2014年4月26日 星期六

Asante 玩後小感

距離上次我玩遊戲, 至少已經過了一個多月了。

每年在某些時候, 我總會忙到進入玩桌遊的五窮六絕時期, 我想今年特別嚴重, 因為無法玩遊戲的情況可能得持續到六月底才會結束。這段時間我大概也沒辦法在這發表什麼遊戲心得,勉強擠出一篇已是極限了,部落格自然變得空蕩蕩。不過我預期到了七八月, 這狀況應該會大幅改善。

桌遊的空窗期所帶來的好處是讓自己購買遊戲的步調放得更慢更寬心,比較不會去追逐熱門遊戲。這兩個月以來,我還是忍不住買了Fleet跟Concordia,我覺得一個月一款新遊戲的步調很好,可惜對於桌遊我還是太貪。

前一陣子我只玩了Asante, 這個跟Jambo(醬爆市場)同一血脈的手足之作, 這兩者的遊戲設計師是Rudiger Dorn。我玩過幾個Dorn設計的遊戲, 一向還蠻喜歡他的遊戲風格, 雖然也常覺得他的規則稍嫌囉唆不夠簡潔,但玩起來卻也多半挺合胃, 適當複雜的燒腦跟具有人性的拖泥帶水,換句話說,遊戲常帶有運氣成份(Asante 一開始連續抽到好牌, 幾乎就可以躺著玩了), 但也不會絕情的置人於死。例如Louis XIV(路易十四), Goa(果阿),都是同樣風味與深度兼具的好遊戲。雖然我覺得Dorn的遊戲設計,並不能說非常高段深奧, 或者絕妙, 不是很精準, 小規則也常讓人懷疑是不是改掉會比較好, 但我還是會喜歡他遊戲裡的缺陷感。

我自己是沒玩過Jambo, 以前想過要嘗試, 後來玩了性質相近的Jaipur很喜歡就覺得沒必要再去玩Jambo, 結果後來就絕版了。但我很喜歡Asante,  玩過一次就覺得想要多玩一些,也想等到玩得更熟悉再來發表感想, 但無奈真的沒時間,最後Asante我只玩了四場就不得不擱置一直至今。想到我幾乎快忘了玩過的感覺, 只好暫時草草的先寫些玩後小感做紀錄。

Asante是西非地區史瓦悉力語的"感謝", 有人把Asante的中文翻譯為感恩市集,挺貼切的。
玩家賣貨的小攤, 最多可擺六個貨物
這是一個兩人專用遊戲 (Jambo屬於知名的"Kosmos Two-Player"系列遊戲),玩家扮演非洲的市場攤販, 跟對手比較誰賣貨賣得較快較好,過程之中你可以派出各種"專業人士"跟"專業動物"去攻擊抹黑對方,簡單說這是玩一個手段不甚光明磊落的奸商遊戲。如果有玩過Jambo的玩家, 一定會覺得Asante跟Jambo玩起來幾乎沒什麼不同,主要只是在聖物/人物/動物的卡片功能上變更新貌,然後加入了聖地Holy Place的功能。但其實Holy Place也可以看作是聖物卡(Artifact)的功能延伸, 只是讓它多轉一個小彎,多一個小變化而已。

各種職業的人物卡, 為玩家帶來好處
遊戲的規則挺簡單, 主要玩的地方是在抽到卡片上所給予的功能, 基本的主軸還是在賣貨賺錢上, 多抽卡就有更多機會撈到好處,也更有機會可以賣貨賺到好價錢。我自己一向喜歡賣貨遊戲(例如Jaipur),大概是覺得有錢進口袋的感覺很爽吧。

Asante因為可以"直接攻擊對手", 所以要玩到翻臉當然是很有可能的, 不過這問題並不會太嚴重, 至少我自己沒玩到翻臉啦(哈!) 可能是因為循別的途徑去取勝更重要,所以幫助轉移了仇恨。關於卡片上的聖地聖物跟動物這些部份,則讓遊戲充滿了西非的部落風情。我覺得Dorn的遊戲都有把風味調製得挺濃厚,人文氣息豐富, 這也是我喜愛他遊戲的最主要原因。可能正是因為這些人性的部份,所以他的遊戲才不那麼精確,常帶著小缺陷,但對我來說這也不盡然是缺點。

聖物卡的作用強大, 有時還可借力使力用對方的卡

簡單說, Asante是一個遊戲震幅較大的遊戲。所謂震幅大, 是指大部份的牌對於雙方勢力消長的力道蠻大的, 玩家可能一下賺到很多錢早早結束遊戲, 也可能被攻擊一次就失去手上大部份好牌。換句話就是常常不到最後關頭,鹿死誰手還不知道。

最後說到直接攻擊對手的兩人遊戲, 不得不順便一提農家樂作者 Uwe Rosenburg 的早期作品, Babel 巴別塔(也是另一款"Kosmos Two-Player"), 以及韓籍設計師 Hope S. Hwang 的 Guildhall。Babel 跟 Guildhall 都是評價不錯的兩人遊戲,它們的共同之處,就是玩起來有相當高比例著重在利用奸巧去攻擊對手搭建出來的成就,也都是振幅大的遊戲。玩過之後我的感覺往往是相當不爽(不管贏或輸都一樣),適合充滿暴戾之氣的嗜血玩家, 或是想找機會吵架分手的伴侶/朋友。