除非你懂得專業的遊戲修復可以自己來, 否則最好是把遊戲送到專業人員手上處理, 或是書本裝訂人員通常也會知道怎麼做。<br />
<br />
* * *<br />
讀完這篇, 我才知道原來自己存放遊戲的習慣很有問題內,而許多玩家自以為對遊戲的保護動作, 實際上卻是傷害動作。尤其被拿來普遍使用的<b>塑膠製品--塑膠袋, 塑膠套, 塑膠膜</b>,這些便宜方便的塑膠物內含的酸性物質與塑化劑, 會與遊戲盒和內容物起化學反應, 看似保護,結果反而帶來傷害。<br />
<br />
當然啦, 這篇文章是從一個專業保存人員的觀點出發, 主要目的也是要讓遊戲放個二三十年以上沒問題,因此並不一定都適用在所有玩家業餘性的遊戲狀況。例如一般玩家如果只打算遊戲留個一兩年就脫手, 弄些塑膠製品來保護也是沒啥大傷(雖然我覺也沒必要); 至於賣全新遊戲, 大家也是看原廠封膜未拆為準。只是這樣我就得好好考慮自己想永久珍藏的遊戲到底有哪些,然後才來進行*真正有效*的保護動作。不過不管怎樣, 造成桌遊損壞的物理/化學作用總是不變的, 因此多去瞭解哪些東西/哪些習慣其實是在損害你的寶貝遊戲, 擁有這些知識總是好的。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #999999;">最後, 題外話, 我覺得德國這個國家的確相當不簡單, 即使是對於桌遊這種一般人看似不值一提的玩意, 國家機構也願意花錢去保存。另一方面,看到人家這樣, 難免覺得別人家的月亮比較圓, 反觀自己的國家,我就痛心台灣有太多迫切需要改善,但卻踱步不前放任腐化。這種社會狀況, 要拿桌遊來類比,大概就是看到哪裏有個破裂就拿個膠帶隨便黏補一下, 讓門面看來嶄新漂亮的表面功夫做得一流,但不究真相的結果, 就只是在本質上加速敗壞, 結果慢慢地從裡面壞起,現在就看到爛掉的地方逐漸顯露出來了。(哎講一講我又要開始靠腰了.. )</span><br />
<br /></div>
aethehttp://www.blogger.com/profile/09770534195930739569noreply@blogger.com15tag:blogger.com,1999:blog-2029834491419530627.post-77171841835445220392015-04-10T10:51:00.000-07:002015-04-11T17:39:36.896-07:00關於桌遊設計師 Stefan Feld 的二三事<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
最近讀了SpielBox桌遊雜誌, 有一篇文章是介紹龍年/聖母院/勃根地城堡的遊戲設計師, Stefan Feld, 當然我是看了這期(Issue#4 / 2014)有對他的專題,才刻意去買的。<br />
<br />
關於Stefan Feld, 相信許多桌遊玩家幾乎都對他的遊戲都有點熟了,不過對於這人身為一個人類,平常的想法是什麼,日常生活是怎樣情況,遊戲設計師之於玩他遊戲的人,多半都還像隔著一層紗似的有點神秘。但平常我們看到的大多數遊戲介紹,多半就只是著重在遊戲玩起來好不好玩,美術是否漂亮,配件是否精緻,很少會刻意去介紹背後的設計師,甚至經常連名字都略過不提。例如說我最近才發覺原來CV的設計師, 波蘭籍的<a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/21812/filip-milunski">Filip Miłuński</a>, 同時也是創作出關於挖鹽礦的硬派遊戲<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/73316/magnum-sal">Magnum Sal</a>的設計師, Magnum Sal是款我個人一直想要嘗試的遊戲,但CV是誤打誤撞才玩到的。<br />
<br />
我是覺得Stefan Feld身為一位近來受矚目的桌遊設計師,他在之前的遊戲裡所累積起來的口碑,以及遊戲的獨特風格,其實Feld本身已經可以說是成功品牌化了,而這也是一件好事。不可諱言,桌遊設計當然也是一個講求設計師風格魅力的領域,只是遊戲的眾多面貌,經常混淆了品牌的獨特性,例如說Reiner Knizia是一個相當成功的桌遊品牌, Uwe Rosenberg也是成功的品牌,Martin Wallace的遊戲魅力更是讓他擁有一群特定死忠玩家(本人也快算是一員了), 看馬丁那精美的限量簽名版遊戲, 每盒遊戲還有其各自獨特的編號。但我想桌遊設計師與遊戲出版社之間,一向缺乏必須綁在一起合作的強烈關係,所以設計師品牌不是一件容易打造的事。而實際上,桌遊出版社也因為經常多方觸角跟不同設計師合作,推出定位相異的遊戲,因此出版社也常容易失去特色。<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqdS3_xh06tia7I2XqOSq3BNACKSYKJlNq9KNZRfxW2y2sWDzyrsjbhzZXpcZggXMgPzYTZ1qK-wrqnzGki4iyc7S7KAHm5NBhwyTpL8GAWgj4E8r1f3bCdZv7SXXUaFSygSSfDjBKgc4/s1600/Stefan+Feld.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqdS3_xh06tia7I2XqOSq3BNACKSYKJlNq9KNZRfxW2y2sWDzyrsjbhzZXpcZggXMgPzYTZ1qK-wrqnzGki4iyc7S7KAHm5NBhwyTpL8GAWgj4E8r1f3bCdZv7SXXUaFSygSSfDjBKgc4/s1600/Stefan+Feld.jpg" height="400" width="338" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Spielbox很壞地寫"很難完整拍到他的全身像", 調侃人家身體太長啊..</td></tr>
</tbody></table>
<br />
我自己也是挺喜歡Feld的遊戲, 雖然我並不是那麼死忠的擁護者, 就是會去注意他的每一款新遊戲,但不見得每一款都想嘗試。不過我的確很欣賞他遊戲裡的創新以及品質控管。拿最近玩過的La Isla, 雖然比較小品不過還是相當有趣; Notre Dame聖母院則是我三不五時就會上BSW回顧的經典; 勃根地城堡,我曾經相當相當熱愛,雖然後來玩到有點膩。龍年In the year of the Dragon我也挺喜歡的,只可惜不適合兩人玩。Rialto是圖板上計分條印得很糟糕看起來難過,否則應該會多玩點。布魯日Bruges的出場角色太多,兩三場一時之間還很難拿捏策略,它跟Rialto都有點大雜燴,不過這兩個遊戲我都覺得很不錯。最後, 澳門Macao,可能是我玩過的Feld遊戲裏唯一不喜歡的。不管怎樣, Feld受到歡迎都是不爭的事實, 看看深具口碑的Alea大盒連號推出他的遊戲就知道了。<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2tKviZB03ZLfoTD7Om3VDIysJCV2eQ3pKtwjMD-32nqFD5ARss3AGZKggq5FPSJVlmptCqMZXdvA_xQgogP-QpwY9hHG7NfhynY9avxKmllYVbVX_dRJvAtm_VNKX1DzwW-oMy4lWRk8/s1600/stefan+Feld+games.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2tKviZB03ZLfoTD7Om3VDIysJCV2eQ3pKtwjMD-32nqFD5ARss3AGZKggq5FPSJVlmptCqMZXdvA_xQgogP-QpwY9hHG7NfhynY9avxKmllYVbVX_dRJvAtm_VNKX1DzwW-oMy4lWRk8/s1600/stefan+Feld+games.jpg" height="185" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Stefan Feld的遊戲快成為Alea的招牌了!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
我個人認為Feld的遊戲普遍都算好玩也耐玩,機制打磨得正確,整體細緻巧妙但不會流於拘泥小節, 具有適當的深度卻不至於刁鑽偏執, 從他的遊戲可以感覺得出這個人重視自己創作所帶有的責任感。若你要問我關於他的遊戲特色嘛, 其實我是覺得就像那種普遍常見的歐式桌遊但屬於*機制為先*的那一派,因此我反而覺得他的遊戲特色不明顯, 尤其既然他現在已經不再那麼熱衷於把災難放進遊戲裡... 不過另一個我對Feld遊戲相當稱許的地方, 就是遊戲規則寫得流暢易懂, 可能也是因為他已經把遊戲設計得有條理, 所以不會讓人搞不懂遊戲在幹嘛。<br />
<br />
關於Stefan Feld, 如果我們把他當成桌遊界的偶像看待, 有些地方還蠻有意思的值得一提, 雖然可能只是因為我的八卦天性啦, 不過關於他的這些零零碎碎多半也跟遊戲設計有點相關。<br />
<br />
<span style="color: #134f5c;">所以Stefan Feld:</span><br />
<br />
<span style="color: #0b5394;">1. 是一位物理和天文教師。(所以遊戲核心有點抽象?)</span><br />
<span style="color: #0b5394;"><br /></span>
<span style="color: #0b5394;">2. 老婆也玩桌遊, 而且玩得很棒, 因此造就出Feld的遊戲經常是兩人玩起來也很不錯的。(兩人遊戲性也是我買遊戲最重要的考量!)</span><br />
<span style="color: #0b5394;"><br /></span>
<span style="color: #0b5394;">3. 機制是他的遊戲核心, 主題則通常不在考量範圍。這是因為Feld在剛開始涉足遊戲設計初期,受到遊戲設計</span><span style="color: #0b5394;"><span style="color: #0b5394;">大師的</span>Wolfgang Kramer所影響, Kramer說過<b>主題是無關緊要的, 因為反正最後都是由出版社決定</b><b><b>主題</b>。</b></span><br />
<span style="color: #0b5394;"><br /></span>
<span style="color: #0b5394;">3. 深信遊戲Prototype的重要! 自己會先用電腦做出美術與標示符號相當完整的prototype, 然後才拿去給出版社或供玩家測試 。</span><br />
<span style="color: #0b5394;"><br /></span>
<span style="color: #0b5394;">4. 喜歡在遊戲裡製造危機跟天災帶給玩家壓力, 這也是他的遊戲特色, 例如<b>龍年</b>(饑饉戰禍), <b>聖母院(</b>鼠疫), <b>布魯日</b>(火災水患什麼的一堆碗糕都來了)。但<b>勃根地城堡</b>是接受了Alea編輯Stefan Bruck的建議, 刻意做出一個無負面壓力的遊戲, 結果這遊戲空前受到玩家歡迎。</span><br />
<span style="color: #0b5394;"><br /></span>
<span style="color: #0b5394;">5. 平常會在業餘劇場表演<b>喜劇</b>, 演出頻率大概是每年一齣戲。(驚?! 這就純八卦了)</span><br />
<span style="color: #666666;"><br /></span>
總之, 我寫這篇, 只是想要介紹設計師身為平凡人,具有人性的普遍面貌讓玩家小小認識一下。玩家真的喜歡一款遊戲,我想應該不會只想看遊戲本身,背後的作者一樣也應得到該有的重視,就像各行各業的創作者一樣,認真耕耘而有所成就者,都值得享有某種程度的光環。而實際上,遊戲設計師日常的面貌也的確是蠻有趣的,尤其是還可以一窺創作的源由背景等等。<br />
<br />
最後, 如果您有興趣讀到這裡,但還不知道Stefan Feld這位先生是誰, 回去回顧一下自己的遊戲收藏, 找找封面設計師的名字,多半會有此人的作品。如果最後還是找不到, 那我是誠心建議您差不多可以進入玩玩Feld遊戲的階段了。:)<br />
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aethehttp://www.blogger.com/profile/09770534195930739569noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-2029834491419530627.post-54402597845665705922015-04-07T15:48:00.002-07:002015-04-10T13:39:59.573-07:00感想: CV 人生履歷<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
最近玩了幾個輕型遊戲, 其中以CV(人生履歷) 最讓我印象深刻!<br />
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CV是一款由波蘭設計師<a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/21812/filip-milunski">Filip Miłuński</a>所創作出的遊戲。Milunski之前稍有名氣的作品只有一款<br />
<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/73316/magnum-sal">Magnum Sal</a>, 是一個關於開挖鹽礦(相當冷颼颼的冷僻主題!)的中度策略遊戲。 <br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcs_36kUEmJjqytn7ppofpM4VZwrCdsaOHZgvElvLs0bx8EZmpUD0nt0r6uyhxg459g5wM_3gKKEMcFEoc9HakHE14Tl0Gg-KKkvAVbr58_ZH3Kc_Qj6IXla_WqrBe1CBa6BI-qS_e5Zo/s1600/S__2809892.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcs_36kUEmJjqytn7ppofpM4VZwrCdsaOHZgvElvLs0bx8EZmpUD0nt0r6uyhxg459g5wM_3gKKEMcFEoc9HakHE14Tl0Gg-KKkvAVbr58_ZH3Kc_Qj6IXla_WqrBe1CBa6BI-qS_e5Zo/s1600/S__2809892.jpg" height="298" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">CV: 擲骰搏運氣的人生</td></tr>
</tbody></table>
<br />
在玩這遊戲之前,我一直懷疑它可能是一款外裝精美內容貧乏的無味遊戲。大家都說它的題材像小時候玩過的<b>“幸福人”</b>, 那剛好我小時候就覺得幸福人很難玩,所以現在自然更不會對CV投以關愛的眼神。可是,問題是我也不知道是哪根筋又突然接錯,憑空就去買了一盒CV回來。我想可能一方面是最近又開始對桌遊重新燃起熱情, 一方面CV在美國沒有代理發行,平時不易買到,所以一看到加拿大BoardGameBliss有鋪貨,算一算$35CAD挺便宜的,我就無法控制自己的錢包了。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcs_36kUEmJjqytn7ppofpM4VZwrCdsaOHZgvElvLs0bx8EZmpUD0nt0r6uyhxg459g5wM_3gKKEMcFEoc9HakHE14Tl0Gg-KKkvAVbr58_ZH3Kc_Qj6IXla_WqrBe1CBa6BI-qS_e5Zo/s1600/S__2809892.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
遊戲寄到的隔天是週末,我把遊戲拆了讀完規則, 因為遊戲簡單規則很短,所以看完立刻就上桌玩了。結果發現CV這個遊戲出乎意料之外,居然挺好玩的! 那是有多好玩呢? 簡單說就是“<b>當天就開了三場, 隔天再玩兩場</b>”這樣的好玩! 從我們家玩實體桌遊的過往經驗,如此高密集玩同一款遊戲的情況是相當相當罕見的,所以我想這樣,CV應該算相當好玩吧。<br />
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遊戲是這樣玩的:<br />
在這遊戲裡,它使用三疊牌分別代表人生中的<b>青年/中年/老年</b>三個階段的人生歷程, 另外你還會有起始的三張卡片, 代表你的<b>童年回憶, </b>它們是只可以使用一次的資產(童年回憶也可以是資產, 這想法真是於我心有戚戚焉)。一開始每個人會先抽一張自己的<b>人生目標</b>(不公開), 等到遊戲結束時,你的人生目標還可幫忙加分。<br />
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那麼玩家每回合的人生,就是看擲骰的結果來決定你有多少資源可動用,骰子有六面, 分別是好運/厄運/錢/知識/人際關係/健康, 這些是用來買你人生中的經驗和物質品。當你可擲越多骰子,就像人生擁有越多機會,就越能幫你得到更多資源來獲得豐富人生。<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ84MeKfbsmYqYD80cApp79cFKZhR7C1LNUCH6f62pICZqpJoPI_vxj-UVqEwHDsLufJpThmOOUn7YL2RcqiwdMja5NNwuNhya9jUxtUpk2DWVm7H1KiA0WucY0TQsBGjr8VksvlfVS5c/s1600/unnamed.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ84MeKfbsmYqYD80cApp79cFKZhR7C1LNUCH6f62pICZqpJoPI_vxj-UVqEwHDsLufJpThmOOUn7YL2RcqiwdMja5NNwuNhya9jUxtUpk2DWVm7H1KiA0WucY0TQsBGjr8VksvlfVS5c/s1600/unnamed.jpg" height="368" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">CV骰子的六面分別代表: 好運, 壞運, 錢, 知識, 人際關係, 健康 </td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk7HV_UR_-xRzuZLHX7UpoTW2m4Vo_fqMGCatzaLmD7pBwZ_3o2sYfSdh6aKjUf3WiwM_tLOXPk4woNBjH5A_lqRdCAm22zt3NeK8DtZblC_8PJKevHkHc8VPU_onhLX4SU5L8R82NVLQ/s1600/unnamed-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk7HV_UR_-xRzuZLHX7UpoTW2m4Vo_fqMGCatzaLmD7pBwZ_3o2sYfSdh6aKjUf3WiwM_tLOXPk4woNBjH5A_lqRdCAm22zt3NeK8DtZblC_8PJKevHkHc8VPU_onhLX4SU5L8R82NVLQ/s1600/unnamed-1.jpg" height="400" width="377" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">童年的回憶: 小豬撲滿給你一個錢; 初戀幫助你得到人際關係</td></tr>
</tbody></table>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNPLRa0COSASqZg9GhVCRhX9KOhs6fbh3dEh8WEykPcHLqnj9VME6KouTKPpC_EVJN4jZ5PavjV82NWNw2MeCwx5SH_ClM6WSiiBXAs-3A_IHNgqS3JEfD6IiYXytWiOyTCK8euzkFjEQ/s1600/unnamed-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNPLRa0COSASqZg9GhVCRhX9KOhs6fbh3dEh8WEykPcHLqnj9VME6KouTKPpC_EVJN4jZ5PavjV82NWNw2MeCwx5SH_ClM6WSiiBXAs-3A_IHNgqS3JEfD6IiYXytWiOyTCK8euzkFjEQ/s1600/unnamed-2.jpg" height="298" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">上方的符號是買這張卡的成本, 下方是它帶給你的好處。例如買豪宅要花很多錢, 不過它帶給你8分; 當義工需要健康/人際關係/知識, 但會帶來一個好運; 當上CEO則給你很多$$$$</td></tr>
</tbody></table>
<br />
你買的牌越多,這些牌通常就越能幫你得到更多資源,也更可以用來修正擲骰的結果, 所以你場上打出的牌就變成你的資源引擎。玩家就這樣一邊擲骰買卡片,一邊買過了人生中的三個階段。最後當老年牌快要抽完,就是遊戲結束的時候了。遊戲結束是看你的人生有多豐富來決定你的分數,整體來說,你場上擁有越多卡片,得到分數越多,另外達到人生目標還會再加分。<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmUU9y-4hsukXrC-LbB7vo0ZBNBRGYW4r2VBiQrkl_XMx87-WBPOKyq4610i2h2i5cNUWvS9J5MZjJQ16MfSWgctaw7EVjKTeNidHdhDu9rkzkEbURztYJIsVRnoaQ31IY134fs3vaIMY/s1600/S__2809900.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmUU9y-4hsukXrC-LbB7vo0ZBNBRGYW4r2VBiQrkl_XMx87-WBPOKyq4610i2h2i5cNUWvS9J5MZjJQ16MfSWgctaw7EVjKTeNidHdhDu9rkzkEbURztYJIsVRnoaQ31IY134fs3vaIMY/s1600/S__2809900.jpg" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">這場遊戲裡, 我的人生目標是當收藏家, 除了收藏藝術品還買跑車別墅山中古堡, 真是超爽的人生! </td></tr>
</tbody></table>
<br />
當然啦,這遊戲本質就是個擲骰子遊戲,難免會有運氣的嫌疑。不過因為它讓你可以重骰(就像Qwixx), 讓你用卡片增加機會減少厄運,讓你有辦法去改變擲骰結果,
所以遊戲也絕對不是無腦拼運氣就行了,不過呢,運氣多少還是小有一點啦, 有時手上滿滿的資源,可是出場的卡片剛好都不是你要的,儘管天時地利就是人不和也是徒然。但話說回來,真實的人生難道不也是如此?
有時運氣好一帆風順,運氣不好也是人生海海啦。遊戲玩到後來, 真會有種感慨,就是<b>滿手是錢卻什麼都買不到啊</b>, 讓人印象深刻!<br />
<br />
CV的遊戲優點, 我覺得它在模擬人生的規則上,有做到七八分像,但是遊戲的簡潔跟趣味度都調整得挺剛好,這點相當不錯。卡片插畫畫得很風格化並且充滿趣味,我相信應該有不少人是被它的插畫漂亮給吸引來的,而實際上它也不是空有其外表,內容的確鮮嫩順口。遊戲取向很健康正面,作為一個家庭遊戲, 我認為CV是相當老少咸宜的, 只不過小鬼是玩趣味, 年長的玩家玩起來則會有深刻感慨啊...<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggVjOof8aQCveG-7oRlUWP17zD_FzX92nwwUYv-9kzBgddocptoZo2rQ75BfOMYybZPSsgUB9sGauXUlCJY_GWRiyTEqxxXk9AKBZXsxya9rdlQqSln4getqWwVHg8wromiUetvwqKEvU/s1600/pic133493_t.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggVjOof8aQCveG-7oRlUWP17zD_FzX92nwwUYv-9kzBgddocptoZo2rQ75BfOMYybZPSsgUB9sGauXUlCJY_GWRiyTEqxxXk9AKBZXsxya9rdlQqSln4getqWwVHg8wromiUetvwqKEvU/s1600/pic133493_t.jpg" height="200" width="150" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">有時也需要豬狗朋友來帶壞你的人生?</td></tr>
</tbody></table>
那要講缺點嘛,就是卡片種類有點少,像我這樣密集玩過幾次之後,差不多好像每張卡都玩到了, 很快就覺有點膩,會需要買新擴充來增加新鮮感 (CV目前有一個Gossip八卦緋聞擴充, 不過我還沒買到, 擴充中文版倒已經出了)。另外一個硬要說的缺點,就是我覺得它裡面呈現的人生<span style="color: #e69138;">也太光明順利了吧?</span>
彷彿只要運氣好,動不動就能當上管理階層或CEO什麼的, 要買跑車豪宅藝術品都不是問題, 這樣的人生簡直太爽不像真的!!
雖然說現實人生裡運氣好壞的確有影響,不過在CV裏好運未免太容易得到了,
我覺得應該也要有像*失業/坐牢/病殘*這種比較灰暗色調的人生經驗參雜其中, 會比較寫實,
也更有變化。(關於這些亂七八糟的辛辣人生,電廠的綠毛設計師<a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/141/friedemann-friese">Friedemann Friese</a>的遊戲<b>“<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/16366/funny-friends">Funny Friends</a>”, </b>好像就做得比較入木三分,這遊戲我買了很想玩玩看,可惜到現在一直沒有機會。) <br />
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aethehttp://www.blogger.com/profile/09770534195930739569noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-2029834491419530627.post-52480968178178390542015-03-26T11:37:00.002-07:002015-03-31T10:18:06.911-07:00Kickstarter 與桌遊錢幣 Part 2<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
經過了一年半的時間, 今天我終於收到在Kickstarter上贊助的金屬錢幣"The best damn metal gaming coins ever!"了, 所以來做個後續小整理。(關於Part 1前文, 有興趣請參閱這篇:<a href="http://aethebg.blogspot.com/2015/03/kickstarter-kickstarterglory-to.html" target="_blank"> Kickstarter 與桌遊錢幣</a> 昨天才整理的舊文。)<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglQdSPcuvSzbizWaPp7ZzUjwHnYCGU0BkATvSBr6b-Tdzh6Ktq15pUIGa_v1WJmR_s78HRuuEF6oY58jRw9cEt3HI6E-X3vfS01c7Y-8tvLf6tIz4AuXvW-2FZvM_dmR77QTy-8kkQ8ps/s1600/goddamncoin2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglQdSPcuvSzbizWaPp7ZzUjwHnYCGU0BkATvSBr6b-Tdzh6Ktq15pUIGa_v1WJmR_s78HRuuEF6oY58jRw9cEt3HI6E-X3vfS01c7Y-8tvLf6tIz4AuXvW-2FZvM_dmR77QTy-8kkQ8ps/s1600/goddamncoin2.png" height="155" width="200" /></a></div>
<br />
其實對於這家把鑄個桌遊錢幣搞成這麼久,這點我蠻意外的,想說鑄個代幣又不是做一盒遊戲,且當初贊助時很多幣面圖樣都已經設計好,這樣是會有多複雜? 沒想到最後還是遲了一年又三個月。不過也因為越來越習慣KS project的常態性遲到,根本就懶得生氣了。總之,收到郵包之後打開看了一下內容,發現硬幣品質比預料中來的好耶,所以我就從本來有點擔心買太多,變成很高興買了10組, 大概是拿了滿手錢的感覺很爽啦! 總之,以下就來個照片介紹唄。<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEgDTv_qW1kg-cc_uH95D98px5Gb2qO2CLurW1nqivdLY3uD0I2851S5dO5_6HANXqT2y6huNWLZuCrkfBkIp8bEo7x13Dyomzbd8aHvUK9CF059jU0TdEwU_PVZfu4k4AHy-VaW1MX2c/s1600/IMG_2775.jpg" height="400" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="387" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">用USPS寄的priority mail小盒, 整盒塞滿滿沈甸甸的, 剛拿起來被出乎意料的沈重嚇一跳, 好像拿到金磚</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvd1DsyoCecHjjEGyIlBA4igOra-TBjOnyHGjWHs3Zv5QYrpRghMpsD4JEUO0MXxsUZTtwgC45S0-K8d3Pbk7RoSjLo3F-nSqP3s0SPIyDIF8wvCZXl9yR8C8mQkx20OXJbreVNaK1Rtc/s1600/IMG_2777.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvd1DsyoCecHjjEGyIlBA4igOra-TBjOnyHGjWHs3Zv5QYrpRghMpsD4JEUO0MXxsUZTtwgC45S0-K8d3Pbk7RoSjLo3F-nSqP3s0SPIyDIF8wvCZXl9yR8C8mQkx20OXJbreVNaK1Rtc/s1600/IMG_2777.jpg" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">買了八種主題總共10組, 這樣隨便包一包看起來是很廉價啦, 不過打開一看..</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5s8ljYBYm_9ZjHJ63ihG8mjQ4QZoBhTrJFeD6THe5GnyQjvNFWK2qdHUfzds0gCf265uUa7cBbeOI_KoApX-An-QrEx4qrV08LQCESWUdOleaMnlvwj4k4M2UkfTZMftq7ScxALUBNwM/s1600/Greek.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5s8ljYBYm_9ZjHJ63ihG8mjQ4QZoBhTrJFeD6THe5GnyQjvNFWK2qdHUfzds0gCf265uUa7cBbeOI_KoApX-An-QrEx4qrV08LQCESWUdOleaMnlvwj4k4M2UkfTZMftq7ScxALUBNwM/s1600/Greek.jpg" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">質感色澤做得不錯。希臘幣, 這樣是完整一組60枚</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH4j0FVn8WJbVRM3jDT5bbl57bIsIvwBj-904-t8yWDwoYErl3dCuWHVs8FpiQ3bH8oe524VZTF77-ymMuzt1y0K24IPb63T6DXegDuWhiwStTTsUHmOy-dIONyhej1I_FhFKVnMTqDXM/s1600/Rome.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH4j0FVn8WJbVRM3jDT5bbl57bIsIvwBj-904-t8yWDwoYErl3dCuWHVs8FpiQ3bH8oe524VZTF77-ymMuzt1y0K24IPb63T6DXegDuWhiwStTTsUHmOy-dIONyhej1I_FhFKVnMTqDXM/s1600/Rome.jpg" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">羅馬幣</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimRLPumMq-lTvde-hlmZuyqDZBwVD0x4Nd6nCo8rwirDvKxmX5DpD3UZwlKm_gr3hORX_VYBz2ttdlxEwJltQ6bswXczddmrsNhPuLGRYXFjbUo6_C8xgUKpq2xP-EiknFaUsCQVLLWDY/s1600/MiddleAge.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimRLPumMq-lTvde-hlmZuyqDZBwVD0x4Nd6nCo8rwirDvKxmX5DpD3UZwlKm_gr3hORX_VYBz2ttdlxEwJltQ6bswXczddmrsNhPuLGRYXFjbUo6_C8xgUKpq2xP-EiknFaUsCQVLLWDY/s1600/MiddleAge.jpg" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">中古幣</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7wvWSiIlRQXvZu-oK6aczecXSnZ1teInurR06DSxqCWoq12nVN5QRv_4f7wZ43_C7DmPIdfzzTmrraWGRtjWj-3Guq-ostWIWxJpiTJobBENQf9_NXihAKKtI6AJbLVfh8WvvOCJYs-w/s1600/Renaissance.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7wvWSiIlRQXvZu-oK6aczecXSnZ1teInurR06DSxqCWoq12nVN5QRv_4f7wZ43_C7DmPIdfzzTmrraWGRtjWj-3Guq-ostWIWxJpiTJobBENQf9_NXihAKKtI6AJbLVfh8WvvOCJYs-w/s1600/Renaissance.jpg" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">文藝復興</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
其他我買的還有古埃及, 凱爾特, 維京, 神話四種主題, 不過懶得照相了... 每組60枚雙面設計的金屬幣才$10鎂, 相當划算! 雖然我根本用不了這麼多就是了,當初真是失心瘋才買的哎哎。<br />
<br />
錢幣圖樣的鑄造深度還挺深的,這樣看起來很漂亮, 有立體質感,散落一地要拿起也很好拿。缺點是為了省成本邊緣做得較薄, 無法像一般硬幣疊很高,尤其越小的錢幣要疊越困難。<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYOkxD9v6rldfylt5wDI7mAHNt3oTaj1UPKTFT2KobeCP8u512tkZFdFjhWCdU6mT0nlvKPHYv7oadQJo33fd0sep_MVbj4ajwmkkcDqd3e6smYVMFMkbu7ygnBhLfdOm5_H4BXvwdEgs/s1600/viking.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYOkxD9v6rldfylt5wDI7mAHNt3oTaj1UPKTFT2KobeCP8u512tkZFdFjhWCdU6mT0nlvKPHYv7oadQJo33fd0sep_MVbj4ajwmkkcDqd3e6smYVMFMkbu7ygnBhLfdOm5_H4BXvwdEgs/s1600/viking.jpg" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">小的疊五六枚就快倒塌了</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
aethehttp://www.blogger.com/profile/09770534195930739569noreply@blogger.com16tag:blogger.com,1999:blog-2029834491419530627.post-47116510152399769862015-03-21T14:48:00.001-07:002015-04-10T11:16:45.795-07:00微閒聊: 卡卡頌杯墊, spielbox雜誌, 卡卡頌淘金版, Ricochet Robots碰撞機器人<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitRNIKR3RuEZ3Mu85gkWBRwdY7-0zjNPd248495_j2eq9Wz-vEeftjxA1v79cfHTGS_H9J-gWgtKnUpnFDAu19H9bMfx5EfYpMRM7CpAetOghv8Ik6FfbqaN-eTzSQUhpatg_hrCfx9v0/s1600/367_0.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitRNIKR3RuEZ3Mu85gkWBRwdY7-0zjNPd248495_j2eq9Wz-vEeftjxA1v79cfHTGS_H9J-gWgtKnUpnFDAu19H9bMfx5EfYpMRM7CpAetOghv8Ik6FfbqaN-eTzSQUhpatg_hrCfx9v0/s1600/367_0.jpg" height="200" width="141" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">spielbox: 桌遊雜誌的一哥</td></tr>
</tbody></table>
手機時代最大的特點就是資訊爆炸,讀者對於每次的資訊閱讀量自然開始往輕薄短小發展,畢竟大家都沒時間,每筆資訊的份量也顯得越來越輕微。想這種趨勢反映在桌遊玩家也是一樣的,所以最近看到微桌遊一直冒出來。那麼因為現在我也越來越懶+沒時間, 所以呢, 我的桌遊*<b>微閒聊</b>*也就這樣出現了。<br />
<br />
所謂微閒聊,基本上就是看圖說故事啦。我還蠻常去看的馬來西亞玩家"<a href="http://boardgametable.blogspot.com/" target="_blank">卓成桌遊</a>"的網誌, 裡面早已經有這樣簡短的桌遊隨筆, 他的標題是用"桌遊照", 那我這幾乎是模仿他的形式。沒辦法,既然我越來越懶,可是還想繼續保存自己日常生活中玩桌遊走過的痕跡,或許這也是自然而然會演化出來的結果。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #134f5c;"><span style="color: #e69138;"><b>卡卡頌杯墊</b></span></span><br />
<span style="color: #666666;"><span style="color: #999999;">最近我找到網路上一家美國境內的卡卡頌商店 <a href="http://www.carcassonneshoppe.com/" target="_blank">Carcassonne Shoppe</a>,原本是只要買一隻藍色牛仔米寶來補我的Oregon的缺件,因為固定運費關係就順便買了卡卡頌杯墊,跟其他有的沒的。這卡卡頌杯墊我很喜歡,是麥田圈擴充的圖樣,身為卡卡頌迷,使用起這樣的杯墊連茶都變得特別好喝了! (亂講的)</span> </span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIv8Yw2Wg0-DBINTB5ymkqm0YxsI-Pd5ToWu6pIodRyo0P6JwpBm9bhUE6fwzNUNj9rU2hkHGUGLLuF4lsTAVtGlBxBlf-jE1b6bp3T5Fsfk2AKS9Wf-f7DxtiKn2NeJzLMSKUJ-bIL6E/s1600/Carcassonne+coaster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIv8Yw2Wg0-DBINTB5ymkqm0YxsI-Pd5ToWu6pIodRyo0P6JwpBm9bhUE6fwzNUNj9rU2hkHGUGLLuF4lsTAVtGlBxBlf-jE1b6bp3T5Fsfk2AKS9Wf-f7DxtiKn2NeJzLMSKUJ-bIL6E/s1600/Carcassonne+coaster.jpg" height="400" width="300" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">卡卡頌杯墊, 是一般卡卡頌板塊的四倍大</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSeIFOKoDzCWxBEzLHoyfkmwXlwAAHLxsJ3OjrOcMDljpvuzD6jfeXsTT0mUW66O0WN21zPhHpm_eFPPY0fonVOkIVUkaMNj_VtmPC9Oh-ygz0HypobBWh5W5F-n88n-maUPI0BXs7_nE/s1600/Carcassonne+coaster2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSeIFOKoDzCWxBEzLHoyfkmwXlwAAHLxsJ3OjrOcMDljpvuzD6jfeXsTT0mUW66O0WN21zPhHpm_eFPPY0fonVOkIVUkaMNj_VtmPC9Oh-ygz0HypobBWh5W5F-n88n-maUPI0BXs7_nE/s1600/Carcassonne+coaster2.jpg" height="400" width="300" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">當然杯墊底部也是卡卡頌板塊背面的圖案</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<b><span style="color: #e69138;">桌遊雜誌</span><span style="color: #e69138;"> Spielbox</span></b><br />
<span style="color: #999999;">我在上面提到的卡卡頌商店還買了一本Spielbox雜誌, 裡面附三角形的卡卡頌板塊! <b>三角形</b>耶... 非常特別。Spielbox這本最老牌的德國桌遊雜誌, 應該稍微有在注意遊戲擴充的玩家都會知道, 雜誌裡常會附贈各種遊戲的獨家迷你擴充, 這次是因為想買三角形的卡卡頌擴充"Halb so wild"是附在Spielbox雜誌裡,所以才順便買了來。其實以這本雜誌內容提供的資訊量,當然已經是遠不及BGG上的廣泛全面與即時,但是附贈迷你擴充還是相當吸引人,而且不知怎樣,閱讀實體雜誌還是會覺得照片照得比較漂亮,內文評論好像也變得比較有權威感了?整個讀起來就是比較爽啦! 裡面除了一般的介紹評論新遊戲,我很喜歡它有特輯文章介紹綜合性的遊戲主題,以及遊戲設計師跟老遊戲的介紹。之前我從沒有機會讀過Spielbox, 因為並不是很方便就可買到的東西,這次讀過之後蠻喜歡的,打算過幾個月搬家之後也來訂閱個一兩年。Spielbox每年出版七期,雖然有英文版, 但只從德國寄出,所以運費會稍微小貴,不過因為幾乎每期都會附贈遊戲擴充,感覺還是挺划算的。</span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqwjwOcUXMo2CpBCdzdjVljK0T9nv0kCFxRp3veoFrxqRzkcBNW3F6WiIPcp2qAtkgFY1DxlMXRrMcQXe6NTIHgnZJGo-MDZWLctrkKXci94dALan8HuoGN9E1WnUdPyT8dImwNJRcOTQ/s1600/spielbox.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqwjwOcUXMo2CpBCdzdjVljK0T9nv0kCFxRp3veoFrxqRzkcBNW3F6WiIPcp2qAtkgFY1DxlMXRrMcQXe6NTIHgnZJGo-MDZWLctrkKXci94dALan8HuoGN9E1WnUdPyT8dImwNJRcOTQ/s1600/spielbox.jpg" height="400" width="300" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Spielbox雜誌附贈的三角板卡卡頌</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b><span style="color: #e69138;">Carcassonne Gold Rush 卡卡頌淘金版 </span></b><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyT7mt71V_qu-faq5TwY0IyCKQzq-L5uRABKwuRcU1v8g66WC4xzzUZBMs-PQ0_VerUsKobGPgkr_SWpqG-HABgdPhxNCdYJ9HkCkWMNtDzU24uGC4SoYsdfEOKLHnh-rxrwW4_NTdzFU/s1600/pic2227130_md.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyT7mt71V_qu-faq5TwY0IyCKQzq-L5uRABKwuRcU1v8g66WC4xzzUZBMs-PQ0_VerUsKobGPgkr_SWpqG-HABgdPhxNCdYJ9HkCkWMNtDzU24uGC4SoYsdfEOKLHnh-rxrwW4_NTdzFU/s1600/pic2227130_md.png" height="200" width="141" /></a><span style="color: #999999;">講到淘金我居然也有過一次經驗: 前年去Yosemite國家公園, 公園附近的山腳下就是加利福尼亞州最早開始淘金的起源地。我們順勢就在那上了一堂半小時的淘金課, 還買了一組新手淘金體驗組合(其實就只是一包練習用的石頭, 兩個淘金盤跟用來裝金沙的小瓶子),上完課就興沖沖跑到附近小溪邊,懷著希望的美夢,就開始淘起金來了, 結果當然是什麼都沒淘到,除了愚人金倒是得到很多! 不過出乎意料之外淘金還挺有意思的,表面上看起來是很無聊的行為,實際上做起來卻覺時間過得很快,大概是心裡充滿幻想吧。這點我覺得淘金跟釣魚有點像。</span><br />
<span style="color: #999999;"><br /></span>
<span style="color: #999999;">但說到卡卡頌淘金版,這可能是我玩過的卡卡頌變形(ㄆ一ㄢˋㄑ一ㄢˊ)版裏我最不喜歡的。遊戲裡在山脈放金礦的地方我覺得太囉唆,每抽到一次山脈地形就要放上一片金礦token,打亂節奏也容易讓人厭煩。另外插畫風格也轉變很大,滿天黃沙的西部風味,板塊看起來卻有點模糊,也讓人覺得失去卡卡頌既有的精巧秀麗。我個人認為淘金版是所有卡卡頌變形版裡走味最嚴重的了, 卡卡頌實在不適合美國大西部的粗獷樣貌, 玩過一次之後我就不想再碰, 雖然Q說這遊戲並沒比其他版本差。淘金版裡戴牛仔帽的米寶,則在同一家公司Hans im Gluck的老遊戲 Oregon(奧勒岡)裏有出現過。</span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp6e38kLgNWjxAOchM0kaEGav4fwHQ5RO3ONvzq4qGvVLwJiLnSiztfYyuuHiChFqXwXafl1cpVDNsE_6_hyphenhyphenzyurroddKWWKDIAAh3sx33EckbQip6DziPx2dg3y-ftfbBVgeuS9Cml00/s1600/carcassonne+goldrush.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp6e38kLgNWjxAOchM0kaEGav4fwHQ5RO3ONvzq4qGvVLwJiLnSiztfYyuuHiChFqXwXafl1cpVDNsE_6_hyphenhyphenzyurroddKWWKDIAAh3sx33EckbQip6DziPx2dg3y-ftfbBVgeuS9Cml00/s1600/carcassonne+goldrush.jpg" height="297" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Carcassonne: Gold Rush 西部卡卡頌, 我不太愛這版的遊戲方式跟美術風格</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjMElbInNEavT_9LzDETtL7lj3GztCvM65uid2n_WypqZZmjZqbNS6KPZUYj6Gg_8zxGBdpO2OxBk4-uJmDPWsCoOXxEgMiPnol7QRq1IGo7PPw_cbvcvezo5S_D4ZCHRhpeD0Sa0MA90/s1600/carcassonne+goldrush2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjMElbInNEavT_9LzDETtL7lj3GztCvM65uid2n_WypqZZmjZqbNS6KPZUYj6Gg_8zxGBdpO2OxBk4-uJmDPWsCoOXxEgMiPnol7QRq1IGo7PPw_cbvcvezo5S_D4ZCHRhpeD0Sa0MA90/s1600/carcassonne+goldrush2.jpg" height="297" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">牛仔造型的米寶, 我先拿了一隻藍色的過去Oregon填缺</td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: #e69138;"><b>Ricochet Robots</b></span><br />
<span style="color: #999999;">我一直聽說碰撞機器人Ricochet Robots玩起來很爆腦, 這遊戲以前在PTT板上還蠻常被提起的, 轉眼怎麼已經是快被大眾給遺忘的老遊戲了..? 以前我沒機會玩到,最近趁著想玩老遊戲的心情也入手了一盒 (Z-Man的新版, 有八片圖板跟銀色機器人),我知道這會是Q的專長遊戲,幸好自己玩起來也沒太糟糕,還好沒輸得很誇張。我真喜歡這遊戲規則只有兩頁! 遊戲看起來有點單調,但玩過之後我很喜歡,它讓我聯想到那些早期的80年代以前的電玩,例如小精靈Pacman, 迷魂車Rally-X, 又簡單又好玩又不會過時。Ricochet Robots跟 Set 一樣,並不會大受歡迎,但我認為這兩者都具有足以列入*長青小經典*的份量。</span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8IWRYi_D1XZTibZwGBaT8csjz2vNPDMliiW2D2c3vIIu6KYiIDsorFMM7me7Gs-7F9954-iilF5Va16hHdsIZEyJQPxMKIvQ86aGawYhhVuirc3ZwnWjji1zetyqbtCn5DIhhXGQnohM/s1600/20150310_0083.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8IWRYi_D1XZTibZwGBaT8csjz2vNPDMliiW2D2c3vIIu6KYiIDsorFMM7me7Gs-7F9954-iilF5Va16hHdsIZEyJQPxMKIvQ86aGawYhhVuirc3ZwnWjji1zetyqbtCn5DIhhXGQnohM/s1600/20150310_0083.JPG" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ricochet Robots碰撞機器人: 本以為會枯燥爆腦非我的菜, 但其實挺好玩, 規則超簡單我喜歡! Q很愛這遊戲</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<br /></div>
aethehttp://www.blogger.com/profile/09770534195930739569noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-2029834491419530627.post-42970478915435980312015-03-18T13:16:00.001-07:002015-03-24T09:40:47.220-07:00老遊戲: Oregon 奧勒岡<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_mEyq3M7JYqsXIvhroexPKHhtvQel3PzMGGreINRfcWZYWfUe_nZQdiSrclMA221evdhFrKhFaRUUCcXUm2aL9DDAAMH8vF4SYXlfDvGMKQWpt7xhcXj28y04NTPMRKePQ_mGzJQ36YM/s1600/pic1450927_md.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_mEyq3M7JYqsXIvhroexPKHhtvQel3PzMGGreINRfcWZYWfUe_nZQdiSrclMA221evdhFrKhFaRUUCcXUm2aL9DDAAMH8vF4SYXlfDvGMKQWpt7xhcXj28y04NTPMRKePQ_mGzJQ36YM/s1600/pic1450927_md.jpg" height="200" width="140" /></a>去年底的感恩節假期我們去了一趟Oregon奧勒岡州。奧勒岡位在美國西北岸,是個下很多雨,所以樹很多看起來霧濛濛的州。奧勒岡正緊鄰我居住的加州北邊,它再往上就是華盛頓州。在我的感覺裡, Oregon夾在Washington跟California之間就像個小弟,地理上顯得不上不下的沒啥特色,一向給我的印象就是個不引人注目的安靜鄰居。就因為如此, 所以我在加州住了快十年, 一直到最近才想到要去探訪Oregon, 這個對我來講存在感低,很缺乏誘因的鄰居。<br />
<br />
我們一早從舊金山南開車出發,在加州一路陽光普照 (路上經過一輛車, 整個車頂車底翻轉過來倒在路旁,還真是一個人生裏首次在電影以外看到的特別光景。) 但進入奧勒岡州界沒多久就開始下起雨,雨一直下到目的地Portland幾乎沒停過,整個從北加州到北奧勒岡大約一千公里的路程,就這樣一半晴朗一半陰雨。我們待在Oregon的三天,幾乎都在下雨。不過,像我這麼討厭下雨的人,卻非常喜歡Oregon! 所以回家之後,心裡就一直想著要去找一個叫做Oregon的遊戲來玩。(買桌遊就是什麼藉口都嘛可以..)<br />
<br />
Oregon是在2007年由我很喜歡的德國遊戲公司"幸運的漢斯"Hans im Gluck 所出版。說起來2007年距離現在並不是太久,但在桌遊的世界,八年的時間就已經古老漫長得好像經過一兩個世代了,所以在我想要買Oregon時它早已經絕版。於是我就到GeekBay拍賣場上,買了一盒狀況良好的二手品,得標價蠻便宜的只要$30鎂,好像沒什麼人想買這遊戲啊.. 是有這麼冷門嗎?<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHDiLDS5tb4JNeR_4Si-hpnjSgNAiAVlfpeu5NQz0UwZug0bxV3S6uWgEHIO2pASsaWLnNeX5s9n1mjy_3s4fxYO2IMKZnsyhjtrp9f7CLq9MBXBSG_o8hScQKrKJwG2WM8TRU1EsBnEQ/s1600/Oregon_withCat.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHDiLDS5tb4JNeR_4Si-hpnjSgNAiAVlfpeu5NQz0UwZug0bxV3S6uWgEHIO2pASsaWLnNeX5s9n1mjy_3s4fxYO2IMKZnsyhjtrp9f7CLq9MBXBSG_o8hScQKrKJwG2WM8TRU1EsBnEQ/s1600/Oregon_withCat.jpg" height="400" width="298" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">拍照時,貓咪硬是要過來插一腳, 是說覺得自己太帥嗎?</td></tr>
</tbody></table>
<br />
那說起新遊戲,最近的我是比較喜歡老遊戲多一點。例如從2015年以來, 我玩了14個不同遊戲, 其中在最近一兩年間出版的新遊戲只有四款。其餘則是1988~2010間的遊戲。 我對老遊戲應該是抱著景仰,多少是我有貴古賤今的情結作祟。當然啦,經過時間洗禮還沒被沖走遺忘的遊戲,其實也說明了自身體質的優良足以在遊戲界長久立足不致凋零,即使不至於永生不朽,至少褪色的速度總是慢了些。<br />
<br />
回到Oregon遊戲本身,首先就如同在2007年附近出版的許多中輕度遊戲一樣,Oregon也是個規則既不複雜, 玩起來也不傷人的和平主義遊戲。規則只要區區六頁, 我真是喜歡以前這些一小時內可讀完的簡短規則! 遊戲背景是在19世紀奧勒岡州的曠野開拓家園,玩家要盡量蓋教堂,郵局,火車站,港口,倉庫, 和礦坑,並且安插自己的手下(牛仔)在各個地點來得分跟挖礦。它的遊戲機制最大特色,就是圖板上有標示出橫軸跟縱軸,玩家利用手牌兩張做出"<b>十字軸定位</b>"來玩 (目前使用到類似十字軸定位來玩遊戲的, 最著名的應該是Targi大漠商豪)。<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0X_7awjst2pgf7RsWkOteHQ5kJWmaPqWRiNWct1eychZIAflexXQs87-eQ017bAh2REbChZOXXh_pz3o_EsZlOT584mIY_MIXL8NjFqV04oyFd8BAvTKhneRIRERoKHPRcsX21efzfHU/s1600/20150124_0206.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0X_7awjst2pgf7RsWkOteHQ5kJWmaPqWRiNWct1eychZIAflexXQs87-eQ017bAh2REbChZOXXh_pz3o_EsZlOT584mIY_MIXL8NjFqV04oyFd8BAvTKhneRIRERoKHPRcsX21efzfHU/s1600/20150124_0206.JPG" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">圖板上顯示奧勒岡的墾地, 色調比我印象中所見的Oregon要鮮豔許多</td></tr>
</tbody></table>
<br />
那定出位置之後就可以蓋建築或是放人,然後得分,基本上整個遊戲要簡單介紹差不多就是這樣。玩家可以蓋建築得分,安插手下得分,挖礦得分,就這三種得分方式,而且這三者還幾乎是一體的,很單純吧? 實際上,玩起來感覺也很清純很淺顯,像在喝淡淡的檸檬水,喝過之後不久就忘了味道,甚至忘了有喝過。Oregon這遊戲雖然裝在像Bruges一樣的大盒子裡,但它玩起來的清爽度倒是跟 Hans im Gluck中盒系列的卡卡頌基本版, 毛利人(Maori), 空中花園(The hanging gardens)等幾款比較接近。<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPYO7OgxYDU8bLLi6fBw6BMymy1WZQcIncqblAaN3yNKK190znc7hLG3l52N3AzfRMaKRCwO3ub01KoSyw1xPTpRF9S7Q7fqMqEzu1WGRcu1c1og0R7kNVvZbbjzl_9yjNPJoGASCukKw/s1600/20150124_0207.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPYO7OgxYDU8bLLi6fBw6BMymy1WZQcIncqblAaN3yNKK190znc7hLG3l52N3AzfRMaKRCwO3ub01KoSyw1xPTpRF9S7Q7fqMqEzu1WGRcu1c1og0R7kNVvZbbjzl_9yjNPJoGASCukKw/s1600/20150124_0207.JPG" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">牛仔造型的米寶,最近好像在Carcassonne Gold Rush又再度登場</td></tr>
</tbody></table>
<br />
但這個遊戲裡的輕度區域控制一向不是我的菜,我對於十字定位又感到有點頭痛, 玩過一場之後,我覺得這遊戲怎麼好像.. 不太著邊際? 就是缺乏重點跟力道的感覺。我對Oregon感到有些失望,不知是不是重口味遊戲吃多了的不良後果。不過呢,倒也還不至於討厭這遊戲,或許是因為規則讀起來輕鬆,玩起來也不痛,所以並沒有被騙去浪費時間的上當感。我想Oregon這遊戲是定位在家庭同樂,或是讓策略新手入門的gateway game。雖然對它感到失望,但其實我還蠻想多玩個兩場看看的。不過也可能因為我真的很喜歡Oregon這地方,所以才對相同名字的遊戲懷有偏差的好感吧?<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPHHAAFZc5_6FwV6sby3mgFTC-b1BPcjxZoVkBA7kBywFmavA70joY7rMOcxeh_U5VgMmwkZbLTBb46Tu1liVunkQPKQip9un738BgRO7TkipVWv4rIS3yBPqQPQq-UbP0vHoEIaBZGTk/s1600/IMG_7740.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPHHAAFZc5_6FwV6sby3mgFTC-b1BPcjxZoVkBA7kBywFmavA70joY7rMOcxeh_U5VgMmwkZbLTBb46Tu1liVunkQPKQip9un738BgRO7TkipVWv4rIS3yBPqQPQq-UbP0vHoEIaBZGTk/s1600/IMG_7740.JPG" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">實際的Oregon, 濕搭搭的煙霧繚繞, 樹長得很高</td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: orange;">我們在Oregon也沒特別去哪,就只是冷得要死冒雨跑去海邊看擱淺的船骸,開車經過著名的Lewis & Clark Trail(又是一個桌遊!), 去看Raymond Carver的故鄉,然後穿越北州界繞到華盛頓州隨意晃晃。在Portland跑去買著名的巫毒甜甜圈(在門外</span><span style="color: orange;"><span style="color: orange;">淋著毛毛雨</span>凍得要死,抖得吱吱叫地排隊等著買甜甜圈, 只是在Portland,你絕不會看到當地人撐傘, 就是這麼酷的一個城市! 不過甜甜圈吃起來很普通, 超甜的!) 另外還去逛了一家巨大的書店Powell's Bookstore (一間書店佔滿整個街廓那麼大!)就像一座巨大的圖書館。在這種書本快消失的年代裡居然還有這種書店欣欣向榮地活著, 裡面顧客還很多, 可見Oregon有多酷!</span><br />
<span style="color: orange;"> </span></div>
aethehttp://www.blogger.com/profile/09770534195930739569noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-2029834491419530627.post-28735253645265691212015-03-16T09:00:00.004-07:002015-03-16T17:59:44.014-07:00雙人遊戲: Patchwork<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
最近我玩桌遊的傾向,是多玩2010以前出版的較舊的遊戲,所以我玩的新遊戲越來越少。那麼在這裡要聊的Patchwork, 則是新遊戲裡難得吸引我去嘗試的。<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXGH1GKbFvHgxPBRSOzzluSD0EqRkFynIMTTOi9f4YXRG4HDoe2usVRZIQiVCcJf22tK_Bb5E7QX1BPT4sdNsqx6nY36KQdyA5Hn2XDtl_rMiKotuYwFCNroOBW75qduqW3eVzuriA9B8/s1600/20150113_0025.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXGH1GKbFvHgxPBRSOzzluSD0EqRkFynIMTTOi9f4YXRG4HDoe2usVRZIQiVCcJf22tK_Bb5E7QX1BPT4sdNsqx6nY36KQdyA5Hn2XDtl_rMiKotuYwFCNroOBW75qduqW3eVzuriA9B8/s1600/20150113_0025.JPG" height="320" width="239" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Uwe Rosenberg 的兩人小品 Patchwork</td></tr>
</tbody></table>
Patchwork是農家樂Agricola的作者Uwe Rosenberg的新作小品,這是一個少見以拼布為主題,屬於比較柔軟調子的雙人遊戲,遊戲也只能兩個人玩,一人或多人都玩不起來。我對於Uwe Rosenberg的遊戲多半都很有好感,大概是基於我個人玩桌遊初期對於農家樂的熱烈喜愛,愛屋及烏所致。農家樂一直到現在,還是常踞在我所有桌遊裡評價最高的一款,即使現在我已經很少很少玩農家樂了,上一次玩至少是兩年前,且還是線上玩的單人遊戲。Uwe Rosenberg最近的兩人大作Fields of Arle我也買了,但還沒機會開來玩,相當可惜。<br />
<br />
Patchwork玩起來最大特色就是它很有*<b>拼湊俄羅斯方塊</b>*的樂趣,就像俄羅斯方塊Tetris那樣要盡量補滿每一格,在Patchwork裏玩家要去拿各種不同形狀的小碎布(小板塊),然後在自己空空的圖板上盡量拼湊出一大張布面,因為希望最後拼出來的布面是完整的,所以布面沒被補到的"洞",自然是越少越好。遊戲最後如果你的圖板上有洞沒補,就會被扣分,因為那代表你的拼布補得零零落落,很醜的。這樣的行動相當直觀,也很符合實際拼布的概念。另一個有趣的地方是除了要考慮到拼布的美麗與價值(鈕扣多=幫你多賺錢),遊戲還引入了時間成本的概念, 補這些碎布當然是要花時間的,有些漂亮的布買起來昂貴,補起來則曠日費時,但它帶來的好處是讓你的拼布變美又增價。有些布是便宜又做工迅速,但太小塊則有不容易補滿布面的缺點。玩家每次補一塊布要花掉的時間,就以在時間軌上走一段距離來表示,一旦走到終點,就等於你把時間用完了。<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU0zK2qekrTA3rYD2hzcNtr9pOOhzf3rZavFTY2pLMUsVHOZMctaqWPcq2s5T0Q9d4mNde-xsU4OfDeOD72YCWwXi_tLEfxhLfDiQWSv8A4ORF8_ClcvD6L-begmSwmPnHWCI6g4Bk9zw/s1600/patchwork1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU0zK2qekrTA3rYD2hzcNtr9pOOhzf3rZavFTY2pLMUsVHOZMctaqWPcq2s5T0Q9d4mNde-xsU4OfDeOD72YCWwXi_tLEfxhLfDiQWSv8A4ORF8_ClcvD6L-begmSwmPnHWCI6g4Bk9zw/s1600/patchwork1.jpg" height="310" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">一開始就像這樣把所有碎布塊擺一大圈, 中間圖板是時間軌,鈕扣是錢</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ7lyvO5tyPvbysf_wJ4w8olDFJXOajMu3NN33NXl2cFQ7XSZ5eJHNsIvEBVFIv-29F_QhfWY6T0efbfMg-JwDn9pofHQuhD_3-yCjap_QPpj14-xd1Ld9luJVEMZcDcXC9vfxoiD7jSI/s1600/patchwork4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ7lyvO5tyPvbysf_wJ4w8olDFJXOajMu3NN33NXl2cFQ7XSZ5eJHNsIvEBVFIv-29F_QhfWY6T0efbfMg-JwDn9pofHQuhD_3-yCjap_QPpj14-xd1Ld9luJVEMZcDcXC9vfxoiD7jSI/s1600/patchwork4.jpg" height="362" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">時間軌的另一面: 時間軌有雙面, 兩者看來相異但實際編排都相同, 這面比較清爽我們後來都用這面玩。玩家的棋子一開始從最外圍往內走,一旦棋子到達終點就表示時間用完了,必須立刻停止遊戲,尚未走到的人還可繼續玩</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Patchwork 規則簡單易懂,沒有什麼會讓人混淆的地方,玩起來很輕快。而且遊戲裏毫無運氣成份,遊戲一開始擺出來,就是所有東西都一目了然,全部呈現在你的眼前了,接下來就只剩玩家之間的角力與造化。我覺得它這個遊戲的戰術性設計得很剛好,並不爆腦,但也絕對需要思考與規劃才有辦法勝出,當然你也可以無腦亂買亂補一通,只是最後的布面會補得很醜,到處是洞,有洞就會被扣分,這樣分數就很難看。<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2Fx_YYFs1Y9ghg_a_ib7LTEFYrvzC2OWuU3fljcvmm1vwTWPwzSNGj4sYSBS7WhRjBz1NxovuTeaFiBeHsRMBYn-pI4AB8WelM6kAKFhZtrdgRMhIDUIX7mN8wfrzO1XckbXr6UJfIsE/s1600/patchwork3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2Fx_YYFs1Y9ghg_a_ib7LTEFYrvzC2OWuU3fljcvmm1vwTWPwzSNGj4sYSBS7WhRjBz1NxovuTeaFiBeHsRMBYn-pI4AB8WelM6kAKFhZtrdgRMhIDUIX7mN8wfrzO1XckbXr6UJfIsE/s1600/patchwork3.jpg" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">遊戲結束我的拼布長這樣,五顏六色的花紋很漂亮,但留了洞沒補到是要扣分的</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<br />
說到拼布這樣的遊戲主題,自然是比較缺乏深度的,感覺格局較小,非常居家,通常淺白的深度本來就比較缺乏吸引人一再回去的力道。不過,小品遊戲 Filler game哪需要什麼深度? 它的定位本來就只是要讓人很快地打個一兩場,用來殺殺時間或轉換心情。 我認為Patchwork這遊戲設計得非常恰到好處,遊戲漂亮又簡單,也挺好玩,每場遊戲都不會相同,遊戲時間簡短經濟也是個優點,價錢也不貴。以小品遊戲的定位而言,Patchwork差不多有在各個地方都面面俱到了,簡直可說是兩人小品遊戲的模範生。我對它雖然不是很熱衷,不會想一玩再玩,但也絕對會樂於一玩,Q倒是相當喜歡這個遊戲,並給予高度評價。(可能是這遊戲我玩得不太好吧,玩起來我多半都輸給Q )<br />
<br />
既然聊到小品遊戲的主題,我想了一下自己玩過的其他遊戲,好像常可見到近距離檢視日常生活的主題,例如拼布, 或是接水管, 種植花草樹木, 賣賣小雜貨, 都是遊戲本身比較單調抽象,但又可以貼近現實的主題。這種輕遊戲玩起來多半不會拖泥帶水,也總能帶來一點小樂趣,不會招致憤恨, 非常無傷。<br />
<br />
至於用到拼俄羅斯方塊概念的桌遊,目前我可以想到的就是Antiquity古代, The Princes of Florence佛羅倫斯王子, 以及Ubongo烏邦果系列。講到這裏, 好想回味古代跟農家樂~~<br />
<br /></div>
aethehttp://www.blogger.com/profile/09770534195930739569noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2029834491419530627.post-20538775498432151712015-03-04T16:36:00.004-08:002015-04-02T13:57:57.613-07:00老遊戲: Arbos 搖搖樹<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Arbos 搖搖樹是個很漂亮的遊戲,這是我的第一印象。<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTFkZcxCUmEqrWuXmKE3FC5epHoOpCjSenhlkP_85k_p8SPUD0L0yfgcJVmPOzk1Bf6ABL2B6ogidnpNUucRPHR3bumPanNz11-uUPnfK1g-Lg-QMQoQsCvSI5AuAGfQ_rhnCoBc_xu1s/s1600/pic248093_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTFkZcxCUmEqrWuXmKE3FC5epHoOpCjSenhlkP_85k_p8SPUD0L0yfgcJVmPOzk1Bf6ABL2B6ogidnpNUucRPHR3bumPanNz11-uUPnfK1g-Lg-QMQoQsCvSI5AuAGfQ_rhnCoBc_xu1s/s1600/pic248093_md.jpg" height="200" width="150" /></a>它是一個玩起來跟 Rhino hero(超級犀牛), Animal upon animal(動物層層疊) 有類似性質的疊高遊戲。玩家輪流把手上分配到的樹枝葉子接到樹幹上,如果途中你讓樹木搖晃太厲害,掉下的枝葉就得全部收下。直到最後,先把自己手上枝葉全部放完的人就贏。是個很簡單不太需要動腦, 主要依靠雙手敏捷的遊戲 Dexterity Game。<br />
<br />
我老早就想玩搖搖樹這個遊戲,但Arbos是個1999年發行的老遊戲,自我開始玩桌遊以來,Arbos在美國就已經是絕版狀態不易買到,雖然BGG marketplace偶爾會出現,但我嫌貴就一直沒下手。而它對我來說也不是非玩不可,所以前兩年回台灣在店家有看到一盒,價格合理,但那時沒在興致上就略過了。這次我是在加拿大的網路店家<a href="http://www.boardgamebliss.com/" target="_blank">BoardGameBliss</a>(推薦!)買了其他遊戲(The Golden Ages和Wir sind das volk!),看到居然有Arbos存貨就順便一起下單。原來Arbos還有得到德國年度遊戲的最佳兒童遊戲獎項, 買回家看了盒子才注意到,但我想它簡單的造型也是很合成人口味的。<br />
<br />
遊戲寄來後,一開始我還擔心以本人這把年紀會不會覺這種遊戲很無聊,不過種起這棵搖搖樹來,居然比預期中還要困難! 隨便晃動一下就枝葉掉滿地, 如果是在桌上玩,還會覺得有夠吵的。因為是如此充滿挑戰性,結果反而讓我(很偏執地)花了相當多時間在搞這些枝枝葉葉。到現在我也只有完整接起一棵醜醜的樹,可是如果想要做出一棵360度從每個角度看都平衡漂亮的樹,到目前我最好的成績是還有5片葉子未放上,然後樹就垮了。<br />
<br />
Q說它是一個無腦遊戲(而且居然還說不喜歡這個遊戲!) 但是這麼小看搖搖樹的下場,就是被我以九片葉子的懸殊差距給打敗。 我家的貓看到這棵奇怪的東西也很好奇,一隻有點害怕,另一隻想去咬葉子。後來樹被貓掃過,樹葉狂掉的場面也讓人印象深刻。<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy2Q51OPA9xAfrawdbWHu9lC90Lzs9P7m2lKSdPr9OAkg9_G6osnZ2YlLHbOQy3w1f9ov7XaU9aH8Yq5sXw8mzhql60ZFr3Qv_FR-abneAjotRvlesPlmq3DLmaUmmO8abtwqciRNFC9A/s1600/arbos_fafa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy2Q51OPA9xAfrawdbWHu9lC90Lzs9P7m2lKSdPr9OAkg9_G6osnZ2YlLHbOQy3w1f9ov7XaU9aH8Yq5sXw8mzhql60ZFr3Qv_FR-abneAjotRvlesPlmq3DLmaUmmO8abtwqciRNFC9A/s1600/arbos_fafa.jpg" height="308" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">貓咪(發發)對搖搖樹超好奇的</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkaMiS1Fha5IVU00l_j6raoXeZFsW6goTjqu2Ec-fyO7Acj4yoB8I0RBj6hWtPjEasv9h9fKevHdBLd_6Uuyhye3PBeLY9jH-UWqROtBZsJelj3Rd6q01e7olw_hSyso97jHlgF3wGl0M/s1600/arbos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkaMiS1Fha5IVU00l_j6raoXeZFsW6goTjqu2Ec-fyO7Acj4yoB8I0RBj6hWtPjEasv9h9fKevHdBLd_6Uuyhye3PBeLY9jH-UWqROtBZsJelj3Rd6q01e7olw_hSyso97jHlgF3wGl0M/s1600/arbos.jpg" height="320" width="259" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">爆一刀很小心的盯著這棵怪東西瞧</td></tr>
</tbody></table>
Arbos是一個concept上非常貼切成功的遊戲,雖然每次不小心一碰,辛苦接上去的枝葉就掉得滿地,讓人感到挫折,但看起來真有如一棵樹被狂風掃過葉子紛紛落下,視覺上相當賞心悅目,滿地的落葉也很漂亮。另一個紙牌小遊戲 Flowerfall,也有用到類似的掉落概念,但Flowerfall是掉落一張張的紙牌,看起來比較廉價,Arbos掉下的樹葉則有質感比較美。不知為何我超喜歡這個遊戲,尤其欣賞它簡單又貼切的遊戲概念! 看起來單調卻很有挑戰性,玩起來挺刺激的並不會無聊。(但Rhino Hero我就覺得普普通通。)<br />
<br />
Arbos另外還有超大樹版本Arbos XXL,以及長果實的版本Arbos Apfel。但我覺得大棵的太佔空間,加上紅色果實則讓畫面變得太複雜, 而且好像更難?<br />
<br />
<br /></div>
aethehttp://www.blogger.com/profile/09770534195930739569noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-2029834491419530627.post-49637018161409978692015-02-25T11:30:00.003-08:002015-03-20T15:01:50.233-07:00感想: Tragedy Looper (慘劇 RoopeR)<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<b>Tragedy Looper (慘劇 RoopeR)</b><br />
<b><br /></b>
這是一個出自日本設計師Bakafire之手的推理遊戲。稍早一兩年因為它只有日文版,所以我只是在PTT上略有耳聞,原本的日文遊戲名叫做 "慘劇RoopeR",當時我看了介紹並沒特別感興趣,純粹覺得遊戲用了"慘劇"兩字作為名稱挺有意思,所以稍有印象。但自己不可能去接觸有日文文字需求的遊戲,因此就只是隨意看看沒怎麼注意。沒想到最近"慘劇Rooper"出了美版並改名成為讓人較容易理解的Tragedy Looper (大概要身為日本人講一口流利日語, 才能理解使用Rooper來取代Looper的奧妙吧?), 且佳評如潮,所以這陣子賣遊戲賣得正高興的我,看看PayPal裏遊戲預備金數字長出一些,忍不住也去買了一盒。<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB7GKCqiiMOhx9GJBa4918TLyEBzpmfXsGhICborQJDEY0V10oIucKJzAMYeG8Zl7NCyL78CZGQh38cEh__cNgbPO8KpWTHSOcG741aM6ZUfQOupaN7-Y0TOKkfC4-0D4ctouHEBi2fZI/s1600/pic2046290_md.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB7GKCqiiMOhx9GJBa4918TLyEBzpmfXsGhICborQJDEY0V10oIucKJzAMYeG8Zl7NCyL78CZGQh38cEh__cNgbPO8KpWTHSOcG741aM6ZUfQOupaN7-Y0TOKkfC4-0D4ctouHEBi2fZI/s1600/pic2046290_md.png" height="200" width="145" /></a>說到遊戲美術畫風,從小到大我也玩過不少日本電玩,日本動漫也曾看了許多。但不知怎樣,對於桌遊,我相當相當*厭惡*看到使用日式動漫風格。所以剛拿到Tragedy Looper, 我對它的起始印象自然不太好。另外,美版Tragedy Looper是在中國製造,現在市面有許多遊戲雖然MIC但做得品質已經不錯了,但美版Tragedy Looper的製造品質卻有待加強(跟舊版Pandemic品質差不多糟) : 卡牌的印刷色澤黯淡,牌面細小的字甚至有點糊辨識不易,圖板的動漫畫配色又過度鮮豔,搭配差勁的印刷品質,結果是讓遊戲內容物帶有灰暗不明的廉價感。黑底白字印刷的規則書,閱讀起來讓眼睛不耐,難以讀得流暢。另外還有一個要命的缺點,就是它英文規則的翻譯像是google翻譯的品質,句子文法看起來好像大致正確,但讀起來就是一整個怪。從英文可以讀到它原本日文慣用語特有的囉唆,我了解它身為日本遊戲自然帶有日語特性,但這絕對不是English native speaker校過的翻譯,這點我真希望出版社Z-Man可以改善。<br />
<br />
遊戲附了兩本規則書: 一本是基本規則, 是建議所有玩家必讀; 另一本是Mastermind(就是遊戲的關主或GM)手冊,是給需要教學他人的Mastermind玩家讀的。一開始讀規則讓我挺痛苦的, 直到讀完基本規則,並且讀過Mastermind手冊一大半,我還是搞不清楚這遊戲到底在幹嘛,要如何開始玩。<br />
<span style="font-size: x-small;"><br /></span><span style="color: #e69138;">
說到這, 我覺得自己好像頗常在抱怨讀不懂遊戲規則。到底是我的閱讀理解力有問題? 還是這些遊戲設計師寫作能力有問題?常看到把規則隨便寫一通結構亂七八糟,是以為玩家都有跟設計師享有一樣的設計心路歷程,所以可以腦補得很齊全?有幾位規則寫得好讓我印象深刻的,例如<a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/789/vlaada-chvatil" style="font-family: verdana, 'lucida grande', arial, sans-serif; line-height: 15px; text-decoration: none;">Vlaada Chvátil</a>, 和 <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/4958/stefan-feld" style="font-family: verdana, 'lucida grande', arial, sans-serif; line-height: 15px; text-decoration: none;">Stefan Feld</a>,兩位的遊戲都是讀過規則就差不多清楚知道遊戲怎麼進行。另一方面,農家樂的<a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/10/uwe-rosenberg" style="font-family: verdana, 'lucida grande', arial, sans-serif; line-height: 15px; text-decoration: none;">Uwe Rosenberg</a>就是規則寫得結構紊亂的代表。(我超愛講Uwe Rosenberg壞話, 但其實我是他的忠實遊戲粉)</span><br />
<span style="color: #e69138;"><br /></span>好像開始有點掃興了, 不過呢請先別失望,其實後來的感想蠻正面的,儘管一開始如何下手去玩讓我相當頭大。你可以想像它每場遊戲就是一個<b>劇本</b>, 除了劇中登場人物,玩家在裡面則是扮演正反兩方: 一位<b>Mastermind(</b>邪惡) 和三位<b>Protagonists</b>(正義主角)。邪惡的Mastermind要想盡辦法害死遊戲裡的關鍵角色,或是殺死Protagonists主角玩家。正義的主角玩家一開始則什麼都不知道,但要想辦法搞清楚這齣劇的背後真相,如此預防自己跟劇中關鍵角色不被Mastermind害死。因為一開始正義玩家幾乎是身處全然無知的黑暗狀態,他不知道自己怎樣會死掉,不知道劇中人的真實身份,不知道該保護誰,甚至不知道遊戲的失敗條件是什麼。相反的Mastermind則知道所有一切的一切。因為資訊是如此嚴重不對等,所以遊戲給了正義玩家好幾次回朔遊戲的機會,每次一回朔就是一個Loop, 正義玩家就是具有回朔時間能力的Looper,要回到劇中阻止慘劇發生,這就是遊戲名稱的由來。<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRvRQY72unYXx4-ipJeIS_O_fdqt6IZoXu4Q0X335urUr_PcSXv5ojLcU2Qluxu16c5JS72P1d1-WzvqQ7UxFv7vL9rrqyqqIyg35-l0cIuavNrF6iL7C44ntog13jKh3VirNvrak77u4/s1600/unnamed-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRvRQY72unYXx4-ipJeIS_O_fdqt6IZoXu4Q0X335urUr_PcSXv5ojLcU2Qluxu16c5JS72P1d1-WzvqQ7UxFv7vL9rrqyqqIyg35-l0cIuavNrF6iL7C44ntog13jKh3VirNvrak77u4/s1600/unnamed-1.jpg" height="400" width="348" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 13px;">劇本一:六位登場人物, 再加上玩家扮演的Mastermind(下方攤手的金髮)跟Protagonists</td></tr>
</tbody></table>
<br />
這樣一齣<b>劇本Script</b>裡,包含了複數的<b>情節Plots</b>, <b>角色Roles</b>, 跟<b>事件Incidents</b>,各有不同的內容屬性,引發事件則要滿足不同的條件。登場人物每個除了具有不同能力,又有各自的隱藏角色(例如說某個登場人物的職業是醫生,但他的隱藏角色其實是殺手; 或者說職業是學生,但隱藏角色是抓耙子..) 像這樣一場遊戲充滿表裡虛實, 不熟悉的話很容易搞混。所以一開始,身為新手Mastermind,大概就有兩百條東西要記吧,自然是讓人記得頭昏腦脹 (雖然它有一大張參考表可讓你邊玩邊對照)。而身為Mastermind不但要帶遊戲,對於所有細節更需要全盤掌握瞭解,因為只要你一弄錯, 就會造成Protagonists的推理錯誤,這樣整齣戲就差不多被你毀了.. (幸好正義一方可以重來好幾次)<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm406q5WnquVDv1MxAr94SH4rFB_wz-dVz_XyMnm0kUtzYsggtYPCbI1ixFn3Yq8ybSX6Ua49jUq8wXm4viGked1VurDFzcYoDmIr_0YY5Nd3wEfw76cB3D1cjVNgXDPXgpDNdICr5neQ/s1600/unnamed.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm406q5WnquVDv1MxAr94SH4rFB_wz-dVz_XyMnm0kUtzYsggtYPCbI1ixFn3Yq8ybSX6Ua49jUq8wXm4viGked1VurDFzcYoDmIr_0YY5Nd3wEfw76cB3D1cjVNgXDPXgpDNdICr5neQ/s1600/unnamed.jpg" height="307" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 13px;">下方三副牌是Protagonists的行動牌。其下一大張參考表用來說明情節/角色/事件屬性和各職業能力<br />
<div>
<br /></div>
</td></tr>
</tbody></table>
由於我是把遊戲弄來的人,也讀了規則,當然一開場由我來當Mastermind。但剛開始真的非常不熟悉規則操作,只能頻查表,搞得遊戲節奏異常緩慢難耐,還讓不清楚狀況頻頻失敗收場的Q對這遊戲產生相當厭惡。我覺得挺哀怨的,這遊戲在剛入門時,當Mastermind要教學要主場已經超辛苦了,而遊戲樂趣,就是推理得知真相,主要還是Protagonists在享用的,結果居然被Protagonsits靠妖說遊戲很爛難玩。老實說只玩第一場我也搞不懂這遊戲到底好不好玩,因為我也覺玩得好累喔。只好又去看看其他Review怎麼說。但是奇妙耶怎麼大家都說遊戲很棒,那這樣我們八成是哪裡有問題囉,心想應該是一開始的陣痛期,撐過去應該就柳暗花明了吧。我就邊表達哀怨與不滿,邊努力勸說再給這遊戲一次機會,也幸好後來我們還有繼續玩下去。<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbY0vKAVivgXC5koLu5a6f_IIbUEuPXRzpQhTYccwUT3qzp3ToLIsz1qtsrl23ee85L38OLzhNUJnGgWvCTbxQIqI7nQMYLiE9ojwju0SMvoQvczARfDtY4JlI17B9e4FYdTAAt4nCP3s/s1600/TL1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbY0vKAVivgXC5koLu5a6f_IIbUEuPXRzpQhTYccwUT3qzp3ToLIsz1qtsrl23ee85L38OLzhNUJnGgWvCTbxQIqI7nQMYLiE9ojwju0SMvoQvczARfDtY4JlI17B9e4FYdTAAt4nCP3s/s1600/TL1.jpg" height="320" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">這個邊板用來記錄玩到第幾天第幾個loop, 也標誌事件預定發生</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;">日</td></tr>
</tbody></table>
<br />
看到這裡,差不多就知道其實我蠻推薦Tragedy Looper的。它是那種要到實際跑起來,一切才會變得容易理解,要經過幾場練習才會開始輪廓明朗的遊戲。你可以說這是一個入門門檻比較高的遊戲,也難怪它規則裡再三強調如果玩家都是新手,要多練習入門的first step劇本。但這個入門門檻稍高的缺點,如果有熟悉遊戲的玩家帶玩,整個情況應該會好上許多。<br />
<br />
玩過幾場之後,我不再認為Tragedy Looper規則繁瑣,甚至覺得基本規則頗精簡的嘛,而且令人佩服它的遊戲設計活潑富變化, 是個挺高明又創新的遊戲。以我的口味來說,其實對於推理遊戲一向不是很熱衷,以前玩白教堂血案Letters from Whitechapel (警探追捕開膛手傑克的遊戲),只是覺得還不錯,但不會想一玩再玩。這個遊戲其實我也覺得相當不錯,但也不需要一玩再玩,這是我的個人脾性。不過呢,Tragedy Looper有個很厲害的地方,就是儘管同一劇本玩到後來Protagonists已經知道劇情全貌,也不會因此就喪失這劇本的可玩度,Protagonists還是可以繼續跟Mastermind鬥智,因為它每一場劇本往往沒有唯一解,所以重玩幾次也不容易感到重複單一。但雖然是推理遊戲,裡面卻也有些運氣成分,運氣發生在需要去猜Mastermind的邏輯思緒,有時猜對猜錯就一步定天了。好玩的是Mastermind也可以反猜Protagonists的反應,然後故意放反來反將一軍。當然你也可以說因為Protagonists推理到Mastermind會故意放反, 所以他自己也故意又放反這樣的心理攻防戰。不過像這樣搞下去,整個就沒完沒了了,只會陷入推理反推的無窮深淵... 雖然這也挺有趣的啦。<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWeP5stI3dc-kbToAKZsoTJwhED8vAApK0NwEKxbiNDGmVv4ef6WjrxyGQ0Wx5r6O1xkHeLfc3epSMCfXTuwq75BUQEzw6WZe3W0PwQRWyeuejChSfQN8Dt9T9KjOsYONS6Qim1lsrurw/s1600/TL3.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWeP5stI3dc-kbToAKZsoTJwhED8vAApK0NwEKxbiNDGmVv4ef6WjrxyGQ0Wx5r6O1xkHeLfc3epSMCfXTuwq75BUQEzw6WZe3W0PwQRWyeuejChSfQN8Dt9T9KjOsYONS6Qim1lsrurw/s1600/TL3.jpg" height="400" width="300" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">黑色覆蓋的牌是正反兩方玩家打出的行動牌, 作用在劇中人身上</td></tr>
</tbody></table>
<br />
目前我們玩了入門的兩個預設劇本,在這兩個劇本裏我們都有玩到Mastermind跟Protagonists,有好幾場是我們雙方都已經知道劇本全貌,但就是繼續挑戰對方,而這樣每場玩起來還是感覺不一樣,因為它一個劇本裡的多重遊戲失敗條件,讓Mastermind的策略可以多有變化,如此Protagonists的攻防也會因時因地制宜的改變。以推理遊戲而言,我覺得它的耐玩度是相當高的,裡面給了十個劇本。而且Tragedy Looper還讓玩家可以自行設計劇本,這就有趣了! Mastermind手冊裡提供了詳細指導劇本設計的要訣,對於喜歡這遊戲的玩家絕對是福音。我自己是懶得去想新劇本啦,在BGG就有看到熱衷玩家提供自己設計的劇本讓大家玩,相信這會讓遊戲耐玩度又上升一格。<br />
<br />
我想Tragedy Looper對於喜歡邏輯推理的玩家,玩起來會挺有樂趣的,但若其中一方邏輯混亂不按牌理出牌,可能就會出現莫名其妙的場面吧。以美金不到$30的售價,我認為這是一個相當超值的好遊戲。後來我問了Q的感想,對Tragedy Looper的評價是有變得比較好些,我猜因為整個玩下來幾乎是我一面贏的局面,所以玩得不太爽吧,不過我看他其實還玩得挺熱衷的。<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigmh6MQkC2TIL2zhAYK6ALx7k_Og2QK91JZniswhKO0Q92V0KjH7KzPlDLcQC6oRhPPB24VUeKSCwjBAHJK87bpsxzF11-VvOrppft5C3TjeRZG7w7JsrZgrgXx58iK3pyAfXk8TznW8Y/s1600/photo.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigmh6MQkC2TIL2zhAYK6ALx7k_Og2QK91JZniswhKO0Q92V0KjH7KzPlDLcQC6oRhPPB24VUeKSCwjBAHJK87bpsxzF11-VvOrppft5C3TjeRZG7w7JsrZgrgXx58iK3pyAfXk8TznW8Y/s1600/photo.JPG" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">橫放的牌就代表這個人物死了</td></tr>
</tbody></table>
十場後的感想:<br />
目前我們玩過劇本1~4, 整體還是挺耐玩,但我想這遊戲玩起來實在太花時間,經常一場遊戲我們都分成兩天或兩個時段才完成。玩Mastermind很花腦力,玩Protagonists則較難贏。Mastermind在佈局上挺累的,要絞盡腦汁讓主角陷入困頓,還要故布疑陣以免讓主角太早發現出場人物的隱藏角色。有時雖然可以找到讓主角機會渺茫的方法,不過總沒有萬無一失的佈局。但遊戲的安排注定玩到最後會讓正義一方贏,因為有個Final Guess,只要主角猜出所有人物的隱藏角色就算贏了遊戲,算是用來解決如果主角太笨一直輸,只能沒完沒了玩下去直到地老天荒的缺點。<br />
<span style="color: #e69138;"><br /></span>
<span style="color: #e69138;"><br /></span>
<span style="color: #e69138;">題外話, 看了BGG幾位評論,都有提到這遊戲讓他們聯想到電影 <b>Groundhog Day (今天暫時停止) </b></span><span style="color: #e69138;">的劇情</span><span style="color: #e69138;">,我一開始介紹遊戲</span><span style="color: #e69138;">時,Q也是立刻想到Groundhog Day。就是你要一再改進每天的犯錯,直到最後終於做出一連串完美的正確, 雖然我是不覺得Tragedy Looper玩起來有Groundhog Day的輕鬆</span><span style="color: #e69138;">喜劇</span><span style="color: #e69138;">感, 但是Groundhog Day真是一部非常好看的有趣電影, 是我心目中最佳喜劇前三名。話說二月2號也剛過沒多久, 不知道今年的土撥鼠Phil做出怎樣的天氣預測?</span><br />
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aethehttp://www.blogger.com/profile/09770534195930739569noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-2029834491419530627.post-39658165467872893022015-01-15T18:56:00.003-08:002015-01-28T12:49:36.483-08:00龍年, 賣遊戲以及怎樣都不賣的遊戲<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
龍年, 最後我還是把它給賣了。<br />
<br />
話說我最近熱衷於賣遊戲, 動不動就看著自己遊戲收藏清單動腦筋, 盤算著該賣掉誰, 現在賣掉是否划算或者應該再等一陣子諸如此類的,簡直快變成遊戲商人。<br />
<br />
有些是太過冷門賣不出去,有些則是行情低賤賣了只是費時費工。一直賣遊戲的結果就是被Q提醒說 "你這樣遊戲只出不進最後會全部消失喔" (聽了竊笑! 齁齁, 之前都嘛一直遮遮掩掩的買遊戲..)<br />
<br />
像我這樣一遍又一遍看著要把誰拿去賣,難免有點像是要把自己小孩推出去賣了一樣。有些一開始還有點掙扎的,經過一遍遍考慮與說服,過一陣子也總能逐漸放開心胸把它們給放生。例如昨天在BGG Market賣出Stefan Feld頗高評價的絕版遊戲 "<b>龍年</b>" <b>In the year of the dragon</b>, 但在按下確認賣出之前,我多少還是猶豫再三。昨天便把它找給出來,清點內容物看有無缺件。三年多沒玩了,居然覺得它的樣貌比我印象中來得嶄新而明豔,這盒龍年我們只玩過三次,點數著跟新品沒兩樣的配件, 有點捨不得,雖然我也並不是就對它擁有多深厚感情,況且龍年實在不適合兩人玩。<br />
<br />
我以前曾經寫了這樣的玩後心得:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi56ldDuzj0c17c1ISuFc4BsJvcJWpVuMCysI4Ngx4FHbLXSe0vI73Qs-sQGmG5xn9vb0xRKqKsOyg34hxScuyXslHnOfy__8r2baPIlSGXdBgAmyzG4a-z3Z589Z6B2jjFVJ7U2yLN5AI/s1600/pic285822_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi56ldDuzj0c17c1ISuFc4BsJvcJWpVuMCysI4Ngx4FHbLXSe0vI73Qs-sQGmG5xn9vb0xRKqKsOyg34hxScuyXslHnOfy__8r2baPIlSGXdBgAmyzG4a-z3Z589Z6B2jjFVJ7U2yLN5AI/s1600/pic285822_md.jpg" height="200" width="145" /></a></div>
<span style="color: #b45f06;"><br /></span>
<span style="color: #b45f06;">龍年,是我玩過的第二款Stefan Feld遊戲。</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><br /></span>
<span style="color: #b45f06;">龍年這遊戲雖然聲勢知名度似乎遠不如聖母院,但評價卻略居聖母院之上,</span><br />
<span style="color: #b45f06;">算是目前由Stefan Feld 所設計的眾多遊戲裡得分最高的,但或許是其題材</span><br />
<span style="color: #b45f06;">在主題性上稍嫌不足,加上缺少像聖母院這種西方世界裡巨星級的角色加持,</span><br />
<span style="color: #b45f06;">(畢竟有多少西方人會知道遠在一千年前中國古代的某小國是什麼呢?就好</span><br />
<span style="color: #b45f06;">像又有多少台灣人會在意十三世紀東歐某無名王國的內政?)所以無法像聖</span><br />
<span style="color: #b45f06;">母院一樣成為設計師的代表性作品。</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><br /></span>
<span style="color: #b45f06;">當然像這樣如此一般化的遊戲內容: 處在王朝之下的附庸領主,既要處理內</span><br />
<span style="color: #b45f06;">憂又要應付外患,其實是古今中外舉世皆然的。所以這遊戲要把背景設置在</span><br />
<span style="color: #b45f06;">古老中國,說穿了也僅是為了附加東方異國情調,順便吸引東方玩家做出市</span><br />
<span style="color: #b45f06;">場區隔。可惜的是龍年在其視覺美術部份並沒有好好發揮作用。不過正所謂</span><br />
<span style="color: #b45f06;">Don't judge a book by its cover,如果僅就龍年令人提起不起勁的封面設計就略</span><br />
<span style="color: #b45f06;">過它,那就真的可惜了這顆看起來稍嫌灰撲黯淡的東方明珠!</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><br /></span>
<span style="color: #b45f06;">其實我對於興朝治世或以中國為主題並未特別感興趣,但龍年取了個響亮而</span><br />
<span style="color: #b45f06;">帶點深長意味的名字,In the year of the dragon ,似乎接下來還有一長串的故事</span><br />
<span style="color: #b45f06;">要說。中國人一向以來總把龍年視為吉祥盛年,彷彿當生肖走到龍時就會風調</span><br />
<span style="color: #b45f06;">雨順國泰平安。然而一千年前的某個龍年也不過就像其他的困頓厄年一樣:</span><br />
<span style="color: #b45f06;">該來的會來,避不開的總也躲不掉。所以,身為一國領主的玩家這時要做的就</span><br />
<span style="color: #b45f06;">是運用未雨綢繆的智慧,存糧積藥廣納人才,帶領你的人民度過災厄。即使這</span><br />
<span style="color: #b45f06;">個龍年令人失望的並非太平盛年,小國總還是有機會在飄搖風雨中生存下來的。</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><br /></span>
<span style="color: #b45f06;">龍年這款遊戲對我來講有個比較特別的地方是,當初在閱讀它的遊戲說明書</span><br />
<span style="color: #b45f06;">時心裡便覺得這遊戲的機制設計看起來相當有趣!相較於其他遊戲多半是讀</span><br />
<span style="color: #b45f06;">規則讀到想睡著,龍年的規則讓我在閱讀它時就有股衝動想立刻開來玩,所</span><br />
<span style="color: #b45f06;">以一等到室友回家就立刻把她抓來"學習"龍年。而龍年果真也不負期望,是</span><br />
<span style="color: #b45f06;">個玩了之後深深吸引我的遊戲。目前只玩過三場,當然第一場照著規則跑僅</span><br />
<span style="color: #b45f06;">試口味所以沒什麼感想,第二場玩錯規則再加上錯誤變體玩法,到後來還有</span><br />
<span style="color: #b45f06;">國之將亡的淒恨感,不過終於在第三場時好好渡過了個規則無誤的龍年。</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><br /></span>
<span style="color: #b45f06;">以策略度來說,我忍不住會把龍年跟聖母院做比較,龍年在資源的取得上顯</span><br />
<span style="color: #b45f06;">然比聖母院裡殺老鼠還要侷促許多。因為有不同事件要應付,而每個事件只</span><br />
<span style="color: #b45f06;">能由某種相對的特定資源才能解決,所以這遊戲絕對無法只專走單一路線。</span><br />
<span style="color: #b45f06;">所以玩家勢必要在每種資源的取得上做出最佳平衡,在此同時又要想辦法卡</span><br />
<span style="color: #b45f06;">住對手或是設法取得先行權。相較於聖母院裡殺老鼠僅像是做著滅鼠的自家</span><br />
<span style="color: #b45f06;">事一樣,龍年可說相當著重在八面玲瓏與卡人藝術上。例如這個月份即將遇</span><br />
<span style="color: #b45f06;">到饑荒,下個月蒙古人入侵,接下來又要進貢皇帝,那我要如何又生米又僱</span><br />
<span style="color: #b45f06;">請將軍,再請木工加蓋宮殿然後順便把別人卡到沒錢?還要邊考慮如果自己</span><br />
<span style="color: #b45f06;">下回合被卡付不付得出錢來等等。如果聖母院是每回合考慮兩三件事(拿錢/</span><br />
<span style="color: #b45f06;">拿人/滅鼠),龍年大概就是每回合要考慮的再加倍吧。</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><br /></span>
<span style="color: #b45f06;">治國果然是很困難的。</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><br /></span>
<span style="color: #b45f06;">在遊戲設計上龍年簡單說可分為生產資源,招募人才跟應付事件三個部份。</span><br />
<span style="color: #b45f06;">而這三個部份也彼此是環環相扣的過程。擁有先行權是一個極重要的優勢,</span><br />
<span style="color: #b45f06;">先行權直接影響到資源跟人力的取得,因此競爭獲得先行權便成為遊戲中玩</span><br />
<span style="color: #b45f06;">家互相角力的張力來源。另外設計由卡片來招納人才也是需要好好考量的,</span><br />
<span style="color: #b45f06;">由於每個玩家手裡的人才卡均相同,每種人才只有一張卡可以招募,外加兩</span><br />
<span style="color: #b45f06;">張wild卡,所以單一玩家絕對無法把某種人才全部招募光以使別家餓死或窮</span><br />
<span style="color: #b45f06;">死,或者要簡單的利用三層宮殿供養一堆老和尚來衝分也是達不到的。因此</span><br />
<span style="color: #b45f06;">我最贊賞的是龍年要求玩家必須得在眾多要素裡靈活運用手腕以達到多面向</span><br />
<span style="color: #b45f06;">的最佳平衡。</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><br /></span>
<span style="color: #b45f06;">另外我認為龍年有個容易被忽視的部份是,其實玩家所招納的人員也都是資</span><br />
<span style="color: #b45f06;">源,且還是泛用性極高的取代資源: 例如錢不夠納貢了只好送人出去服勞役,</span><br />
<span style="color: #b45f06;">面臨飢荒米不夠吃了就吃人,瘟疫來襲沒有藥了就拿人煉丹(?) 所以人力在</span><br />
<span style="color: #b45f06;">龍年裡其實是最珍貴的資源,也因此遊戲最終過年後每個存留的人可得兩分。</span><br />
<span style="color: #b45f06;">也因為各種資源的取得都是在付出其他代價而來,所以雖然最後結算分數時</span><br />
<span style="color: #b45f06;">每種留存下來的資源( 米/煙火/錢/人)都有不同得分而顯得計分煩瑣,但</span><br />
<span style="color: #b45f06;">我認為這樣的計分方式才能達到合理的公平。</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><br /></span>
<span style="color: #b45f06;">龍年的規則簡單而直觀,卻同時能在簡單的規則下做到策略多元深度充足,</span><br />
<span style="color: #b45f06;">雖然主題不顯出眾但絕對耐玩,遊戲進行幾乎不倚賴運氣成份,我想是喜愛</span><br />
<span style="color: #b45f06;">謀略動腦玩家會喜歡的所謂gamer's game。要比喻的話,如果聖母院是陽光</span><br />
<span style="color: #b45f06;">午後坐在巴黎市郊四處老鼠流竄的咖啡座裡品嚐cafe au lait,那麼,龍年</span><br />
<span style="color: #b45f06;">大概就是在頹頃的深宮大院裡享用著參雜飛灰,但已冷掉的滿漢全席。</span><br />
<br />
我就覺得現在自己再也寫不出這樣的鬼心得.. (哈!)<br />
<br />
<br />
後來點完配件發現什麼都沒少(有點遺憾, 想說若缺件買家可能就不想買了), 又考慮幾分鐘,但想到自己正在GeekBay標購兩個遊戲,就*<b>無悔地</b>*按下確認賣出鍵, 不到兩小時就收到買方的匯款了。PayPal交易的確是相當方便迅速,交易項目下就可立刻自動支付郵資印出USPS的寄件標籤,平時我家裡也存放幾個USPS priority box備用, 所以很快把遊戲裝好,就咻咻地投遞到附近郵局的寄件箱,完成我個人與龍年的正式分手程序。雖然料想有一天可能會後悔賣了它,可是我也決定去接受這個後悔的風險,但這其實純粹是基於我認為這遊戲行情還會持續上漲的投機眼光。所以就不提了。<br />
<br />
不過其實我想說的是,想想有些遊戲還真的是每次看怎麼都不會想要拿出來賣,即使努力嘗試去想像一下那可能性,有得還真的就是零機會! 我心目中這樣的遊戲其實不多, 所以就來看看目前有那些遊戲是再怎樣怎樣都不會賣的,當然啦,除非已經整個人一窮二白沒飯吃了,那自然就無法顧及遊戲。<br />
<br />
因為是看著BGG遊戲清單來列的,以下是按照字母順序排列。<br />
<b>Agricola 農家樂</b><br />
<b>Antiquity 古代 (大概永遠不會賣吧)</b><br />
<b>Attika 阿堤卡 </b><br />
<b>Brass </b><br />
<b>Carcassonne 卡卡頌 </b><b>+小豬+主教</b><br />
<b>Castles of Burgundy 勃更地城堡</b><br />
<b>Caylus 凱呂思</b><br />
<b>Friday 星期五</b><br />
<b>Glen More</b><br />
<b>Goa 果亞 (需要多玩一些)</b><br />
<b>Innovation 創世發明</b><br />
<b>Luna </b><br />
<b>Maori 毛利人</b><br />
<b>Notre Dame 聖母院</b><br />
<b>Puerto Rico 波多黎各</b><br />
<b>Railways of the World 鐵路大亨</b><br />
<b>Saint Petersburg 聖彼得堡舊版</b><br />
<b>San Juan 聖胡安</b><br />
<b>Taluva 塔魯瓦</b><br />
<b>Tinner's Trail (還沒玩過,或許玩過就願意賣了?)</b><br />
<b>Troyes 特洛瓦城</b><br />
<b>Yggdrasil 世界樹</b><br />
<b><br /></b>
不曉得過幾年後,我這個*不賣清單*會擴大還是縮小?<br />
<b><br /></b>
既然講了賣遊戲,也來講講最近我買遊戲的新辦法, 就是看PayPal帳戶裡的餘額來決定購入遊戲與否。這一兩年來各大桌遊網購站紛紛支援使用PayPal支付(記得剛玩桌遊時, 當時全數都只能信用卡支付), 而BGG marketplace的付款本來就以PayPal為主。所以現在除了偶爾在Amazon購買單筆遊戲, 幾乎我所有遊戲買賣都是透過PayPal了,剛好我的PayPal也只處理桌遊相關的交易。如此以帳號餘額作為購買上限,有錢才買,沒錢就賣,對我這種買桌遊常常失去理智的消費者,不失為防止濫買的好辦法, 有進有出桌遊債才不會累積如山。<br />
<b><br /></b>
</div>
aethehttp://www.blogger.com/profile/09770534195930739569noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-2029834491419530627.post-12782760149779221042014-12-30T15:24:00.004-08:002015-03-25T17:11:46.482-07:002014桌遊回顧<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
終於來到2014的年底了, 今年我的遊戲情況只能用"<b>黯淡</b>"兩個字來形容。<br />
<br />
第一, 玩得太少, 其中玩的大部分是線上遊戲且只玩幾個舊遊戲, 新遊戲則幾乎沒學到幾個。實體桌遊又玩得更少了。第二, 購入遊戲逐漸減少。第三, 賣出遊戲穩定上昇。<br />
<br />
所以由以上三點看來, 我似乎正在淡出桌遊。雖然偶爾看到架上的遊戲盒 (例如一小時前看著未拆封的La Isla, 拿下來端詳一分鐘), 還是會有 "這遊戲看起來好像很好玩!"的新手初衷與熱情油然升起,不過因為種種外界因素, 無法有充分時間與心思放在遊戲上, 為此我感到可惜。<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnynG3gQRr0WBp3sYql3KgMPecZ3miz8E_0OIcL4-0wHmKHatXb1HJ2devxqMwlwT42pId6537zpDFppoVCcrsKKC9uCJHXnE1J9tEc8PjAmZeswBTEfjtgsNF99orGjc_B7t9y0M4CIw/s1600/pic192462_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnynG3gQRr0WBp3sYql3KgMPecZ3miz8E_0OIcL4-0wHmKHatXb1HJ2devxqMwlwT42pId6537zpDFppoVCcrsKKC9uCJHXnE1J9tEc8PjAmZeswBTEfjtgsNF99orGjc_B7t9y0M4CIw/s1600/pic192462_md.jpg" height="318" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">今年我的最後一場遊戲: 史蒂文生火箭號</td></tr>
</tbody></table>
<br />
回顧BGG上的記錄, 桌上實體版遊戲我一定會登錄, 線上版看心情而定(通常只有跟Q玩的兩人場才會記錄), App版遊戲則幾乎不計, 不知為何我不太把線上跟App遊戲當成完整遊戲看待, 想是因為缺乏實體手感, 而平面畫面則像在打電動。<br />
<br />
以下是本年度玩遊戲的記錄:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5tPHkKqcMHnK3drnXGKixOn2x3pSS4-zWjAkN2rrrBC7qPUggpxp7XiBQ0no6dE33s1W7PYI6bueIUTBMgFn-_f_UaDWxoQWqKA20-zodmIkcsS9cwfAgo4ww-eHhxotkX0RUtGs2XYI/s1600/Screen+Shot+2014-12-30_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5tPHkKqcMHnK3drnXGKixOn2x3pSS4-zWjAkN2rrrBC7qPUggpxp7XiBQ0no6dE33s1W7PYI6bueIUTBMgFn-_f_UaDWxoQWqKA20-zodmIkcsS9cwfAgo4ww-eHhxotkX0RUtGs2XYI/s1600/Screen+Shot+2014-12-30_1.png" height="255" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
但這裡應該要調整一下, 純粹就玩遊戲的場次言, 前10名裏玩最多的應該是在Happy Meeple上玩的Lost Cities, 其次是BGA玩的6 Nimmt!(牛頭6), 第三才是BSW上的San Juan, 緊接著應該是BGA的Jaipur。所以嚴格說來, 前10只有4個遊戲我玩實體版: Vinhos, Qwixx, Robinson Crusoe, Carcassonne。但今年並沒有任何一款遊戲是我特別喜愛的。<br />
<br />
稍微講一下大致感想:<br />
<br />
<b>6 Nimmt! </b><br />
很簡單卻容易上癮的奇妙遊戲, 5~6人最好玩。這遊戲最奇妙的就是你明明知道該怎麼玩, 但還是常會莫名掉到最後, 詭異的是使用同樣玩法也會讓你拿第一。無聊的時候我喜歡上BGA玩幾盤, 可惜好像只有歐洲那邊的玩家喜歡, 時間常讓我兜不上。<br />
<br />
<b>San Juan</b><br />
最近2014的新版San Juan出來了。但我已擁有舊版, 還在猶豫要不要購入, 因為舊版的插圖其實也不差 (除了牌背很醜)。這遊戲比Race for the Galaxy簡潔, 除了之前常跟Q在BSW捉對廝殺, 最近我也玩了不少App版, 還沒玩膩就是了。<br />
<br />
<b>Lost Cities</b><br />
英文版在今年初絕版了, 在Happy Meeple玩了之後覺得挺喜歡, 也趁機購入一盒。到目前我是全部玩線上版, 果然玩了兩百場左右覺得有點膩。如果之後回家推廣遊戲, 我想應該會帶這盒回去跟老媽玩。<br />
<br />
<b>Vinhos</b><br />
雖然說規則複雜又繁瑣, 不過玩起來感覺比預期要好上許多。至少到現在還沒想過要賣掉它。偶爾會想回鍋玩, 但又有點懶。<br />
<br />
<b>Robinson Crusoe: Adventures on the Curse Island</b><br />
今年我唯一玩的合作遊戲。感覺各方面都做得均衡, 也很好玩, 玩了劇本一二三四很喜歡!後來還去官方網站買了幾個promo, 年底也購入小獵犬號擴充, 還沒時間玩。<br />
<br />
<b>Carcassonne</b><br />
玩了近四年還是覺很好玩的老遊戲, 這大概是我家唯一穩定會偶爾拿出來玩的實體桌遊 (也玩BSW)。今年只嘗試加入新的*牧羊人擴充*下去玩, 感覺還不錯, 策略性沒偏掉, 遊戲也能維持一貫的卡卡頌沒有走味。<br />
<br />
<br />
<b><span style="color: #e69138;">喜歡的新遊戲:</span></b><br />
<b>Nations: </b>缺點就是要整理四時期的牌有點討厭, 盒子太大了整個很占桌面...<br />
<b><br /></b>
<b>Asante:</b> 買不到絕版的Jambo可以改買這款, 玩起來味道依然不變。<br />
<b><br /></b>
<b>Keyflower:</b> 看似平淡, 卻比預期中好玩。<br />
<br />
<b><span style="color: #e69138;">想多玩:</span></b><br />
<b>Glen More: </b>可惜今年才玩到一場, 應該下定決心把它擺到桌上的!<br />
<br />
<b>Caylus:</b> 其實一直到今年我才真正開始喜歡Caylus。以前總覺得它沒什麼了不起也缺乏況味, 現在覺得挺了不起而且很有古樸確實之風。希望多玩實體版, 可是因為惰性總將就著BGA。<br />
<br />
<b>Stephensons Rocket: </b>這個月唯一玩的遊戲,<b> </b>也是今年的最後一場遊戲<b>。</b>只玩了一場兩人場但感覺很不錯, 簡單說這是一個撞火車頭的遊戲, 看誰撞輸了就賣股票這樣。我覺得這遊戲玩起來有說不出來的特別又奇妙, 跟以往玩到的火車鐵道遊戲都不同, 可是它明明就是火車遊戲無誤, 果然頗有Reiner Knizia遊戲的一貫奇妙感。此外, 看到鐵道在圖板上慢慢發展延長的畫面也很有感覺。雖然裡面有競標的成分比較不適兩人, 但會想多玩幾場看看。<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhs5WLx4j-tvlv9-eoi_59MnBDuQ7M-t5sW_7A46XAxG8dlzQF5omBp4bIW1NxdxPCEVIrN-7mNcXW-E8jwBZpB6k4Foa3V9tMc_YiKnDmZNoSwMEtpgrb_sYq7Jl028em6hEQiS8oFtk/s1600/IMG_7369.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhs5WLx4j-tvlv9-eoi_59MnBDuQ7M-t5sW_7A46XAxG8dlzQF5omBp4bIW1NxdxPCEVIrN-7mNcXW-E8jwBZpB6k4Foa3V9tMc_YiKnDmZNoSwMEtpgrb_sYq7Jl028em6hEQiS8oFtk/s1600/IMG_7369.JPG" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Stephensons Rocket是由Reiner Knizia設計的早期火車遊戲(1999)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b><span style="color: #e69138;">感到失望:</span></b><br />
<b>Bruxelles 1893:</b> 整體很漂亮, 可是實在無法喜歡它的機械感, 覺得僵硬。<br />
<b><br /></b>
<b>Guildhall: </b>雖然評價很好, 但我玩起來則感到況味不佳, 被攻擊被裱令人不悅。中古風味不太足夠, 我希望它遊戲性可以豐富些。(不過這遊戲就在寫作當中剛剛賣出了!)<br />
<b><br /></b>
<b>Coal Baron: </b>儘管是我喜歡的挖礦主題, 但Coal Baron卻要淡不淡的, 覺得它的定位模糊。<br />
<br />
<b><span style="color: #e69138;">其他:</span></b><br />
今年開始比較積極賣遊戲, 總共賣出16款。其中兩款超過百美元: Glory to Rome黑盒版 $190, The Great Zimbabwe $140。BGG從我賣出的14款遊戲抽佣 $17, Amazon則從1款遊戲抽佣 $30。<br />
<br />
相較之下, 今年與BGG其他玩家交換遊戲減少, 只有三個Trades。<br />
<br />
捐贈出7個遊戲。<br />
<br />
<b><span style="color: #e69138;">新年新希望:</span></b><br />
希望多賣出遊戲! 希望多賣出遊戲! 希望多賣出遊戲! 然後把遊戲存量控制在200以下 。<br />
另外也希望近期可以玩到La Isla和 Legacy: the testament of Duke de Crecy(這名字也太拗口難記了吧)<br />
<br />
最後, 自己寫桌遊一年回顧, 怎麼越寫越像是年終檢討大會一樣?<br />
<br />
<br /></div>
aethehttp://www.blogger.com/profile/09770534195930739569noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-2029834491419530627.post-82387096090935980492014-12-19T11:03:00.001-08:002014-12-19T11:15:12.055-08:00合作遊戲 Co-operative Games<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
我稍前陣子在玩Robinson Crusoe魯賓遜漂流紀, 這可能是桌遊這兩年來最紅的一款合作遊戲。<br />
<br />
如果是玩過不少桌遊的玩家, 多半都會對某些類型遊戲有所偏好或偏惡。其中, 我認為合作遊戲是一種玩家對它的反應很有趣的類型。最常出現的批評是抱怨同一場的玩伴裡有指導狂操控全場, 其次是玩家間缺乏競爭性。<br />
<br />
要問我喜不喜歡合作遊戲, 答案絕對是肯定的。現在的我自認為喜歡合作遊戲, 甚至比我原本以為的還要多喜歡一些。當然除了合作遊戲幾乎都內建了一人控全場的單人跑關, 這點很方便,玩家人數很有彈性。強烈的主題情境對我更是最具吸引力的特色, 因為合作遊戲玩起來故事感很重, 所以很容易可以理解遊戲的流程, 也容易對別人講解介紹。<br />
<br />
我喜歡桌遊, 有一個很大的原因就是玩遊戲帶給我身歷其境的故事感, 玩遊戲像在經歷一個故事。說起來這其實跟打電動也很類似, 但玩桌遊一場了不起時間就兩三小時, 相較於電動常常要沒完沒了的數十小時以上, 桌遊在兩個小時經歷一個完整故事, 我認為獲得的滿足感其效益要好得多。 <br />
<br />
玩合作遊戲時, 雖然好像抓到策略後要破關就容易多了, 因此相較於"有做好的策略遊戲"可能沒那麼耐玩, 但多半也都算耐玩了, 而且反正過一段時間忘記破關法則, 再拿出來回味, 一樣還是會被遊戲電得吱吱叫。<br />
<br />
<div>
<br /></div>
<div>
講到合作遊戲, 它合作的性質就是要多人一起玩才是最棒的。我不太能理解為何有人硬要跳出來帶領大家,
比較能理解不爽被帶領著玩的心情。但其實也不需要那麼不爽.. 不爽到因此討厭合作遊戲? 這我看來也很奇怪。我自己只有一次遇到指揮狂的經驗,
是玩5人場的Pandemic, 雖然有個人很愛指導, 但大家多半還是會依照自己的判斷去走。所以最後大家還是輸了, 但其實沒關係,
過程還是有趣的。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
有時玩遊戲, 遇到比較難的關卡, 人難免會感到迷惘, 這時聽聽別人的意見其實很不錯, 比較輕鬆,
也可以從中學到什麼不同於己的角度。常玩桌遊的人, 或許是在桌面上跟對手較量慣了, 難免有些人的Ego養得很大,
常遇到會有某種人覺得自己多了不起多厲害, 畢竟贏遊戲痛宰對手的確是很爽的感覺, 不過這也沒什麼好驕傲的吧。遊戲玩多一點就會看到, 輸贏多半就只是基於經驗累積多寡罷了, 玩多了熟悉規則自然不易犯錯, 也就容易贏, 但這並不代表贏家就多厲害。</div>
<br />
<br />
我玩過的合作遊戲有 <span style="color: #e69138;">Pandemic, Forbidden Island, Forbidden Desert, Yggdrasil, Ghost Stories, Robinson Crusoe, Hanabi, Witch of Salem。</span>數量並不算多, 我的喜好排名如下:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioF7Q_cx2babf4xQXseYwjxNOjPYztKAwX8TgAq_nZOfJ2svof8TnMAgshuFs1ZnCr6FynsBHUEI_tI8vk2mV2nclwMGlNcF4nNMqEncOiWc4vA_xNBfbXfYWSIUYBM2Ook_liIzCjth8/s1600/pic953922_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioF7Q_cx2babf4xQXseYwjxNOjPYztKAwX8TgAq_nZOfJ2svof8TnMAgshuFs1ZnCr6FynsBHUEI_tI8vk2mV2nclwMGlNcF4nNMqEncOiWc4vA_xNBfbXfYWSIUYBM2Ook_liIzCjth8/s1600/pic953922_md.jpg" height="200" width="139" /></a></div>
<br />
<b>1. Yggdrasil</b><br />
北歐神話的合作遊戲, 個人覺得玩起來非常精采, 而且難度適中, 難度調整彈性大。北歐神話的遊戲背景對台灣玩家似乎有點冷門, 美術也可能太過華麗濃密就顯得較不討喜了。<br />
<br />
<b>2. Robinson Crusoe</b><br />
魯賓遜漂流荒島的故事, 劇本有趣也很有帶入感。遊戲時間適中,張力稍弱, 比較沒有生死交關的緊張感, 但做各種求生的活動安排還是很有意思。<br />
<br />
<b>3. Forbidden Desert</b><br />
主題有點卡通, 有趣的遊戲機制走位, 難易度也挺恰當, 可以很難也可以簡單。我覺得這遊戲其實定位是給小朋友玩的。<br />
<br />
<b>4. Ghost Stories</b><br />
我喜歡它中國古代道士收妖的主題, 玩起來在九宮格上走位錯綜複雜, 有點像在...打拳? 遊戲主題跟機制配合其實很有整體感, 最大特色是規則複雜以及<span style="color: #e69138;">遊戲難度很靠妖!</span> 玩起來常聽到哀哀叫。<br />
<br />
<b>5. Pandemic</b><br />
有點抽象的合作遊戲, 或許機制簡潔抽象所以評價也最高, 且策略性佳。一開始覺得很好玩, 但我覺玩到後來會點單調重複。<br />
<br />
<b>6. Forbidden Island</b><br />
比較清淡的合作遊戲, 跟Forbidden Desert很接近的卡通冒險風格。新手聖品沒話說!<br />
<br />
<b>7. Hanabi</b><br />
其實我非常非常欣賞Hanabi的創新精簡設計, 但常陷入溝通困難或是溝通作弊的局面。這遊戲很吃一起玩的玩家, 要是有人一作弊, 遊戲就難免走味, 因此就不會常常想玩了。<br />
<br />
<b>8. Witch of Salem</b><br />
這是克蘇魯傳說的主題遊戲, 這點吸不吸引人因人而異, 對我而言其實是扣分, 因為我不愛奇幻恐怖題材。遊戲其實設計得中規中矩, 沒做得不好, 也沒嚴重缺陷, 但除了主題似乎就沒有特色了。<br />
<br />
<br />
另外有幾款合作遊戲是有想過嘗試, 但一直沒機會或欠缺動力:<br />
Lord of the Rings <br />
Freedom: the Underground Railroad<br />
Mage Knight Board Game<br />
Sentinels of the Multiverse<br />
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<br />
<br /></div>
aethehttp://www.blogger.com/profile/09770534195930739569noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2029834491419530627.post-79259772842091388172014-11-26T15:43:00.001-08:002014-11-26T19:33:46.144-08:002014 Black Friday Sale 黑色星期五特價<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
今年感恩節前夕的Black Friday Sale, 依照慣例, 美國幾家較大規模的桌遊網購商例如Cool Stuff Inc, Miniature Market, CardHaus也都推出特價活動。且早在一兩周前就在自家網頁放出消息,我也不免俗的把逛黑色星期五特價區放入行事曆, 還設了前一天的鬧鈴提醒功能。<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_4hdcmnJNPZ524w_2Gk_Bk6hF1jXygztfrMvh_ED7RdpVHLcSxzqZw6q2hj2Zn2Q1zJuHuI3HD_di3npvFkWTe9FTJbA3D06dwm_TcvPTsrxfEubsRwrSUq0PF_WGc6o9RL4mfgHRPd8/s1600/Screen+Shot+2014-11-26+at+7.32.39+PM.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_4hdcmnJNPZ524w_2Gk_Bk6hF1jXygztfrMvh_ED7RdpVHLcSxzqZw6q2hj2Zn2Q1zJuHuI3HD_di3npvFkWTe9FTJbA3D06dwm_TcvPTsrxfEubsRwrSUq0PF_WGc6o9RL4mfgHRPd8/s1600/Screen+Shot+2014-11-26+at+7.32.39+PM.png" height="276" width="320" /></a>雖說是黑色*星期五*, 習慣上是在感恩節(十一月第四個禮拜四)過後的隔天大家擠到店裡瘋狂搶購, 準備買好一個月後的耶誕節禮物,但這幾年網路商機的快速增加, 許多網路商店便提前開跑黑色星期五。也不知怎樣, 總之桌遊網購商都很有默契的選在感恩節前的禮拜三舉辦Black Friday Sale。<br />
<br />
今天的特價開始時間, 我所在的西岸是在早上八點開始。所以一大早起來趕快把早餐弄好, 這樣等下就能好好的逛, 找找有沒便宜好貨可撿。一過八點, 首先列在今年我最注目店家首位的<span style="color: #e69138;">Miniature Market(MM)</span>, 網頁立刻塞爆,根本連不進去, 試了好幾次即使勉強連上網頁也幾乎動彈不得! 所以MM還*很貼心*提供特價清單xls檔讓顧客自己下載慢慢看。去年我錯過它的黑色星期五特價, 有好幾款真是讓我口水流不止,所以對它期待萬分, 心想今年一定不要錯過了。可惜它今年推出的特價遊戲價格雖然吸引人, 但遊戲嘛.. 就讓人提不太起勁了。感覺多半是平常清不掉的陳年促銷貨, 有點沒誠意捏。<br />
<br />
<span style="color: #e69138;">Cool Stuff Inc (CSI)</span>是我平時最常光顧的網購商, 不過它去年的特價我覺得讓人失望, 遊戲種類也不多, 所以我就抱著姑且看之的心態, 果然今年也是差不多, 有幾款新遊戲看起來似乎不錯, 但也沒特別好康到讓人有立刻下單的衝動,大概只有兩款讓我稍微有點心動: Viticulture ($29.99)和Bruges擴充($20.49), 不過後來還是傾向不買。CSI的好處是網站很穩, 一點都沒有不順啊, 不知是不是因為瀏覽的人數較少?<br />
<br />
逛完這兩家最大的, 感到挺失望, 想想省錢也好啦。<br />
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後來看到BGG有人通風報信<span style="color: #e69138;">CardHaus</span>也有Black Friday Sale, 連過去一看, 果然CardHaus放出的特價遊戲又新又便宜, 只是數量似乎不夠多。我去晚了, 大部分好康早就被搶光沒貨了。嘖! (剛出的Carcassonne Big Box5 只要$42.99, 裡面有已絕版而我一直很想要的Wheel of fortune擴充, 可惜其他擴充我都有了, 很令人掙扎。Power Grid deluxe電廠豪華版只要$45.99, Stafen Feld的Alea中盒子系列 La Isla只要$21.99... 族繁不及備載, 哎看得到買不到, 不想提了)<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_rfP392tDfm3eZHJv26ah2ILjkneiYGLDrgaewbtkp8L1Q-9SP6AfZbevjrYiUhDKzKGVVKSzAGx-LqEzz3rWIPNVySflas8HKcDdilAS7ymCZyzkQah_he-8OZIBnQ1tXl3D0t85RmY/s1600/Screen+Shot+2014-11-26+at+7.01.24+PM.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_rfP392tDfm3eZHJv26ah2ILjkneiYGLDrgaewbtkp8L1Q-9SP6AfZbevjrYiUhDKzKGVVKSzAGx-LqEzz3rWIPNVySflas8HKcDdilAS7ymCZyzkQah_he-8OZIBnQ1tXl3D0t85RmY/s1600/Screen+Shot+2014-11-26+at+7.01.24+PM.png" height="200" width="168" /></a>失望的回到BGG, 這次又看到有人在說一家沒印象的新的網購店<span style="color: #e69138;"><a href="http://boardgamewarehouse.com/deals-and-specials/black-friday-week.html" target="_blank">Board Game Warehouse</a></span>。抱著反正看了也沒損失的心態點進去看, 結果這種沒啥人知道的小店, 果然反而會有便宜剩下可撿!(立刻加入Bookmarks) 不但特價的遊戲新, 數量足, 價格也挺不錯。最後*很開心*的買到了 La Isla($24), Power Grid deluxe($47), Agricola沼澤農夫擴充($29.42), 剛好湊足一百鎂免運費!<br />
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以上就是今年的Black Friday Sale收割經驗!<br />
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(啊..買完才想到之前自己在說什麼要把遊戲數量降到一百的鬼話。)<br />
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aethehttp://www.blogger.com/profile/09770534195930739569noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2029834491419530627.post-1438584350565385832014-11-18T16:10:00.003-08:002015-03-31T17:28:57.355-07:00賣出Glory to Rome羅馬榮耀黑盒版<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
話說我最近比較不執著於擁有遊戲, 想更加出清桌遊藏量, 最終目標是希望把主遊戲控制在一百款左右。所以就把幾款沒拆封/不想玩/不再想玩的遊戲放到BGG Marketplace上賣, 其中有幾盒是稍熱門的絕版遊戲, 覺得放著不玩也是浪費, 不如就趁機牟取小利。所以我同時也把單價偏高的 Glory to Rome (Black Box)黑盒版, 跟另一款主題有趣又冷門的波蘭遊戲"Kolejka 行列" 放到Amazon上賣, 這次賣遊戲倒是給我增加了點新想法。<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjANGnjVjzdYzIiUyXr10FfmhqTe0FjuYFEC7HvtpJn7sF0PM0YiGS2eLXfFufFCJ0uHCquE1-nXpayR3Ox7UCNXSjJ0-QOkK92Vcbr10IBfhyCAY13h5xG6MgEsgYAlQQxzGBTFySZCII/s1600/GloryToRome1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjANGnjVjzdYzIiUyXr10FfmhqTe0FjuYFEC7HvtpJn7sF0PM0YiGS2eLXfFufFCJ0uHCquE1-nXpayR3Ox7UCNXSjJ0-QOkK92Vcbr10IBfhyCAY13h5xG6MgEsgYAlQQxzGBTFySZCII/s1600/GloryToRome1.jpg" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">臨別前的拍照留念, 畢竟最後我也順利收到這遊戲了啊。右下徽章旁邊可以看到盒面著名的泡泡突起, 據說每盒都有這樣著狀況。我一直以來對它的印象就是製造品質不夠好 </td></tr>
</tbody></table>
</div>
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講到Glory to Rome黑盒版, 有兩件事我一定會提。首先, 它是我第一次贊助Kickstarter的遊戲, 那時是2011年八月。其次, Glory to Rome Black box在BGG上很有名的事件就是後來它的嚴重延誤, 以及對玩家抱怨的烏龍處理方式搞的一堆贊助者非常火大, 這其中也包括我。所以我前年曾經在舊網誌寫了一篇抱怨文“<a href="http://aethe.pixnet.net/blog/post/92510939" target="_blank">Glory to Rome: Black Box 羅馬萬歲黑盒版的KS爛收尾</a>”, 裏面講了我對於這次Kickstarter贊助感到不愉快的經驗。<br />
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總之經過一番折騰, 後來我終於收到遊戲,但也從此一直缺乏去玩Glory to Rome的動力, 這款黑盒版也就放著沒拆封。而它的出版商CGF老闆Ed Carter最後也不知自我流放到哪去了, 原本說的有機會重刷也開始變得飄渺無期,市場價格自然就慢慢水漲船高。我想自己對它沒有愛, 有的話也只剩下怨氣或者更多漠不關心, 既然已不打算玩, 與其放著不如*榨取它的剩餘價值*還比較有意義。<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2MsXPDVLttyWP9Wt29CL2u4D6h7VAm4Rqe3J0fhahly1IuysXhlB7AG3uB6XhVSoIn8tM4DjSW8SSyCQ0ISe_ytLNULZAzwU8O4Gz4cbv74PYYWv-wpTPKKxbuK9EIS5lNAyOgSsTSWo/s1600/GloryToRome2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2MsXPDVLttyWP9Wt29CL2u4D6h7VAm4Rqe3J0fhahly1IuysXhlB7AG3uB6XhVSoIn8tM4DjSW8SSyCQ0ISe_ytLNULZAzwU8O4Gz4cbv74PYYWv-wpTPKKxbuK9EIS5lNAyOgSsTSWo/s1600/GloryToRome2.jpg" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kickstarter版才有的擴充贈品</td></tr>
</tbody></table>
所以原本我在BGG 放了賣價$150鎂, 自以為是市場最低價, 應該還okay不至於太難賣, 想不到過了十幾天還是乏人問津。所以想想不如放上Amazon試試, 只是Amazon佣金抽很大, 而我也比較傾向在BGG賣讓它抽佣, 所以抱著姑且一試的心態, 就把Amazon賣價提高到$190。雖然一方面我認為這樣的策略似乎不合邏輯, 畢竟會去買Glory to Rome的應該是桌遊玩家, 這些人應該也知道上BGG買較便宜。另外, 在Amazon買遊戲的一般人, 我也不認為他們會願意花這種誇張價錢買一盒桌遊。<br />
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不過事實是, 放上Amazon才過四天, 遊戲就被咻咻買走了。最後Amazon抽佣金$30, 扣掉運費加保險, 我則實拿$152入袋。想想當初在KS上贊助費用才$40, 現在從它身上拿回$150+, 對於最後這樣的結果, 當然我是沒什麼好抱怨的啦。<br />
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後來我想了想, 在Amazon上會這麼好賣, 大概因為是親友買來送玩家禮物的吧。我看一些桌遊玩家常光顧的桌遊網路商, 例如CSI, Funagain等, 也會把某些奇貨可居的高價遊戲抬價後放到Amazon, 本來納悶它們有自家網站販賣了何必這麼做, 看來Amazon的廣大客源果真是肥羊濟濟, 原來就是這麼一回事。<br />
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<span style="color: #e69138;">最後的附帶一提, 後來因為延誤寄送而加贈給我的CGF版Zombie in my pocket, 前陣子趁搬家我就捐到Good Will了; 而原本它中途加贈的Utopia 3000, 則在更早之前我就在BGG上賣出。所以除了錢, 現在我已經跟這遊戲毫無瓜葛。</span><br />
<span style="color: #e69138;"><br /></span>
<span style="color: #e69138;">老實說, 後來我經歷了KS上Odin's Ravens被詐騙的贊助案, Glory to Rome Black Box最後的處理已經算相當盡責了。只是老闆不知太傻還是個性有問題, 儘開支票討好憤怒的玩家, 拿捏成本失準的下場就是搞丟自己的房子跟老婆, 也真是一手好牌打到爛。事過境遷, 我甚至有點同情他了。話說回來, 如果以後真的黑盒版重刷了, 價格也還是那平實的$35, 我也還是願意掏出錢來支持啦。</span><br />
<span style="color: #e69138;"><br /></span>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp5hBI5dhTkTPfK4Z2C05CTDnpDzqFduP7xgffC-bZ60vlc8zitHSrvWN6zFPq9LaDs5pNY3viJoYhycQ3uidYtQWnoog2IXFMSTiB6Nz-hVnlXPiHODBq4upq2GRYA3J_nBHTjC02pmM/s1600/GloryToRome.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp5hBI5dhTkTPfK4Z2C05CTDnpDzqFduP7xgffC-bZ60vlc8zitHSrvWN6zFPq9LaDs5pNY3viJoYhycQ3uidYtQWnoog2IXFMSTiB6Nz-hVnlXPiHODBq4upq2GRYA3J_nBHTjC02pmM/s1600/GloryToRome.jpg" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 13px;">再見啦~ 你這個無緣的小東西~</td></tr>
</tbody></table>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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</div>
aethehttp://www.blogger.com/profile/09770534195930739569noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2029834491419530627.post-19341897798399653902014-10-21T22:01:00.000-07:002014-10-27T19:40:56.755-07:00桌遊近況: 與Essen無緣, Jaipur回鍋與 6 Nimmt!<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<b><span style="color: #e69138;">Essen</span></b><br />
上個月我們家因為幾筆大開銷集中在一起, 結果就超支了, Q焦慮到快哭出來了哈哈.. 因為比較沒時間(也沒錢), 所以各種原因加起來幾乎沒在注意桌遊消息, 連BGG都很罕見地不是每天上去逛。<br />
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每年10月的桌遊盛事, 當然就是德國的Essen展囉! 寫文章的同時, 今天正好是2014年 Essen展第一天, 但我也只是上BGG隨便逛逛網路直播跟Geeklist。說到Essen我就心酸, 從2012年就很想去, 本來今年初都訂好Essen的旅館了, 還很高興看是要如何搭車到展場的路線等等, 結果五六月去了歐洲, 回來後Q剛換工作, 不好休假, 所以最後只能把旅館給退訂了.. 傷心! 而且看來明年要去Essen的機率還很渺茫啊, 真不知道我這輩子到底有沒機會能去個一趟朝聖, 擔心自己過幾年會不會已經對桌遊失去熱情了? Q安慰說可以看看網路直播過乾癮。身為桌遊迷, 這種盛會怎樣都嘛要親身到現場去玩, 去搶購, 去拿免費promo才會爽的! 這種感覺, 對桌遊沒熱情的人恐怕難以體會吧。<br />
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話說最近發現Airbnb很有吸引力, 便用它查了一下Essen當地的民宿, 雖然現在只能幻想了, 還是覺得Essen好迷人啊~~<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinmsguPML6WkucTxUDMVcMyXpUn32Io82dyTqin2wGx-K35eNQmL6Thv7YLlrKEykysuW4Mt9TMsGc84DHvBE-5iifHDvJM4jG3YxYnEHMU44Vrl68RU_8gs5vAEppjEN-Lie-e8XZ0tQ/s1600/Screen+Shot+2014-10-19+at+8.21.12+AM.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinmsguPML6WkucTxUDMVcMyXpUn32Io82dyTqin2wGx-K35eNQmL6Thv7YLlrKEykysuW4Mt9TMsGc84DHvBE-5iifHDvJM4jG3YxYnEHMU44Vrl68RU_8gs5vAEppjEN-Lie-e8XZ0tQ/s1600/Screen+Shot+2014-10-19+at+8.21.12+AM.png" height="320" width="248" /></a></div>
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至於今年的Essen新遊戲, 我幾乎全部沒在關切, 到現在只對唯一一款的<b>Panamax</b>有點興趣。<b>Panamax</b>是以巴拿馬運河為主題的策略遊戲,由Madeira的設計師, Nuno Bizarro Sentieiro 和 Paulo Soledade 再度攜手合作, 加上另一位Gil d'Orey三人共同攜手創作。是一款純葡萄牙血統, 看起來頗複雜又重度的經濟運輸遊戲。我其實沒深入去看玩家對這遊戲的評價, 對機制玩法也一無所知, 純粹自己是對於貨櫃運輸剛好感到興趣。看到它放出一張遊戲照片, 裏面是把骰子當貨物裝載在貨櫃船上, 這讓我想到海獺的遊戲Indonesia, 就被打動了。然後再看它受矚目度也挺高, 所以也沒想多少就下訂單。實際上遊戲到底怎樣, 我幾乎完全不清楚, 但恐怕沒時間玩才是真的!<br />
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因為計劃過幾個月又要搬家, 我的桌遊都還裝在之前搬家來的二十個紙箱裡沒拆, 自然沒機會開到實體遊戲。那麼遇到壓力大時, 就只好上Board Game Arena逃避現實。不過最近在BGA我只玩Caylus, 6 Nimmt!(牛頭6), 以及Jaipur。<br />
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<b><span style="color: #e69138;">Jaipur</span></b><br />
我第一次玩Jaipur, 是剛玩桌遊不久的三年前。當時很喜歡, 玩起來大多都是愉快正面的經驗, 不至於玩到翻臉。會覺得是個有點吃運氣的簡單小遊戲, 有時輸了比較惱火, 會覺得怎麼對手都拿到好牌, 自己卻怎麼也拿不到, 便怪罪運氣怪罪遊戲。當然啦, 最近在網路上玩得多了一點了(50場+), 才體認到這遊戲其實沒那麼吃運氣, 也不是那麼簡單。Jaipur比我印象中來得耐玩且具有戰術。例如以前我不太喜歡拿駱駝, 覺駱駝是沒價值的雞肋, 還要花費動作去拿取。但現在跟高手打了幾場, 才體悟到駱駝絕對是Jaipur的勝負關鍵! 當然我對於拿駱駝的時機掌握得還不太好啦, 現在昇級到了Good Player, 倒也漸漸看得出來新手拿駱駝的確多半亂拿一通, 雖然高手也通常拿得很大膽, 以至於兩者看起來手法有點相像。XD<br />
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玩Jaipur的經驗, 讓我再一次對桌遊的簡單所創造出的深度感到敬畏!而且每次把遊戲多玩一點, 就越常感覺到人生在許多方面的確就像遊戲策略, 一旦好好決定了方向, 千萬千萬要貫徹執行下去, 這樣的話, 即使最後不一定拔尖, 結果必也不差。<br />
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所以簡單結論是, 以前就很喜歡Jaipur, 現在就更覺這遊戲超棒了!<br />
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<span style="color: #e69138;"><b>6 Nimmt!</b></span><br />
這遊戲中文叫做"牛頭6", 是一個頗奧妙的多人卡牌小遊戲。基本上就是分了牌後, 大家來玩排隊比大小。玩家要避免收到牌(每張上面印著不同的牛頭數量), 每得到一個牛頭就扣一分, 扣分最少的人贏。聽起來非常無聊吧? 但實際玩起來很有趣喔! 我覺得它奧妙的地方, 是在於跟不同的玩家群玩起來, 常能感覺到明顯的對不對盤。不對盤的時候, 只覺得其他人彷彿串通好來裱自己, 牛頭是全部自己獨吃下去, 肯定恨得要死! 例如我有一局是五個人玩, 但我自己一個就被扣了七八十分, 比其他四個人所有扣分的加起來還多。玩起來整個過程裡就是搥心肝! 那要是玩家組合對盤時, 就覺得玩起來超順暢, 簡直如入無人之境啊!<br />
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但有個小缺點, 後來玩多了抓到出牌訣竅, 就覺得玩起來會有點千篇一律了。不過這遊戲其實是在玩人心猜測, 每次不同的玩家組合, 總會得到出乎意料的結果, 尤其是一次吃下十幾頭牛, 感覺超幹的那一種!簡單的小遊戲, 出乎意料挺上癮的, 我覺得五或六人最好玩。<br />
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aethehttp://www.blogger.com/profile/09770534195930739569noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2029834491419530627.post-2674326457011189242014-08-29T22:03:00.001-07:002014-11-02T16:52:17.608-08:00遊戲回顧: Caylus, Glen More<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<b style="color: #0b5394;">Caylus</b><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAGeIu3hqVeWUKrIFErwWb4wkCvLjjdJRTr98nWPbGNkUea7n62aKMjgDxgS10lpl-kKFWMm-Zi9us6NBkn7nY5FUAOPwI9oPE9YFpbKLdNwUlZMQoMt2tVIqx1tjDhux-ZnxoV7yb7Fo/s1600/pic714825_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAGeIu3hqVeWUKrIFErwWb4wkCvLjjdJRTr98nWPbGNkUea7n62aKMjgDxgS10lpl-kKFWMm-Zi9us6NBkn7nY5FUAOPwI9oPE9YFpbKLdNwUlZMQoMt2tVIqx1tjDhux-ZnxoV7yb7Fo/s1600/pic714825_md.jpg" height="200" width="141" /></a>我很久沒玩Caylus了, 因為前陣子去歐洲當背包客難免看了不少教堂古堡, 自然讓人很想玩Caylus! (是這樣嗎?) 所以回來後找機會玩了幾場。<br />
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我對Caylus的印象一向僅止於遊戲設計得好, 但卻從來沒對它有過熱情。最近的回鍋在BGA上玩了一下, 居然讓我對它的印象開始有些變化, 我想多半是因為以前玩得不夠多, 沒能體會到它的趣味。或許是因為Caylus居於worker placement開山祖師的地位, 我發現想要來講它的特色反而講不出來,
因為它的創新特色, 今日已成為眾多遊戲的標準。尤其如果已經玩過一些變形的 Worker Placement遊戲, 今天再回過頭來看Caylus, 甚至會覺得它只是中規中矩的相當樸素。但Caylus在各方面已經設計得成熟, 修剪得服貼完美, 自然沒辦法挑出什麼毛病。<br />
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但一直以來我都覺得Caylus玩起來相當直來直往, 甚至有點單調。我想這是因為我幾乎只玩兩人遊戲, 對手也很少變, 因此一路上"你卡我,
我卡你"的短兵相接就是主要動作了。玩熟之後會覺每次路線好像都長得差不多。但這沒辦法,
遊戲裡缺乏未知隨機因素, 缺少運氣自然無法帶來驚奇感。而在長期策略上, 我又一直還沒有審慎精確的想法。基本上我在玩Caylus, 就是用蠻力盡量蓋城堡拿分拿favor當作衝分主力, 其他地方就.. 通通伺機行動而已。不過這次玩了這幾場, 開始比較喜歡Caylus, 比我以前印象中來得好玩。以前並不會覺它哪裡特別有趣的, 以一道菜來比喻就是散發的香氣不太足夠, 現在大概是稍微有咀嚼到它的味道了。是要多嚼幾口才能品嘗到廚師功力的遊戲。<br />
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雖然Caylus很清楚明明是在蓋城堡, 不知為何我心裡卻一直以為它在蓋大教堂Cathedral, 可能是因為玩家在遊戲裡扮演Master Builder的身分。而"蓋大教堂"這件事自然又會讓人聯想到 Pillars of the earth 這部以蓋大教堂為主軸的小說。(題外話, 小說其實很八點檔取向啊, 挺通俗的劇情跟人物刻畫, 文字也不太高段, 實在看不出哪裡好..) 那我一向又跟 Pillars of the earth 桌遊設計師Michael Rieneck 的遊戲都不對盤, 到現在一直不想去玩Pillars of the earth, 所以就這樣很神祕的把蓋教堂跟Caylus連結在一起。另一個也有蓋大教堂的遊戲是Troyes, 不過總覺得教堂是裡面次要補分的, 比較不引人注目。<br />
<br />
另外要提Caylus的出版公司Ystari, 這家法國公司所出版的遊戲, 我一向覺得跟德國Alea有點相近,
經常是外觀樸實但內裡深厚的不可貌相作品。但Ystari 給我的感覺*<b>很不法國</b>*, 因為它既不花俏也不油腔滑調,外觀甚至是灰樸而偏笨拙的,
比較可惜的是它的<b>y字號</b>遊戲並未像Alea的big box系列享有那麼高的聲望。另一款我個人也挺喜歡的Ystari遊戲, 是以古代巴比倫空中花園為背景的<b style="color: black;">Amyitis</b>,
也是一款被低估的老式硬派好遊戲,或許是主題不夠搶眼, 機制顯得有點紛雜不夠簡潔, 美術則偏灰暗不起眼, 一直不被注意有點可惜呢。<br />
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<div style="color: #0b5394;">
<b>Glen More</b></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVaFwSnmZ6I-uM2ogz5YZUFolip8wxWAXLjsQ0l0J3P7zgunv7QNcTnmj-j9Q6pWOozyWhkTAY_HGJ-vsVOhgeZ3IDhPlsMSXdelZ4XTfgX9HXiF0ZVbDbqbBzharwNfZkYqj7oPmaa4M/s1600/pic1013640_md.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVaFwSnmZ6I-uM2ogz5YZUFolip8wxWAXLjsQ0l0J3P7zgunv7QNcTnmj-j9Q6pWOozyWhkTAY_HGJ-vsVOhgeZ3IDhPlsMSXdelZ4XTfgX9HXiF0ZVbDbqbBzharwNfZkYqj7oPmaa4M/s1600/pic1013640_md.jpg" height="200" width="139" /></a>我找了時間重新溫習Glen More的遊戲規則, 搬家前硬是給它在所有雜事一團亂中玩了一場, 當時有些疲倦也不太認真玩, 玩後感覺有點奇妙。<br />
<br />
雖然我喜歡Glen More, 但卻每次都玩得很爛, 幸好沒有因此討厭它。不知為何, 我對於遊戲裡要拼放多少板塊在自己家園拿捏得很糟糕, 常沒看清楚族人的位置, 往往花了錢買了板塊才發現無法放到好位置上。而且我好像還偏見地一直覺得既然是蘇格蘭, 那麼<b>威士忌</b>絕對絕對是很重要! (實際上好像還好而已..) 結果太重視威士忌的下場就是既沒在上面得多少分, 其他地方卻因此失分不少。總之我對於遊戲裡除了要產資源, 還得做進一步的資源轉分很不行。<br />
<br />
這次玩了一場, 對某些Location card感到不甚確定(某些卡也太強大了吧?! 例如 <b>Loch Oich</b> 這張卡的功能 immediately activate all of your tiles, 讓我最後不合理地逆轉勝), 還有些地方讓我產生小小疑慮, 必須要上BGG找解答, 才發現它規則好像寫得太簡短, 不夠詳細, 舉例說明也太少。我上次玩Glen More是將近三年前了, 當時很嫩, 規則理解錯了也沒發現。XD 不過請千萬不要以為我因此就對Glen More降評, 我還是相當喜歡Glen More, 只是到現在我對於它的遊戲策略, 腦子裡還是一團糊, 雖然糊糊的, 感覺卻很舒服。有點像上禮拜發生的地震(Napa), 半夜三點被地震搖醒, 黑暗中感覺地面像沙地般柔軟密實, 搖晃起來卻很舒適... 不過這個比喻很莫名其妙的就是了。<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2eMDymVy1eFbywjs3XMPbg5fbguBxRdedlajllbolPuU7Y7dL4RRjDxMWOjQ6Tv1hzGuC-joohAk0eblsE17qFN5RKOCwVv_MT_YqQlrZEx0ZKU7owH6igwOmdwlZl93cZ5gTV9n7F3E/s1600/IMG_6426_0042_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2eMDymVy1eFbywjs3XMPbg5fbguBxRdedlajllbolPuU7Y7dL4RRjDxMWOjQ6Tv1hzGuC-joohAk0eblsE17qFN5RKOCwVv_MT_YqQlrZEx0ZKU7owH6igwOmdwlZl93cZ5gTV9n7F3E/s1600/IMG_6426_0042_1.jpg" height="262" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Glen More有趣的前近方式: 由最後的人先走</td></tr>
</tbody></table>
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相較於Caylus的開創性, 我雖然不覺得Glen More遊戲有多高明, 更沒有讓人驚艷的華麗招式, 可是我卻非常喜歡它的中庸與規矩。Glen More相當具有濃厚的蘇格蘭地方風情, 是一個玩起來讓人很能體驗當地風光的遊戲, 雖然我從沒去過蘇格蘭, 這裡宣稱的體驗充其量只不過是自己的腦補。但以地方特色為號召的桌遊很多, 卻很少有像Glen More能夠帶來這麼多身歷其境感。<br />
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很耐人尋味的一款遊戲。像一道獨門私房菜。<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOONfwDsp2SGCNiIEsneI5gac1f1E1ZV3TRSJuS59wifeUwhFogfqzBacoPzPqsrycHLVfnWeZxTVX46hiKY4ylKoUUH_xmVmDrT2eLQk0ihZIceg656Dwl7WwH3cyC03nfer2u4GrLdg/s1600/IMG_6427_0043_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOONfwDsp2SGCNiIEsneI5gac1f1E1ZV3TRSJuS59wifeUwhFogfqzBacoPzPqsrycHLVfnWeZxTVX46hiKY4ylKoUUH_xmVmDrT2eLQk0ihZIceg656Dwl7WwH3cyC03nfer2u4GrLdg/s1600/IMG_6427_0043_1.jpg" height="249" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">相較於一般遊戲家園蓋越大越好, Glen More蓋太多反而會扣分!</td></tr>
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<div style="color: #999999;">
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對了, 剛剛的Caylus是Ystari遊戲, 這個Glen More則是Alea中盒子系列裡最熱門的一款了。我並不是刻意寫在一起, 是寫到後來才發現, 大概是潛意識裡覺得它們屬於同一掛的。</div>
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aethehttp://www.blogger.com/profile/09770534195930739569noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2029834491419530627.post-82698078649368536472014-08-29T13:41:00.002-07:002014-08-29T16:08:51.554-07:00迷你心得: iota<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
iota是所有我見過的桌遊裡體積最小的。有多小? 差不多就是一副標準撲克牌攔腰切一半的大小。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJr69UHQTPriztLld3RnEzZShlE1JWx3EpEpkwhOfM04YyYbniOZ0yQiQEC6KrlxsT-gRsEL7inRkX5nWNWSWYkycoenB4NLnG8BZ-4VrX4Tfossg1-yDnbaEWvt0EEJCcUuPB71_4c_k/s1600/pic1337203_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJr69UHQTPriztLld3RnEzZShlE1JWx3EpEpkwhOfM04YyYbniOZ0yQiQEC6KrlxsT-gRsEL7inRkX5nWNWSWYkycoenB4NLnG8BZ-4VrX4Tfossg1-yDnbaEWvt0EEJCcUuPB71_4c_k/s1600/pic1337203_md.jpg" height="200" width="200" /></a></div>
iota這個字是希臘字母的 "i" , 據說它的希臘語發音正是唸成"iota", 聽起來很簡單也很可愛吧! 那麼這遊戲為何會命名成iota? 一開始我也摸不著頭緒, 不過打開盒子開始玩之後, 發現組成牌面的四種花色: <b style="color: #e69138;">方形, 圓形, 十字, 三角形</b>, 正好就是<b style="color: #e69138;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">IOtA</span></b>這四個字母簡化後的輪廓嘛, 便覺得這遊戲的命名蠻妙的, 簡短好記, 讓人印象深刻。<br />
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簡單說, iota是一個依照 <b>形狀/數字/顏色 </b>這三個屬性來排列的紙牌遊戲, 要說它是抽象的板塊遊戲, 其實會比較接近, 只不過因為它是以紙牌為材質, 這樣的好處就是輕便又經濟啦。<br />
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iota的遊戲核心基本上跟SET是一樣的, 就是同一組裡的所有牌的任意屬性, 要嘛"<b>全部相同</b>", 要嘛"<b>全部不同</b>"才能放一起。有玩過SET的玩家就會知道iota怎麼玩。雖然這並不一定表示喜歡SET就會喜歡iota。<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDkJYuuJUtjURR9_ZQcjpActn3e1Ad77vpqHRILAtSpRgI1YovPSnE0PcdlM0o5UiwTKe8Tk9COVDuKFyd-BeG3qLpHYgVHVOlkGw_NBwIDCY7Tcd7_ejeykMmPhnnjlsgsSn_ZJ5-zOw/s1600/iota_02.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDkJYuuJUtjURR9_ZQcjpActn3e1Ad77vpqHRILAtSpRgI1YovPSnE0PcdlM0o5UiwTKe8Tk9COVDuKFyd-BeG3qLpHYgVHVOlkGw_NBwIDCY7Tcd7_ejeykMmPhnnjlsgsSn_ZJ5-zOw/s1600/iota_02.jpg" height="320" width="274" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">iota 規則簡單到連貓都會玩! (胡說的)</td></tr>
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</table>
我很喜歡SET這個*<b>即時搶牌</b>*的遊戲。玩SET的時候, 除了眼睛要很迅速掃描全場, 腦子也得用力連結每張牌, 然後還要迅速出手去搶, 搶牌搶起來很刺激, 玩起來也挺有成就感的。不過我就不是很喜歡iota了, 理由是因為玩家在iota要<b>抽手牌, </b>這就會讓遊戲玩起來變得運氣運氣。玩家不再需要比腦子手腳快, 不用搶牌, 只要前一個人擺完, 你用眼睛四面八方縝密掃出一個最佳位置來放牌即可, 好像也沒辦法使出什麼戰術策略, 純粹就是比牌運跟觀察力囉。我覺得iota玩起來有點悶.. 另一個缺點是記分太囉唆, 因為每回合放牌都會得分, 所以兩人遊戲最後差不多有二十個的數字要相加, 這真的有點煩了。<br />
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不過呢, 反正這遊戲價格很便宜, 輕巧易攜, 偶爾帶出去需要殺點小時間還挺不錯用。有些人性格較放鬆不愛SET那麼緊張暴力的, 還是可能會喜歡iota; 或是喜歡SET也可能會覺iota不錯, 例如我家的Q就對這兩者都蠻愛的。<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_VFRWdLXQth6G1NzbkmXbHZG9uBSI6a5pYhTy2nOWQ7cHFJjH9i67h-i3xUxwTN73XBQV56Y0z5tmE2eyETm77FquY5Rv6MSiol9OoBroLR2JMIkPOHiz8U3kU6D38AwBYCCmxVZMp18/s1600/IMG_6667_0032.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_VFRWdLXQth6G1NzbkmXbHZG9uBSI6a5pYhTy2nOWQ7cHFJjH9i67h-i3xUxwTN73XBQV56Y0z5tmE2eyETm77FquY5Rv6MSiol9OoBroLR2JMIkPOHiz8U3kU6D38AwBYCCmxVZMp18/s1600/IMG_6667_0032.JPG" height="320" width="297" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">最大優點是小小一盒容易攜帶</td></tr>
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aethehttp://www.blogger.com/profile/09770534195930739569noreply@blogger.com0