2013年1月24日 星期四

板塊遊戲小評: Taluva塔魯瓦, Ginkgopolis銀杏城, Mondo創世界

我覺得我還蠻喜歡拼圖式的板塊遊戲的,例如說我的第一款桌遊就是Alhambra, 不過後來因為誤會一場,在還來不及了解它就把它給拋棄...然後第一款買來真正有愛的遊戲就是頂頂有名的新手聖品--卡卡頌! 儘管我一直沒把卡卡頌放進我的"流落荒島遊戲清單",但我對它的愛也一直沒有退色,不過最近開始再度認真玩小豬+大寶的卡卡頌, 就覺得或許值得把它放進荒島清單。總之卡卡頌對我在桌遊的期待與印象上影響頗大。我想這就是為何我對於板塊遊戲的印象相當良好吧。

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為什麼會喜歡板塊遊戲呢?追究原因,首先板塊遊戲動作比較視覺化,因此玩起來多半賞心悅目,其次是也可以得到拼圖的樂趣。而通常板塊遊戲的規則都不 會太複雜冗長,規則往往花各幾分鐘讀一下就可以開始進行遊玩,因此較不會有懶得讀懶得學的問題。當然另一方面也是考慮到陪玩桌遊的對手宣稱"最"喜歡板塊 遊戲。不過我家裡的板塊遊戲其實不多,除了卡卡頌,令一款也相當棒的板塊遊戲就是默默無名的 Maori 毛利人了, 一款比起卡卡頌規則更簡單但是戰略燒腦度相當精彩的好遊戲!在我們家對於毛利人的評價是"決不比卡卡頌差"。或許是Maori板塊單純而遊戲時間簡短, 加上題材誘導就給人輕鬆愉快的無腦假象,其實並非如此。畫面看起來是很輕鬆小品,不過實際上玩起來還蠻有肉的戰術遊戲。跟卡卡頌一樣,雖然它的板塊是用抽的,但運氣 度可以藉由戰略減至相當低,這點我認為是傑出的板塊遊戲所共有的特色,也是遊戲精彩有趣的地方。當然如果要跟新手輕鬆隨興玩也可是可以的,遊戲結束看著自 己蓋起來的島嶼版圖也可以很有成就感。我覺得毛利人在未接觸桌遊的新手場合裡是相當棒的選擇,更短的規則與遊戲時間,相較於卡卡頌也比較不會被遊戲婊,至 於被玩家婊.. 心智還算成熟的一般玩家真的婊得下去新手嗎? 對於毛利人桌遊有興趣者可前往這篇看開箱介紹文。

所以開場文就先這樣。

這篇文章在此要簡介的則是另外三款我最近才玩到的板塊類型遊戲,分別是Taluva塔魯瓦, Ginkgopolis銀杏城,以及Mondo創世界。三款雖然都以板塊為主,但其實各自類型不同,也都是評價相當良好的遊戲。

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Taluva
這遊戲在桌遊界稍微有點熱衷且打混過一小段時間的玩家一定都知道,主要就是絕版多時所引起的口碑。不過最近有歐洲那邊的廠商再版,因此二手市場價格 稍微滑落了也算造福玩家,我也是因此受惠才有機會拿到這遊戲。它其實是去年由Q所進貢的生日禮物,令人驚訝其用心,據說就是上去偷看我BGG account的wishlist後買的。我得到的是舊版由Rio Grande Games所出的美版Taluva,封面就是這個令相當多大叔玩家不滿意的土褐色封面,其實封面不糟啊就老派的遊戲插畫,雖然不是多驚豔的畫面,但是中規 中矩也算有點出遊戲的風格。不過桌遊大叔好像普遍對於封面主角的"穿著"有很多意見...。雖是二手桌遊,不過我對於可以用還算合理的價格拿到舊版 Taluva感到相當高興,說到這似乎好的桌遊就像古董,有越舊就值錢的奇特現象。Taluva相較我上面舉例的板塊遊戲來說規則又更加簡單了,但是,爆 腦度又更高了!遊戲玩起來相當抽象,但畫面卻很豐富。就是簡單的只有六種地形的堆放: 火山, 草地, 叢林, 湖泊, 岩石, 沙漠,玩家或往上或往旁的拼放板塊,然後在板塊上蓋小屋佔領地形這樣。遊戲看起來儘管很簡單,玩起來卻是超級燒腦,拼放板塊要考慮到攻守問題,或是為後面 鋪路相當傷腦筋,所以說Taluva其實是披著板塊外衣的深度下棋遊戲。而我一向不愛抽象遊戲的,例如Hive就不合口味。可是不知為何我卻覺得 Taluva的視覺效果很豐富,其主題與遊戲動作所營造出來的赤道圈島嶼氣息也相當棒,當然遊戲戰術更是深奧。我很喜歡Taluva, 對它的評價相當高,是一款利用簡單創造出不簡單,且玩過之後會讓人懷念氣味的遊戲。(題外話,遊戲作者Marcel-André Casasola Merkle的遊戲我玩得並不多,他的另一款同樣知名的Attika, 也是那種玩過之後並不會當下覺得超級好玩,但遊戲餘韻卻持續很久,這點相當特別!)

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Ginkgopolis 銀杏城
與Taluva剛好相反,Ginkgopolis則是一款外表光鮮亮麗,實際玩起來讓我皺眉的遊戲,老實說玩完後我感到頗失望。這次入手銀杏城主要 是基於遊戲作者Xavier Georges—同樣也是Troyes特魯瓦城作者之一,而Troyes則是我自己玩過最多評價也最高的一款。心想Troyes如此精彩又創新的遊戲作 者,大概其新作也不會差吧。而且這遊戲看起來超漂亮,更而且據說兩人玩起來最佳,所以稍微看一下大家的評價不錯就入手了。但實際我玩起來的感覺是 "恩...就這樣?" 這遊戲並不是純粹的板塊堆放,主要是利用打出卡牌來蓋板塊,跟Taluva類似的是同樣也有橫向跟往上兩種蓋法。然後手牌輪替的設計頗有趣,最後再加上區 域控制來衝分。其中我大概只有對"手牌輪替"的部份會覺得眼睛一亮,但其它部份就覺稍嫌無機跟重複了。主題雖然是蓋城市以及都市更新,板塊跟手牌也都畫得 很漂亮,但不曉得是不是因為題材不太吸引我,藉由出牌來換取資源的過程我覺得有點單調機械化, 得到bonus的部份也缺少驚爆感。基本上主要遊戲動作就是藉由蓋高樓(縱向)或是都更(橫向)來換取三種資源: 分數, 資源(影響力), 板塊,此外就是最後跟對手拼蓋好的高樓看誰蓋得多這樣。因為玩起來覺得有些枯燥,所以遊戲途中我一直懷疑自己是不是玩錯規則了,不過翻了翻規則書好像又沒 玩錯... 簡單說我對銀杏城的個人感想是,覺得它是一個外表大於內容, 類似雞肋的無味遊戲,並不是因為遊戲有漏洞,整體而言也不是說不好,但純粹就是缺乏特色跟精 神,缺乏那個扣住心弦的東西。也或許更因為是我自己對於Troyes那般外表華麗內容也豐盛的遊戲預期太高所造成的落差。猜想最後可能會在多試兩場之後就把它給交易出去了... (附帶: Q喜歡這遊戲,但覺每次要從牌堆找新加入的卡片讓人感到過程拖泥帶水。)

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Mondo 創世界
在玩Mondo之前我一直都知道它不會是我的菜。這也是為何遲至現在才買這款新手推坑遊戲。會買它主要也是因為老Q宣稱最愛桌遊類型是拼板塊才買 的。我覺得Mondo的遊戲性有點太naive了, 遊戲玩的地方主要是: 第一比手腳快,第二比侵略性--翻板塊,第三才比腦子快,簡直就是款動作遊戲嘛,但實際也是動作遊戲啦。這遊戲玩起來要很積極的去搶去翻去攪板塊,也是我 比較不喜歡的地方。不過就像這點不合我胃口,同樣的點應該也很合某些人胃口。但其實它的直接又淺顯的暢快度挺不錯,至少可以讓你一眼就看出來你會不會喜歡 它。就像我一開始的感覺是它不是我會喜歡的類型,玩過之後我也的確覺得普普通通; 同時也像我判斷Q會喜歡那樣,玩過之後Q也的確對它讚美有加。所以, Mondo就是這樣一款相當符合預期的遊戲,既不會讓你失望,它也達到了你預料中的娛樂效果。我是覺得Mondo讓腦子運作在不同部位,拿來當作派對遊 戲, 或者策略遊戲的開胃小菜都會是很不錯的選擇。

最近的雜感: Notre Dame 聖母院

我一直以為Notre Dame 聖母院, 是那種只要稍微有玩過桌遊一段時間的半新手, 就會居家必備一盒的款式... 但事實是,顯然我錯了!

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話說我把Notre Dame放在待買清單中也有一段時間了。

我很喜歡聖母院這個遊戲,不但覺得好玩遊戲有創意,更相當欣賞它的機制和簡單配件所提供的深度,然後我覺得它的美術插畫也很棒,而且價格也便宜實惠, 所以簡直就是一個不買不行的遊戲嘛! 不過從大約兩年前我在BSW上玩過Notre Dame以來,實體遊戲至今一直還是遲遲未入手。簡單說就是想玩的其它新遊戲出得太多太快了,加上BSW就可以玩相當方便, 然後我又覺得聖母院這種經典款一定會像波多黎各那樣永遠都有供貨,去每家桌遊店也都會看到架上至少有一盒。所以就一直沒認真要把它買起來,心裡總想著說哪 天要湊$100鎂免運費再放進去購物車就行了。總之我也差不多就這樣態度悠哉地三不五時常逛的桌遊網站隨便喵一下聖母院有無正好在特價,不過一直都沒有認 真下決心要把它帶回家。簡單說就是逛心安的啦。所以它就這樣只是一直象徵性地掛在我的清單上。

直到昨天,又像往常一樣這裡看看那裡看看,才突然發現怎麼米國各大桌遊網站都沒存貨了?!而且不但這裡如此,就連加拿大那種只有小貓三隻的鄉下地方 網站也都缺貨?!到底是什麼時候BGG上的marketplace二手Notre Dame也悄悄漲價了呢? 雖然說Amazon還有一盒二手貨未稅運費前只要$29.9,不過品況只有普通,而我的心裡一直是預期新貨才只要$28鎂的不是嗎? 然後這時候我才開始心慌了起來。怎麼好像有種一夕變天的感覺?是我太久沒注意市場動向嗎?上了Rio Grande Games網頁去找出貨資訊,上面則寫著令人傷心的Out of Print。簡直是晴天霹靂!! (這~不~是~真~的~)

於是打定主意今天動身去離家最近的實體店面尋找,想說店面價格都賣建議零售價,與網路商價錢差了50%總不會這樣快賣光吧? 結果今天去了,一進門就問了櫃台店員,居然立刻回答我說他們沒有貨。然後他在電腦前努力幫我查了一陣子,大概是查最近是否會進貨吧,查完之後跟我說這遊戲 絕版了,而ebay上新貨現在賣到八十幾塊鎂。我不死心繼續問說是不是近期可能會有鋪貨,然後他說因為聖母院從來都不是熱門暢銷遊戲,出版到現在也有一段 時間算是個老遊戲了,所以他判斷近期應該也不會再有貨,最後他是建議我直接到eBay或者BoardGameGeek上面去買。所以我就腦子裡一片空白, 在店裡晃兩圈就離開了。

到這裡,我非常驚訝兩件事: 1. 聖母院不是熱門遊戲。2.聖母院是一個老遊戲。不過因為這些話出自一個看起來絕對像Gamer的桌遊店店員(或老闆)口中,所以我相信他的觀感絕對比我正確。

我在想,其實自己接觸桌遊到現在也才剛滿兩年,論資歷也還算個半新手吧?因此對我來說,我接觸到的遊戲都是最老才兩歲! 儘管像波多黎各或卡卡頌都是已經出版超過十年的遊戲了,但我對它們的印象還是覺得就像兩年前才剛出版一樣,雖然不是極新,但也不會太舊。但實際上,像實體 桌遊這種傳統產業是一個很難持續維持供貨的特殊產業,首先市場不大,其次儲貨成本高,再來獲利率也不是多強,所以如果不是極熱門暢銷的經典款例如卡坦島, 卡卡頌,農家樂,波多黎各,基本上都應該預先有隨時會失去供貨的心理準備。即使是像聖母院這種"我以為"經典/還算熱門的遊戲,說不定很可能上一刷其實也 已經是兩年前了,而它一刷的數量也是在這兩年的時間內才慢慢賣到完的。所以正所謂人無長久,月有圓缺,這兩句尤其用在桌遊上更是貼切... 總之後來找遍各大網站,發現Troll and Toad還有幾盒存貨,雖然價格看起來很優,但加了運費後其實跟實體店面價也沒差多少了,為自己以前在它不到$30鎂又免運費時沒有好好把握住感到後悔。 有些遊戲是沒玩過沒擁有也無所謂,不過聖母院卻是若沒擁有一盒便會覺得遺憾的遊戲哪。

所以說,我從聖母院這遊戲上學到的教訓就是: 遇到真愛真的要及時把握機會,桌遊尤其如此!! (泣~)

2013年1月22日 星期二

心得&開箱: Love Letter 情書

Love Letter 情書, 是一款內容與規則相當簡單的猜身分卡片遊戲, 遊戲內容物簡單到只有16張卡片,以及13顆可有可無的木製方塊。由於卡片上的文字也不多,因此相當容易就可以自製。

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"情書"雖然是一款相當簡單的小遊戲,不過最近在桌遊界引起的話題可說相當火紅,遊戲賣到缺貨然後黑市/Ebay價格大概飆漲到零售價的3~4倍, 偶有平價進貨立刻就被搶購一空。上周有幸看到也及時入手了一盒,本以為它是一款兩人小遊戲,也不知自己哪來的腦補就以為內容物越簡單適用人數越少。不過拿 到遊戲拆封後才發現最適人數是3,4人。但既然有支援2人而遊戲時間也短,心想來試試也好。其實兩人玩起來還算頗有趣味,只是運氣值很高所以不是那麼耐 玩,但我想這麼簡單的小遊戲卻可以帶出多人遊戲相當的趣味,這就很不簡單了。

這次遊戲寄來,在一堆花生泡泡中首先看到一盒紅絲絨布袋, 上面線鏽著Love Letter, 還以為是額外的贈品而竊喜了一下,結果拿起來後發現這就是盒裝的所有外觀了。對於這種透明塑膠外盒的廉價質感我感到相當失望,就是打開之後會讓人想立刻丟 掉的東西,而這不是Cambridge Games Factory最惡名昭彰的特色嗎?雖說線繡的布袋好像頗有誠意,其實成本也不比紙盒低,不過我還是希望...傳統紙盒就可以了。

所以盒上面就只有這麼小小的一個迷你AEG logo, 這種包裝掛在店裡牆上或架上真的會吸引顧客拿起來看嗎? 到底懂不懂包裝設計啊? 
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拿掉那個討厭的塑膠外盒就長這樣,看起來稍微像樣一點了。所有內容物,就一小疊卡片跟規則書封裝在一起,一小包木塊指示物,和布袋一只。
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說明書因為很小一本,所以即使頁數有十幾頁但文字量加起來只是普通格式說明書的一頁吧。
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遊戲的進行方式就是玩家打出一張牌並執行該卡片上所指示的動作,就這樣而已,有夠簡單吧。
   
共八種人物/行動,插畫採用華麗的寫實風格。遊戲原作是日本遊戲設計師Seiji Kanai,他遊戲慣有的美術風格是模仿木刻版畫,在台灣最知名的作品大概就是詐賭巫師 Cheaty Mages 和舞星 Mai-Star,但Kanai的作品在歐美似乎就只有一款由Z-Man所出的Chronicle稍微具有知名度和流通性。 這次的"情書"在Essen展一炮而紅,深切希望能藉此機會引起歐美出版商的注意而推出他的其他作品。另外如果有興趣找日本版或英文初版的情書,也可以看 到不同於AEG版的木刻風格,我相當喜歡他遊戲裡的木刻風格不過一直沒機會入手。
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原本的情書英文版,由遊戲作者自己的Kanai Factory所出版。
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Love Letter屬於AEG的TEMPEST暴風城系列之一,此系列主題世界與美術專走華麗宮廷路線。
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我認為這款遊戲最有趣的是在簡易推理的部分了 小動腦+運氣+炸人,玩起來節奏超快又歡樂。但目前還在考慮的是要不要趁熱把它trade出去,不然家裡只有兩個人實在玩不太起來。想要加點什麼看可不可 以換到迦太基商人這類的OOP小遊戲。可是回頭一想又想說情書規則實在有夠簡單,比富饒之城還要容易講解10倍,而且根本就不佔空間吧,心裡還在想說不知 道哪一天有客人來剛好可以用上呢? 想想還是留著自用好了。但這類的遊戲其實我好像也累積有幾款了吧,總之就是藉口藉口藉口啦, 純粹是幫自己找擁有遊戲的理由而已.. 


2013年1月3日 星期四

這次跨年玩的桌遊: K2, 商人與掠奪者Merchants & Marauders

說到跨年,基本上 我們家的習慣是沒有跨年這種事的,往往每年的最後一天都過得跟平常日一模一樣,既沒多加菜,也不會特地借個DVD來看,也不覺得應該找各什麼地方參加活 動,然後家裡又沒電視。所以總之就是比平常日還要平常的時間到就睡了。不過今年呢,因為看到大家踴躍約戰桌遊跨年覺得相當羨慕,加上這陣子一直沒時間好好 玩個新遊戲感到很哀怨,想想自己再年輕個X年大概也會像板上看到的那樣瘋狂徹夜玩桌遊。總之因為是老人了啦...多少會想撈住一點年輕時的感覺,所以今年 就這樣把跨年當成藉口,強迫自己跟Q各學一個新遊戲,然後在12/31這天互相教學的給它玩過跨年。

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因為家裡積了不少新遊戲待玩,基本上挑遊戲就只是找各最符合當下心情興趣或是規則簡單。尤其是像家中老Q般的死懶鬼,如果不是因為挨了長長一記無聲 又充滿敵意的白眼,基本上他的桌遊跨年行動就只會是在BSW上玩玩卡卡頌這樣而已。(卻!) 所以本人就很好心的把K2這種規則較簡短的登山遊戲交給懶鬼,自己負責囉哩叭唆的"商人與掠奪者"Merchants and Marauders

K2
這個遊戲很好玩也很有趣,果然不負眾多桌遊設計大獎提名,模擬登山的真實度在我"想像中"是覺得蠻貼切的。因為當然我沒登過K2這種等級大山,在玩這遊戲的前幾天倒是看了兩部相當不錯的攀登高山電影: Touching the Void 和 North Face. 第一部是挺有名的紀錄片,講1985年兩位英國登山家在祕魯攀登希烏拉大山 Siula Grande,成功登頂後下山時遭遇山難最後存活的傳奇故事。另一部North Face是德國片,講得是二次大戰前夕歐洲各國政權競相鼓勵冒險活動,例如征服阿爾卑斯山最困難的北面藉以宣揚國威 (因為北半球的中高緯度地區,其高山北側全年缺乏陽光照射,所以North Face指的是登山中最難的那面山),兩名德國山區的年輕士兵因為抱持夢想或榮譽感也來到阿爾卑斯山腳下挑戰的故事。登山途中原本順利,結果另外兩位奧地 利登山對手扯後腿,而奧地利對手之一既負傷嚴重又堅持上攀變成了強力拖油瓶。此時德國隊原本可繼續上攀攻頂,遇難風險也較小,但不忍坐視另一隊那兩人下山 只有死路一條,於是兩隊決定冒險共同將傷者運下山。不過這座在當時從未有人攀登成功的山脈北面天氣詭絕多變,當時四人因為風雪卡在峭壁動彈不得,地點雖已 相當接近高山鐵路的隧道涵洞,要救援原本不會太難,但天候實在太過險惡,因此即使各國登山好手群聚在山腳下飯店也紛紛拒絕援助。然後又不幸遭遇雪崩,結果 最後電影就變成一部四人全部罹難的...動人故事了,尤其當電影終了唯一倖存的主角熬到眼看就要獲救,但因救援隊不巧帶錯的繩子過短,登山者懸吊在繩索上 終於氣力用盡而死。 總之North Face真是一部相當好看不囉唆又不做作的片,可說是個人看過最棒的登山電影了。
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回到K2遊戲,所以一開始我們先玩簡單的夏季登山,最後各死了一人覺得相當扼腕! 但我們都認為K2是一個有趣遊戲,於是意猶未盡又接著玩了冬季的困難版,這次就比較知道要如何保留氧氣(心肺適應度)並且避過飄雪。結果這次居然都成功登 頂並且沒死人!?原來是規則玩錯所以變得容易。兩場K2我都輸了,原因:手氣很背!至少我是這麼覺得啦, 但這裡又是一個規則沒玩對的地方所以運氣值變得偏高,雖說玩錯的地方造成選行動卡的戰術性很有趣。後來昨天又追加玩了一場,這次學到了怎樣在高海拔區域卡 人的陰險招式,所以老Q的兩隻登山客後來就被我搞得全軍覆沒啦,爽! 所以我大推這個遊戲,規則簡潔易學且遊戲節奏明快。個人最欣賞的就是像K2這樣規則單純配件少,玩起來有趣又模擬真實,主題及遊戲性都張力十足,玩起來既輕鬆也可動腦搞策略,總之就是相當棒啦! 要說缺點就是遊戲賣價似乎有點太高貴了,配件品質倒是okay, 除了圖板較不厚實鋪平起來無法完全貼地外也沒什麼好挑惕的,但真不知道這遊戲在貴什麼,不是說賣得很不錯嗎?

Merchants & Marauders 商人與掠奪者
還是叫它"商人與海盜"比較輕鬆,弄個marauder這字實在有點文謅謅。這遊戲老實說規則實在有點太龐雜囉唆,不過在閱讀規則時我是覺得它應該 會蠻好玩的。但實際開始進行起來,難免會忘東忘西,因此節奏拖得很糟糕。不過嚴格說起來M&M比較像是角色扮演遊戲,尤其需要玩家是海盜迷才會玩 得過癮吧?像我們就兩個老人對於打海戰丟加農砲什麼的實在提不太起勁,一直搞不懂M&M這遊戲到底在紅什麼,當時還賣到嚴重缺貨這樣子。(說起來 似乎歐美人士有許多海盜迷啊?無奈我對海盜無感,前幾年看強尼戴普演的加勒比海海盜電影也打磕睡得嚴重... 但這樣我居然是Monkey Island迷?) 不過因為規則讀都讀完了,總是要好好給他完整玩過一次才知遊戲趣味有沒有。那因為一開始我抽到的船長適合海盜路線,老Q的船長是商人路線,結果我就這樣一 路亡命天涯到底的到處搶劫商船當海盜,老Q則是買貨賣貨賺大錢但死都不過來讓我打劫一下,一但我顯示出意圖想過去收刮一下換換口味,他就給我龜在港裡或是 靠NPC軍艦掩護,讓我徒然看著滿載貨物金錢的商船恨得牙癢癢。

我認為這遊戲的NPC行動設計部份對於海盜玩家相當箝制失衡,雖說現實上海盜多半就只能這樣左閃右躲。遊戲中當海盜不但幾乎無法進港買賣修船雇人, 在海上還要被一堆各國軍艦追獵。加上解任務/謠言的部份,許多都必需玩家進港才能得分,所以當海盜幾乎是除了打劫就只能打劫了,老實說這樣的過程我覺得這 樣相當無味,即便打架的部份可能是這遊戲重心之一,但當你的真人對手可以龜縮在港裡讓你打都打不到,那感覺只有一個字了。另外遊戲裡打起海戰來,煩瑣的擲 骰也讓我相當怨恨,尤其是不知怎樣那晚我的擲骰手氣還超超超背的相當靠邀! 所以我想這遊戲真的要對海盜很有愛才會好玩,尤其是幾個玩家一起混戰打群架搞得亂烘烘的這樣,也算是另類的party game吧。

最後我們玩了半天一直玩不到遊戲結束的榮耀點10分,時間已經是半夜一點半了,並不算太誇張的晚,但從晚上九點開玩M&M到此也已經過了四 小時以上,兩人都被這遊戲搞得有夠累! 原本想放棄等睡醒隔天再繼續玩,可是顧慮到貓可能半夜會把桌上東西掃落,而這遊戲又是小配件跟卡片有夠多的實在也懶得收了再擺,最後就是像機器人一樣只求 趕快有人得到10分結束遊戲。所以後來我又輸了這場。雖然感覺不好不過因為總算可以睡覺了至少感到如釋重負。玩完的當下就是立刻決定要把它給交易出去,並 且也充分了解到自己絕對絕對不適合玩角色扮演類遊戲,尤其是還需要擲骰的角色扮演更是萬萬不可啊!!! 不過總算讓我如期得邊玩桌遊邊跨過年了。雖然說不喜歡M&M,但是K2實在很好玩!

早知道M&M這麼不合胃口,我應該選The Great Zimbabwe或是Brass的, 花了好多時間讀規則覺得好可惜啊... 

2013年1月2日 星期三

開箱: Carcassonne Mini 卡卡頌迷你擴充+麥田圈

今天的迷你開箱是經典桌遊卡卡頌最新出的六個迷你小擴充,分別是風箏, 信差, 渡船, 金礦, 巫師, 以及強盜。

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這組迷你擴充其實早在2012年初就已出了德版,當時看了照片就覺得六個小盒子放在一起相當可愛,尤其看到金礦擴充裡的金磚米寶,簡直就像看到真正 的金磚一樣眼睛立刻被吸住(可是我的人生當中到目前為止可是一次都沒親眼看過真正的金磚啊!)就這樣拖到了2012年底,卡卡頌的美版代理公司Rio Grande Games總算是趕在它對Hans im Glück的代理權截止前把它給發售了。這次的美版迷你擴充也有把"麥田圈"分散放進這六小盒裡。而原本Rio Grande打算出版的"鼠疫隧道麥田圈"似乎到此也就正式的宣告消失了。

設計感相當一致的六個迷你小盒放在一起,看起來真是賞心悅目。
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 一字排開也不錯,一條龍。
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美版的Rio Grande Games商標,以後大概再也看到不到它跟卡卡頌放在一起了。因為對我來說是RGG版卡卡頌完全塑造了我對桌遊的最初印象,而自己當初剛開始買的幾個遊 戲,例如波多黎各,Dominion,聖彼得堡等也全都是RGG出品,曾有一小段時間我就真的以為RGG根本是歐式桌遊的代名詞了。也因此相較於後來認識 到的其他蓬勃經營的桌遊公司,RGG看起來的確是有點失色,但我還是特別對它保留感情。
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以下是各個小盒子的內容物。每盒除了自己的主題擴充之外,還附了一片麥田圈。而這六片麥田圈加起來就組成了一個完整得麥田圈擴充,所以基本上就是七個迷你擴充。
首先是編號1號的 風箏/空中飛人。
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然後是 信差。
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渡船
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金礦
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這些金磚看起來真是相當可口,擺出金磚獨有的pose來張特寫.
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法師與巫婆
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強盜
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最後再來張疊羅漢大合照。
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心得: 還沒玩過,不過卡卡頌的擴充嘛,好像除了小豬跟胖胖市長,其餘我覺得都是收藏性質居多啦,所以這幾盒其實看著就很高興了。題外話: 台灣也不知這組小擴充是在貴什麼? 明明是小不隆咚超省運費的物件,賣價卻一點都不反應實際狀況,真是相當不可取。例如說,CoolStuffInc是一組六盒賣$22.99美元啦...點這裡可看。

2012年10月13日 星期六

開箱:The Road to Canterbury 坎特伯里之路

今天要開箱的是一款早在遊戲發行前放出消息就想買, 出版後在桌遊店看到實體卻又暫時不想買,最後這陣子在ptt看到Allen交易文又突然變得很想買的桌遊: The Road to Canterbury 坎特伯里之路。對於坎特伯里故事,我並沒讀過英國詩人喬叟的著作, 對他的印象也僅止於課本上讀過約略有點概念。像這種中古世紀一干朝聖者在路上因為走著無聊就開始磕牙講人閒話七七八八,聽起顯然是很有喜感的,而這些市井 小民的故事當然也都會跟粗鄙放蕩淫亂劃上等號,大概就像中國的三言二拍那樣吧我猜。所以這樣有趣的遊戲背景,無疑對我非常有吸引力。尤其玩家還是扮演"賣假贖罪卷的赦罪教士",引誘無辜的朝聖者犯下七宗罪再賣人家贖罪卷斂財,這種獨特的角色設定跟喜感更是令人抵擋不了誘惑啊...

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坎特伯里之路是一款只適合2~3人的遊戲,是相當罕見的遊戲人數設 定,但符合我個人最完美的遊戲人數。因為不用擔心兩人玩遊戲會變調,也不用再找變體規則,所以也是我入手桌遊的最重要考量。對於平時只能找到一兩位玩咖的 玩家,坎特伯里之路算是相當完美的人數支援。另外雖然遊戲看似濃厚的中世紀歐洲風味,不過遊戲作者阿福Arf是美國人,其桌遊作品似乎都以帶有搞笑的惡趣 味為特點。

封面是中古世紀風味的插畫,朝聖者在前往坎特伯里大教堂的路上一邊前進一邊磕牙閒話的樣子表露無遺。遊戲的配件其實並不算太多,不過因為圖板跟錢幣都是相當厚的紙板材質,所以整盒遊戲還蠻有重量的。坎特伯里之路的規則篇幅並不多,算是策略遊戲裡中等偏輕的,附上圖例說明相當容易了解遊戲進程。
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十字形的主圖板,這個也是相當特別,且貼切符合這裡的宗教主題。圖板正中央畫有基督教的七大罪,也就是玩家扮演的無良教士要引誘朝聖者去犯下的罪行。
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圖板的一端標示從倫敦前往坎特伯里的地圖。(附帶一提,坎特伯里位於英國東南端的肯特郡, 從倫敦出發其實路程僅約100公里而已。)
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所以玩家就是下圖裡的這位小紅帽: The Pardoner, 專門賣贖罪卷來赦免人家的罪惡。賣贖罪卷這種沒用的東西也就算了,居然還是賣假貨,真是吃人夠夠!這傢伙若生在今天就是所謂的詐騙集團啦。

挑惕一下,右手斷了?
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這是原作的插圖,手沒有斷啊。
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然後是遊戲裡任人宰割的肥羊--朝聖者,每個人各自有著七宗罪裡的一種罪行,表示那是他最容易犯下的罪。
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七種罪行卡, 罪行卡裡還有可當萬用卡使用的death。集滿七張罪行肥羊就會掛了。
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說到宗教斂財, 當然就要先提最有名的慈濟財團囉, 噢我是說中古時代的的假贖罪卷也搞得很棒喔,贖罪券共七種, 就是要贖某種罪, 還得使用相對應的贖罪卷才可以。不過因為贖罪卷都是假的,所以朝聖者即使有了贖罪券對於延緩其死亡之路也是毫無用處的,這點設定倒是很貼切。
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聖物卡 (指的是聖人的遺物,當然也是假貨!) 聖物卡比較可惜並沒有插畫只用文字描述。不過裡面每張似乎都藏了梗。有些真的很爆笑。例如這兩張: 聖菲力(貓)的毛球, 和聖伯納(犬)的項圈。或是像"聖約拿的浮潛呼吸管"(聖經故事裡聖約拿曾被吞進鯨魚肚裡),"聖尼古拉的女用內褲"(所以聖尼古拉對女性內衣褲有特殊癖好?) 至於其他聖物卡的梗我還要查查。
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給了三個絨布錢袋,一大袋的錢幣跟最後儀式token(把肥羊害死的話還可以幫他做最後儀式再賺一次,有夠夭壽), 以及標記腐敗的方塊。錢幣上畫的這位老先生不就是喬叟本人嗎?
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收納做得挺不錯的,各種配件都能適得其所的放進去。每片板子都有相對的凹槽可以放,算是相當用心的收納設計
 
最後,遊戲是MIC。
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2011年3月2日 星期三

遊戲感想: Wacky Wacky West

(這篇是我剛玩桌遊沒多久在PTT發過的文章, 重新整理一下。)

話說週末跟Q飯後一時興起,循著google map找到離家最近的桌遊店。進去後只見店裡隔開的一區異常熱鬧, 塞滿了青少年跟中年大叔在玩遊戲王跟魔法風雲會。不過因為這是我第一次看到放滿好幾面牆的桌遊, 所以眼睛立刻就被黏住了!

首先看到放在進門迎面展示桌上的Luna跟London, 看來是最新的強力主打遊戲。

Luna是聖母院作者Stefan Feld最新出版作品, 題材聽起來有點夢幻, box art看起來也是。不過看了實際遊戲板圖, 是個人蠻喜歡的卡通式畫風(燈塔小島讓我聯想到Monkey island!) 看了BGG介紹跟玩家評論,Luna居然是款跟它夢幻名稱及可親畫風截然不同調, 甚至有點小硬的策略遊戲! 若純粹只看Luna跟盒子封面,我是一定會跳過它的, 不過稍微了解過後覺得應該會是我的菜 :) 最近狂玩聖母院後換玩龍年,似乎有快成為Stefan Feld粉絲的跡象。

London倫敦, 作者Martin Wallace相信大家都比我熟, 就不用介紹了, 因為我根本完全不熟。"倫敦"是一個以1666年倫敦大火後為背景, 時間延續到20世紀初期的重建倫敦遊戲這個遊戲支援2-4人, 規則不煩瑣, 遊戲不難, 算是給我這種新手認識馬丁的入門之作個人目前只玩過一次, 因為有100張左右的卡片, 雖然規則沒有太多頁,不過還在學習階段, 等多玩過幾場之後再來介紹,總之是款走英國風, 對於去過倫敦或嚮往到倫敦一遊的玩家會覺特別有味的遊戲。以上這兩個L開頭的遊戲看來都很夠份量, 難怪會被店家擺在門面。

不過我好像原本是要講Wacky Wacky West的遊戲心得




自從那天看到PTT的介紹文章後就對這個被描述為亂七八糟的遊戲很感興趣。總之在這家桌遊店裡我也看到他的芳蹤了, 是最近重出的新版, 改名為Wacky Wacky West。因為剛好過幾天Q要回台灣, 想說可以買這遊戲回家陪老人家玩。當場就變身成為店員慫恿他買了,其實是因為這樣我就可以先玩到。

Wacky Wacky West 如果就字面翻譯大概就是"怪怪大西部"吧?不知道為什麼很多人覺得新名字取得很爛,因為wild wild west嗎? 說到WWW, 其實是頂頂有名的卡坦島Settlers of Catan作者Klaus Teuber的早期作品, 雖然BGG上得分好像不是很高, 但好歹也是1991年德國遊戲年度大獎SDJ的得獎作品喔! 所以實際玩過幾場之後, 我發現其實它並不像表面上暗示的僅是個無腦遊戲, 而且娛樂度很高。簡單說有點像卡卡頌加上矮礦(?)混合攪拌後的感覺, 雖然我不清楚20年前的德國遊戲市場長怎樣, 不過像這樣的歡樂遊戲,我相信當然是一定大受歡迎的, 也難怪
20年後Mayfair回挾卡坦作者威名重新出版。

先講視覺美術部份
我個人很喜歡舊版投票卡的畫風,看到好幾個A連在一起的JAAA!!就覺超好笑但新版的復古風也很有味道, 很復古的盒裝設計, 看起來甚至會覺雖然是新的遊戲盒, 但怎麼好樣有點退色已經放超過十幾二十年了這樣, 不過新版的圖板畫面較豐富活潑, 板塊也畫得較漂亮。

WWW場景是在美國西部荒郊野外一個雞不生蛋鳥不拉屎的小鎮, 這次玩家要蓋的是鐵路,道路跟河流。適合2-4人遊玩, 兩人對戰因為少了攪局的其他家, 常常可以在對手放某一片板塊後推敲出對方的顏色(或不是對方的顏色), 因此提高了策略性。當然有時候為了混淆視聽不惜把自己低分建築碾過去也是有的, 或者像某些人性子比較急, 忍不住出聲猜別家顏色時, 也會同時洩露出哪些不是自己顏色的資訊。不過當大家都通曉這些原則並靈活運用後, 就構成了一個耍心機遊戲的必要元素。

投票的設計也很有意思, 因為是一次可以出多張卡, 贊成數等於反對數時視為通過(*), 大家都沒意見則通過, 然後除了沒意見卡, 其他都是用過一次即丟,所以要如何節省投票卡以待最佳時機一次投出,也是要好好考慮的地方。有時投票配合放置板塊的策略,迫使對手不得不自己蓋過自己的高分建築, 這時候看人唉唉叫就很爽。當然也可能對方太會使心機,結果最後翻牌原來他不是自己心中推測的顏色時也會很幹。或者乾脆採取全然無腦策略, 總之把所有顏色建築包括自己的一律碾平也不錯。
(*)其實這裡我們弄錯了, 根據規則,贊成數等於反對數時應該是通過的, 但因為我們 一致認為這樣投no勢必被迫投很大, 決定還是沿用本來的yes=no不通過。

我想這遊戲可能之所以分數不高,就是它的圖板範圍有點太小, 以致於後來雖然知道對手的顏色了, 但因板塊不夠或空間不足, 以致無力回天,沒法回去把別人的高分蓋住。不過也或許是這樣的設計,讓遊戲過程更輕鬆愉快, 被別人發現自己的顏色後要逃過一劫相對容易, 畢竟這不是定位為策略性的嚴謹遊戲, 輕鬆娛樂才是首要, 甚至規則也寫得有點鬆散, 例如沒規定當手上有板塊可以放的時候是否可選擇不放,或是投票未過時, 當下次在同地點出現要蓋就繼續投票一直到出現結果? (投票卡最後大家都用盡只剩下無意見卡, 如此就等於通過)好像隨你高興的制定規則也是可以的, 反正只要玩得高興就好。

所以遊戲過程有可能會出現像這樣的對話:

拼了幾片之後..
A: 我知道了,你一定是紫色的!
B: (驚!居然被發現了?!強自鎮定) 是這樣嗎? 你怎麼知道?
A: 因為我從你放的這片跟那片跟那那片看出來的, 你是紫色的對不對?
B: 反正你只要每個顏色都猜一次總會猜對!


又過了幾片..
A: 靠, 難道你是橘色的嗎?
B: (喔喔原來你不是橘色的, 那應該就是綠色的囉)
A: 可惡!難道我才是橘色的嗎? (發現自己假裝橘色失敗, 此地無銀三百兩的補充)


2011年2月23日 星期三

遊戲心得: 聖母院 Notre Dame

Notre Dame聖母院是一個, 對我這種口味可能有點偏重的新手而言, 算是中度策略的遊戲。我玩過的桌遊算很少, 目前心目中的帝王寶座我會頒給波多黎各,那所以我井底之蛙的眼光來看呢, 聖母院的份量大概就像是...太后吧? 雖然自己也不太確定這個比喻到底是啥意思..

總之我接觸聖母院這個遊戲, 是在純BSW環境下跟同是新手的朋友邊學邊玩的。目前也才打了17場兩人對戰, 個人戰績很遜, 贏率只有11%, 因此這篇文章並不是要來介紹打法策略, 只是純粹想談談我學習這遊戲的感想。

基本上我所有的桌遊都是啃規則書自學, 這款遊戲只看過BSW網頁上遊戲規則, 就開房下去打, 因此其實大概在第15場之前都玩得不清不楚。(例如對於馬車的功能一直沒弄懂, 就老是覺得被馬車騙了,後來索性完全不碰馬車) 所以在開始的前兩三場,我覺得聖母院很難玩,尤其還被跟同樣也是聖母院新手的Q(規則還是我教的)連續痛電八九場,於是覺得自己跟這遊戲超不合的。所以遊戲裡我老是手頭拮据,手下人員又不足, 被老鼠窮追猛打,又沒錢賄賂達官貴人,一直有被蔓延的老鼠群壓得喘不過氣的感覺, 最後還是免不了鼠疫爆發幾次,又死人又扣分的,感覺非常之淒慘, 分數甚至不到人家一半。

之所以支持我繼續玩下去的,大概是好勝心加上好奇心:覺得奇怪我老鼠老是很快就跳到7,8隻, 怎樣殺老鼠最後還是爆發鼠疫? 而Q的老鼠居然可以經常維持在3到6隻左右? 也很納悶是要如何一邊生人一邊賺錢又邊殺老鼠? 天底下哪有又要馬兒跑又要馬兒不吃草的好事? 如果不是玩網路版我大概會覺得對手作弊吧, 偷偷藏了錢或cube在口袋裡這樣..

總之因為我太漫不經心, 只倚賴直觀的眼前需求而換牌, 加上對規則不甚了解, 以及心裡自以為這遊戲既然名為聖母院, 當然最重要就是一定要去聖母院奉獻囉! 結果只剩一元了也要去硬捐錢, 毫無計畫的下場就是搞得處處捉襟見肘。

簡單說, 聖母院是一個最佳化各個步驟的遊戲。玩家互卡的地方並不多, 最簡單的大概就是扣住對手的聖母院卡,每回合開始的換牌策略, 配合該回合終了的三張腳色卡, 差不多就是一回合裡要考慮的了。但也因為本人的短視近利, 每次換卡大概只花10秒鐘思考, 所以分數當然很難看,相反的Q就常花時間調度人員以配合回合最後的賄賂得分,所以其實腦子有動(洞)玩這個遊戲是很有差的。

我記得之前常在板上看到建議先去BSW上試玩遊戲看看喜不喜歡玩法,以我個人經驗,對此並不覺得非常有用, 甚至可能傷害遊戲。我一直深信至少先嫻熟規則才足以客觀評估是否喜愛該遊戲,從網路平台接觸一款遊戲,其實是個節奏太過快速以致難以細細體會遊戲風味的方式。更糟的事,可能會因為不熟規則的摸索陣痛期緊密壓縮,而萌生退鼓 (例如我們在聖母院中安插了一場也是BSW的fearsome floor, 玩起來略嫌平板無聊, 本來閱讀規則時想玩起來應該會很有趣刺激的) 如果有老手願意帶, 可以線上實況教學或許會好很多, 桌遊畢竟是建立在人際的互動交流上。另方面, 所以像我原以為可在BSW上玩就能省下桌遊錢的如意算盤, 顯然也是打錯的了。像聖母院這樣的好遊戲, 我還是喜歡可以自己洗牌翻牌, 親手放置tokens的手感,所以下去玩了之後反而變成要多追加這筆預算買實體遊戲了。

要說聖母院好不好玩呢? 我是挺喜歡這樣清淡的風格, 因為卡人度不高, 所以不會覺得別人太壞心而氣得半死, 但也享受不到自己壞心帶來的破壞力, 也因為翻牌的隨機性而有策略變化, 所以是頗耐玩的遊戲。遊戲時間(BSW)兩人玩大概20~30分鐘一場, 會連開數場, 也能不至於累到玩不下去。

今天痛定思痛上來拜讀玩家點出對聖母院遊戲進行的思考策略, 並釐清規則,突有恍然大悟之感, 再回去挑戰就痛電Q了!(雖然這樣也很傷害一個遊戲就是..)

補充:
後來又玩了四場, 現在比較可以感覺到因應局勢而做策略變化,便開始覺得聖母院打法非常多樣, 牌接得好讓老鼠一直維持在7~9會很有成就感。我之前說聖母院遊戲風格清淡, 可能會讓人有平淡無聊的印象, 其實完全不是這麼回事! 它的玩法變化挺豐富, 遊戲機制設計得很精巧, 兩人對戰換牌時還可以用上心理戰術。雖然沒有需要細想到數個回合後的深度, 但真的是輕快有趣又不黏膩的遊戲。

(公園散步流打法聽起來很有意思,會想試試。累積加分用的Residence多放人不知道好不好用?目前拿到幾乎都棄之不用。馬車會用了之後, 其實路線規劃好的話似乎也是很棒的加分利器?)


[2015年更新]
過了幾年, 再來回顧新手的自己寫的新手心得, 就覺得當時的自己真是天真得可愛.. XD 事過境遷, 聖母院這遊戲我也買了, 玩了也上百場了, 連巴黎聖母院現址都進去過了, 現在我只是要說這遊戲其實一點都不清純哪,可以把人掐著脖子玩整場, 可是很血腥的!! (這樣寫著寫著突然很想玩Notre Dame!)

立刻到BSW玩一場!