2014年12月30日 星期二

2014桌遊回顧

終於來到2014的年底了, 今年我的遊戲情況只能用"黯淡"兩個字來形容。

第一, 玩得太少, 其中玩的大部分是線上遊戲且只玩幾個舊遊戲, 新遊戲則幾乎沒學到幾個。實體桌遊又玩得更少了。第二, 購入遊戲逐漸減少。第三, 賣出遊戲穩定上昇。

所以由以上三點看來, 我似乎正在淡出桌遊。雖然偶爾看到架上的遊戲盒 (例如一小時前看著未拆封的La Isla, 拿下來端詳一分鐘), 還是會有 "這遊戲看起來好像很好玩!"的新手初衷與熱情油然升起,不過因為種種外界因素, 無法有充分時間與心思放在遊戲上, 為此我感到可惜。

今年我的最後一場遊戲: 史蒂文生火箭號

回顧BGG上的記錄, 桌上實體版遊戲我一定會登錄, 線上版看心情而定(通常只有跟Q玩的兩人場才會記錄), App版遊戲則幾乎不計, 不知為何我不太把線上跟App遊戲當成完整遊戲看待, 想是因為缺乏實體手感, 而平面畫面則像在打電動。

以下是本年度玩遊戲的記錄:


但這裡應該要調整一下, 純粹就玩遊戲的場次言, 前10名裏玩最多的應該是在Happy Meeple上玩的Lost Cities, 其次是BGA玩的6 Nimmt!(牛頭6), 第三才是BSW上的San Juan, 緊接著應該是BGA的Jaipur。所以嚴格說來, 前10只有4個遊戲我玩實體版: Vinhos, Qwixx, Robinson Crusoe, Carcassonne。但今年並沒有任何一款遊戲是我特別喜愛的。

稍微講一下大致感想:

6 Nimmt! 
很簡單卻容易上癮的奇妙遊戲, 5~6人最好玩。這遊戲最奇妙的就是你明明知道該怎麼玩, 但還是常會莫名掉到最後, 詭異的是使用同樣玩法也會讓你拿第一。無聊的時候我喜歡上BGA玩幾盤, 可惜好像只有歐洲那邊的玩家喜歡, 時間常讓我兜不上。

San Juan
最近2014的新版San Juan出來了。但我已擁有舊版, 還在猶豫要不要購入, 因為舊版的插圖其實也不差 (除了牌背很醜)。這遊戲比Race for the Galaxy簡潔, 除了之前常跟Q在BSW捉對廝殺, 最近我也玩了不少App版, 還沒玩膩就是了。

Lost Cities
英文版在今年初絕版了, 在Happy Meeple玩了之後覺得挺喜歡, 也趁機購入一盒。到目前我是全部玩線上版, 果然玩了兩百場左右覺得有點膩。如果之後回家推廣遊戲, 我想應該會帶這盒回去跟老媽玩。

Vinhos
雖然說規則複雜又繁瑣, 不過玩起來感覺比預期要好上許多。至少到現在還沒想過要賣掉它。偶爾會想回鍋玩, 但又有點懶。

Robinson Crusoe: Adventures on the Curse Island
今年我唯一玩的合作遊戲。感覺各方面都做得均衡, 也很好玩, 玩了劇本一二三四很喜歡!後來還去官方網站買了幾個promo, 年底也購入小獵犬號擴充, 還沒時間玩。

Carcassonne
玩了近四年還是覺很好玩的老遊戲,  這大概是我家唯一穩定會偶爾拿出來玩的實體桌遊 (也玩BSW)。今年只嘗試加入新的*牧羊人擴充*下去玩, 感覺還不錯, 策略性沒偏掉, 遊戲也能維持一貫的卡卡頌沒有走味。


喜歡的新遊戲:
Nations: 缺點就是要整理四時期的牌有點討厭, 盒子太大了整個很占桌面...

Asante: 買不到絕版的Jambo可以改買這款, 玩起來味道依然不變。

Keyflower: 看似平淡, 卻比預期中好玩。

想多玩:
Glen More: 可惜今年才玩到一場, 應該下定決心把它擺到桌上的!

Caylus: 其實一直到今年我才真正開始喜歡Caylus。以前總覺得它沒什麼了不起也缺乏況味, 現在覺得挺了不起而且很有古樸確實之風。希望多玩實體版, 可是因為惰性總將就著BGA。

Stephensons Rocket: 這個月唯一玩的遊戲, 也是今年的最後一場遊戲只玩了一場兩人場但感覺很不錯, 簡單說這是一個撞火車頭的遊戲, 看誰撞輸了就賣股票這樣。我覺得這遊戲玩起來有說不出來的特別又奇妙, 跟以往玩到的火車鐵道遊戲都不同, 可是它明明就是火車遊戲無誤, 果然頗有Reiner Knizia遊戲的一貫奇妙感。此外, 看到鐵道在圖板上慢慢發展延長的畫面也很有感覺。雖然裡面有競標的成分比較不適兩人, 但會想多玩幾場看看。

Stephensons Rocket是由Reiner Knizia設計的早期火車遊戲(1999)

感到失望:
Bruxelles 1893: 整體很漂亮, 可是實在無法喜歡它的機械感, 覺得僵硬。

Guildhall: 雖然評價很好, 但我玩起來則感到況味不佳, 被攻擊被裱令人不悅。中古風味不太足夠, 我希望它遊戲性可以豐富些。(不過這遊戲就在寫作當中剛剛賣出了!)

Coal Baron: 儘管是我喜歡的挖礦主題, 但Coal Baron卻要淡不淡的, 覺得它的定位模糊。

其他:
今年開始比較積極賣遊戲, 總共賣出16款。其中兩款超過百美元: Glory to Rome黑盒版 $190, The Great Zimbabwe $140。BGG從我賣出的14款遊戲抽佣 $17, Amazon則從1款遊戲抽佣 $30。

相較之下, 今年與BGG其他玩家交換遊戲減少, 只有三個Trades。

捐贈出7個遊戲。

新年新希望:
希望多賣出遊戲! 希望多賣出遊戲! 希望多賣出遊戲!  然後把遊戲存量控制在200以下 。
另外也希望近期可以玩到La Isla和 Legacy: the testament of Duke de Crecy(這名字也太拗口難記了吧)

最後, 自己寫桌遊一年回顧, 怎麼越寫越像是年終檢討大會一樣?


2014年12月19日 星期五

合作遊戲 Co-operative Games

我稍前陣子在玩Robinson Crusoe魯賓遜漂流紀, 這可能是桌遊這兩年來最紅的一款合作遊戲。

如果是玩過不少桌遊的玩家, 多半都會對某些類型遊戲有所偏好或偏惡。其中, 我認為合作遊戲是一種玩家對它的反應很有趣的類型。最常出現的批評是抱怨同一場的玩伴裡有指導狂操控全場, 其次是玩家間缺乏競爭性。

要問我喜不喜歡合作遊戲, 答案絕對是肯定的。現在的我自認為喜歡合作遊戲, 甚至比我原本以為的還要多喜歡一些。當然除了合作遊戲幾乎都內建了一人控全場的單人跑關, 這點很方便,玩家人數很有彈性。強烈的主題情境對我更是最具吸引力的特色, 因為合作遊戲玩起來故事感很重, 所以很容易可以理解遊戲的流程, 也容易對別人講解介紹。

我喜歡桌遊, 有一個很大的原因就是玩遊戲帶給我身歷其境的故事感, 玩遊戲像在經歷一個故事。說起來這其實跟打電動也很類似, 但玩桌遊一場了不起時間就兩三小時, 相較於電動常常要沒完沒了的數十小時以上, 桌遊在兩個小時經歷一個完整故事, 我認為獲得的滿足感其效益要好得多。

玩合作遊戲時, 雖然好像抓到策略後要破關就容易多了, 因此相較於"有做好的策略遊戲"可能沒那麼耐玩, 但多半也都算耐玩了, 而且反正過一段時間忘記破關法則,  再拿出來回味, 一樣還是會被遊戲電得吱吱叫。


講到合作遊戲, 它合作的性質就是要多人一起玩才是最棒的。我不太能理解為何有人硬要跳出來帶領大家, 比較能理解不爽被帶領著玩的心情。但其實也不需要那麼不爽.. 不爽到因此討厭合作遊戲? 這我看來也很奇怪。我自己只有一次遇到指揮狂的經驗, 是玩5人場的Pandemic, 雖然有個人很愛指導, 但大家多半還是會依照自己的判斷去走。所以最後大家還是輸了, 但其實沒關係, 過程還是有趣的。

有時玩遊戲, 遇到比較難的關卡, 人難免會感到迷惘, 這時聽聽別人的意見其實很不錯, 比較輕鬆, 也可以從中學到什麼不同於己的角度。常玩桌遊的人, 或許是在桌面上跟對手較量慣了, 難免有些人的Ego養得很大,  常遇到會有某種人覺得自己多了不起多厲害, 畢竟贏遊戲痛宰對手的確是很爽的感覺, 不過這也沒什麼好驕傲的吧。遊戲玩多一點就會看到, 輸贏多半就只是基於經驗累積多寡罷了, 玩多了熟悉規則自然不易犯錯, 也就容易贏,  但這並不代表贏家就多厲害。


我玩過的合作遊戲有 Pandemic, Forbidden Island, Forbidden Desert, Yggdrasil, Ghost Stories, Robinson Crusoe, Hanabi, Witch of Salem。數量並不算多, 我的喜好排名如下:

1. Yggdrasil
北歐神話的合作遊戲, 個人覺得玩起來非常精采, 而且難度適中, 難度調整彈性大。北歐神話的遊戲背景對台灣玩家似乎有點冷門, 美術也可能太過華麗濃密就顯得較不討喜了。

2. Robinson Crusoe
魯賓遜漂流荒島的故事, 劇本有趣也很有帶入感。遊戲時間適中,張力稍弱, 比較沒有生死交關的緊張感, 但做各種求生的活動安排還是很有意思。

3. Forbidden Desert
主題有點卡通, 有趣的遊戲機制走位, 難易度也挺恰當, 可以很難也可以簡單。我覺得這遊戲其實定位是給小朋友玩的。

4. Ghost Stories
我喜歡它中國古代道士收妖的主題, 玩起來在九宮格上走位錯綜複雜, 有點像在...打拳? 遊戲主題跟機制配合其實很有整體感, 最大特色是規則複雜以及遊戲難度很靠妖! 玩起來常聽到哀哀叫。

5. Pandemic
有點抽象的合作遊戲, 或許機制簡潔抽象所以評價也最高, 且策略性佳。一開始覺得很好玩, 但我覺玩到後來會點單調重複。

6. Forbidden Island
比較清淡的合作遊戲, 跟Forbidden Desert很接近的卡通冒險風格。新手聖品沒話說!

7. Hanabi
其實我非常非常欣賞Hanabi的創新精簡設計, 但常陷入溝通困難或是溝通作弊的局面。這遊戲很吃一起玩的玩家, 要是有人一作弊, 遊戲就難免走味, 因此就不會常常想玩了。

8. Witch of Salem
這是克蘇魯傳說的主題遊戲, 這點吸不吸引人因人而異, 對我而言其實是扣分, 因為我不愛奇幻恐怖題材。遊戲其實設計得中規中矩, 沒做得不好, 也沒嚴重缺陷, 但除了主題似乎就沒有特色了。


另外有幾款合作遊戲是有想過嘗試, 但一直沒機會或欠缺動力:
Lord of the Rings
Freedom: the Underground Railroad
Mage Knight Board Game
Sentinels of the Multiverse