2013年2月24日 星期日

Ubongo Duel 烏邦果雙人版--心得&開箱

這次要介紹的是拼圖類桌遊裡最富盛名的烏邦果系列之一, 針對兩人專用對戰的的烏邦果雙人對決--Ubongo Duel.

烏邦果系列是一款據說老少咸宜, 尤其符合某些人腦子類型的拼圖遊戲。我覺得自己好像不會喜歡這種純視覺幾何的遊戲,尤其是不太可能玩得贏家裡那位從小玩七巧板長大的對手,所以就一直沒有認真考慮要入手,不喜歡一直輸咩。不過後來聽說烏邦果雙人版比起基本版比較困難, 但也沒難到爆表,加上價格便宜,盒子小不占空間,就決定來給它試一試。
玩桌遊就是這樣啦,只要是沒玩過的類型,總會有一天找到藉口來給它試試的。

烏邦果盒子很小,屬於KOSMOS的雙人系列之一,跟Jumbo醬爆市場是同樣大小的盒子。我非常喜歡Kosmos的這些雙人遊戲, 因為我們家幾乎一直都是兩個人玩遊戲。

UbongoDuel_boxdimension

烏邦果的規則一向超簡單的,雙人相較於基本版又把規則簡化了。說明書就這樣一張紙對折。
  UbongoDuel_rules2

遊戲附了兩組一模一樣的九張題目,每張分成AB兩面,A面比較簡單。以下照片可看到右邊的A面是用4塊拼圖,左邊的B面使用5塊拼圖,就是基本版(3塊&4塊拼圖)的難度提升版。然後每一片題目都有20種組合來解題。
UbongoDuel_AB compare

兩人各自會有這樣一堆完全相同的拼圖板塊, 共七種顏色21片:
UbongoDuel_16

所以玩起來單純就是兩人比拼圖速度而已, 兩人拿同樣編號的五片來比,然後擲一顆20面骰決定使用哪個編號的板塊組合。最後看誰先拼完五片題目就勝利。
UbongoDuel_4

美中不足的是題目紙很薄,就薄薄一張紙,比說明書的紙質稍微厚那麼一滴滴,而不像基本版使用強壯的厚紙板塊,所以比賽起來手忙腳亂中不小心就會折到了吧。
UbongoDuel_15

因為配件不多,所以內襯收納也很簡單,簡單歸簡單其實也相當夠用了
UbongoDuel_insert

我買的Z-MAN美版是在中國製造。偶爾某幾片板塊拼接起來會有點卡,不過整體而言品質沒什麼好挑惕的。
 UbongoDuel_back

拼起來長這樣, 五片拼圖有時真的有點難啊~尤其是腦子卡住時, 哈哈..
 UbongoDuel_1

簡單說,"烏邦果雙人對決"我玩過之後的感覺是還挺喜歡的。比我預期中有趣! 通常玩了5~10片板子之後腦子就有點累了,但休息過後也還蠻樂於繼續挑戰下去,因此可說會有輕微上癮的現象。而雙人版雖然看起來有點精簡,但實際可玩到 的組合蠻多的,總共18片x20組=360題。價格也相當實惠,所以我很推薦這款當作烏邦果的叩門磚。尤其是如果覺得基本版太簡單,極限版又太困難,這款 就真的難易適中了,而且規則也回歸到遊戲只比拼圖速度的單純本質。其實要支援多人玩的話,買兩盒雙人版應該也很棒喔。

例如說我們家那隻今天一整個早上就在烏邦果當中渡過了, 一直要人給題目跟編號, 自己一個就在那邊拼得很沈醉... 整個症狀很嚴重啊。 
(這樣好像該開始物色極限版了。)

後來也買了極限版, 雖然極限版在拼多片時的確有比較難一點,但結果, 我們都同意還是雙人版好玩! 好不好玩並不是難度造成的問題,是大腦對於方形與六角形形狀的辨識力有差,感覺在玩極限版時, 就是大腦無法完全進入狀況, 無法充分享受遊戲的感覺。


2013年2月6日 星期三

自製教學: Brass 桌遊錢幣token DIY

Brass (中文譯名"工業革命") 是近期除了Castles of Burgundy之外我們家最常開的遊戲。原本一直以為自己跟Martin Wallace是此生無緣了,他大部分的遊戲幾乎都不適合兩人進行,然後我也覺得他的遊戲主題對我並沒特別構成吸引力,所以也就一直沒特別去注意。但聽聞 了眾多玩家對於Brass的絕口稱讚,除了好奇,總會對一款有實力排在前10名的遊戲心存想望,因此日子久了,自然有一天就會突然很想玩玩看。還好BGG 上總會有熱心玩家,為了造福常玩兩人遊戲又望Brass興嘆的大眾,於是將原本Brass的3/4人地圖設計改成2人地圖,除了維持遊戲應有的張力,並保 留了原本藍開夏地圖的大部份風貌,規則上也只做了配合地圖更改的小小更動,因此Brass2人遊戲雖是變體,但實際玩起來相當忠於原味。於是我也興沖沖入 手一盒遊戲,到BGG下載Brass 2人地圖印出做成可折式圖板,就這樣開始了我們家桌上的銅錢工業化了。

而Brass也果然不負所望,2人遊戲玩起來真是一款勾心鬥角兼深入規劃,還得佈局為往後留下暗樁的婊人遊戲,從此Brass遊戲圖板就常據桌面, 勃根地城堡也越開越少了。這遊戲幾乎一切的一切都令人非常滿意,除了遊戲本身,從圖板,外盒,卡牌,紙製counter等都沒有什麼好不滿的,唯一美中不 足的就是,它那個遊戲裡內附的又薄又小的塑膠片錢幣到底是怎麼一回事啊?! 而且上面連個數字都不印,也太省了吧?! 更而且金色=1元, 銀色=5元, 然後兩種顏色的大小還一模一樣,這樣哪知道誰是誰啊?! 再說這種塑膠片看起來醜就算了,因為厚度非常薄所以還很難拿,而Brass這遊戲顧名思義就是一天到晚在借錢花錢,這樣頻繁的拿錢動作簡直是讓老娘拿得火 冒三丈。 所以說像這樣一大把拿起來令人辛酸又失望的塑膠薄片, 看了真不知道要說什麼,大概也是Martin Wallace的遊戲特色之一吧?

 Brass原本遊戲內附的塑膠片長這樣...
BRASS_originalCoins_0002

所以,挑惕如我,就下定決心要找個東西來取代這些塑膠片。於是開始在網路上尋找零賣遊戲配件,首先我排除掉一般籌碼,因為對於Brass的金錢流量來講,籌碼太大又太重, 並不適合。但找了很久,失望的是也只有看到在賣不同種類的塑膠片而已。(無法忍受塑膠片啊~~) 我理想中是想買到看起來像普通錢幣一樣的1元5元10元,很一般化的紙板token, 也不需要多漂亮,但這種東西顯然並沒有市場需求。萬般無奈之下,開始把腦筋動到已有遊戲裡內附的錢幣。首先想到的是七大奇蹟,錢幣漂亮厚實,不過數量太少 且上禮拜才剛交易出去了。然後是波多黎各,裡面的錢幣也不少,可是Alea遊戲的錢幣雖說是紙製品,卻都又薄又小,所以其實也只是勉勉強強接受而已。然後 其它想到的手邊有的遊戲,似乎都沒有數量夠的,唯一一款錢幣給得多又合格的遊戲大概就只有"坎特伯里之路"。就這樣我們使用上面印著喬叟畫像的坎特伯里錢 幣玩了幾場Brass之後,雖說幣值多樣拿起來手感也好,心中總是會覺得那個喬叟跟18世紀的工業化英國很不搭調啊。所以就燃起了自製之魂,乾脆自己來客 製化Brass錢幣啦!

工具與材料:
a: 噴霧式接著劑  
b: 舊的切割墊 (因為做完錢幣後這塊墊子大概就毀了)  
c: 大一點的鐵鎚 (否則力道會不夠)  
d: Hollow Punch (中文好像叫做"沖子", 或是孔鑿, 或是打洞器?)
e: 厚紙板, 可以選擇你喜歡的厚度,當然厚的拿起來感覺較好但不易鑿穿,我是用紙質較堅實的插畫紙板 (illustration board)。
f: 印出你想要的錢幣, 這裡我用Canon semi-gloss半亮光相片紙,使用家裡的噴墨式印表機印出,如果你的錢幣打算做兩面的就印出兩張。

(有人問到錢幣圖案要怎麼做, 這裡簡單提供自己使用的方法: 首先最重要的是你會需要用到一點photoshop和illustrator的小技巧,錢幣我是先google十八世紀的 英國錢幣抓圖, 將原本錢幣不適合的地方在PS下用印章塗掉, 然後濾鏡處理讓它看起來比較像圖畫, 調整顏色跟飽和度, 再加上簡單的文字效果。最後則在Illustrator下用copy paste成整齊排列的token sheet, 轉存 pdf 檔案後印出即可。)

Brass_homeMade_coins_1_ToolMaterial
上面這張照片的大部分東西我想大家應該都可輕易認出,除了d. 沖子 好像是個神祕工具,名稱聽起來也一頭霧水。據說這在台灣可以在五金行找到,或者是到販賣製作皮革的工藝品用具行應該也會有機會找到。那我是在美國Amazon網站上買到的, 一盒可變換接頭大小的hollow punch工具組是$16.99鎂,價格其實挺實惠的。

hollow punch diameters

以下這是沖子的特寫, 可以看到左邊金屬握把前端有螺紋,可將用來鑿穿紙板皮革的“沖子頭"旋轉接上,接頭前緣可以看出是像刀刃般的鋒利結構。
Brass_homeMade_coins_8hollowPunch2

接上之後就像這樣,很像手電筒。不同工廠出品的沖子也有些微不同的造型。後面可以看到是不同孔徑的接頭,可以用來切出不同直徑的圓形,正好符合我對於桌遊錢幣不同尺寸的需求。
Brass_homeMade_coins_9HollowPunch3

實際製作:
首先我們需要印出兩張鏡向對稱的錢幣,然後利用噴霧黏著劑,均勻噴在這兩大張錢幣的背面,並將它們分別黏貼在厚紙板的前面和後面。我想大家買新遊戲應該都有吐過token sheet, 就像那樣的盡量將前後面的錢幣位置對準。
Brass_homeMade_coins_11

如果你有滾輪(非必須,不過有的話更好),相片紙黏上厚紙板後就像這樣前後左右四面八方的將紙滾壓均勻:
Brass_homeMade_coins_14_roller

黏好之後,就會有這樣一張像遊戲裡的token sheet了。
Brass_homeMade_coins_15Print_onBoard

接著我們要找到一塊表面平緩又堅實的水泥地面,帶著黏好的錢幣厚紙板, 切割墊,剩餘沒用到的厚紙板,鐵鎚,沖子,最好也順便帶一隻有橡皮擦的鉛筆(不過沒有也沒關係),我們接下來就要來把錢幣像token一樣兔下來。請務必一定要找到堅實的水泥地面, 木板面, 砂石面,柏油路面都不適合, 更千萬千萬不要在家裡的瓷磚地面施工,否則把瓷磚敲破了請別怪我沒事先警告。最好是選在盡量水平無太大凹凸起伏的表面,像照片中這樣的地方差不多就可以了,那如果你不在乎弄髒切割墊背面,也不需像照片那樣下面鋪紙,鋪紙張對於我們接下來的工程並沒有實際作用。
Brass_homeMade_coins_16cuttingMat

接著在切割墊上鋪上一張厚紙版(或是5,6張一般影印紙也可以),這會讓你錢幣邊緣切得比較漂亮。請盡量保持紙鋪上去後是平滑的表面。然後最後放上我們黏好的錢幣厚紙板。
Brass_homeMade_coins_17

接著把你所需要口徑的沖子拿出來,垂直對準一片錢幣圖案的裁切線,一手抓穩握把,然後一手拿出鐵鎚往沖子握把上端用力敲下去。端看你的力氣決定,像 這樣敲了幾下後應該就可以把厚紙板鑿穿。如果還沒完全穿透就多補敲幾下。因為會發出鐵鎚打在金屬上的敲擊聲,所以最好選不會吵到鄰居的時間跟地點來施工。 這張照片裡是使用直徑32mm,用來切穿10元。因為圓周最長,所以10元的最難切透,我大概鐵鎚都要敲個十幾下才會完全切透。然後每切好一片就拿出鉛 筆,利用"橡皮擦那一頭"將卡在沖子裡的錢幣從邊邊把它給吐出來,小心拔錢幣的時候手指不要被沖子鋒利的前端劃傷了。根據我的經驗,每切好一片就一定要把錢幣拿出來, 再繼續切下一片。如果是連續切兩片,兩片錢幣卡在沖子裡會卡得很緊,要拔就很難過了,且很容易就把錢幣弄凹。
Brass_homeMade_coins_18

20mm的沖子,用來切1元。這種面積小的鑿起來也容易多了,大概5,6下就可切穿。
Brass_homeMade_coins_19

切了幾個之後可以看到下面墊著的紙板跟切割墊。因為第一次試作技巧還拿捏不好,所以某些洞的切面可以看到切得不太整齊。不過沒關係,熟能生巧嘛。
Brass_homeMade_coins_20

檢查一下邊線有沒有對準,大致都還okay,就繼續施工把整片切完。
Brass_homeMade_coins_25

然後切完你會看到切割墊變成這付滿目瘡痍的樣子。所以一開始才說要用舊的切割墊,或是買一塊便宜的也可以。這裡使用切割墊的目的是防止沖子切穿下去撞及到地面會傷害刃部,變鈍之後就很難切穿了。
Brass_homeMade_coins_23CuttingMatDamaged

成果:
噹噹~ 所以最後是令人緊張的成品欣賞的時間啦! 放在Brass圖板上好好感覺一下專屬錢幣的樣子。(下面圖板是自製兩人專用地圖,所以看起來跟原本的3/4人地圖不太一樣。)
Brass_homeMade_coins_finalBoard

來個特寫, 切到後來抓到技巧了其實切起來就快多了,所以錢幣側面的切線也變得漂亮平滑許多(若還想要做得更精美,可以買最細的砂紙來磨)。不過上面的 VIRTUETE ET INDUSTRIA(美德與工業)我拼錯了哈哈, 正確應該是Virtute, 而且其實這是布里斯托地區的格言, 蘭開夏的格言應該是"Consilio et Labore"(智慧與勞動)。既然這些是專屬錢幣,上面當然要寫著BRASS囉。
Brass_homeMade_coins_5Brass_homeMade_coins_4

實際使用了自製錢幣玩過一場Brass,感覺就是一個爽跟感動啦~~  雖說跟真正桌遊裡的token相比還是有一段距離,但以自製而言已經相當令我滿意了。不管是手感跟辨色度都很棒,拿起來更是比原本的塑膠片好拿一百倍!!

最後,希望這篇教學對於有心自製桌遊的玩家可以幫上忙,祝大家都能一起快樂的自製token!

2013年2月5日 星期二

遊戲心得: 五人 Ground Floor

Ground Floor, 是一款我在Kickstarter贊助的遊戲。從去年六月募資到現在過了半年多總算遊戲出版, 大約在上週四我也收到遊戲了(米國境內)。那因為禮拜六的揪團有人說要帶Ground Floor, 所以就去參加了, 想說先玩玩看再決定要開箱還是賣掉, 於是上週末玩了一場5人Ground Floor。所以來簡單介紹一下玩過之後的小心得:
pic1282820_md
遊戲配件:
圖板,木塊,以及錢之類的紙製小配件,用料都如同TMG所秉承的一貫風格,可以看出用料塗料都不是市場裡的便宜等級, 印刷色澤也印得相當飽滿明亮,玩家圖板上可以蓋樓房的部份看起來也相當特別。

遊戲:
Ground Floor是一個蠻典型的工人放置遊戲。遊戲裡的運氣成份相當相當低,幾乎所有的訊息都是透明的,唯一的隨機應該就只有景氣牌裡面的數值,但這個隨機性給 玩家在某些時刻帶來很有趣的風險考量。遊戲規則及流程其實有一點小繁瑣,但因為遊戲是別人帶的, 所以我就省下閱讀理解規則書的麻煩。若有人熟讀規則帶遊戲的話, 實際跑起來之後其實就挺流暢的了。一些小地方難免會忘記,不過大部分圖板上都有印出來,也有玩家幫助卡可參考,五人玩起來我覺得算蠻剛好的擁擠度, 不會很卡 但因為跟Caylus一樣,玩家的遊戲順序(裡面用popularity"受歡迎度"表示)也是要爭取才會領先,而遊戲順序給的好處蠻多的,所以爭取讓自 己公司受歡迎很重要。因此整場競爭性並不差, 這點我覺是遊戲裡做得最成功的部份。

遊戲總共固定九回合,除非有人先蓋出五層樓才會提早結束。每回合一開始先雇用員工(類似生小孩),接著就是跟Caylus類似, 玩家花錢放工人在各個建築物裡,然後照順序啟動建物功能, 或拿錢或拿貨或決定玩家下回合的順序, 然後最後蓋樓或升級辦公室廠房。遊戲結束後的結算分數還蠻容易的, 就是看自己的樓房建物給的分數,以及 3元+3個資料匣(info) 得一分。 遊戲時間的話,一場玩下來有點久, 加上教學(15分鐘)我們最後大約花了3.5小時才結束。主要是我們花了不少時間在搞清楚做哪些動作要花多少成本。這遊戲我覺得像凱呂斯和農家樂的混合, 不過有人說像Ora et Labora和Le Havre,但後兩者我還沒玩過, 所以無法判斷切實性。

總結:
我認為Ground Floor模擬現實世界的商業競爭, 的確有模擬出那個味道 利用玩家公司的"受歡迎度"來作為判斷利益獲得的先後順序也很貼切。蓋高樓, 升級辦公室廠房和招募員工也都跟主題嵌合得很好。而它的美術漂亮, 配件品質也實在, 這些都是Ground Floor的優點。老實說我個人很不愛它的主題, 但遊戲玩完回去會讓我繼續思考之前的玩法,也就是說如果還有人要開遊戲, 我會想再玩一場 。雖然私心覺得工人放置遊戲我可能還是會選Caylus和Agricola就好,(更正確說, 我會選Agricola而已, Caylus不是我的菜),不過其實Ground Floor比我意料中來得硬而扎實, 遊戲性也比我預期的好! 雖然最後因為兩人玩起來不佳我決定要賣遊戲, 這樣應該也算是推薦吧?

缺點: 主題乏味, 機制沒明顯特色。