前陣子看到大家對於Nations這最新熱門文明遊戲(Civilization game)的討論,本來還在觀望中的我,結果看到CoolStuffInc每日特價$55鎂, 掙扎了幾秒鐘, 便默默入手了一盒。我這人的弱點對於熱門遊戲加上促銷真是無力招架... 後來讀了小柴翻譯的Nations的40篇設計師日誌, 在文章裡,遊戲設計師談到他們在做Nations遊戲時的靈感, 參考想法和設計,讓我覺得這是一款很認真的桌遊,即使可能不是多偉大多了不起,但的確值得學習它穩扎穩打的創作過程。看完設計師日誌的第二天我就收到遊戲了, 對於想玩的興致銜接得很是剛好。
對於文明遊戲, 我第一個會想到的是電腦遊戲的世紀帝國Age of Empires, 以前我玩了不少AOE相當喜歡,現在偶爾也想玩, 不過自從開始玩桌遊之後,似乎電子遊戲幾乎全部被塵封了, 想想我家的Wii跟NDSL,某次搬家之後就一直放在盒子裡不動也幾年了, 不知是不是還安好? 至於Sid Meier的Civilization則幾乎沒有接觸, 唯一的經驗是玩iOS的版本, 但似乎做得較簡化,令人印象不深,所以玩過一遍也就不會想再玩。
我家的Q, 因為對AOE的熱愛, *宣稱*自己相當喜歡文明遊戲,也*宣稱*自己喜歡歷史。衝著這兩點我也買過幾款適合兩人玩的文明類型桌遊。第一款是大名鼎鼎的Antiquity 古代, 這款好得沒話說,玩起來的確挺有中古世紀帝國之風,不過感覺更加庶民,更有人性。或許是拋開即時制遊戲的緊迫感,玩起來速度無法快,味道也顯得更加沈練。我們玩過幾次Antiquity,兩人對它的評價都是非常喜愛, 也常會想玩,但因為遊戲擺設收拾起來相當麻煩,結果就是.. 已經很久沒開了...
然後, 我買的另一款文明遊戲是王座上的Through The Ages 歷史巨輪。其實很久以前我就上網看完TTA教學了,也覺得規則似乎不太難,但是一直到現在還沒開箱... 為什麼呢? 因為怕玩了之後再也不想玩別的文明遊戲,所以到現在還是不敢拿出來。 另外我還曾經有過 Uruk: Wiege der Zivilisation 烏魯克: 文明的搖籃, 是以古代蘇美文明為背景的小型卡牌遊戲。這款很適合兩人玩。但遊戲相當冷門,因為沒有英文版,買德文版看英文翻譯的下場就是...玩過一次我就懶得玩了。其實Uruk遊戲本身是挺不錯的,精簡合理,有詮釋出文明發展的進程,遊戲裡融入兩河流域神祗信仰的懲賞觀念也挺有趣, 可攜性高, 牌本身除了名稱是德文, 都用符號表達功能,其實依賴文字的地方不多。但...大概因為牌面插畫的文明器具太古老不易辨識,常常邊看牌還要一邊找翻譯名稱, 對於包牌套塞卡表我則完全無法接受。所以,跟它實在沒緣份,前一陣子就把它給賣出了。對於玩桌遊, 我還真是傲嬌。對了,後來想到我還曾經擁有過存在感很低的 7 Wonders 七大奇蹟。我們玩過一次兩人規則,是要操作第三方假人(dummy)的變體,但有dummy的規則玩起來容易分散注意力跟打壞遊戲節奏,我嫌7 Wonders兩人玩起來還要操作第三隻繁瑣囉唆,所以也是玩過一次就拿出去交易了。
這次撈到還算便宜(其實只是合理價位)的Nations, 收到遊戲當天就很高興的把它開箱了, 這很難得,因為家裡遊戲玩不完,現在已經極少收到遊戲就當天開箱的.. 硬是把正在閱讀的Robinson Crusoe半路擠開。以Nations這種規模的大遊戲來說,它的規則果然很簡易 ,第一天睡前我翻了一下讀一半,第二天再趁空檔讀完另一半,然後就可以開始玩了,規則比想像中簡短不少。尤其是對照前不久讀Vinhos規則讀了一個禮拜快瘋掉... 突然覺得Nations的規則簡短得真是清新可愛!
基本上,Nations這遊戲的階段說起來簡短,只有分四個時代: 古代/中古/文藝復興/工業時代,而每個時代只分成A,B兩個回合,B回合結束之後會依照書本多寡(Book=文明遺產)小計分一次,所以共有四次小計分,最後再做總計分比較勝負。
玩家每回合的Action行動次數可多也可少,玩家每次輪流做一個動作,中途Pass的人之後就只能晾在一旁看,直到所有人都Pass才結束動作階段。玩家可選的行動也單純,就三種: 買牌, 放工人到紅/藍牌上, 買建築師蓋奇觀。當然啦,玩這遊戲的妙計就是藏在這些充滿變化的卡牌內容裡了。
Nations裡的戰爭, 概念很有趣。它的戰爭並不是針對某一個人的一對一打架,而是引發一個*戰爭的狀態*去製造麻煩,去惹是生非,因此所有人都會被牽連到,包括發動戰爭者自己也有可能被反噬。
Nations裡軍隊的觀念也很有意思: 軍隊並不需要常備,你可以在有需要的時候再放人去啟用它。如果對手有好戰鬼, 唯恐天下不亂,就會害大家要常備軍隊耗損資源,容易搞到民不聊生。
我玩這遊戲的第一場,因為前兩個時代的小計分被誤導去拼書本(兩人遊戲時書本給分太少只有1VP,或許改成2VP比較恰當?) 結果錯估其他資源生產的重要性,搞到自己極度缺乏石頭,因為沒有石頭就無法把工人放到紅/藍建築裡,只有坐困愁城,早早Pass什麼事都幹不了, 看著對手在那邊爽快的感覺非常悲慘。
另一個我錯估的地方是高估世界奇觀的重要(以前玩AOE的後遺症, 以為奇觀很值錢可賺很多分),尤其是早期的奇觀,例如我第一時代就蓋好空中花園, 結果這奇觀每回合要吃掉我一個石頭。加上我沒去買到有力的產石頭建築(藍色卡),結果一直被缺石頭給卡住。
另一個問題就是我不玩軍隊,Q則大玩軍事武力,還很壞心一直買戰爭搞我, 害我必須把穩定度Stability(天平)撐高來減少損失, 但要撐高天平很不容易,尤其在後來的時代,輸掉戰爭的資源損失相當大,天平已經無法彌補資源損失。
這遊戲的1VP很難賺,所以戰爭輸了至少先扣1VP的代價很大。要贏戰爭並不是很難, 可是為了應付戰爭的代價也很大, 因為工人少資源難賺,為了不戰敗, 撐高軍隊就得犧牲工人的生產力,常是一個兩難的狀態。或者為了不戰敗只好自己先買戰爭,如此只能犧牲便宜買好牌的機會,走軍事路線的打法很容易可以迫使對手跟著你打,所以適時充軍是必要的。
橘色卡的Advisor(我叫它首相), 讓我聯想到iOS Civilization裡常出來嘰咕跟你建議這建議那的advisor的設定。我很喜歡這裡的設計, 方便的是advisor也是買來的, 想換掉? 行! 再買一位就是了。你的首相差不多可說是用來統整你的國家走向: 依照你要的打法選首相,或是依照首相的特色選擇打法。(老實說我認為這概念用在現實裡也會是一個很棒的主意,把國家當作公司經營, 例如我們應該去買梅克爾來擔任台灣的CEO!)
綠色卡殖民地: 這裡對於有玩軍事還蠻爽, 給的資源算很多,撐高軍力拿下殖民地後撤軍也是一個好選擇。
褐色卡世界奇觀:常常看似有用, 實則無用; 但也有看似無用, 實則不錯的奇觀。不過我認為以世界奇觀而言,應該要更有份量一點, 身為世界奇觀卻給0VP, 像話嗎?
黃色卡Golden Age: 買VP非常划算, 尤其在前兩個Age,如果只要花一元我是必買。
灰色卡戰役Battle: 這種卡是讓我會想要常駐一人在紅色卡的首因,提供換取資源相當高的機動性,當然raid值要夠高才划算,沒事好做又不想先pass時也是不錯的選擇。
整體而言,Nations是一個規則適量簡易但玩法變化燒腦的遊戲,我本以為它的行動階段買卡片會很容易選,但結果常常要想半天考慮才做好決定。結束一場遊戲,會比較缺乏建立起一個文明大帝國的感覺,因為玩家圖板可以蓋的空位就那幾格,多蓋就得把舊建築給遺棄掉。取代的是用書本來當作你的國家的文化遺產,但書本在取分上感覺又不是很有價值 (以2P遊戲而言, 多人遊戲書本給分數比較顯著)。所以如果以最後玩家建造出來的規模為觀點, 這遊戲取名為"國家"--較小規模, 涵意更廣泛, 可以說取名適得其所。
另外,Nations的單人遊戲也很好玩, 你必須跟事件卡裡已經預先設計好的Shadow player對抗。玩起來張力十足, 節奏明快。但感覺單人遊戲要提高書本可能又更沒效益了。首先Shadow每回合自動加書本,又因為Shadow多走軍事路線,幾乎每回合都是它先動,骰子一骰可是能把場上縱向一整排的牌全收走, 如此我一直買不到加書本的卡,不到半場我根本就完全放棄書本了,追都追不上啊。最後我的第一場solo才得到35分, 根據它的單人遊戲名人堂, 35分的等級是埃及艷后Cleopetra。XD 第二次Solo我學聰明一點了,這次比較會去拿捏pass的時機,加軍事武力拿殖民地補貼家用,順便偶爾搶一下player order,每個Age結束書本的得分也漸漸可以拿到,最後拿了45分有點小進步 (45分=維多利亞女王Victoria 等級)。不過根據我看Q玩一次Solo, 看來單人場的骰運好還是有點影響。
*容易疏乎的Solo規則: Solo game時, 當你放人到藍色建築卡上或是Pass, 並不需要幫Shadow擲骰。
最後, 這遊戲到底值不值得買? 老實說, Nations絕對值得玩,而且也會讓你想要一玩再玩。對我來講,它的單人遊戲不失挑戰性跟變化也是很大的加分。但說真的,遊戲內容物製造品質真的就只是還好而已, 且盒子也太大了, 其實內容物並沒那麼多...所以遊戲定價嘛, 的確是有點坑... 不過對桌遊有真愛的話, 怎樣都可以自動無視負面形容詞的吧!
Nations遊戲發行是一家芬蘭公司Lautapelit.fi, 之前則出版了火紅的Eclipse星蝕 |
對於文明遊戲, 我第一個會想到的是電腦遊戲的世紀帝國Age of Empires, 以前我玩了不少AOE相當喜歡,現在偶爾也想玩, 不過自從開始玩桌遊之後,似乎電子遊戲幾乎全部被塵封了, 想想我家的Wii跟NDSL,某次搬家之後就一直放在盒子裡不動也幾年了, 不知是不是還安好? 至於Sid Meier的Civilization則幾乎沒有接觸, 唯一的經驗是玩iOS的版本, 但似乎做得較簡化,令人印象不深,所以玩過一遍也就不會想再玩。
我家的Q, 因為對AOE的熱愛, *宣稱*自己相當喜歡文明遊戲,也*宣稱*自己喜歡歷史。衝著這兩點我也買過幾款適合兩人玩的文明類型桌遊。第一款是大名鼎鼎的Antiquity 古代, 這款好得沒話說,玩起來的確挺有中古世紀帝國之風,不過感覺更加庶民,更有人性。或許是拋開即時制遊戲的緊迫感,玩起來速度無法快,味道也顯得更加沈練。我們玩過幾次Antiquity,兩人對它的評價都是非常喜愛, 也常會想玩,但因為遊戲擺設收拾起來相當麻煩,結果就是.. 已經很久沒開了...
然後, 我買的另一款文明遊戲是王座上的Through The Ages 歷史巨輪。其實很久以前我就上網看完TTA教學了,也覺得規則似乎不太難,但是一直到現在還沒開箱... 為什麼呢? 因為怕玩了之後再也不想玩別的文明遊戲,所以到現在還是不敢拿出來。 另外我還曾經有過 Uruk: Wiege der Zivilisation 烏魯克: 文明的搖籃, 是以古代蘇美文明為背景的小型卡牌遊戲。這款很適合兩人玩。但遊戲相當冷門,因為沒有英文版,買德文版看英文翻譯的下場就是...玩過一次我就懶得玩了。其實Uruk遊戲本身是挺不錯的,精簡合理,有詮釋出文明發展的進程,遊戲裡融入兩河流域神祗信仰的懲賞觀念也挺有趣, 可攜性高, 牌本身除了名稱是德文, 都用符號表達功能,其實依賴文字的地方不多。但...大概因為牌面插畫的文明器具太古老不易辨識,常常邊看牌還要一邊找翻譯名稱, 對於包牌套塞卡表我則完全無法接受。所以,跟它實在沒緣份,前一陣子就把它給賣出了。對於玩桌遊, 我還真是傲嬌。對了,後來想到我還曾經擁有過存在感很低的 7 Wonders 七大奇蹟。我們玩過一次兩人規則,是要操作第三方假人(dummy)的變體,但有dummy的規則玩起來容易分散注意力跟打壞遊戲節奏,我嫌7 Wonders兩人玩起來還要操作第三隻繁瑣囉唆,所以也是玩過一次就拿出去交易了。
恩講了這麼多無關的,終於要進入正題...
這次撈到還算便宜(其實只是合理價位)的Nations, 收到遊戲當天就很高興的把它開箱了, 這很難得,因為家裡遊戲玩不完,現在已經極少收到遊戲就當天開箱的.. 硬是把正在閱讀的Robinson Crusoe半路擠開。以Nations這種規模的大遊戲來說,它的規則果然很簡易 ,第一天睡前我翻了一下讀一半,第二天再趁空檔讀完另一半,然後就可以開始玩了,規則比想像中簡短不少。尤其是對照前不久讀Vinhos規則讀了一個禮拜快瘋掉... 突然覺得Nations的規則簡短得真是清新可愛!
基本上,Nations這遊戲的階段說起來簡短,只有分四個時代: 古代/中古/文藝復興/工業時代,而每個時代只分成A,B兩個回合,B回合結束之後會依照書本多寡(Book=文明遺產)小計分一次,所以共有四次小計分,最後再做總計分比較勝負。
玩家每回合的Action行動次數可多也可少,玩家每次輪流做一個動作,中途Pass的人之後就只能晾在一旁看,直到所有人都Pass才結束動作階段。玩家可選的行動也單純,就三種: 買牌, 放工人到紅/藍牌上, 買建築師蓋奇觀。當然啦,玩這遊戲的妙計就是藏在這些充滿變化的卡牌內容裡了。
兩人遊戲開場佈置 |
Nations裡的戰爭, 概念很有趣。它的戰爭並不是針對某一個人的一對一打架,而是引發一個*戰爭的狀態*去製造麻煩,去惹是生非,因此所有人都會被牽連到,包括發動戰爭者自己也有可能被反噬。
Nations裡軍隊的觀念也很有意思: 軍隊並不需要常備,你可以在有需要的時候再放人去啟用它。如果對手有好戰鬼, 唯恐天下不亂,就會害大家要常備軍隊耗損資源,容易搞到民不聊生。
我玩這遊戲的第一場,因為前兩個時代的小計分被誤導去拼書本(兩人遊戲時書本給分太少只有1VP,或許改成2VP比較恰當?) 結果錯估其他資源生產的重要性,搞到自己極度缺乏石頭,因為沒有石頭就無法把工人放到紅/藍建築裡,只有坐困愁城,早早Pass什麼事都幹不了, 看著對手在那邊爽快的感覺非常悲慘。
遊戲一半時我的玩家圖板, 完全沒有軍隊, 拼命買書本, 真是文青.. |
中場, Q的國家, 靠著首相Augustus奧古斯都跟駱駝騎兵, 隨便就把我修理得很慘 |
另一個我錯估的地方是高估世界奇觀的重要(以前玩AOE的後遺症, 以為奇觀很值錢可賺很多分),尤其是早期的奇觀,例如我第一時代就蓋好空中花園, 結果這奇觀每回合要吃掉我一個石頭。加上我沒去買到有力的產石頭建築(藍色卡),結果一直被缺石頭給卡住。
另一個問題就是我不玩軍隊,Q則大玩軍事武力,還很壞心一直買戰爭搞我, 害我必須把穩定度Stability(天平)撐高來減少損失, 但要撐高天平很不容易,尤其在後來的時代,輸掉戰爭的資源損失相當大,天平已經無法彌補資源損失。
這遊戲的1VP很難賺,所以戰爭輸了至少先扣1VP的代價很大。要贏戰爭並不是很難, 可是為了應付戰爭的代價也很大, 因為工人少資源難賺,為了不戰敗, 撐高軍隊就得犧牲工人的生產力,常是一個兩難的狀態。或者為了不戰敗只好自己先買戰爭,如此只能犧牲便宜買好牌的機會,走軍事路線的打法很容易可以迫使對手跟著你打,所以適時充軍是必要的。
場上可以買的牌: 最下排的每張1元, 中排2元, 上排3元 |
橘色卡的Advisor(我叫它首相), 讓我聯想到iOS Civilization裡常出來嘰咕跟你建議這建議那的advisor的設定。我很喜歡這裡的設計, 方便的是advisor也是買來的, 想換掉? 行! 再買一位就是了。你的首相差不多可說是用來統整你的國家走向: 依照你要的打法選首相,或是依照首相的特色選擇打法。(老實說我認為這概念用在現實裡也會是一個很棒的主意,把國家當作公司經營, 例如我們應該去買梅克爾來擔任台灣的CEO!)
綠色卡殖民地: 這裡對於有玩軍事還蠻爽, 給的資源算很多,撐高軍力拿下殖民地後撤軍也是一個好選擇。
褐色卡世界奇觀:常常看似有用, 實則無用; 但也有看似無用, 實則不錯的奇觀。不過我認為以世界奇觀而言,應該要更有份量一點, 身為世界奇觀卻給0VP, 像話嗎?
黃色卡Golden Age: 買VP非常划算, 尤其在前兩個Age,如果只要花一元我是必買。
灰色卡戰役Battle: 這種卡是讓我會想要常駐一人在紅色卡的首因,提供換取資源相當高的機動性,當然raid值要夠高才划算,沒事好做又不想先pass時也是不錯的選擇。
整體而言,Nations是一個規則適量簡易但玩法變化燒腦的遊戲,我本以為它的行動階段買卡片會很容易選,但結果常常要想半天考慮才做好決定。結束一場遊戲,會比較缺乏建立起一個文明大帝國的感覺,因為玩家圖板可以蓋的空位就那幾格,多蓋就得把舊建築給遺棄掉。取代的是用書本來當作你的國家的文化遺產,但書本在取分上感覺又不是很有價值 (以2P遊戲而言, 多人遊戲書本給分數比較顯著)。所以如果以最後玩家建造出來的規模為觀點, 這遊戲取名為"國家"--較小規模, 涵意更廣泛, 可以說取名適得其所。
我家的爆一刀對這遊戲也很好奇 |
*容易疏乎的Solo規則: Solo game時, 當你放人到藍色建築卡上或是Pass, 並不需要幫Shadow擲骰。
最後, 這遊戲到底值不值得買? 老實說, Nations絕對值得玩,而且也會讓你想要一玩再玩。對我來講,它的單人遊戲不失挑戰性跟變化也是很大的加分。但說真的,遊戲內容物製造品質真的就只是還好而已, 且盒子也太大了, 其實內容物並沒那麼多...所以遊戲定價嘛, 的確是有點坑... 不過對桌遊有真愛的話, 怎樣都可以自動無視負面形容詞的吧!
喂喂! 你想對米寶做什麼? |
Nice post! Played my first game of Nations last night and am still trying to decide whether I enjoyed it or not. I live in San Jose and am also from Taiwan, where are you located in the bay? Would you be interested in playing with us?
回覆刪除Hi, 非常感謝邀請, 我現住在東灣北側靠近Concord, 以後若有機會搬家到南灣附近, 一定跟您連絡玩桌遊!
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