2013年1月24日 星期四

板塊遊戲小評: Taluva塔魯瓦, Ginkgopolis銀杏城, Mondo創世界

我覺得我還蠻喜歡拼圖式的板塊遊戲的,例如說我的第一款桌遊就是Alhambra, 不過後來因為誤會一場,在還來不及了解它就把它給拋棄...然後第一款買來真正有愛的遊戲就是頂頂有名的新手聖品--卡卡頌! 儘管我一直沒把卡卡頌放進我的"流落荒島遊戲清單",但我對它的愛也一直沒有退色,不過最近開始再度認真玩小豬+大寶的卡卡頌, 就覺得或許值得把它放進荒島清單。總之卡卡頌對我在桌遊的期待與印象上影響頗大。我想這就是為何我對於板塊遊戲的印象相當良好吧。

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為什麼會喜歡板塊遊戲呢?追究原因,首先板塊遊戲動作比較視覺化,因此玩起來多半賞心悅目,其次是也可以得到拼圖的樂趣。而通常板塊遊戲的規則都不 會太複雜冗長,規則往往花各幾分鐘讀一下就可以開始進行遊玩,因此較不會有懶得讀懶得學的問題。當然另一方面也是考慮到陪玩桌遊的對手宣稱"最"喜歡板塊 遊戲。不過我家裡的板塊遊戲其實不多,除了卡卡頌,令一款也相當棒的板塊遊戲就是默默無名的 Maori 毛利人了, 一款比起卡卡頌規則更簡單但是戰略燒腦度相當精彩的好遊戲!在我們家對於毛利人的評價是"決不比卡卡頌差"。或許是Maori板塊單純而遊戲時間簡短, 加上題材誘導就給人輕鬆愉快的無腦假象,其實並非如此。畫面看起來是很輕鬆小品,不過實際上玩起來還蠻有肉的戰術遊戲。跟卡卡頌一樣,雖然它的板塊是用抽的,但運氣 度可以藉由戰略減至相當低,這點我認為是傑出的板塊遊戲所共有的特色,也是遊戲精彩有趣的地方。當然如果要跟新手輕鬆隨興玩也可是可以的,遊戲結束看著自 己蓋起來的島嶼版圖也可以很有成就感。我覺得毛利人在未接觸桌遊的新手場合裡是相當棒的選擇,更短的規則與遊戲時間,相較於卡卡頌也比較不會被遊戲婊,至 於被玩家婊.. 心智還算成熟的一般玩家真的婊得下去新手嗎? 對於毛利人桌遊有興趣者可前往這篇看開箱介紹文。

所以開場文就先這樣。

這篇文章在此要簡介的則是另外三款我最近才玩到的板塊類型遊戲,分別是Taluva塔魯瓦, Ginkgopolis銀杏城,以及Mondo創世界。三款雖然都以板塊為主,但其實各自類型不同,也都是評價相當良好的遊戲。

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Taluva
這遊戲在桌遊界稍微有點熱衷且打混過一小段時間的玩家一定都知道,主要就是絕版多時所引起的口碑。不過最近有歐洲那邊的廠商再版,因此二手市場價格 稍微滑落了也算造福玩家,我也是因此受惠才有機會拿到這遊戲。它其實是去年由Q所進貢的生日禮物,令人驚訝其用心,據說就是上去偷看我BGG account的wishlist後買的。我得到的是舊版由Rio Grande Games所出的美版Taluva,封面就是這個令相當多大叔玩家不滿意的土褐色封面,其實封面不糟啊就老派的遊戲插畫,雖然不是多驚豔的畫面,但是中規 中矩也算有點出遊戲的風格。不過桌遊大叔好像普遍對於封面主角的"穿著"有很多意見...。雖是二手桌遊,不過我對於可以用還算合理的價格拿到舊版 Taluva感到相當高興,說到這似乎好的桌遊就像古董,有越舊就值錢的奇特現象。Taluva相較我上面舉例的板塊遊戲來說規則又更加簡單了,但是,爆 腦度又更高了!遊戲玩起來相當抽象,但畫面卻很豐富。就是簡單的只有六種地形的堆放: 火山, 草地, 叢林, 湖泊, 岩石, 沙漠,玩家或往上或往旁的拼放板塊,然後在板塊上蓋小屋佔領地形這樣。遊戲看起來儘管很簡單,玩起來卻是超級燒腦,拼放板塊要考慮到攻守問題,或是為後面 鋪路相當傷腦筋,所以說Taluva其實是披著板塊外衣的深度下棋遊戲。而我一向不愛抽象遊戲的,例如Hive就不合口味。可是不知為何我卻覺得 Taluva的視覺效果很豐富,其主題與遊戲動作所營造出來的赤道圈島嶼氣息也相當棒,當然遊戲戰術更是深奧。我很喜歡Taluva, 對它的評價相當高,是一款利用簡單創造出不簡單,且玩過之後會讓人懷念氣味的遊戲。(題外話,遊戲作者Marcel-André Casasola Merkle的遊戲我玩得並不多,他的另一款同樣知名的Attika, 也是那種玩過之後並不會當下覺得超級好玩,但遊戲餘韻卻持續很久,這點相當特別!)

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Ginkgopolis 銀杏城
與Taluva剛好相反,Ginkgopolis則是一款外表光鮮亮麗,實際玩起來讓我皺眉的遊戲,老實說玩完後我感到頗失望。這次入手銀杏城主要 是基於遊戲作者Xavier Georges—同樣也是Troyes特魯瓦城作者之一,而Troyes則是我自己玩過最多評價也最高的一款。心想Troyes如此精彩又創新的遊戲作 者,大概其新作也不會差吧。而且這遊戲看起來超漂亮,更而且據說兩人玩起來最佳,所以稍微看一下大家的評價不錯就入手了。但實際我玩起來的感覺是 "恩...就這樣?" 這遊戲並不是純粹的板塊堆放,主要是利用打出卡牌來蓋板塊,跟Taluva類似的是同樣也有橫向跟往上兩種蓋法。然後手牌輪替的設計頗有趣,最後再加上區 域控制來衝分。其中我大概只有對"手牌輪替"的部份會覺得眼睛一亮,但其它部份就覺稍嫌無機跟重複了。主題雖然是蓋城市以及都市更新,板塊跟手牌也都畫得 很漂亮,但不曉得是不是因為題材不太吸引我,藉由出牌來換取資源的過程我覺得有點單調機械化, 得到bonus的部份也缺少驚爆感。基本上主要遊戲動作就是藉由蓋高樓(縱向)或是都更(橫向)來換取三種資源: 分數, 資源(影響力), 板塊,此外就是最後跟對手拼蓋好的高樓看誰蓋得多這樣。因為玩起來覺得有些枯燥,所以遊戲途中我一直懷疑自己是不是玩錯規則了,不過翻了翻規則書好像又沒 玩錯... 簡單說我對銀杏城的個人感想是,覺得它是一個外表大於內容, 類似雞肋的無味遊戲,並不是因為遊戲有漏洞,整體而言也不是說不好,但純粹就是缺乏特色跟精 神,缺乏那個扣住心弦的東西。也或許更因為是我自己對於Troyes那般外表華麗內容也豐盛的遊戲預期太高所造成的落差。猜想最後可能會在多試兩場之後就把它給交易出去了... (附帶: Q喜歡這遊戲,但覺每次要從牌堆找新加入的卡片讓人感到過程拖泥帶水。)

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Mondo 創世界
在玩Mondo之前我一直都知道它不會是我的菜。這也是為何遲至現在才買這款新手推坑遊戲。會買它主要也是因為老Q宣稱最愛桌遊類型是拼板塊才買 的。我覺得Mondo的遊戲性有點太naive了, 遊戲玩的地方主要是: 第一比手腳快,第二比侵略性--翻板塊,第三才比腦子快,簡直就是款動作遊戲嘛,但實際也是動作遊戲啦。這遊戲玩起來要很積極的去搶去翻去攪板塊,也是我 比較不喜歡的地方。不過就像這點不合我胃口,同樣的點應該也很合某些人胃口。但其實它的直接又淺顯的暢快度挺不錯,至少可以讓你一眼就看出來你會不會喜歡 它。就像我一開始的感覺是它不是我會喜歡的類型,玩過之後我也的確覺得普普通通; 同時也像我判斷Q會喜歡那樣,玩過之後Q也的確對它讚美有加。所以, Mondo就是這樣一款相當符合預期的遊戲,既不會讓你失望,它也達到了你預料中的娛樂效果。我是覺得Mondo讓腦子運作在不同部位,拿來當作派對遊 戲, 或者策略遊戲的開胃小菜都會是很不錯的選擇。

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