2014年12月19日 星期五

合作遊戲 Co-operative Games

我稍前陣子在玩Robinson Crusoe魯賓遜漂流紀, 這可能是桌遊這兩年來最紅的一款合作遊戲。

如果是玩過不少桌遊的玩家, 多半都會對某些類型遊戲有所偏好或偏惡。其中, 我認為合作遊戲是一種玩家對它的反應很有趣的類型。最常出現的批評是抱怨同一場的玩伴裡有指導狂操控全場, 其次是玩家間缺乏競爭性。

要問我喜不喜歡合作遊戲, 答案絕對是肯定的。現在的我自認為喜歡合作遊戲, 甚至比我原本以為的還要多喜歡一些。當然除了合作遊戲幾乎都內建了一人控全場的單人跑關, 這點很方便,玩家人數很有彈性。強烈的主題情境對我更是最具吸引力的特色, 因為合作遊戲玩起來故事感很重, 所以很容易可以理解遊戲的流程, 也容易對別人講解介紹。

我喜歡桌遊, 有一個很大的原因就是玩遊戲帶給我身歷其境的故事感, 玩遊戲像在經歷一個故事。說起來這其實跟打電動也很類似, 但玩桌遊一場了不起時間就兩三小時, 相較於電動常常要沒完沒了的數十小時以上, 桌遊在兩個小時經歷一個完整故事, 我認為獲得的滿足感其效益要好得多。

玩合作遊戲時, 雖然好像抓到策略後要破關就容易多了, 因此相較於"有做好的策略遊戲"可能沒那麼耐玩, 但多半也都算耐玩了, 而且反正過一段時間忘記破關法則,  再拿出來回味, 一樣還是會被遊戲電得吱吱叫。


講到合作遊戲, 它合作的性質就是要多人一起玩才是最棒的。我不太能理解為何有人硬要跳出來帶領大家, 比較能理解不爽被帶領著玩的心情。但其實也不需要那麼不爽.. 不爽到因此討厭合作遊戲? 這我看來也很奇怪。我自己只有一次遇到指揮狂的經驗, 是玩5人場的Pandemic, 雖然有個人很愛指導, 但大家多半還是會依照自己的判斷去走。所以最後大家還是輸了, 但其實沒關係, 過程還是有趣的。

有時玩遊戲, 遇到比較難的關卡, 人難免會感到迷惘, 這時聽聽別人的意見其實很不錯, 比較輕鬆, 也可以從中學到什麼不同於己的角度。常玩桌遊的人, 或許是在桌面上跟對手較量慣了, 難免有些人的Ego養得很大,  常遇到會有某種人覺得自己多了不起多厲害, 畢竟贏遊戲痛宰對手的確是很爽的感覺, 不過這也沒什麼好驕傲的吧。遊戲玩多一點就會看到, 輸贏多半就只是基於經驗累積多寡罷了, 玩多了熟悉規則自然不易犯錯, 也就容易贏,  但這並不代表贏家就多厲害。


我玩過的合作遊戲有 Pandemic, Forbidden Island, Forbidden Desert, Yggdrasil, Ghost Stories, Robinson Crusoe, Hanabi, Witch of Salem。數量並不算多, 我的喜好排名如下:

1. Yggdrasil
北歐神話的合作遊戲, 個人覺得玩起來非常精采, 而且難度適中, 難度調整彈性大。北歐神話的遊戲背景對台灣玩家似乎有點冷門, 美術也可能太過華麗濃密就顯得較不討喜了。

2. Robinson Crusoe
魯賓遜漂流荒島的故事, 劇本有趣也很有帶入感。遊戲時間適中,張力稍弱, 比較沒有生死交關的緊張感, 但做各種求生的活動安排還是很有意思。

3. Forbidden Desert
主題有點卡通, 有趣的遊戲機制走位, 難易度也挺恰當, 可以很難也可以簡單。我覺得這遊戲其實定位是給小朋友玩的。

4. Ghost Stories
我喜歡它中國古代道士收妖的主題, 玩起來在九宮格上走位錯綜複雜, 有點像在...打拳? 遊戲主題跟機制配合其實很有整體感, 最大特色是規則複雜以及遊戲難度很靠妖! 玩起來常聽到哀哀叫。

5. Pandemic
有點抽象的合作遊戲, 或許機制簡潔抽象所以評價也最高, 且策略性佳。一開始覺得很好玩, 但我覺玩到後來會點單調重複。

6. Forbidden Island
比較清淡的合作遊戲, 跟Forbidden Desert很接近的卡通冒險風格。新手聖品沒話說!

7. Hanabi
其實我非常非常欣賞Hanabi的創新精簡設計, 但常陷入溝通困難或是溝通作弊的局面。這遊戲很吃一起玩的玩家, 要是有人一作弊, 遊戲就難免走味, 因此就不會常常想玩了。

8. Witch of Salem
這是克蘇魯傳說的主題遊戲, 這點吸不吸引人因人而異, 對我而言其實是扣分, 因為我不愛奇幻恐怖題材。遊戲其實設計得中規中矩, 沒做得不好, 也沒嚴重缺陷, 但除了主題似乎就沒有特色了。


另外有幾款合作遊戲是有想過嘗試, 但一直沒機會或欠缺動力:
Lord of the Rings
Freedom: the Underground Railroad
Mage Knight Board Game
Sentinels of the Multiverse



4 則留言:

  1. Ghost Stories確實非常"靠妖", 還真的是要靠妖怪出場的時機跟能力才贏的了...lol

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  2. 推薦你玩 Space Alert,但這款就真的需要多人(4er)一起玩,我認為非常有趣的一款合作遊戲,除非背景設定不是你的菜(太空),而且這款很難被指揮 :D

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    1. 衝著這款由Vlaada Chvatil設計, 有機會倒是很想嘗試。

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