2013年1月24日 星期四

板塊遊戲小評: Taluva塔魯瓦, Ginkgopolis銀杏城, Mondo創世界

我覺得我還蠻喜歡拼圖式的板塊遊戲的,例如說我的第一款桌遊就是Alhambra, 不過後來因為誤會一場,在還來不及了解它就把它給拋棄...然後第一款買來真正有愛的遊戲就是頂頂有名的新手聖品--卡卡頌! 儘管我一直沒把卡卡頌放進我的"流落荒島遊戲清單",但我對它的愛也一直沒有退色,不過最近開始再度認真玩小豬+大寶的卡卡頌, 就覺得或許值得把它放進荒島清單。總之卡卡頌對我在桌遊的期待與印象上影響頗大。我想這就是為何我對於板塊遊戲的印象相當良好吧。

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為什麼會喜歡板塊遊戲呢?追究原因,首先板塊遊戲動作比較視覺化,因此玩起來多半賞心悅目,其次是也可以得到拼圖的樂趣。而通常板塊遊戲的規則都不 會太複雜冗長,規則往往花各幾分鐘讀一下就可以開始進行遊玩,因此較不會有懶得讀懶得學的問題。當然另一方面也是考慮到陪玩桌遊的對手宣稱"最"喜歡板塊 遊戲。不過我家裡的板塊遊戲其實不多,除了卡卡頌,令一款也相當棒的板塊遊戲就是默默無名的 Maori 毛利人了, 一款比起卡卡頌規則更簡單但是戰略燒腦度相當精彩的好遊戲!在我們家對於毛利人的評價是"決不比卡卡頌差"。或許是Maori板塊單純而遊戲時間簡短, 加上題材誘導就給人輕鬆愉快的無腦假象,其實並非如此。畫面看起來是很輕鬆小品,不過實際上玩起來還蠻有肉的戰術遊戲。跟卡卡頌一樣,雖然它的板塊是用抽的,但運氣 度可以藉由戰略減至相當低,這點我認為是傑出的板塊遊戲所共有的特色,也是遊戲精彩有趣的地方。當然如果要跟新手輕鬆隨興玩也可是可以的,遊戲結束看著自 己蓋起來的島嶼版圖也可以很有成就感。我覺得毛利人在未接觸桌遊的新手場合裡是相當棒的選擇,更短的規則與遊戲時間,相較於卡卡頌也比較不會被遊戲婊,至 於被玩家婊.. 心智還算成熟的一般玩家真的婊得下去新手嗎? 對於毛利人桌遊有興趣者可前往這篇看開箱介紹文。

所以開場文就先這樣。

這篇文章在此要簡介的則是另外三款我最近才玩到的板塊類型遊戲,分別是Taluva塔魯瓦, Ginkgopolis銀杏城,以及Mondo創世界。三款雖然都以板塊為主,但其實各自類型不同,也都是評價相當良好的遊戲。

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Taluva
這遊戲在桌遊界稍微有點熱衷且打混過一小段時間的玩家一定都知道,主要就是絕版多時所引起的口碑。不過最近有歐洲那邊的廠商再版,因此二手市場價格 稍微滑落了也算造福玩家,我也是因此受惠才有機會拿到這遊戲。它其實是去年由Q所進貢的生日禮物,令人驚訝其用心,據說就是上去偷看我BGG account的wishlist後買的。我得到的是舊版由Rio Grande Games所出的美版Taluva,封面就是這個令相當多大叔玩家不滿意的土褐色封面,其實封面不糟啊就老派的遊戲插畫,雖然不是多驚豔的畫面,但是中規 中矩也算有點出遊戲的風格。不過桌遊大叔好像普遍對於封面主角的"穿著"有很多意見...。雖是二手桌遊,不過我對於可以用還算合理的價格拿到舊版 Taluva感到相當高興,說到這似乎好的桌遊就像古董,有越舊就值錢的奇特現象。Taluva相較我上面舉例的板塊遊戲來說規則又更加簡單了,但是,爆 腦度又更高了!遊戲玩起來相當抽象,但畫面卻很豐富。就是簡單的只有六種地形的堆放: 火山, 草地, 叢林, 湖泊, 岩石, 沙漠,玩家或往上或往旁的拼放板塊,然後在板塊上蓋小屋佔領地形這樣。遊戲看起來儘管很簡單,玩起來卻是超級燒腦,拼放板塊要考慮到攻守問題,或是為後面 鋪路相當傷腦筋,所以說Taluva其實是披著板塊外衣的深度下棋遊戲。而我一向不愛抽象遊戲的,例如Hive就不合口味。可是不知為何我卻覺得 Taluva的視覺效果很豐富,其主題與遊戲動作所營造出來的赤道圈島嶼氣息也相當棒,當然遊戲戰術更是深奧。我很喜歡Taluva, 對它的評價相當高,是一款利用簡單創造出不簡單,且玩過之後會讓人懷念氣味的遊戲。(題外話,遊戲作者Marcel-André Casasola Merkle的遊戲我玩得並不多,他的另一款同樣知名的Attika, 也是那種玩過之後並不會當下覺得超級好玩,但遊戲餘韻卻持續很久,這點相當特別!)

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Ginkgopolis 銀杏城
與Taluva剛好相反,Ginkgopolis則是一款外表光鮮亮麗,實際玩起來讓我皺眉的遊戲,老實說玩完後我感到頗失望。這次入手銀杏城主要 是基於遊戲作者Xavier Georges—同樣也是Troyes特魯瓦城作者之一,而Troyes則是我自己玩過最多評價也最高的一款。心想Troyes如此精彩又創新的遊戲作 者,大概其新作也不會差吧。而且這遊戲看起來超漂亮,更而且據說兩人玩起來最佳,所以稍微看一下大家的評價不錯就入手了。但實際我玩起來的感覺是 "恩...就這樣?" 這遊戲並不是純粹的板塊堆放,主要是利用打出卡牌來蓋板塊,跟Taluva類似的是同樣也有橫向跟往上兩種蓋法。然後手牌輪替的設計頗有趣,最後再加上區 域控制來衝分。其中我大概只有對"手牌輪替"的部份會覺得眼睛一亮,但其它部份就覺稍嫌無機跟重複了。主題雖然是蓋城市以及都市更新,板塊跟手牌也都畫得 很漂亮,但不曉得是不是因為題材不太吸引我,藉由出牌來換取資源的過程我覺得有點單調機械化, 得到bonus的部份也缺少驚爆感。基本上主要遊戲動作就是藉由蓋高樓(縱向)或是都更(橫向)來換取三種資源: 分數, 資源(影響力), 板塊,此外就是最後跟對手拼蓋好的高樓看誰蓋得多這樣。因為玩起來覺得有些枯燥,所以遊戲途中我一直懷疑自己是不是玩錯規則了,不過翻了翻規則書好像又沒 玩錯... 簡單說我對銀杏城的個人感想是,覺得它是一個外表大於內容, 類似雞肋的無味遊戲,並不是因為遊戲有漏洞,整體而言也不是說不好,但純粹就是缺乏特色跟精 神,缺乏那個扣住心弦的東西。也或許更因為是我自己對於Troyes那般外表華麗內容也豐盛的遊戲預期太高所造成的落差。猜想最後可能會在多試兩場之後就把它給交易出去了... (附帶: Q喜歡這遊戲,但覺每次要從牌堆找新加入的卡片讓人感到過程拖泥帶水。)

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Mondo 創世界
在玩Mondo之前我一直都知道它不會是我的菜。這也是為何遲至現在才買這款新手推坑遊戲。會買它主要也是因為老Q宣稱最愛桌遊類型是拼板塊才買 的。我覺得Mondo的遊戲性有點太naive了, 遊戲玩的地方主要是: 第一比手腳快,第二比侵略性--翻板塊,第三才比腦子快,簡直就是款動作遊戲嘛,但實際也是動作遊戲啦。這遊戲玩起來要很積極的去搶去翻去攪板塊,也是我 比較不喜歡的地方。不過就像這點不合我胃口,同樣的點應該也很合某些人胃口。但其實它的直接又淺顯的暢快度挺不錯,至少可以讓你一眼就看出來你會不會喜歡 它。就像我一開始的感覺是它不是我會喜歡的類型,玩過之後我也的確覺得普普通通; 同時也像我判斷Q會喜歡那樣,玩過之後Q也的確對它讚美有加。所以, Mondo就是這樣一款相當符合預期的遊戲,既不會讓你失望,它也達到了你預料中的娛樂效果。我是覺得Mondo讓腦子運作在不同部位,拿來當作派對遊 戲, 或者策略遊戲的開胃小菜都會是很不錯的選擇。

最近的雜感: Notre Dame 聖母院

我一直以為Notre Dame 聖母院, 是那種只要稍微有玩過桌遊一段時間的半新手, 就會居家必備一盒的款式... 但事實是,顯然我錯了!

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話說我把Notre Dame放在待買清單中也有一段時間了。

我很喜歡聖母院這個遊戲,不但覺得好玩遊戲有創意,更相當欣賞它的機制和簡單配件所提供的深度,然後我覺得它的美術插畫也很棒,而且價格也便宜實惠, 所以簡直就是一個不買不行的遊戲嘛! 不過從大約兩年前我在BSW上玩過Notre Dame以來,實體遊戲至今一直還是遲遲未入手。簡單說就是想玩的其它新遊戲出得太多太快了,加上BSW就可以玩相當方便, 然後我又覺得聖母院這種經典款一定會像波多黎各那樣永遠都有供貨,去每家桌遊店也都會看到架上至少有一盒。所以就一直沒認真要把它買起來,心裡總想著說哪 天要湊$100鎂免運費再放進去購物車就行了。總之我也差不多就這樣態度悠哉地三不五時常逛的桌遊網站隨便喵一下聖母院有無正好在特價,不過一直都沒有認 真下決心要把它帶回家。簡單說就是逛心安的啦。所以它就這樣只是一直象徵性地掛在我的清單上。

直到昨天,又像往常一樣這裡看看那裡看看,才突然發現怎麼米國各大桌遊網站都沒存貨了?!而且不但這裡如此,就連加拿大那種只有小貓三隻的鄉下地方 網站也都缺貨?!到底是什麼時候BGG上的marketplace二手Notre Dame也悄悄漲價了呢? 雖然說Amazon還有一盒二手貨未稅運費前只要$29.9,不過品況只有普通,而我的心裡一直是預期新貨才只要$28鎂的不是嗎? 然後這時候我才開始心慌了起來。怎麼好像有種一夕變天的感覺?是我太久沒注意市場動向嗎?上了Rio Grande Games網頁去找出貨資訊,上面則寫著令人傷心的Out of Print。簡直是晴天霹靂!! (這~不~是~真~的~)

於是打定主意今天動身去離家最近的實體店面尋找,想說店面價格都賣建議零售價,與網路商價錢差了50%總不會這樣快賣光吧? 結果今天去了,一進門就問了櫃台店員,居然立刻回答我說他們沒有貨。然後他在電腦前努力幫我查了一陣子,大概是查最近是否會進貨吧,查完之後跟我說這遊戲 絕版了,而ebay上新貨現在賣到八十幾塊鎂。我不死心繼續問說是不是近期可能會有鋪貨,然後他說因為聖母院從來都不是熱門暢銷遊戲,出版到現在也有一段 時間算是個老遊戲了,所以他判斷近期應該也不會再有貨,最後他是建議我直接到eBay或者BoardGameGeek上面去買。所以我就腦子裡一片空白, 在店裡晃兩圈就離開了。

到這裡,我非常驚訝兩件事: 1. 聖母院不是熱門遊戲。2.聖母院是一個老遊戲。不過因為這些話出自一個看起來絕對像Gamer的桌遊店店員(或老闆)口中,所以我相信他的觀感絕對比我正確。

我在想,其實自己接觸桌遊到現在也才剛滿兩年,論資歷也還算個半新手吧?因此對我來說,我接觸到的遊戲都是最老才兩歲! 儘管像波多黎各或卡卡頌都是已經出版超過十年的遊戲了,但我對它們的印象還是覺得就像兩年前才剛出版一樣,雖然不是極新,但也不會太舊。但實際上,像實體 桌遊這種傳統產業是一個很難持續維持供貨的特殊產業,首先市場不大,其次儲貨成本高,再來獲利率也不是多強,所以如果不是極熱門暢銷的經典款例如卡坦島, 卡卡頌,農家樂,波多黎各,基本上都應該預先有隨時會失去供貨的心理準備。即使是像聖母院這種"我以為"經典/還算熱門的遊戲,說不定很可能上一刷其實也 已經是兩年前了,而它一刷的數量也是在這兩年的時間內才慢慢賣到完的。所以正所謂人無長久,月有圓缺,這兩句尤其用在桌遊上更是貼切... 總之後來找遍各大網站,發現Troll and Toad還有幾盒存貨,雖然價格看起來很優,但加了運費後其實跟實體店面價也沒差多少了,為自己以前在它不到$30鎂又免運費時沒有好好把握住感到後悔。 有些遊戲是沒玩過沒擁有也無所謂,不過聖母院卻是若沒擁有一盒便會覺得遺憾的遊戲哪。

所以說,我從聖母院這遊戲上學到的教訓就是: 遇到真愛真的要及時把握機會,桌遊尤其如此!! (泣~)

2013年1月22日 星期二

心得&開箱: Love Letter 情書

Love Letter 情書, 是一款內容與規則相當簡單的猜身分卡片遊戲, 遊戲內容物簡單到只有16張卡片,以及13顆可有可無的木製方塊。由於卡片上的文字也不多,因此相當容易就可以自製。

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"情書"雖然是一款相當簡單的小遊戲,不過最近在桌遊界引起的話題可說相當火紅,遊戲賣到缺貨然後黑市/Ebay價格大概飆漲到零售價的3~4倍, 偶有平價進貨立刻就被搶購一空。上周有幸看到也及時入手了一盒,本以為它是一款兩人小遊戲,也不知自己哪來的腦補就以為內容物越簡單適用人數越少。不過拿 到遊戲拆封後才發現最適人數是3,4人。但既然有支援2人而遊戲時間也短,心想來試試也好。其實兩人玩起來還算頗有趣味,只是運氣值很高所以不是那麼耐 玩,但我想這麼簡單的小遊戲卻可以帶出多人遊戲相當的趣味,這就很不簡單了。

這次遊戲寄來,在一堆花生泡泡中首先看到一盒紅絲絨布袋, 上面線鏽著Love Letter, 還以為是額外的贈品而竊喜了一下,結果拿起來後發現這就是盒裝的所有外觀了。對於這種透明塑膠外盒的廉價質感我感到相當失望,就是打開之後會讓人想立刻丟 掉的東西,而這不是Cambridge Games Factory最惡名昭彰的特色嗎?雖說線繡的布袋好像頗有誠意,其實成本也不比紙盒低,不過我還是希望...傳統紙盒就可以了。

所以盒上面就只有這麼小小的一個迷你AEG logo, 這種包裝掛在店裡牆上或架上真的會吸引顧客拿起來看嗎? 到底懂不懂包裝設計啊? 
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拿掉那個討厭的塑膠外盒就長這樣,看起來稍微像樣一點了。所有內容物,就一小疊卡片跟規則書封裝在一起,一小包木塊指示物,和布袋一只。
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說明書因為很小一本,所以即使頁數有十幾頁但文字量加起來只是普通格式說明書的一頁吧。
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遊戲的進行方式就是玩家打出一張牌並執行該卡片上所指示的動作,就這樣而已,有夠簡單吧。
   
共八種人物/行動,插畫採用華麗的寫實風格。遊戲原作是日本遊戲設計師Seiji Kanai,他遊戲慣有的美術風格是模仿木刻版畫,在台灣最知名的作品大概就是詐賭巫師 Cheaty Mages 和舞星 Mai-Star,但Kanai的作品在歐美似乎就只有一款由Z-Man所出的Chronicle稍微具有知名度和流通性。 這次的"情書"在Essen展一炮而紅,深切希望能藉此機會引起歐美出版商的注意而推出他的其他作品。另外如果有興趣找日本版或英文初版的情書,也可以看 到不同於AEG版的木刻風格,我相當喜歡他遊戲裡的木刻風格不過一直沒機會入手。
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原本的情書英文版,由遊戲作者自己的Kanai Factory所出版。
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Love Letter屬於AEG的TEMPEST暴風城系列之一,此系列主題世界與美術專走華麗宮廷路線。
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我認為這款遊戲最有趣的是在簡易推理的部分了 小動腦+運氣+炸人,玩起來節奏超快又歡樂。但目前還在考慮的是要不要趁熱把它trade出去,不然家裡只有兩個人實在玩不太起來。想要加點什麼看可不可 以換到迦太基商人這類的OOP小遊戲。可是回頭一想又想說情書規則實在有夠簡單,比富饒之城還要容易講解10倍,而且根本就不佔空間吧,心裡還在想說不知 道哪一天有客人來剛好可以用上呢? 想想還是留著自用好了。但這類的遊戲其實我好像也累積有幾款了吧,總之就是藉口藉口藉口啦, 純粹是幫自己找擁有遊戲的理由而已.. 


2013年1月3日 星期四

這次跨年玩的桌遊: K2, 商人與掠奪者Merchants & Marauders

說到跨年,基本上 我們家的習慣是沒有跨年這種事的,往往每年的最後一天都過得跟平常日一模一樣,既沒多加菜,也不會特地借個DVD來看,也不覺得應該找各什麼地方參加活 動,然後家裡又沒電視。所以總之就是比平常日還要平常的時間到就睡了。不過今年呢,因為看到大家踴躍約戰桌遊跨年覺得相當羨慕,加上這陣子一直沒時間好好 玩個新遊戲感到很哀怨,想想自己再年輕個X年大概也會像板上看到的那樣瘋狂徹夜玩桌遊。總之因為是老人了啦...多少會想撈住一點年輕時的感覺,所以今年 就這樣把跨年當成藉口,強迫自己跟Q各學一個新遊戲,然後在12/31這天互相教學的給它玩過跨年。

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因為家裡積了不少新遊戲待玩,基本上挑遊戲就只是找各最符合當下心情興趣或是規則簡單。尤其是像家中老Q般的死懶鬼,如果不是因為挨了長長一記無聲 又充滿敵意的白眼,基本上他的桌遊跨年行動就只會是在BSW上玩玩卡卡頌這樣而已。(卻!) 所以本人就很好心的把K2這種規則較簡短的登山遊戲交給懶鬼,自己負責囉哩叭唆的"商人與掠奪者"Merchants and Marauders

K2
這個遊戲很好玩也很有趣,果然不負眾多桌遊設計大獎提名,模擬登山的真實度在我"想像中"是覺得蠻貼切的。因為當然我沒登過K2這種等級大山,在玩這遊戲的前幾天倒是看了兩部相當不錯的攀登高山電影: Touching the Void North Face. 第一部是挺有名的紀錄片,講1985年兩位英國登山家在祕魯攀登希烏拉大山 Siula Grande,成功登頂後下山時遭遇山難最後存活的傳奇故事。另一部North Face是德國片,講得是二次大戰前夕歐洲各國政權競相鼓勵冒險活動,例如征服阿爾卑斯山最困難的北面藉以宣揚國威 (因為北半球的中高緯度地區,其高山北側全年缺乏陽光照射,所以North Face指的是登山中最難的那面山),兩名德國山區的年輕士兵因為抱持夢想或榮譽感也來到阿爾卑斯山腳下挑戰的故事。登山途中原本順利,結果另外兩位奧地 利登山對手扯後腿,而奧地利對手之一既負傷嚴重又堅持上攀變成了強力拖油瓶。此時德國隊原本可繼續上攀攻頂,遇難風險也較小,但不忍坐視另一隊那兩人下山 只有死路一條,於是兩隊決定冒險共同將傷者運下山。不過這座在當時從未有人攀登成功的山脈北面天氣詭絕多變,當時四人因為風雪卡在峭壁動彈不得,地點雖已 相當接近高山鐵路的隧道涵洞,要救援原本不會太難,但天候實在太過險惡,因此即使各國登山好手群聚在山腳下飯店也紛紛拒絕援助。然後又不幸遭遇雪崩,結果 最後電影就變成一部四人全部罹難的...動人故事了,尤其當電影終了唯一倖存的主角熬到眼看就要獲救,但因救援隊不巧帶錯的繩子過短,登山者懸吊在繩索上 終於氣力用盡而死。 總之North Face真是一部相當好看不囉唆又不做作的片,可說是個人看過最棒的登山電影了。
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回到K2遊戲,所以一開始我們先玩簡單的夏季登山,最後各死了一人覺得相當扼腕! 但我們都認為K2是一個有趣遊戲,於是意猶未盡又接著玩了冬季的困難版,這次就比較知道要如何保留氧氣(心肺適應度)並且避過飄雪。結果這次居然都成功登 頂並且沒死人!?原來是規則玩錯所以變得容易。兩場K2我都輸了,原因:手氣很背!至少我是這麼覺得啦, 但這裡又是一個規則沒玩對的地方所以運氣值變得偏高,雖說玩錯的地方造成選行動卡的戰術性很有趣。後來昨天又追加玩了一場,這次學到了怎樣在高海拔區域卡 人的陰險招式,所以老Q的兩隻登山客後來就被我搞得全軍覆沒啦,爽! 所以我大推這個遊戲,規則簡潔易學且遊戲節奏明快。個人最欣賞的就是像K2這樣規則單純配件少,玩起來有趣又模擬真實,主題及遊戲性都張力十足,玩起來既輕鬆也可動腦搞策略,總之就是相當棒啦! 要說缺點就是遊戲賣價似乎有點太高貴了,配件品質倒是okay, 除了圖板較不厚實鋪平起來無法完全貼地外也沒什麼好挑惕的,但真不知道這遊戲在貴什麼,不是說賣得很不錯嗎?

Merchants & Marauders 商人與掠奪者
還是叫它"商人與海盜"比較輕鬆,弄個marauder這字實在有點文謅謅。這遊戲老實說規則實在有點太龐雜囉唆,不過在閱讀規則時我是覺得它應該 會蠻好玩的。但實際開始進行起來,難免會忘東忘西,因此節奏拖得很糟糕。不過嚴格說起來M&M比較像是角色扮演遊戲,尤其需要玩家是海盜迷才會玩 得過癮吧?像我們就兩個老人對於打海戰丟加農砲什麼的實在提不太起勁,一直搞不懂M&M這遊戲到底在紅什麼,當時還賣到嚴重缺貨這樣子。(說起來 似乎歐美人士有許多海盜迷啊?無奈我對海盜無感,前幾年看強尼戴普演的加勒比海海盜電影也打磕睡得嚴重... 但這樣我居然是Monkey Island迷?) 不過因為規則讀都讀完了,總是要好好給他完整玩過一次才知遊戲趣味有沒有。那因為一開始我抽到的船長適合海盜路線,老Q的船長是商人路線,結果我就這樣一 路亡命天涯到底的到處搶劫商船當海盜,老Q則是買貨賣貨賺大錢但死都不過來讓我打劫一下,一但我顯示出意圖想過去收刮一下換換口味,他就給我龜在港裡或是 靠NPC軍艦掩護,讓我徒然看著滿載貨物金錢的商船恨得牙癢癢。

我認為這遊戲的NPC行動設計部份對於海盜玩家相當箝制失衡,雖說現實上海盜多半就只能這樣左閃右躲。遊戲中當海盜不但幾乎無法進港買賣修船雇人, 在海上還要被一堆各國軍艦追獵。加上解任務/謠言的部份,許多都必需玩家進港才能得分,所以當海盜幾乎是除了打劫就只能打劫了,老實說這樣的過程我覺得這 樣相當無味,即便打架的部份可能是這遊戲重心之一,但當你的真人對手可以龜縮在港裡讓你打都打不到,那感覺只有一個字了。另外遊戲裡打起海戰來,煩瑣的擲 骰也讓我相當怨恨,尤其是不知怎樣那晚我的擲骰手氣還超超超背的相當靠邀! 所以我想這遊戲真的要對海盜很有愛才會好玩,尤其是幾個玩家一起混戰打群架搞得亂烘烘的這樣,也算是另類的party game吧。

最後我們玩了半天一直玩不到遊戲結束的榮耀點10分,時間已經是半夜一點半了,並不算太誇張的晚,但從晚上九點開玩M&M到此也已經過了四 小時以上,兩人都被這遊戲搞得有夠累! 原本想放棄等睡醒隔天再繼續玩,可是顧慮到貓可能半夜會把桌上東西掃落,而這遊戲又是小配件跟卡片有夠多的實在也懶得收了再擺,最後就是像機器人一樣只求 趕快有人得到10分結束遊戲。所以後來我又輸了這場。雖然感覺不好不過因為總算可以睡覺了至少感到如釋重負。玩完的當下就是立刻決定要把它給交易出去,並 且也充分了解到自己絕對絕對不適合玩角色扮演類遊戲,尤其是還需要擲骰的角色扮演更是萬萬不可啊!!! 不過總算讓我如期得邊玩桌遊邊跨過年了。雖然說不喜歡M&M,但是K2實在很好玩!

早知道M&M這麼不合胃口,我應該選The Great Zimbabwe或是Brass的, 花了好多時間讀規則覺得好可惜啊... 

2013年1月2日 星期三

開箱: Carcassonne Mini 卡卡頌迷你擴充+麥田圈

今天的迷你開箱是經典桌遊卡卡頌最新出的六個迷你小擴充,分別是風箏, 信差, 渡船, 金礦, 巫師, 以及強盜。

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這組迷你擴充其實早在2012年初就已出了德版,當時看了照片就覺得六個小盒子放在一起相當可愛,尤其看到金礦擴充裡的金磚米寶,簡直就像看到真正 的金磚一樣眼睛立刻被吸住(可是我的人生當中到目前為止可是一次都沒親眼看過真正的金磚啊!)就這樣拖到了2012年底,卡卡頌的美版代理公司Rio Grande Games總算是趕在它對Hans im Glück的代理權截止前把它給發售了。這次的美版迷你擴充也有把"麥田圈"分散放進這六小盒裡。而原本Rio Grande打算出版的"鼠疫隧道麥田圈"似乎到此也就正式的宣告消失了。

設計感相當一致的六個迷你小盒放在一起,看起來真是賞心悅目。
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 一字排開也不錯,一條龍。
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美版的Rio Grande Games商標,以後大概再也看到不到它跟卡卡頌放在一起了。因為對我來說是RGG版卡卡頌完全塑造了我對桌遊的最初印象,而自己當初剛開始買的幾個遊 戲,例如波多黎各,Dominion,聖彼得堡等也全都是RGG出品,曾有一小段時間我就真的以為RGG根本是歐式桌遊的代名詞了。也因此相較於後來認識 到的其他蓬勃經營的桌遊公司,RGG看起來的確是有點失色,但我還是特別對它保留感情。
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以下是各個小盒子的內容物。每盒除了自己的主題擴充之外,還附了一片麥田圈。而這六片麥田圈加起來就組成了一個完整得麥田圈擴充,所以基本上就是七個迷你擴充。
首先是編號1號的 風箏/空中飛人。
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然後是 信差。
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渡船
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金礦
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這些金磚看起來真是相當可口,擺出金磚獨有的pose來張特寫.
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法師與巫婆
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強盜
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最後再來張疊羅漢大合照。
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心得: 還沒玩過,不過卡卡頌的擴充嘛,好像除了小豬跟胖胖市長,其餘我覺得都是收藏性質居多啦,所以這幾盒其實看著就很高興了。題外話: 台灣也不知這組小擴充是在貴什麼? 明明是小不隆咚超省運費的物件,賣價卻一點都不反應實際狀況,真是相當不可取。例如說,CoolStuffInc是一組六盒賣$22.99美元啦...點這裡可看。