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2015年6月9日 星期二

閒聊: 小世界設計師珍藏版 Small World Designer Edition

話說上次在大鐵的部落格看過smoox大的Small World Designer Edition開箱文, 心中只有一個想法, 這個也做得太奢華了吧?! 猛一看覺得以桌遊來講好像過分了點, 不過仔細想想那本來的意圖就是拿來給收藏玩家珍藏用的, 所以搞得這麼奢華也算恰如其份。

重量近20kg的木箱

以我自己來說, 不知道為何, 一直沒有強烈動機想去玩Small World這個遊戲。或許是奇幻的題材讓我提不起勁, 也就不是特別關切。

不過後來在PTT看到消息, Days of Wonder還會釋出剩餘的Small World Designer Edition (簡稱SWDE) 供一般玩家購買, 因為原來的SWDE是兩年前在Kickstarter成案的產品, 只有KS backers才能擁有, 到官網上看到釋出日期是六月九號, 也就是要到今天的早上8點才開放訂購。我心想, 這是一個賺錢的好機會不容錯過, 於是設了行事曆提醒自己。

然後在等待日子來到6/9的這幾天, 花了點時間人格分裂般地在辯論自己到底該不該做*剝削有錢玩家*的動作, 畢竟這樣, 多少有點道德上的缺陷。但想到之前我賣絕版遊戲也是賣市場行情黑心價... 而且這個跟炒房不一樣, 好像不會影響到窮苦玩家的生計, 所以我就說服自己放手去做吧! XD

前幾天我先到Days of Wonder網站註冊帳號, 設定了PayPal付款和寄送地址,  瀏覽器則開好SWDE的購物網頁放著常駐。到了今天一大早, 六點多起床, 跑步完回到家時刻是七點五十幾, 只差幾分鐘就開放購買了。我更新了幾次它的購物頁面, 並沒有購物的按鈕出現, 不知會準時還是延遲。到了八點正, 再度更新頁面,這次就看到"加入購物車"的按鈕出現了。點下去之後一切相當流暢,並沒有卡住, 也沒有出現預期中連結失效的畫面, 之後按了幾個連結完成付款, 就這樣一下子咻咻地順利結束購物。因為實在太快了, 估計前後還不到15秒鐘就完成整個程序,感覺不像真的, 非常缺少現實的重量感啊。總之我就這樣買到了小世界設計師珍藏版!只是身在California還要加上消費稅, 不得不比別人多付$40鎂。

後來買完, 我在網頁上東摸摸西看看, 過一會兒好奇想說再回去Days of Wonder官網商店看看是不是這批小世界珍藏版還有存貨, 也不知道這批釋出的數量到底有幾盒, 感覺BGG上也不是很熱絡在討論,"是不是其實乏人問津啊?" 難免我會有這種疑惑, 如果沒人要那我不就白買虧了嗎? 結果回到剛才的購物頁面一看, 已經出現Out of Stock的訊息了, 時間是8:05AM。我心想: 靠腰!!會不會太快啦?! 果然BGGer都是惦惦吃三碗公裝低調。

後來, 果然BGG上forum就出現一堆人在靠腰了。看到有個thread舉辦投票問說新買到這遊戲的人是打算keep還是flip呢? 然後我就很無恥地投了flip一票。(最近要搬家了很缺錢啊~~~)

像這樣, 可能也算是我個人桌遊史的一個小小里程碑吧。

完成購物!

6/29/2015更新
後來在6/25收到UPS寄來的大箱包裹, 真的好重啊! 晚上打開盒子看了一下檢查沒缺件, 就一層一層疊回去, 裝回原本的紙箱, 然後上BGG marketplace默默列了當前的行情價$1300USD。昨天收到網友來信議價, 想想家裡躺了這巨大障礙物, 還是早出清早清爽啊! 就給點小折扣賣了,最後扣掉手續運費實收$1260。如此家裡添購餐桌椅的錢就有著落了! XD

跟貓放在一起比較大小

最重的應該是這個木箱外盒
 
恩..這畫面真的是挺漂亮的


2015年4月15日 星期三

關於保存桌遊的方法及錯誤 (摘自Spielbox)

最新一期的桌遊雜誌 Spielbox (2015 #1), 裡面有篇文章專訪到德國紐倫堡的國立遊戲保存中心(Deutsches Spielearchiv Nürnberg)的科學專員Stefanie D. Kuschill, 她提到該中心所使用的遊戲保護方式, 文章內容很有意思,並給予桌遊收藏者許多有用但可能*不為人知*的建議。我想這些資訊相當有幫助, 同時也讓我有種"讓專業的來, 原來是這樣喔!"的長知識感覺。所以, 這裏我就把文章摘要出來:

1. 外盒的保護
現代遊戲製作品質都相當耐操,通常都可撐個四五年以上沒問題,卡牌棋子其實還好, 外盒才是最容易損壞的, 尤其是側邊的地方相當脆弱, 所以遊戲盒平放才能減少盒邊壓力, 而不要直立存放。(靠腰! 我都直放..) 當然遊戲平放可以疊個幾層沒有問題, 但也要注意不能疊太多或把太重的壓在上面。疊多層時因為重量會壓下來, 要注意只疊同樣尺寸的盒子來均勻分散壓力, 例如不要把正方形小盒疊在矩形大盒上。

另外存放遊戲的地方不要在窗邊, 陽光的紫外線是很恐怖的, 容易造成遊戲褪色。存放最佳室溫是18度C, 最好是放在有門的櫃子裡避免陽光跟灰塵。不過相較於溫度, 更重要的是溼度, 濕度高容易發霉這大家最清楚不過了,也都知道除濕要怎麼做了唄? 不過有一點她特別提到要注意的, 如果你要除去盒面灰塵, 請使用濕布擦拭, 不要用乾布! (是的, 這裡沒有打錯, 是用濕布去擦。我自己的經驗一向以來也是用紙巾沾水來清潔遊戲盒, 圖板跟卡牌, 並不會有問題。)

2. 遊戲直放會出現的問題
遊戲的內外盒原本就是設計成讓盒子平躺,所以盒子直放時會散開,側邊容易裂, 內容物也容易因為缺少支撐加上重力作用而變形。除非是某些特定遊戲, 本來就是設計成直立存放(例如多年前3M出版的經典遊戲Book Shelf系列), 因為這些遊戲盒有對側邊做補強。
像我這樣放遊戲, 是錯誤示範..

3. 觸摸遊戲前需要洗手嗎?
即使洗過手, 手上還是會有沙土塵埃, 也會分泌出油脂跟酸,而這些都會損傷遊戲。所以專業保存員觸摸遊戲前, 都是先戴上棉製手套。(不過一般人玩個遊戲還要戴白手套, 想像那做作的畫面還蠻好笑的, 當然並不必要這麼做啦, 如此慎重只適用在珍藏的古董遊戲吧。)

4. 桌遊出廠時的塑膠封膜
整篇最令我驚訝的就是這個了。她建議玩家保存遊戲,首先應該要把塑膠外膜拿掉,尤其是打算永久收藏的珍貴遊戲, 更應該拆掉塑膠膜。看到這,即使是我這種相當不贊成把已開遊戲保留外膜的偏激人士, 都被嚇了一跳。理由是這樣的: 因為遊戲的塑膠封膜一定含有塑化劑(Plasticizer), 而塑化劑會跟盒面反應產生腐蝕作用, 時間久了反而對盒面有害。因此她的專業建議是拿掉塑膠膜, 改用不含酸的絲紙(silk paper)來包覆遊戲, 而這也是一般專業保存室的普遍做法。(這樣我就更能毫無顧忌的嘲笑遊戲包膜了! XD)

5. 遊戲內附的塑膠夾鏈袋
塑膠製的棋子跟配件通常與塑膠袋不會起問題, 但因為塑膠袋可能含酸, 所以選擇使用特殊不含酸的塑膠袋來裝配件是比較好的辦法。如果是相當珍貴的配件, 她的建議是使用羊皮紙袋(parchment)來裝。

這裏我想到大家關心的牌套, 我自己是沒經驗, 所以給它查了一下米國常見的牌套大廠例如Mayday, 包裝上會強調它們是Acid Free, No PVC, Archival Safe (不含酸, 非塑膠聚氯乙烯, 適用長期儲藏), 我想買牌套需要注意的無非就是這些。
Archival Safe, Acid Free, No PVC, 材質是Polypropylene聚丙烯
6. 橡皮筋
有些人會使用橡皮筋來捆束卡牌或遊戲鈔票, 但橡皮筋本身非常容易爛掉或糊掉, 有些還會黏在牌上,所以千萬千萬別使用橡皮筋。

7. 特殊配件
例如Pictomania妙筆神猜裡的畫筆, 或是像旋轉路易這種電動遊戲裡的電池。畫筆是終究會乾掉的, 所以直接放棄吧! 電池最後也會漏電池液, 因此長久不玩, 一定要電池從裝置中取出另外放。如果遊戲附有像海綿或是泡沫塑膠(foam plastic)這類的特殊配件(例如畫圖遊戲裡作為板擦), 要盡快把這些東西分開存放, 因為都是很快會壞的東西,壞了之後只會損害遊戲裡的其他配件。

8. 關於修復, 膠帶...
一般人以為常見的Scotch膠帶可以拿來修外盒的側邊損傷, 但其實相反, Scotch膠帶所含的化學物質會侵蝕紙板, 所以使用膠帶反而為盒子增加傷害, 同樣地某些黏膠也是一樣道理。除非你懂得專業的遊戲修復可以自己來, 否則最好是把遊戲送到專業人員手上處理, 或是書本裝訂人員通常也會知道怎麼做。

* * *
讀完這篇, 我才知道原來自己存放遊戲的習慣很有問題內,而許多玩家自以為對遊戲的保護動作, 實際上卻是傷害動作。尤其被拿來普遍使用的塑膠製品--塑膠袋, 塑膠套, 塑膠膜,這些便宜方便的塑膠物內含的酸性物質與塑化劑, 會與遊戲盒和內容物起化學反應, 看似保護,結果反而帶來傷害。

當然啦, 這篇文章是從一個專業保存人員的觀點出發, 主要目的也是要讓遊戲放個二三十年以上沒問題,因此並不一定都適用在所有玩家業餘性的遊戲狀況。例如一般玩家如果只打算遊戲留個一兩年就脫手, 弄些塑膠製品來保護也是沒啥大傷(雖然我覺也沒必要); 至於賣全新遊戲, 大家也是看原廠封膜未拆為準。只是這樣我就得好好考慮自己想永久珍藏的遊戲到底有哪些,然後才來進行*真正有效*的保護動作。不過不管怎樣, 造成桌遊損壞的物理/化學作用總是不變的, 因此多去瞭解哪些東西/哪些習慣其實是在損害你的寶貝遊戲, 擁有這些知識總是好的。


最後, 題外話, 我覺得德國這個國家的確相當不簡單, 即使是對於桌遊這種一般人看似不值一提的玩意, 國家機構也願意花錢去保存。另一方面,看到人家這樣, 難免覺得別人家的月亮比較圓, 反觀自己的國家,我就痛心台灣有太多迫切需要改善,但卻踱步不前放任腐化。這種社會狀況, 要拿桌遊來類比,大概就是看到哪裏有個破裂就拿個膠帶隨便黏補一下, 讓門面看來嶄新漂亮的表面功夫做得一流,但不究真相的結果, 就只是在本質上加速敗壞, 結果慢慢地從裡面壞起,現在就看到爛掉的地方逐漸顯露出來了。(哎講一講我又要開始靠腰了.. )

2015年4月10日 星期五

關於桌遊設計師 Stefan Feld 的二三事

最近讀了SpielBox桌遊雜誌, 有一篇文章是介紹龍年/聖母院/勃根地城堡的遊戲設計師, Stefan Feld, 當然我是看了這期(Issue#4 / 2014)有對他的專題,才刻意去買的。

關於Stefan Feld, 相信許多桌遊玩家幾乎都對他的遊戲都有點熟了,不過對於這人身為一個人類,平常的想法是什麼,日常生活是怎樣情況,遊戲設計師之於玩他遊戲的人,多半都還像隔著一層紗似的有點神秘。但平常我們看到的大多數遊戲介紹,多半就只是著重在遊戲玩起來好不好玩,美術是否漂亮,配件是否精緻,很少會刻意去介紹背後的設計師,甚至經常連名字都略過不提。例如說我最近才發覺原來CV的設計師, 波蘭籍的Filip Miłuński, 同時也是創作出關於挖鹽礦的硬派遊戲Magnum Sal的設計師, Magnum Sal是款我個人一直想要嘗試的遊戲,但CV是誤打誤撞才玩到的。

我是覺得Stefan Feld身為一位近來受矚目的桌遊設計師,他在之前的遊戲裡所累積起來的口碑,以及遊戲的獨特風格,其實Feld本身已經可以說是成功品牌化了,而這也是一件好事。不可諱言,桌遊設計當然也是一個講求設計師風格魅力的領域,只是遊戲的眾多面貌,經常混淆了品牌的獨特性,例如說Reiner Knizia是一個相當成功的桌遊品牌, Uwe Rosenberg也是成功的品牌,Martin Wallace的遊戲魅力更是讓他擁有一群特定死忠玩家(本人也快算是一員了), 看馬丁那精美的限量簽名版遊戲, 每盒遊戲還有其各自獨特的編號。但我想桌遊設計師與遊戲出版社之間,一向缺乏必須綁在一起合作的強烈關係,所以設計師品牌不是一件容易打造的事。而實際上,桌遊出版社也因為經常多方觸角跟不同設計師合作,推出定位相異的遊戲,因此出版社也常容易失去特色。

Spielbox很壞地寫"很難完整拍到他的全身像", 調侃人家身體太長啊..

我自己也是挺喜歡Feld的遊戲, 雖然我並不是那麼死忠的擁護者, 就是會去注意他的每一款新遊戲,但不見得每一款都想嘗試。不過我的確很欣賞他遊戲裡的創新以及品質控管。拿最近玩過的La Isla, 雖然比較小品不過還是相當有趣; Notre Dame聖母院則是我三不五時就會上BSW回顧的經典; 勃根地城堡,我曾經相當相當熱愛,雖然後來玩到有點膩。龍年In the year of the Dragon我也挺喜歡的,只可惜不適合兩人玩。Rialto是圖板上計分條印得很糟糕看起來難過,否則應該會多玩點。布魯日Bruges的出場角色太多,兩三場一時之間還很難拿捏策略,它跟Rialto都有點大雜燴,不過這兩個遊戲我都覺得很不錯。最後, 澳門Macao,可能是我玩過的Feld遊戲裏唯一不喜歡的。不管怎樣, Feld受到歡迎都是不爭的事實, 看看深具口碑的Alea大盒連號推出他的遊戲就知道了。

Stefan Feld的遊戲快成為Alea的招牌了!

我個人認為Feld的遊戲普遍都算好玩也耐玩,機制打磨得正確,整體細緻巧妙但不會流於拘泥小節, 具有適當的深度卻不至於刁鑽偏執, 從他的遊戲可以感覺得出這個人重視自己創作所帶有的責任感。若你要問我關於他的遊戲特色嘛, 其實我是覺得就像那種普遍常見的歐式桌遊但屬於*機制為先*的那一派,因此我反而覺得他的遊戲特色不明顯, 尤其既然他現在已經不再那麼熱衷於把災難放進遊戲裡... 不過另一個我對Feld遊戲相當稱許的地方, 就是遊戲規則寫得流暢易懂, 可能也是因為他已經把遊戲設計得有條理, 所以不會讓人搞不懂遊戲在幹嘛。

關於Stefan Feld, 如果我們把他當成桌遊界的偶像看待, 有些地方還蠻有意思的值得一提, 雖然可能只是因為我的八卦天性啦, 不過關於他的這些零零碎碎多半也跟遊戲設計有點相關。

所以Stefan Feld:

1. 是一位物理和天文教師。(所以遊戲核心有點抽象?)

2. 老婆也玩桌遊, 而且玩得很棒, 因此造就出Feld的遊戲經常是兩人玩起來也很不錯的。(兩人遊戲性也是我買遊戲最重要的考量!)

3. 機制是他的遊戲核心, 主題則通常不在考量範圍。這是因為Feld在剛開始涉足遊戲設計初期,受到遊戲設計大師的Wolfgang Kramer所影響, Kramer說過主題是無關緊要的, 因為反正最後都是由出版社決定主題。

3. 深信遊戲Prototype的重要! 自己會先用電腦做出美術與標示符號相當完整的prototype, 然後才拿去給出版社或供玩家測試 。

4. 喜歡在遊戲裡製造危機跟天災帶給玩家壓力, 這也是他的遊戲特色, 例如龍年(饑饉戰禍), 聖母院(鼠疫), 布魯日(火災水患什麼的一堆碗糕都來了)。但勃根地城堡是接受了Alea編輯Stefan Bruck的建議, 刻意做出一個無負面壓力的遊戲, 結果這遊戲空前受到玩家歡迎。

5. 平常會在業餘劇場表演喜劇, 演出頻率大概是每年一齣戲。(驚?! 這就純八卦了)

總之, 我寫這篇, 只是想要介紹設計師身為平凡人,具有人性的普遍面貌讓玩家小小認識一下。玩家真的喜歡一款遊戲,我想應該不會只想看遊戲本身,背後的作者一樣也應得到該有的重視,就像各行各業的創作者一樣,認真耕耘而有所成就者,都值得享有某種程度的光環。而實際上,遊戲設計師日常的面貌也的確是蠻有趣的,尤其是還可以一窺創作的源由背景等等。

最後, 如果您有興趣讀到這裡,但還不知道Stefan Feld這位先生是誰, 回去回顧一下自己的遊戲收藏, 找找封面設計師的名字,多半會有此人的作品。如果最後還是找不到, 那我是誠心建議您差不多可以進入玩玩Feld遊戲的階段了。:)

2015年3月26日 星期四

Kickstarter 與桌遊錢幣 Part 2

經過了一年半的時間, 今天我終於收到在Kickstarter上贊助的金屬錢幣"The best damn metal gaming coins ever!"了, 所以來做個後續小整理。(關於Part 1前文, 有興趣請參閱這篇: Kickstarter 與桌遊錢幣 昨天才整理的舊文。)


其實對於這家把鑄個桌遊錢幣搞成這麼久,這點我蠻意外的,想說鑄個代幣又不是做一盒遊戲,且當初贊助時很多幣面圖樣都已經設計好,這樣是會有多複雜? 沒想到最後還是遲了一年又三個月。不過也因為越來越習慣KS project的常態性遲到,根本就懶得生氣了。總之,收到郵包之後打開看了一下內容,發現硬幣品質比預料中來的好耶,所以我就從本來有點擔心買太多,變成很高興買了10組, 大概是拿了滿手錢的感覺很爽啦! 總之,以下就來個照片介紹唄。

用USPS寄的priority mail小盒, 整盒塞滿滿沈甸甸的, 剛拿起來被出乎意料的沈重嚇一跳, 好像拿到金磚

買了八種主題總共10組, 這樣隨便包一包看起來是很廉價啦, 不過打開一看..
質感色澤做得不錯。希臘幣, 這樣是完整一組60枚
羅馬幣
中古幣
文藝復興

其他我買的還有古埃及, 凱爾特, 維京, 神話四種主題, 不過懶得照相了... 每組60枚雙面設計的金屬幣才$10鎂, 相當划算! 雖然我根本用不了這麼多就是了,當初真是失心瘋才買的哎哎。

錢幣圖樣的鑄造深度還挺深的,這樣看起來很漂亮, 有立體質感,散落一地要拿起也很好拿。缺點是為了省成本邊緣做得較薄, 無法像一般硬幣疊很高,尤其越小的錢幣要疊越困難。
小的疊五六枚就快倒塌了

2015年1月15日 星期四

龍年, 賣遊戲以及怎樣都不賣的遊戲

龍年, 最後我還是把它給賣了。

話說我最近熱衷於賣遊戲, 動不動就看著自己遊戲收藏清單動腦筋, 盤算著該賣掉誰, 現在賣掉是否划算或者應該再等一陣子諸如此類的,簡直快變成遊戲商人。

有些是太過冷門賣不出去,有些則是行情低賤賣了只是費時費工。一直賣遊戲的結果就是被Q提醒說 "你這樣遊戲只出不進最後會全部消失喔" (聽了竊笑! 齁齁, 之前都嘛一直遮遮掩掩的買遊戲..)

像我這樣一遍又一遍看著要把誰拿去賣,難免有點像是要把自己小孩推出去賣了一樣。有些一開始還有點掙扎的,經過一遍遍考慮與說服,過一陣子也總能逐漸放開心胸把它們給放生。例如昨天在BGG Market賣出Stefan Feld頗高評價的絕版遊戲 "龍年" In the year of the dragon, 但在按下確認賣出之前,我多少還是猶豫再三。昨天便把它找給出來,清點內容物看有無缺件。三年多沒玩了,居然覺得它的樣貌比我印象中來得嶄新而明豔,這盒龍年我們只玩過三次,點數著跟新品沒兩樣的配件, 有點捨不得,雖然我也並不是就對它擁有多深厚感情,況且龍年實在不適合兩人玩。

我以前曾經寫了這樣的玩後心得:


龍年,是我玩過的第二款Stefan Feld遊戲。

龍年這遊戲雖然聲勢知名度似乎遠不如聖母院,但評價卻略居聖母院之上,
算是目前由Stefan Feld 所設計的眾多遊戲裡得分最高的,但或許是其題材
在主題性上稍嫌不足,加上缺少像聖母院這種西方世界裡巨星級的角色加持,
(畢竟有多少西方人會知道遠在一千年前中國古代的某小國是什麼呢?就好
像又有多少台灣人會在意十三世紀東歐某無名王國的內政?)所以無法像聖
母院一樣成為設計師的代表性作品。

當然像這樣如此一般化的遊戲內容: 處在王朝之下的附庸領主,既要處理內
憂又要應付外患,其實是古今中外舉世皆然的。所以這遊戲要把背景設置在
古老中國,說穿了也僅是為了附加東方異國情調,順便吸引東方玩家做出市
場區隔。可惜的是龍年在其視覺美術部份並沒有好好發揮作用。不過正所謂
Don't judge a book by its cover,如果僅就龍年令人提起不起勁的封面設計就略
過它,那就真的可惜了這顆看起來稍嫌灰撲黯淡的東方明珠!

其實我對於興朝治世或以中國為主題並未特別感興趣,但龍年取了個響亮而
帶點深長意味的名字,In the year of the dragon ,似乎接下來還有一長串的故事
要說。中國人一向以來總把龍年視為吉祥盛年,彷彿當生肖走到龍時就會風調
雨順國泰平安。然而一千年前的某個龍年也不過就像其他的困頓厄年一樣:
該來的會來,避不開的總也躲不掉。所以,身為一國領主的玩家這時要做的就
是運用未雨綢繆的智慧,存糧積藥廣納人才,帶領你的人民度過災厄。即使這
個龍年令人失望的並非太平盛年,小國總還是有機會在飄搖風雨中生存下來的。

龍年這款遊戲對我來講有個比較特別的地方是,當初在閱讀它的遊戲說明書
時心裡便覺得這遊戲的機制設計看起來相當有趣!相較於其他遊戲多半是讀
規則讀到想睡著,龍年的規則讓我在閱讀它時就有股衝動想立刻開來玩,所
以一等到室友回家就立刻把她抓來"學習"龍年。而龍年果真也不負期望,是
個玩了之後深深吸引我的遊戲。目前只玩過三場,當然第一場照著規則跑僅
試口味所以沒什麼感想,第二場玩錯規則再加上錯誤變體玩法,到後來還有
國之將亡的淒恨感,不過終於在第三場時好好渡過了個規則無誤的龍年。

以策略度來說,我忍不住會把龍年跟聖母院做比較,龍年在資源的取得上顯
然比聖母院裡殺老鼠還要侷促許多。因為有不同事件要應付,而每個事件只
能由某種相對的特定資源才能解決,所以這遊戲絕對無法只專走單一路線。
所以玩家勢必要在每種資源的取得上做出最佳平衡,在此同時又要想辦法卡
住對手或是設法取得先行權。相較於聖母院裡殺老鼠僅像是做著滅鼠的自家
事一樣,龍年可說相當著重在八面玲瓏與卡人藝術上。例如這個月份即將遇
到饑荒,下個月蒙古人入侵,接下來又要進貢皇帝,那我要如何又生米又僱
請將軍,再請木工加蓋宮殿然後順便把別人卡到沒錢?還要邊考慮如果自己
下回合被卡付不付得出錢來等等。如果聖母院是每回合考慮兩三件事(拿錢/
拿人/滅鼠),龍年大概就是每回合要考慮的再加倍吧。

治國果然是很困難的。

在遊戲設計上龍年簡單說可分為生產資源,招募人才跟應付事件三個部份。
而這三個部份也彼此是環環相扣的過程。擁有先行權是一個極重要的優勢,
先行權直接影響到資源跟人力的取得,因此競爭獲得先行權便成為遊戲中玩
家互相角力的張力來源。另外設計由卡片來招納人才也是需要好好考量的,
由於每個玩家手裡的人才卡均相同,每種人才只有一張卡可以招募,外加兩
張wild卡,所以單一玩家絕對無法把某種人才全部招募光以使別家餓死或窮
死,或者要簡單的利用三層宮殿供養一堆老和尚來衝分也是達不到的。因此
我最贊賞的是龍年要求玩家必須得在眾多要素裡靈活運用手腕以達到多面向
的最佳平衡。

另外我認為龍年有個容易被忽視的部份是,其實玩家所招納的人員也都是資
源,且還是泛用性極高的取代資源: 例如錢不夠納貢了只好送人出去服勞役,
面臨飢荒米不夠吃了就吃人,瘟疫來襲沒有藥了就拿人煉丹(?) 所以人力在
龍年裡其實是最珍貴的資源,也因此遊戲最終過年後每個存留的人可得兩分。
也因為各種資源的取得都是在付出其他代價而來,所以雖然最後結算分數時
每種留存下來的資源( 米/煙火/錢/人)都有不同得分而顯得計分煩瑣,但
我認為這樣的計分方式才能達到合理的公平。

龍年的規則簡單而直觀,卻同時能在簡單的規則下做到策略多元深度充足,
雖然主題不顯出眾但絕對耐玩,遊戲進行幾乎不倚賴運氣成份,我想是喜愛
謀略動腦玩家會喜歡的所謂gamer's game。要比喻的話,如果聖母院是陽光
午後坐在巴黎市郊四處老鼠流竄的咖啡座裡品嚐cafe au lait,那麼,龍年
大概就是在頹頃的深宮大院裡享用著參雜飛灰,但已冷掉的滿漢全席。

我就覺得現在自己再也寫不出這樣的鬼心得.. (哈!)


後來點完配件發現什麼都沒少(有點遺憾, 想說若缺件買家可能就不想買了), 又考慮幾分鐘,但想到自己正在GeekBay標購兩個遊戲,就*無悔地*按下確認賣出鍵, 不到兩小時就收到買方的匯款了。PayPal交易的確是相當方便迅速,交易項目下就可立刻自動支付郵資印出USPS的寄件標籤,平時我家裡也存放幾個USPS priority box備用, 所以很快把遊戲裝好,就咻咻地投遞到附近郵局的寄件箱,完成我個人與龍年的正式分手程序。雖然料想有一天可能會後悔賣了它,可是我也決定去接受這個後悔的風險,但這其實純粹是基於我認為這遊戲行情還會持續上漲的投機眼光。所以就不提了。

不過其實我想說的是,想想有些遊戲還真的是每次看怎麼都不會想要拿出來賣,即使努力嘗試去想像一下那可能性,有得還真的就是零機會! 我心目中這樣的遊戲其實不多, 所以就來看看目前有那些遊戲是再怎樣怎樣都不會賣的,當然啦,除非已經整個人一窮二白沒飯吃了,那自然就無法顧及遊戲。

因為是看著BGG遊戲清單來列的,以下是按照字母順序排列。
Agricola 農家樂
Antiquity 古代 (大概永遠不會賣吧)
Attika 阿堤卡 
Brass 
Carcassonne  卡卡頌 +小豬+主教
Castles of Burgundy 勃更地城堡
Caylus 凱呂思
Friday 星期五
Glen More
Goa 果亞 (需要多玩一些)
Innovation 創世發明
Luna 
Maori 毛利人
Notre Dame 聖母院
Puerto Rico 波多黎各
Railways of the World 鐵路大亨
Saint Petersburg 聖彼得堡舊版
San Juan 聖胡安
Taluva 塔魯瓦
Tinner's Trail (還沒玩過,或許玩過就願意賣了?)
Troyes 特洛瓦城
Yggdrasil 世界樹

不曉得過幾年後,我這個*不賣清單*會擴大還是縮小?

既然講了賣遊戲,也來講講最近我買遊戲的新辦法, 就是看PayPal帳戶裡的餘額來決定購入遊戲與否。這一兩年來各大桌遊網購站紛紛支援使用PayPal支付(記得剛玩桌遊時, 當時全數都只能信用卡支付), 而BGG marketplace的付款本來就以PayPal為主。所以現在除了偶爾在Amazon購買單筆遊戲, 幾乎我所有遊戲買賣都是透過PayPal了,剛好我的PayPal也只處理桌遊相關的交易。如此以帳號餘額作為購買上限,有錢才買,沒錢就賣,對我這種買桌遊常常失去理智的消費者,不失為防止濫買的好辦法, 有進有出桌遊債才不會累積如山。

2014年12月30日 星期二

2014桌遊回顧

終於來到2014的年底了, 今年我的遊戲情況只能用"黯淡"兩個字來形容。

第一, 玩得太少, 其中玩的大部分是線上遊戲且只玩幾個舊遊戲, 新遊戲則幾乎沒學到幾個。實體桌遊又玩得更少了。第二, 購入遊戲逐漸減少。第三, 賣出遊戲穩定上昇。

所以由以上三點看來, 我似乎正在淡出桌遊。雖然偶爾看到架上的遊戲盒 (例如一小時前看著未拆封的La Isla, 拿下來端詳一分鐘), 還是會有 "這遊戲看起來好像很好玩!"的新手初衷與熱情油然升起,不過因為種種外界因素, 無法有充分時間與心思放在遊戲上, 為此我感到可惜。

今年我的最後一場遊戲: 史蒂文生火箭號

回顧BGG上的記錄, 桌上實體版遊戲我一定會登錄, 線上版看心情而定(通常只有跟Q玩的兩人場才會記錄), App版遊戲則幾乎不計, 不知為何我不太把線上跟App遊戲當成完整遊戲看待, 想是因為缺乏實體手感, 而平面畫面則像在打電動。

以下是本年度玩遊戲的記錄:


但這裡應該要調整一下, 純粹就玩遊戲的場次言, 前10名裏玩最多的應該是在Happy Meeple上玩的Lost Cities, 其次是BGA玩的6 Nimmt!(牛頭6), 第三才是BSW上的San Juan, 緊接著應該是BGA的Jaipur。所以嚴格說來, 前10只有4個遊戲我玩實體版: Vinhos, Qwixx, Robinson Crusoe, Carcassonne。但今年並沒有任何一款遊戲是我特別喜愛的。

稍微講一下大致感想:

6 Nimmt! 
很簡單卻容易上癮的奇妙遊戲, 5~6人最好玩。這遊戲最奇妙的就是你明明知道該怎麼玩, 但還是常會莫名掉到最後, 詭異的是使用同樣玩法也會讓你拿第一。無聊的時候我喜歡上BGA玩幾盤, 可惜好像只有歐洲那邊的玩家喜歡, 時間常讓我兜不上。

San Juan
最近2014的新版San Juan出來了。但我已擁有舊版, 還在猶豫要不要購入, 因為舊版的插圖其實也不差 (除了牌背很醜)。這遊戲比Race for the Galaxy簡潔, 除了之前常跟Q在BSW捉對廝殺, 最近我也玩了不少App版, 還沒玩膩就是了。

Lost Cities
英文版在今年初絕版了, 在Happy Meeple玩了之後覺得挺喜歡, 也趁機購入一盒。到目前我是全部玩線上版, 果然玩了兩百場左右覺得有點膩。如果之後回家推廣遊戲, 我想應該會帶這盒回去跟老媽玩。

Vinhos
雖然說規則複雜又繁瑣, 不過玩起來感覺比預期要好上許多。至少到現在還沒想過要賣掉它。偶爾會想回鍋玩, 但又有點懶。

Robinson Crusoe: Adventures on the Curse Island
今年我唯一玩的合作遊戲。感覺各方面都做得均衡, 也很好玩, 玩了劇本一二三四很喜歡!後來還去官方網站買了幾個promo, 年底也購入小獵犬號擴充, 還沒時間玩。

Carcassonne
玩了近四年還是覺很好玩的老遊戲,  這大概是我家唯一穩定會偶爾拿出來玩的實體桌遊 (也玩BSW)。今年只嘗試加入新的*牧羊人擴充*下去玩, 感覺還不錯, 策略性沒偏掉, 遊戲也能維持一貫的卡卡頌沒有走味。


喜歡的新遊戲:
Nations: 缺點就是要整理四時期的牌有點討厭, 盒子太大了整個很占桌面...

Asante: 買不到絕版的Jambo可以改買這款, 玩起來味道依然不變。

Keyflower: 看似平淡, 卻比預期中好玩。

想多玩:
Glen More: 可惜今年才玩到一場, 應該下定決心把它擺到桌上的!

Caylus: 其實一直到今年我才真正開始喜歡Caylus。以前總覺得它沒什麼了不起也缺乏況味, 現在覺得挺了不起而且很有古樸確實之風。希望多玩實體版, 可是因為惰性總將就著BGA。

Stephensons Rocket: 這個月唯一玩的遊戲, 也是今年的最後一場遊戲。只玩了一場兩人場但感覺很不錯, 簡單說這是一個撞火車頭的遊戲, 看誰撞輸了就賣股票這樣。我覺得這遊戲玩起來有說不出來的特別又奇妙, 跟以往玩到的火車鐵道遊戲都不同, 可是它明明就是火車遊戲無誤, 果然頗有Reiner Knizia遊戲的一貫奇妙感。此外, 看到鐵道在圖板上慢慢發展延長的畫面也很有感覺。雖然裡面有競標的成分比較不適兩人, 但會想多玩幾場看看。

Stephensons Rocket是由Reiner Knizia設計的早期火車遊戲(1999)

感到失望:
Bruxelles 1893: 整體很漂亮, 可是實在無法喜歡它的機械感, 覺得僵硬。

Guildhall: 雖然評價很好, 但我玩起來則感到況味不佳, 被攻擊被裱令人不悅。中古風味不太足夠, 我希望它遊戲性可以豐富些。(不過這遊戲就在寫作當中剛剛賣出了!)

Coal Baron: 儘管是我喜歡的挖礦主題, 但Coal Baron卻要淡不淡的, 覺得它的定位模糊。

其他:
今年開始比較積極賣遊戲, 總共賣出16款。其中兩款超過百美元: Glory to Rome黑盒版 $190, The Great Zimbabwe $140。BGG從我賣出的14款遊戲抽佣 $17, Amazon則從1款遊戲抽佣 $30。

相較之下, 今年與BGG其他玩家交換遊戲減少, 只有三個Trades。

捐贈出7個遊戲。

新年新希望:
希望多賣出遊戲! 希望多賣出遊戲! 希望多賣出遊戲!  然後把遊戲存量控制在200以下 。
另外也希望近期可以玩到La Isla和 Legacy: the testament of Duke de Crecy(這名字也太拗口難記了吧)

最後, 自己寫桌遊一年回顧, 怎麼越寫越像是年終檢討大會一樣?


2014年11月26日 星期三

2014 Black Friday Sale 黑色星期五特價

今年感恩節前夕的Black Friday Sale, 依照慣例, 美國幾家較大規模的桌遊網購商例如Cool Stuff Inc, Miniature Market, CardHaus也都推出特價活動。且早在一兩周前就在自家網頁放出消息,我也不免俗的把逛黑色星期五特價區放入行事曆, 還設了前一天的鬧鈴提醒功能。

雖說是黑色*星期五*, 習慣上是在感恩節(十一月第四個禮拜四)過後的隔天大家擠到店裡瘋狂搶購, 準備買好一個月後的耶誕節禮物,但這幾年網路商機的快速增加, 許多網路商店便提前開跑黑色星期五。也不知怎樣, 總之桌遊網購商都很有默契的選在感恩節前的禮拜三舉辦Black Friday Sale。

今天的特價開始時間, 我所在的西岸是在早上八點開始。所以一大早起來趕快把早餐弄好, 這樣等下就能好好的逛, 找找有沒便宜好貨可撿。一過八點, 首先列在今年我最注目店家首位的Miniature Market(MM), 網頁立刻塞爆,根本連不進去, 試了好幾次即使勉強連上網頁也幾乎動彈不得! 所以MM還*很貼心*提供特價清單xls檔讓顧客自己下載慢慢看。去年我錯過它的黑色星期五特價, 有好幾款真是讓我口水流不止,所以對它期待萬分, 心想今年一定不要錯過了。可惜它今年推出的特價遊戲價格雖然吸引人, 但遊戲嘛.. 就讓人提不太起勁了。感覺多半是平常清不掉的陳年促銷貨, 有點沒誠意捏。

Cool Stuff Inc (CSI)是我平時最常光顧的網購商, 不過它去年的特價我覺得讓人失望, 遊戲種類也不多, 所以我就抱著姑且看之的心態, 果然今年也是差不多, 有幾款新遊戲看起來似乎不錯, 但也沒特別好康到讓人有立刻下單的衝動,大概只有兩款讓我稍微有點心動: Viticulture ($29.99)和Bruges擴充($20.49), 不過後來還是傾向不買。CSI的好處是網站很穩, 一點都沒有不順啊, 不知是不是因為瀏覽的人數較少?

逛完這兩家最大的, 感到挺失望, 想想省錢也好啦。

後來看到BGG有人通風報信CardHaus也有Black Friday Sale, 連過去一看, 果然CardHaus放出的特價遊戲又新又便宜, 只是數量似乎不夠多。我去晚了, 大部分好康早就被搶光沒貨了。嘖! (剛出的Carcassonne Big Box5 只要$42.99, 裡面有已絕版而我一直很想要的Wheel of fortune擴充, 可惜其他擴充我都有了, 很令人掙扎。Power Grid deluxe電廠豪華版只要$45.99, Stafen Feld的Alea中盒子系列 La Isla只要$21.99... 族繁不及備載, 哎看得到買不到, 不想提了)

失望的回到BGG, 這次又看到有人在說一家沒印象的新的網購店Board Game Warehouse。抱著反正看了也沒損失的心態點進去看, 結果這種沒啥人知道的小店, 果然反而會有便宜剩下可撿!(立刻加入Bookmarks) 不但特價的遊戲新, 數量足, 價格也挺不錯。最後*很開心*的買到了 La Isla($24), Power Grid deluxe($47), Agricola沼澤農夫擴充($29.42), 剛好湊足一百鎂免運費!

以上就是今年的Black Friday Sale收割經驗!

(啊..買完才想到之前自己在說什麼要把遊戲數量降到一百的鬼話。)

2014年11月18日 星期二

賣出Glory to Rome羅馬榮耀黑盒版

話說我最近比較不執著於擁有遊戲, 想更加出清桌遊藏量, 最終目標是希望把主遊戲控制在一百款左右。所以就把幾款沒拆封/不想玩/不再想玩的遊戲放到BGG Marketplace上賣, 其中有幾盒是稍熱門的絕版遊戲, 覺得放著不玩也是浪費, 不如就趁機牟取小利。所以我同時也把單價偏高的 Glory to Rome (Black Box)黑盒版, 跟另一款主題有趣又冷門的波蘭遊戲"Kolejka 行列" 放到Amazon上賣, 這次賣遊戲倒是給我增加了點新想法。
臨別前的拍照留念, 畢竟最後我也順利收到這遊戲了啊。右下徽章旁邊可以看到盒面著名的泡泡突起, 據說每盒都有這樣著狀況。我一直以來對它的印象就是製造品質不夠好

講到Glory to Rome黑盒版, 有兩件事我一定會提。首先, 它是我第一次贊助Kickstarter的遊戲, 那時是2011年八月。其次, Glory to Rome Black box在BGG上很有名的事件就是後來它的嚴重延誤, 以及對玩家抱怨的烏龍處理方式搞的一堆贊助者非常火大, 這其中也包括我。所以我前年曾經在舊網誌寫了一篇抱怨文“Glory to Rome: Black Box 羅馬萬歲黑盒版的KS爛收尾”, 裏面講了我對於這次Kickstarter贊助感到不愉快的經驗。

總之經過一番折騰, 後來我終於收到遊戲,但也從此一直缺乏去玩Glory to Rome的動力, 這款黑盒版也就放著沒拆封。而它的出版商CGF老闆Ed Carter最後也不知自我流放到哪去了, 原本說的有機會重刷也開始變得飄渺無期,市場價格自然就慢慢水漲船高。我想自己對它沒有愛, 有的話也只剩下怨氣或者更多漠不關心, 既然已不打算玩, 與其放著不如*榨取它的剩餘價值*還比較有意義。
Kickstarter版才有的擴充贈品
所以原本我在BGG 放了賣價$150鎂, 自以為是市場最低價, 應該還okay不至於太難賣, 想不到過了十幾天還是乏人問津。所以想想不如放上Amazon試試, 只是Amazon佣金抽很大, 而我也比較傾向在BGG賣讓它抽佣, 所以抱著姑且一試的心態, 就把Amazon賣價提高到$190。雖然一方面我認為這樣的策略似乎不合邏輯, 畢竟會去買Glory to Rome的應該是桌遊玩家, 這些人應該也知道上BGG買較便宜。另外, 在Amazon買遊戲的一般人, 我也不認為他們會願意花這種誇張價錢買一盒桌遊。

不過事實是, 放上Amazon才過四天, 遊戲就被咻咻買走了。最後Amazon抽佣金$30, 扣掉運費加保險, 我則實拿$152入袋。想想當初在KS上贊助費用才$40, 現在從它身上拿回$150+, 對於最後這樣的結果, 當然我是沒什麼好抱怨的啦。

後來我想了想, 在Amazon上會這麼好賣, 大概因為是親友買來送玩家禮物的吧。我看一些桌遊玩家常光顧的桌遊網路商, 例如CSI, Funagain等, 也會把某些奇貨可居的高價遊戲抬價後放到Amazon, 本來納悶它們有自家網站販賣了何必這麼做, 看來Amazon的廣大客源果真是肥羊濟濟, 原來就是這麼一回事。

最後的附帶一提, 後來因為延誤寄送而加贈給我的CGF版Zombie in my pocket, 前陣子趁搬家我就捐到Good Will了; 而原本它中途加贈的Utopia 3000, 則在更早之前我就在BGG上賣出。所以除了錢, 現在我已經跟這遊戲毫無瓜葛。

老實說, 後來我經歷了KS上Odin's Ravens被詐騙的贊助案, Glory to Rome Black Box最後的處理已經算相當盡責了。只是老闆不知太傻還是個性有問題, 儘開支票討好憤怒的玩家, 拿捏成本失準的下場就是搞丟自己的房子跟老婆, 也真是一手好牌打到爛。事過境遷, 我甚至有點同情他了。話說回來, 如果以後真的黑盒版重刷了, 價格也還是那平實的$35, 我也還是願意掏出錢來支持啦。


再見啦~ 你這個無緣的小東西~


2014年8月13日 星期三

搬家與桌遊, The Name of the Rose

我最近又要搬家了。來到美國之後還平均一到兩年搬家一次, 這次已經是第七個地方。而且預計這次搬家房租太貴, 應該一兩年內又會再搬。

桌遊玩家的搬家, 果然最大的包袱就是寶貝桌遊了。上次我們搬家是兩年前, 這次打包之後裝桌遊的紙箱果然又變多。現在已經裝滿21箱, 還剩下幾盒因為要賣而分開放, 以及盒子太大裝不下的。如果加上這些, 大概還可以再多個兩箱出來。

雖然桌遊盒四四方方的已經算容易打包了, 還是希望能免則免

不是我在說, 這個嗜好最大的缺點就是占空間

箱子疊了一堆都快沒地方走路, 只好又把箱子塞回櫃子, 沒想到尺寸還挺剛好的。還是說我到下次搬家前, 就請它們繼續住在紙箱裡就好? 反正只要再一年, 也沒時間玩那麼多。
這畫面看起來蠻特別的

裝箱時最討厭看到的, 就是遊戲使用不規則形狀的盒子, 以及尺寸規格跟人家不同的異類! 把遊戲放到櫃子時, 也是同樣問題會再面臨一次, 不過放在櫃子上可以大小參差的放比較無所謂, 桌遊裝箱之後如果內容結構不接近方形, 紙箱便容易被上面的箱子壓垮變形, 所以還得收集氣泡墊什麼的墊在空空的地方, 很麻煩。另外大盒的怪物, 例如兩款海獺Splotter出品的大型遊戲Antiquity和Roads & Boats, 以及大盒卡卡頌, 在搬家時就會很驕傲地享有特殊待遇, 是另外放在自己車上載的, 而不是裝箱後丟到UHaul卡車上。但每次搬家我就會開始痛恨這些使用大尺寸盒子的遊戲, 真的讓裝箱工程變得困擾。也請遊戲出版商多幫玩家想想好嗎? 有些人就是需要經常搬家哪。
幾款盒子太大裝不進去箱子的

另外讓我擔心的, 這次搬去的地點就在舊金山灣的水邊, 雖不太會下雨, 但空氣一定是比較潮濕, 不曉得以後會不會遇到遊戲發霉..?  o_o 之前我一直住在接近沙漠氣候的地方, 從來就不需要在意發霉這檔事, 現在對於可能發霉的未知感到擔憂。可是沒辦法, 搬家就是這麼無奈。


The Name of the Rose 玫瑰的名字
所以搬家前因為想盡量減少搬家負荷, 同時控制遊戲數量, 前幾週我才努力賣掉了幾款遊戲。結果一看到數量下降, PayPal帳戶裡累積了賣遊戲的餘額, 居然忍不住又去GeekBay買了幾款老遊戲.. 甚至在寫這篇文章的同時, 還很手賤地去BIN (buy it now) 買了德版的 The Name of the Rose (桌遊有翻成"玫瑰之名")。哎呀我不久前才買了Kahuna, 然後是Torres (舊版, 改天來開箱老遊戲!) 和 Lost Cities, 待會晚點不意外的話還會標到Jambo。結果就這樣把賣掉遊戲的quota咻咻地一下又買回來了...

不知為何, 玫瑰之名的遊戲發行量很少
好啦, 既然講到"The name of the rose", 我一定要來說說這本書! 我曾經很努力的去讀它的中譯本, 前後花了不少時間, 至少半年才讀完, 讀得相當痛苦! 我也不是那種不愛文學的, 所以會讀到這麼痛苦也不常見。因為作者Umberto Eco是個哲學家, 所以我猜他大概為了要求某種*形而上*的精準, 而把文字反覆來又反覆去, 使用一般人難以全盤抓住的繁複結構在寫作。(形而上是我開玩笑的..) 因為書讀完之後我還是不太懂重點在哪, 後來又去看了史恩康那萊演的電影版, 只是電影雖然結構精簡許多, 但也沒比書本好。

說實話我並不是多喜歡 The name of the rose , 最近不知哪條筋不對, 又野心勃勃想在Kindle上讀英譯本, 之所以這麼神經, 我想是因為左看右看我實在讀不出這書哪裡寫得好, 怕是自己程度差所以才看不懂, 很不甘心。但英譯本讀了幾頁後, 決定還是默默放棄了吧, 只是自討苦吃而已。因為其實我根本就認為The name of the rose以文學作品來講, 只是裝在大本書裡的小故事, 有著過度華飾龐雜的外表, 包裝一個不怎麼了不起的普通故事 (開始中傷它了.. :P), 這..根本就不是合我口味的寫作類型... 所以何必這樣勉強自己?

我真是不懂哲學家...

不過回到遊戲, 因為這裡講的是Stefan Feld 在2008年所設計的遊戲, 還是他遊戲裡少見的隱藏身分推理類型。或許是當時Feld還不紅, The Name of the Rose 的遊戲發行量頗低, BGG marketplace一向少見到有人賣這款, 所以當然就讓人很感興趣了! 我看到$25鎂的BIN價, 覺得好像應該趕快挾來吃, 可惜是德版, 還是從德國寄送運費不會低, 所以才能讓我撿到這便宜吧? 其實想想也沒多便宜, 加一加差不多也要$50鎂了。希望到時The name of the rose遊戲玩了不會讓我有像讀書般的怨念, 至少Feld是很少讓我失望的可靠品牌呢!



2014年8月8日 星期五

那個"米寶只有一種造型, 資源只有方塊" 的桌遊時代


今天我把Vikings拿出來, 本來只想看看它的遊戲內盒, 由德國Hans Im Gluck (幸運的漢斯, 簡稱HIG) 出版的遊戲, 我最喜歡的就是它內盒隔板。它經常只用簡單的兩片厚紙板, 十字形格出四個空間, 對我來說, 這樣的簡易隔間非常剛好。除此之外, 最吸引我的還有內盒隔板上經常印有美麗的彩色插圖, 其實這些插圖, 就只是遊戲中曾在某處用過的小元素拿出來再利用而已, 但我相當喜歡它不會太過繁飾, 但也不是毫不在乎的恰到好處。

我對於Hans Im Gluck 所出版的遊戲一向有好感, 除了製作品質精良, 遊戲通常具備家庭遊戲的同樂取向, 相當人畜無害。它最有名的當家招牌, 應該就是卡卡頌了, 這款簡易的拼圖式策略遊戲,是我最早接觸到的歐式桌遊, 也是讓我愛上桌遊的功臣。所以也因為卡卡頌, 我對於HIG就像小鴨把第一眼看到的東西認作媽的印痕作用, 非常喜歡。

講到Vikings, 這是一款HIG在2007年出版的遊戲。7歲的年紀, 如果是跟它同一年出生的小孩, 現在都已經上小學一年級了。以最近幾年歐式桌遊興盛暢旺的走勢來看, 七歲也差不多要算老遊戲了吧。我打開Viking盒子, 可惜內盒只是黑色塑模的標準內襯, 裡面有一張標準的兩摺圖板, 幾片Token sheets, 最下層躺著一袋沈甸甸的木頭配件, 這些絕不是什麼值得引人注目的新奇畫面, 就只是一大包各種顏色的維京人米寶, 以及各種顏色的資源小方塊, 任何有買過幾款桌遊的玩家, 看到這包配件應該都不會覺得有什麼特別。

但在那當下, 我突然產生了一種懷念的感覺。

我想是因為它一大袋裡五顏六色的木製配件, 裡面卻只有兩種形狀, 這事觸動了我的神經。

維京人米寶和方塊

雖然我在2006/07年左右開始摸到歐式桌遊的毛皮, 但一直到2011年初, 才算正式接觸。現在看來, 2011年那時差不多是桌遊黃金時期的尾端。我認為2005年到2010年可說是歐式桌遊走到最高峰, 許多偉大創新的機制都在這段時間裡誕生成熟。所以我剛進入桌遊界, 選購的遊戲, 被Rio Grande Games遊戲內附的小黑冊子給影響很大, 買的多是已被時間篩選過的強者, 例如 Carcassonne, Puerto Rico, Dominion, St Petersburg, Agricola, Caylus, Race for the Galaxy... 等這些經典到不行的老掉牙款。

RGG早期遊戲都會內附的小黑書, 好懷念啊~

一開始接觸桌遊的我只是生嫩菜鳥, 對於開箱充滿了熱情與期待。當時往往每打開每一盒遊戲, 印象幾乎千篇一率, 裡面只會有一兩種米寶, 至於歐式桌遊最愛用到的"資源", 往往不是方塊狀就是圓餅狀。我最早接觸的卡卡頌, 很喜歡它的米寶小人; 等到玩了農家樂, 也很滿意小麥蔬菜就只是黃色橘色的圓餅, 羊豬牛是白黑棕方塊。(英文版Agricola不同於中文版, 沒有資源/動物米寶) 後來我買了Agricola Goodies 擴充, 把裡面造型各異奇趣的資源米寶拿出來用, 我發現粗大的麥子長在田裡既佔空間也容易倒塌, 尤其當我要打出"雜貨商"這張職業卡, 疊了高高一座木頭/磚頭/石頭/蘆葦/小麥/蔬菜的圖騰柱, 畫面就更經典了。那是我第一次為造形米寶感到懷疑的時刻。

雙色乳牛啊..
我第一次看到雙色米寶, 是Homesteaders裡的乳牛, 當時覺得雙色米寶看起來很新鮮。雙色啊?! 表示漆要多塗一層, 多一道工, 彷彿用料也比較高級了, 對它印象深刻。可是後來我還是毫不猶豫把Homesteaders給交易出去.. 舉這個例子, 就是要說我並沒有因為遊戲裡有著漂亮吸睛的雙色乳牛, 就對它稍有眷戀。例如我認為Caylus是一個很棒的遊戲, 即使對它還沒到充滿熱情, 不過我非常喜歡Caylus裡就只有粉紅/棕色/紫色/灰色的沒特色小木塊 , 但它方便拿取, 好收好放, 善盡功能我認為才是最重要。

我不太能理解為了精美米寶而去購入遊戲的行為。若要問粗糙的配件有沒有扣分? 我會說有! 那麼精緻的配件有沒有加分? 老實說, 還好。不管怎樣, 羊毛總是出在羊身上, 我寧可它只用簡單的木塊, 省下我買遊戲的5美元。何況, 重點是, 我更滿意於簡單幾何造型的木塊在遊戲裡不會喧賓奪主。

那些年紀一把的老遊戲們, 在以前大家從未在意過Pawn該有什麼不同造型。當然我相信第一次看到人形米寶出現, 大家覺得這個迷你木頭小人的樣子好可愛, 從此配件開始出現了個性。可是把米寶塗了五顏六色, 我認真覺得這樣搞是過火了, 雖說將外表更加美化, 原本無可厚非。只是我對它擁有的不良印象, 來自經常得到金玉其外的欺瞞感: 空有華美的外表, 卻只表現出空洞的內容。忙了大半天卻只讓我玩到一個無聊遊戲, 既沒勁又浪費時間, 就像被騙了一樣甚至令人感到憤怒!

我之所以不爽, 是因為在這個遊戲爆炸的年代裡, 玩新遊戲的成本是相當高的。每玩一款新遊戲, 就代表著必須花費原本可用在其他更值得好遊戲的時間成本。例如我常想著要找時間回顧Antiquity, Glen More, Brass 這些自己偏愛的遊戲而不可得, 也常想要學習沒玩過的經典大作例如Twilight Struggle, Through the Ages, 更多的是還有一堆遊戲未拆封排隊等著被垂青。因為這樣, 想到寶貴的時間居然被平庸的爛遊戲給白白騙走, 當然覺得不爽。

從小到大我也玩了不少電玩, 算是典型的電玩世代。自從玩了桌遊, 我對聲光效果俱全的精緻電玩從此失去興趣。選擇桌遊而捨棄電玩, 正是因為被它的簡樸外觀給吸引, 而且在那樣簡單外表下卻有著巧妙運作, 具備層次與深度的像靈魂般的東西。(好吧, 那東西大家都知道叫做"機制", 可是這樣講實在挺無聊。) 而華麗精緻的表皮, 在我們這個繁複的時代裡已經出現太多, 多到甚至讓人覺得膩了... 至於毛皮之下是否具有足夠結實的骨肉來支撐? 這才是更重要的問題。

扎實, 正是我對於以前那個時代的桌遊的印象。

話說回來, 我知道其實這樣的取樣與決斷並不是相當公正: 以前並非沒有爛遊戲, 只是我沒機會玩到那時的爛遊戲罷了。因為在我接觸到之前, 它們早已被時間給淘汰。所以, 結論就是, 最佳策略就是不要去追新遊戲, 只玩那些至少具有三年五年以上歷史的, 只要能守住這基本盤而不被淘汰的遊戲, 應該都不會太令人失望吧。(只是要負擔遊戲絕版的風險...)


2014年8月4日 星期一

閒聊: BGG上交換遊戲; 遊戲舊了又如何?

我在前一篇文章裡提到BGG上玩家之間的遊戲交換Trade, 覺得是可以拿出來聊的經驗。有時我看到PTT的交易文, 出現對於買家賣家的抱怨, 或者對於遊戲新舊的爭論。我想如果BGG上Trade交換遊戲的功能與模式可以拿來應用, 或許可以減少一點紛爭, 大家也會心情愉快些。

首先, BGG的Trade, 基本上是玩家之間根據互信原則來彼此交流遊戲, 也就是說, 前提是你要相信的人的本性善良, 這樣玩起Trade來才不會太揪心跟懷疑。我們知道BGG每個帳號都跟著一個Trade評價: 每當你完成一個交易, 你可給對方的一道評價(Postive / Neutral / Negative), 這個評價當然是相當方便有用的參考。但真要嚴格來看, 像這種互換遊戲的交易方式, 它其實並沒有正式的合約形式來保障雙方一定收到遊戲。也就是說, 今天如果你從未寄出遊戲但卻假裝已寄出, 或者遊戲有收到假裝沒收到, 像這樣要把責任通通推給郵局說中途寄丟了, 這在技術上完全不難, 因此這是一個只依憑良心的交易行為。以我的經驗, 到目前為止我有過的十幾次交易, 除了剛開始有一次遇到一個傢伙裝死, 遲遲不寄出要換給我的Halvetia, 過了兩個禮拜等我發信去催, 才終於用最便宜(但不合法)的Media Rate寄來, 其餘的交易經驗都有相當滿意的結果。

交易之前, 第一步當然我會看對方的評價, 如果大多數是好評, 只參雜一兩個不置可否的中立評價, 基本上都算安全。如果對方是交易過幾十次以上的老鳥, 那你換來的遊戲則有很高可能性是第三四手的遊戲。當然如果放開心胸, 玩過之後不滿意再轉手交易出去, 只要不缺件不影響遊戲, 其實三四手遊戲也沒什麼大不了。

最近有個Trade讓我印象深刻, 是和一位住在東岸的玩家換遊戲。對方提議用全新Dominion: Dark Ages換我的二手Macao。 我看他的評價沒問題, 就接受了這交易。接受了交易之後, BGG系統會提醒你"要在適當的時間內"寄出遊戲, 也就是不要拖個一年半載, 雖然說也沒有強制要在哪天之前執行的硬性規定。習慣上我隔天就會寄出遊戲, 然後利用BGG交易功能通知對方遊戲已寄出, 通常這樣對方往往也會有良好回應迅速寄出遊戲。

這次我如以往很快就寄出遊戲, 不過對方比我早一天寄出。過了幾天, 他收到我寄出的包裹, 我卻一直沒收到他的。我們都用USPS Priority寄, 照理說兩邊收到郵包的時間應該會差不多。我查了他給我的Tracking Number,  對方確實有寄出, 只是郵局不知怎樣把郵包送到我家附近, 卻又以地址不符為理由把它退回東岸去了。

一開始對方寄信來通知給我的包裹投遞出問題, 跟我再次確認寄件地址完全無誤,  我立刻跑去郵局詢問, 但沒得到結果, 只好等待郵包退回到原寄件者手中, 然後對方請郵局再次寄送。 不過遊戲遲遲沒出現。不曉得到底是USPS哪個環節出問題,雙方就這樣馬拉松式的聯繫, 期間還得跑幾趟郵局, 問郵差, 問辦事人員, USPS答覆總是說會再次投遞, 但一個月後情況依舊, 包裹彷彿已經消失到亞空間去了。

雖然遇到這樣的過程的確很麻煩, 但人家還是很有誠意的持續跟我更新消息。只是後來實在拖太久, 不值得為區區一盒遊戲花費如此功夫, 加上我即將出遠門, 若出門期間遊戲寄來我又收不到。便提議他把Macao寄回來就好, 或改寄任一款我的Want-in-trade 也行。結果, 對方又去買了一盒新的Dominion: DA給我, 這下子我總算是順利收到了.. 只是為了一盒二手Macao, 他花了兩盒Dominion:DA+兩次Priority Large Box的郵資, 總共$90鎂的成本。雖然不是我的過失, 但我真為他感到抱歉...

不過, 有像上述這種雖然過程不順利但最後印象良好的交易經驗, 當然我也有遇過人家想用一盒OOP小遊戲Triumvirate, 換我三款大遊戲附帶幫我付$15的UPS運費的白目提議。這...當我是傻了嗎? (雖然說三換一對於降低桌遊存量的確超有效率!) 所以這種吸血換利的交易當然我就拒絕了。不知對方大概是UPS的員工還怎樣, 一天到晚跟別人交換遊戲, 看他三不五時就開GeekBay在賣, 還是說賣遊戲才是他的正職?

另外, 不曉得是幸運還是常態, 所有我換來的二手遊戲即使不全都嶄新, 有的甚至頗陳舊, 但也都沒發現有缺件的情況。我想大家多半有在清點的。其實只要遊戲習慣正常, 應該也不容易把小配件玩到丟。會容易有問題的可能是像我家有養貓, 貓愛把桌上的小配件撥弄到地上玩。所以要交易遊戲前, 我才會特意清點配件數量。至於自己留著玩的, 只要不影響遊戲進行, 我反而覺得少那一兩個小東西通常無所謂。

有次我讀到BGG有位玩家抱怨跟其他玩家買來二手遊戲, 結果盒子裡到處是狗毛貓毛, 我才開始意識到這可能真的會給對毛過敏的玩家帶來不便吧。後來我賣二手遊戲, 除了清點配件, 還多了一道撿貓毛的程序。

最後, 我又要來例行的勸世了... XD

在BGG上交換遊戲或買賣二手遊戲, 雖然有人會簡單交代遊戲品況, 不過似乎少有人會問, 尤其是以物易物的Trade。我從未看過有人宣稱他的遊戲留封膜上所以Like new, 有時我看到PTT上有人因為二手遊戲沒封膜而拒絕一款價格合理的好遊戲, 一方面覺得可笑, 另一方面更認為會出現這樣的價值觀, 大環境肯定出了問題! 到現在我買來/交換來二三十款舊遊戲, 還真的沒看過有留封膜上牌套的。其實我認為大家是可以不用在意這種小事, 買個桌遊又不是在買什麼高貴奢侈品, 拘泥小節又錙銖計較看了挺難過的。

換個角度來看遊戲變舊的好處, 例如說, 我曾經有一盒BGG上換來聊齋Ghost Stories, 遊戲看起來沒很新, 算它六七成新好了, (或者說三四成舊? ) 所以, 玩遊戲時我們也就很放心的一邊吃Peanut butter cookie一邊翻牌, 完全不用擔心會不會在牌上留下油漬。例如這樣不需要扭捏拘謹地玩遊戲, 還挺痛快的!

我是沒潔癖, 不過也請不要以為本人就是生性邋遢毫不在乎骯髒。遊戲拿出來玩, 大家一開心口水飲料亂噴也是難免, 看到遊戲留下漬痕我也不舒服, 不過我的做法, 基本上就是拿紙巾沾水擦乾淨就是了。現在桌遊絕大多數配件都有一層防水亮膜塗料Coating, 小髒污根本沒在怕的。我曾經做過實驗把卡牌跟板塊拿去水龍頭下"沖水"(就真的一道水柱流下來的沖水, 並不是一滴兩滴的滴水), 擦乾之後, 除了邊緣切面因為沒有防水塗層, 所以邊邊部份會有點細微變形, 板塊跟卡牌表面則完全沒變化!經過這個實驗, 以後我看遊戲哪裡髒掉, 都很放心拿紙巾沾水就擦,  除污效果也一直令人滿意! 外盒/卡牌/板塊/木塊/圖板, 只要是看起來表面光滑有亮澤, 沾水擦都沒問題。反而像牌套膠膜這種容易附著汙垢的, 玩過幾次之後我覺得還比較髒吧。


2014年7月22日 星期二

降低桌遊存量很困難

在美國買桌遊很容易, 但賣桌遊就不見得如此了。

只要稍微有跟過團購, 或是上網瀏覽過幾個大的桌遊Online Retailer, 例如 CSI (CoolStuffInc) 或 MM (Miniature Market), 應該都會對桌遊在美國的售價之低廉印象深刻。尤其這些網站通常有購滿$100~$150享免運費(美國境內)的誘人優惠, 常為了省運費一次買三四款,所以很容易不小心桌遊存量就滿出來了。

我自己最近終於也把遊戲藏量破了兩百大關, 強烈感覺到這個數字以我目前情況絕對是一個極限了! 因為現在住在灣區不比南部, 房租貴森森, 兩房的公寓租不起, 家裡空間當然很有限。擁有這麼多遊戲的下場, 就是家裡衣帽間架子/書架都被桌遊佔滿, 除了不便, 想想其實它們用掉的空間還很貴。所以我最近下定決心, 不但要少買遊戲, 而且還要努力賣遊戲, 目標是把存量控制在200以下。

現在一旦開始努力要減低桌遊存量, 執行起來卻覺困難。在美國買遊戲雖然很便宜, 但我也深深體會到在這個地方, 遊戲便宜的結果就是請神容易送神難。

之所以會這樣, 主要就是因為運費很貴。在台灣這麼一丁點大小的地方, 想必大家都習慣了寄遊戲了不起幾十塊台幣的低廉運費, 且一兩天就寄達。(從桌遊角度看, 這大概是臺灣少數贏過其他國家的長處之一) 在美國, 如果是一盒遊戲的小量貨運, 大家多半還是使用郵局的USPS Priority Mail來寄送, Priority Mail類似台灣的掛號, 但它會給你一個tracking number, 你可以上網看這個郵包目前運到哪裡, 算是最經濟快速又可靠的寄送方式。但除了收件者在同一州郵資會較便宜, 大部份的運費相較於遊戲本體價值, 其實是挺貴的, 像這樣:

  - Large Box(運費約$17): Ticket to Ride或比它稍大的 (雖然TTR可以塞進中盒)
  - Medium Box($12): 例如Age of Stone或Carcassonne都落在中盒範圍
  - Small Box($6): Jaipur或比它小的

那麼因為跟Online Retailer買遊戲可免運費, 跟玩家買遊戲要自付運費, 自然你可以看到BGG Marketplace上玩家自賣的訂價,  都是相當低廉的, 因為得跟網商競爭價格。當然Out-of-Print絕版遊戲除外。因此一般遊戲其實不太好賣, 即使賣出通常賣家也吃虧不少 (其中BGG抽佣金3%, PayPal也抽3%)。我在Marketplace列出遊戲待賣, 多已把價錢壓低到比網購便宜, 也是相同品況的最低價, 但幾乎半年數月還是乏人問津, 往往賣出的時候也是發現該款遊戲絕版的時候。

除了賣遊戲, 另一個大家也經常使用的方式就是Trade: 跟其他玩家交換遊戲, 但其實Trade多半是更吃虧的交易方式, 因為等於要付出(一盒遊戲+運費)的成本來買另一盒遊戲, 只不過這樣的確可以有效抑制遊戲數成長, 而且多了機會換到神奇好貨跟絕版遊戲, 例如別人就曾經拿狀況很好的英文版Manila跟Starship Catan 跟我1:1交換一般的新遊戲。

桌遊淘寶的好地方
所以, 我的結論就是減少桌遊數量真的很難。

不過, 最後我還是發現了一個非常有效降低桌遊存量的終極辦法: Goodwill, 就是把遊戲捐贈出去啦。Goodwill是美國最大的慈善機構, 接受大眾捐贈各種物品, 並在各地開設二手商店提供失業人口工作機會。(想想多年前我那無緣的第一盒桌遊Alhambra, 最後下場就是被送去Goodwill...) 還真是快速有效又造福社會的好辦法! 所以在BGG上就有一個長駐的GeekList, 讓玩家分享他們在二手商店Thrift Store挖到的桌遊寶: Your Thrift Store/Bargain Finds 裡面常會出現一些"價格驚人"的夢幻逸品喔。





2014年7月8日 星期二

買遊戲的依據?

最近我比較少買遊戲, 主要是因為時間有限, 變得比較不常關切桌遊動態/消息, 因此也就比較不會想買。說起來現在買的都是以新出版的遊戲為主, 但遊戲一玩, 蠻常感到無味。這兩年出的新遊戲, 常給我一種"外表光鮮, 內容貧乏"的可疑印象, 許多是除了美術都乏善可陳, 或只在主題上求新奇, 配件的繁複精美更是已經過分精緻到不必要。

另一方面, 對於舊遊戲, 我心裡也多半都有個譜, 想玩 / 可玩 / 不想玩 / 玩不到... 差不多都已經分門別類好,除非有什麼新的動機出現, 例如讀到非常有趣的推薦文章, 絕版經典遊戲重出, 生活中剛好對某個主題正感興趣,  否則年齡三四歲以上的舊遊戲, 對我來說已是一塊很少起伏的水域。

有時看完遊戲介紹, 有點什麼引起了當下的興趣, 就會去幫自己尋找支持的理由。遊戲熱門, 眾人討論的熱潮當然是相當有力的影響, 我也常被掃到。但最後決定買不買, 要不要花時間投資在某個遊戲上, 到底是依照怎樣的標準呢? 我好奇其他桌遊玩家買遊戲的依據是什麼, 我猜想多數人首先應是看遊戲介紹跟Review, 但遊戲介紹經常還在畫大餅的想像階段, 多半可以忽略不計。那麼, 其他更具體的準則呢?
Splotter的2012主打遊戲 The Great Zimbabwe

所以, 來分析我自己買遊戲的依據, 大致如下:

玩家的評價, 這當然是一個非常好用的指標, 也是我最常觀察遊戲值不值得入手的依據。我想有個重點就是, 千萬不要只聽一兩個人的評論說詞。我現在已經學會不要只聽少數意見, 集體智慧的確是比較接近真實的。如果整篇只有溢美之詞, 那經常也是相當個人情緒性的偏差觀感, 反而容易造成讀者的期待落差。所以比較全面的做法,就是也要多看負面評價, 才能稍窺全貌。

作者的聲望, 可說是遊戲的品牌。無可否認, 我認為在幾位已建立出口碑的大師級遊戲作者身上, 作者名字的確是相當有用的指標。通常可以升級到大師, 也都知道愛惜羽毛了。除了Reiner Knizia 常把自己舊遊戲拿出來穿新衣讓我覺得挺騙錢。有幾位設計師的遊戲, 我自己是覺得買起來還挺放心的: Stefan Feld (聖母院), Vlaada Chvatil (TTA 穿越世紀), Martin Wallace (Brass, 有時變化幅度很大!), Uwe Rosenberg (農家樂), Splotter Spellen 水獺公司的主力遊戲 (Antiquity, Indonesia..), Donald X. Vaccarino (Domi 系列), Antoine Bauza (七大奇蹟)。

主題 對我來說, 主題是一個相當渾沌不明但又非常有力的因素。說它渾沌不明, 是因為被好奇心給影響。例如我一向不感興趣的殭屍, 科幻Sci-Fi, 奇幻Fantasy, 恐龍, 現代戰爭, 原則上我並不會去注意這些主題的遊戲, 但也不因題材就完全失去興趣。所以照理說, 我並不喜歡克蘇魯神話, 讀過它一些故事的確不是我的菜, 加上玩過Mansion of Madness也不太對味, 可是, 居然到現在我還是相當好奇Arkham Horror玩起來怎樣... (有病啊?!)

那講到偏好的主題, 我一直喜歡的都是淡淡的, 幾乎沒題材可言的歷史風味, 例如蓋城堡/蓋教堂/做工/種田/賣貨/收稅一起來的中古生活。這樣說起來, 我根本就不喜歡遊戲有明顯主題嘛! 當然主題這範圍太大了, 有時也相當混雜籠統。而題材又跟興致是哥倆好, 有時興致一來才會對某個題材感到興趣, 就跟讀小說差不多, 很倚賴當下心情。這麼說, 其實我可能根本就只靠興致在選遊戲的吧?

系列遊戲, 最有名的幾款例如卡坦島系列 Settlers of Catan, 卡卡頌 Carcassonne, 皇輿爭霸(Dominion) 斗咪系列, 或是克蘇魯神話的阿克罕系列Arkham Horror...etc, 這些系列遊戲擴充一出再出, 雖然有些難免做壞歪掉, 但身為粉絲贊助一下, 也是很能增加生活上的小樂趣。

The Magic Labyrinth魔法磁石迷宮
雖是兒童遊戲, 考驗記憶大人也覺好玩
類別, 關於遊戲類型, 我是明顯的雜食性動物, 各種類別遊戲, 從策略/歡樂/抽象/敏捷/兒童遊戲都會嘗試, 這些也都能提供不同的樂趣。對於類別的考量, 主要是依照不同場合與對象而異, 所以這是看社交需求而選擇遊戲。

美術, 雖然有少數幾位插畫師的風格是我特別喜愛的, 例如 卡卡頌&聖彼得堡的 Doris Matthaus (但為什麼新版聖彼得堡要換掉那麼棒的美術?!) 以及 特魯瓦城 Troyes 的 Alexandre Roche (設計感非常優秀!), 基本上我還是不可能因為美術去買遊戲, 但卻會因為美術不對而拒買, 例如我個人相當厭惡裝可愛的日式萌畫風, 遊戲再好也不想買。甚至還有兼賣肉的... 玩個遊戲還要搞色慾, 不會太複雜嗎?
"聖彼得堡"舊版(左)vs新版, 我不排斥寫實畫風, 但左邊更生動吸引人吧!

規則, 有些人會先讀規則, 也可以從閱讀規則決定適不適合自己, 但我想這只適用在資深老手, 所以我也做不到。但現在的新遊戲數量這麼多, 規則越來越複雜, 我猜想也沒有太多人每次買遊戲都可以讀完十頁二十頁規則, 再來決定遊戲值不值得買。講到光讀規則來決定一款遊戲對不對味, 我也曾經做過幾次: 興致勃勃讀完幾十頁的規則書, 當下覺得"嘩! 這遊戲看起來超好玩的耶!!" 然後等幾個月後收到遊戲, 想玩的興致早已淡薄, 結果過了一兩年期間也只有打開盒子看看裡面裝了什麼... 所以後來我就很少這麼做。現在下載規則, 頂多也就讀個三四頁罷了。此外, 也是有遊戲規則寫得很爛, 但遊戲本身做得相當好的, 例如*農家樂*。

得獎, 其實遊戲有沒得獎跟自己會不會喜歡根本沒關係, 不過得獎倒是可以確保一點: 至少遊戲沒做壞掉, 得獎是某些“桌遊專家”的背書, 所以如果遊戲壞了, 買來也不是你的錯, 是那些專家的錯。所以買得獎遊戲其實相對安全, 而且拿來探另一扇窗, 也是不錯的做法。

創意, 創意不一定是好事, 口口聲聲講創意的人多半不懂設計。認真做好一款四平八穩的遊戲, 我認為比搞個人性的無聊創意要困難許多。桌遊裡失敗的創意不計其數(我的腦子裡就有幾個), 但成功的創意也不少, 讓我印象最深刻的是 花火Hanabi 的手牌反拿, 另一個是 Flowerfall 的自由落體, 和 Innovation 的卡牌展開(後兩者都是Carl Chudyk的作品), The Magic Labyrinth 的公司Drei Magier Spiele, 則是把磁鐵跟遊戲配件玩得極具巧思。

收集癖? 我希望我沒有,  所以趕快來Marketplace列幾款要賣的遊戲。

講到賣遊戲,桌遊有個很討厭的特點, 就是有時候它的價值像古董般難以捉摸。有時自己玩了索然無味的雞肋遊戲, 一開始要賣要交換還乏人問津, 結果哪天OOP絕版了, 突然價值上揚, 這時要賣價錢又很難訂了。常讓我出現家有蔽帚享之千金的毛病, 明明放在家裡不玩只是破爛集灰而已, 甚至還會想說再放一陣子搞不好價格更高... 挺糟糕的!

2014年2月27日 星期四

閒聊: 西洋棋很好玩, 圍棋, BGG的照片

西洋棋
最近我最常玩的遊戲是西洋棋Chess

第一次接觸Chess, 是在2006, 07年左右剛到美國的前兩年, 有天心血來潮, 就去Target賣場, 買了一盒9合1的木盒遊戲。裡面除了Chess, 還有Checkers, Chinese Checkers, Cribbage, Backgammon, Texas Hold'Em, Dominoes, Pachisi, Poker Dice, 都是被劃分在Classic Game的抽象遊戲。有這麼多遊戲, 但我們也只是去學了如何玩西洋棋, 隨意玩了幾場之後便沒再繼續。雖然那時我還特地跑去圖書館借幾本關於如何下好Chess的書,不過發現書裡寫的完全看不懂啊!! 我記得當時覺得西洋棋玩起來還可以,算是有趣的,但是也沒有好玩到讓我有想繼續玩下去的動力。所以就一直收在盒子裡了。


這樣過了幾年,其間家裡的遊戲娛樂也悄悄從家機轉到掌機, 再到手機。剛接觸桌遊時我有一台iPod Touch, 在iPod Touch之前是任天堂NDSL(Picross非常好玩)。我會接觸到歐式桌遊(Euro Game), 則要歸功於iPod上的App, 這可能是一個奇怪又少見的入門方式, 而且還不是桌遊App, 只是很無聊的電子寵物App帶我入門的 。玩桌遊以後一直到現在,也沒想過要去回顧Chess,雖然我買的9合1遊戲這幾款也都被歸類在Abstract Board Game裡, 自己也一度想嘗試Cribbage, 但我也忘了原來這以前買的9合1裡有Caribbage, 最後都因為欠缺動機不了了之。

因為是廉價的棋組, Bishop跟Pawn長得很像易搞混
那麼為何最近又開始玩西洋棋?

前陣子我看了一部電影Searching for Bobby Fischer,  Bobby Fischer這名字是美國有史以來第一次打敗俄國(或者說蘇聯)的西洋棋世界冠軍。大家或許不熟, 但西洋棋一直以來幾乎是俄國人的天下, 簡直可以說Chess是俄國的國棋了吧。我聽說(本人很討厭的)俄羅斯總統普亭也是Chess很厲害的狠角色, 似乎也有練到master程度的樣子。所以在美蘇冷戰期間,美國人打敗俄國人拿到西洋棋世界冠軍,絕對是棋界相當震撼人的大消息, 事實上在美蘇角力的時代,我猜這應該在多種層面上意義都還蠻重大的。

但這部電影並不是關於Bobby Fischer, 而是講美國的天才兒童棋手Josh Waitzkin小時候的故事。Josh在16歲就拿到Chess International Master (ELO>2400) 的頭銜, 這真的非常非常了不起, (因為我跟app裡ELO 1000的初學者AI下, 到現在還常輸盤... ) 1976年出生的Josh現在三十多歲, 據說已經不下棋, 轉職改練太極拳跟巴西柔術去了。不過這部電影我不太喜歡,是用老套的美式電影方式去呈現出來的青少年電影,有點太過表面太膚淺,以及帶著不夠誠實的修飾的暖色光線,可能我已經太老太憤世嫉俗,沒辦法接受現實感不高的東西, 所以電影我沒看完。但Q看完了,因此我們就決定把西洋棋拿出來玩。

結果,我跟Q下了幾場,最後比數是五戰四勝。我想這幾年玩桌遊幫助的思考可能多少也幫助了Chess的大腦,因為以前下Chess幾乎都是我輸。所以像這樣, 結果就是Q拒絕跟我玩西洋棋了! 哈! XD 不過還好App Store上到處都有Chess, 所以現在我搭BART回家路上就變成都在玩Chess了,以前搭車都在玩Ascension。

這是我最喜歡的Chess App (iOS), 難度從ELO 100到3000, Free版已很不錯, 想要Pro版但$9.99鎂買不下去

結論就是, 西洋棋比我以前印象中來得好玩許多! 棋子的走位跟放置真是設計得超級精密! 跟AI下都有一種恨死這遊戲設計得如此互相箝制, 處處制衡到動彈不得的感覺。這些都是以前自己看不到的, 現在玩起來便覺得Chess很好玩, 不過下了幾十場我還是下得很爛, 首先, 基本工最需要的眼觀八方我就常常眼殘...

圍棋
因為在西洋棋上嚐到勝利的滋味,所以趁著興頭,慫恿Q去買了一組圍棋。

關於圍棋我就完全沒概念了, 一整個只有零。西洋棋至少跟象棋很像, 雖然我也從來沒有以正確規則完整下過一場象棋,但多少有點基本概念。但圍棋? 這個看起來極端單調的東西,從小周圍也沒看過任何人下圍棋,摸都沒摸過,對我來講是個神祕又莫測高深的玩意。Q宣稱自己小時候有玩過一點也很喜歡圍棋。我們在Amazon訂購之後, 過兩天棋盤很快就送到家裡了。當天晚上,我請Q簡單講了一下規則(還真的很簡單, 不過沒有講得完整), 我就開始下起了我生平的第一盤圍棋。
棋盤有點小, 所以棋子很迷你, 不太好拿

玩Chess我習慣拿白色棋,所以圍棋我就選擇執白子,由Q黑子起手。

就這樣開始隨意玩了起來。大概過了十多分鐘, 棋盤上近一半的面積已被棋子佔滿。當時戰況是這樣: 我吃 1子, Q吃我 44子。當然圍棋的計分不是根據吃的子數來算, 不過這樣的吃子比數已經夠明顯, 證明了我根本完全不知道怎麼玩圍棋。所以這樣誇張懸殊的中場比數,我自己是不覺丟臉啦,倒是Q這樣應該要覺得可恥才對吧,因為居然可以這麼開心的把人家的棋子吃了又吃,吃了再吃,如果不是我抗議,簡直要吃到地老天荒, 是有吃得這麼開心的嗎?! 所以最後的收場是, 圍棋玩到一半就收工沒了。結果Q被罰去寫懺悔文, 我也沒再玩第二次圍棋... 然後, 就有人去下載圍棋app了...


BGG的玩家照片
這陣子的桌遊我只玩Nations, 偶爾隨意到BGG瀏覽玩家上傳的照片, 看到了一張相當吸引我目光的Nations照片。

那是一張玩家在耶誕期間跟年長母親一起玩Nations的相片,註解寫著他們兩人年紀加起來已經110歲。與其看帥哥美女玩桌遊那種老套的東西, 我覺得看老人家玩桌遊的照片要吸引我許多許多啊! 那是一張拍得很溫暖的照片, 拍得很好看,也把老人家玩遊戲時的專注神情給拍了出來。我忍不住繼續往下讀了其他人的評語... 第二位評論的玩家, 是一位Avatar放著赤裸上身講蠢話的樂高警官, 叫做Mike Stevens的玩家, 不過他是誰不重要,重要的是他寫了以下的評語:

Great pic. I loved playing games with my Mom. She was a very smart gamer and left me with many fond memories. I still remember being very young but very competitive and always wanting to win at Yahtzee, Rummy, Monopoly, Stratego, Risk, UNO, Dominos, Checkers, or whatever we happened to play at the time.

She said "Mike, there can only be one winner each game. Sometimes you win and sometimes you lose but always be a good sport and then just play again".

I miss her very much soblue

讀完之後深受感動...

可能是自己已經離家太久,我想像如果自己還在臺灣,有一天應該也可以像那樣陪我媽玩桌遊,畢竟她是一個經常樂於嘗試新東西的人。上次回家兩個禮拜教了家人玩遊戲,我媽在那樣的短時間內已經進步到可以玩卡卡頌跟Finca, 看來是很有潛力的。但是我並不知道像那樣的機會,以及跟爸媽相處的時間還剩下多少。所以多少感到有點難過。

另一方面, 我在想, 以後自己也要像那樣地正確教育我的小孩.., 要有氣度去面對失敗, 要有勇氣再去嘗試。

點這裡前往上文提到的BGG照片連結。

2014年2月7日 星期五

桌遊與貪

講講我在桌遊裡所表現出來的"貪", 我要說的並不是遊戲過程裡*貪分/貪錢*這種短視近利的毛病, 而是對於遊戲的貪求不足。

前幾天我發現自己在BGG上記錄的擁有遊戲數量加擴充,居然已經悄悄破了兩百大關。我記得在我玩桌遊的第一年,第一次發現擁有的遊戲達到50款時, 心裡多半是有些驕傲。那時候剛起步,未玩遊戲相對也少,因此要消化這些看起來也較容易克服。但200款...? 裡面有一半左右未玩未拆,或者只玩線上版, 老實說這數字就一點都不會令人感到高興了,現在我只覺得焦慮跟罪惡感一起來。

我家的桌遊疊疊樂實體版!
但大抵對於桌遊有愛的人,八成不少都跟我一樣患有桌遊的焦慮症跟松鼠病。所謂焦慮症,就是害怕玩不到最新/最好/熱門的桌遊,這比較容易理解。

所謂松鼠病, 就是遊戲一買到手了, 彷彿因為已經擁有了遊戲,得到了最低限度玩到它的可能性,就好像等於真的有一天會玩到一樣,然後就以為已經差不多擁有了玩該遊戲的樂趣。但其實這一切都是幻覺, 多是自己的空想期待。結果因為自我感覺良好,高高興興的把遊戲收到架上去,久而久之自然忘記當初買它的初衷,加上新遊戲一直出現來吸引注意力,這些儲存起來的遊戲自然也被遺忘,當然就更沒有見到桌面的一天了。

桌遊有三個哄騙我的特點: 第一,它不易損壞,我住的地方氣候大致乾燥,也不用擔心發霉問題,放著不太會變舊。第二, 有時短期間內或許還有升值的可能。所以買下來先放著先安心,心想著反正有一天機會自然會來到,或者即使機會不來,要脫手出售也不至於賠本。第三, 不同於數位電子遊戲,桌遊容易絕版,也經常出現桌遊出新版已經是若干年後的事了,因此現下不擁有它即會永遠失去的焦慮很嚴重。廠商看中了桌遊迷心中的弱點,不時利用*飢餓行銷*的手段來翻轉玩家的渴望與錢包。而且屢試不爽,例如本人就常中計...

這一層大部份時候都在集灰..

我常在想, 為何我會每天抱著桌遊的美夢,幻想突然有一天自然就開箱玩了起來? 首先我認為玩桌遊上癮的過程大概跟吸毒上癮接近: 第一次嚐到甜頭之後,自此就開始尋找那夢幻般的滋味(?) 我想自己買遊戲的過程, 除了桌遊邪惡特性的推波助瀾,其實是我自己一直在尋找剛開始玩桌遊時的神奇經驗,而這可能也是一個暫時獲得療傷慰藉的必須過程(?) 因為你玩過了,上鉤了,胃口也開始養大了,可是桌遊,它在新奇好玩度的成長速度比不過胃口的成長,你去找每年的桌遊大獎新秀,或者歷年的獲獎得主, 去打聽熱門遊戲,去尋找冷門好貨... 這一路上或許偶有令人滿意的出色經驗,它也再次讓你的胃口變大,可是你同時也會得到小小失望,然後失望越來越多,然後你就變得更不滿足了。但這時即使你回去玩重那些當初令你讚歎不已的絕品遊戲,多半你也會感覺它們的光環退色了。所以,你就更想去找到那不時懸在心中的虛幻聖杯, 想用來解自己的癮。所以這過程就只能這樣一直惡化循環下去了。

下層這五盒裡: 一盒玩過, 兩盒已拆未玩,兩盒未拆封

但是那些在中途裡作用來暫時緩解的遊戲們,還是躺在架上集灰。遊戲放著並不會自動跑出來讓人玩,規則不讀也不會有人自動來教你。所以有時我要自己做的第一步功課,就是把遊戲拆了拿出規則來讀,不過這也造成了我身邊常有三四本規則同時在讀,但2/3以上沒讀完也沒試跑,最後反而變成是規則書在集灰了。

所以說,  對桌遊的癮跟伴隨而來的貪饜真是可怕... (我真是桌遊的奴隸!)

貪的下場: 遊戲已經嚴重侵襲書架空間了

2014年1月31日 星期五

Carcassonne South Seas: Friday 卡卡頌南海擴充 | 官網購物經驗

Carcassonne South Seas: Friday, 卡卡頌南海擴充: 星期五
卡卡頌的旁支系列最近似乎有出迷你擴充的趨勢, 繼上次卡卡頌冬季版的薑餅人擴充, 現在充滿夏天風情的卡卡頌南海版, 也出了六片板塊的迷你擴充了, 這擴充叫做: 星期五!

星期五是魯賓遜漂流記裡的配角人物,在故事裡漂流到荒島上的魯賓遜救了被食人族部落給俘虜的星期五, 從此之後星期五就跟著他,做點隨從身分的事。最近這陣子星期五似乎挺受歡迎, 不但有一款單人遊戲Friday專以他為主角, 爆紅的合作遊戲Robinson Crusoe: Adventure on Cursed Island魯賓遜荒島冒險, 裡面也出現星期五的角色。然後是這次的卡卡頌南海風情, 沒想到連卡卡頌的擴充都可以用星期五作為主題。但我覺得星期五這名字取得很好,讓人感到黝友善很容易親近。

原本我並沒打算購入星期五擴充,但有人來信問我薑餅人擴充要如何入手(美版的卡卡頌冬季已經內附薑餅人, 不需另外購買), 如果已經買了德版卡卡頌冬季,要再收迷你擴充,除了碰運氣等玩家出售, 大概就只能從官網購買了。至於卡卡頌南海的迷你擴充是最近才出現,並未附在任何遊戲裡,要入手大概也僅剩官網一途。所以我就趁這機會到Hans Im Gluck官網商店研究它的購物流程。

先說這次我買的是一個星期五迷你擴充(€4,49 EUR), 一個米寶鑰匙圈(€4,49 EUR), 加上寄往米國的國際運費, 最後總共付了€12.93歐元, 提供給大家參考。如果你覺得這價錢可以接受,就請繼續看下去吧。



我在1月20下單付款, 1月28就收到郵件了, 寄件比我預期的快了不少
 
裡面就只是一個塑膠袋放著星期五擴充, 有六片新板塊跟一個星期五米寶

 
板塊正面, 當然還有附一張德文的擴充規則, 沒有英文


黑色的星期五米寶, 膚色黝黑, 頭髮捲毛, 身體造型那樣不知穿怎樣的衣著?
 
因為是固定運費, 只買一個擴充有點可惜, 便加購了鑰匙圈給Q, 綠色的米寶鑰匙圈超帥氣! 可是如果買兩個鑰匙圈, 運費就會往上跳一級,只好等下次有機會再買紅色的給自己囉

 
鑰匙圈背面, 是金屬的, 圈圈的地方很堅固很難扳開, 很有德國人的頑固風格


卡卡頌商店的購物流程

我想應該會有不少卡卡頌迷好奇要如何在卡卡頌官網上的商店購物, 畢竟它上面還有獨家販賣的卡卡頌小玩意, 身為粉絲自然是想入手的,這裡就來簡單分享一下經驗造福大家。

卡卡頌商店要如何去? 它其實是出版卡卡頌的德國母公司 Hans im Glück (幸運的漢斯) 架設在自己網站上的商店, 這裡可前往 Hans im Glück 的首頁, 首頁上方看到有一個Shop的連結點下去就會前往卡卡頌商店(www.cundco.de)了。

首先需要知道的, 卡卡頌商店裡並不收信用卡, 所以你會需要一個PayPal帳戶用來付款。如果你沒有PayPal, 請去開立一個, 或是麻煩有PayPal的朋友幫你。(如果你是桌遊玩家, 真的, 誠懇建議去辦個PayPal, 方便可靠迅速手續費低廉, 上BGG Marketplaces買稀有好貨都靠它! 會大大擴展你入手桌遊的範圍!)  但是拜託, 請不要叫我幫你買!因為第一, 我不從事代買服務。第二, 我不在臺灣, 請我幫你買你得付兩次國際運費, 很貴又浪費時間,相當不划算, 而且最終你還是得從PayPal轉帳給我...

在卡卡頌商店購物的最大的障礙應該就是它網站只有德文, 不過這其實不難克服,因為有個東西叫做Google translate很方便。我的做法就是每一小段, 就copy文字貼到孤狗翻譯上閱讀 (Chrome瀏覽器可能翻譯網頁會更方便, 但我不用Chrome不曉得實際怎樣)。如果翻成中文之後,你覺得看不太懂它的意思, 建議還是翻譯成英文, 畢竟德文跟英文是很接近的語系,翻譯後95%以上都很正確沒問題; 且購物反正只會用到那幾個基本字,英文讀起來絕對不會太難。

基本上購物流程會遇到的程序是這樣: 你需要在官網上註冊一個帳號, 輸入你的個人資料地址。然後在商店裡把物品放到購物車, 最後按下結帳的按鈕就好了。這裡要注意的其實只有一個地方,就是按下結帳之後, 它會顯示一個頁面恭喜你購物成功, 裡面有你的訂單編號, 應付金額, 以及卡卡頌公司接受付款的金融帳戶資訊,並提醒你等他們收到你的轉帳之後, 就會立刻處理你的訂單了。但是它並沒有信用卡付款的選項! 且慢! 轉帳到德國的金融帳戶?!要怎麼轉? 我想這裡的大家,大部份應該都沒有德國或歐盟地區的銀行帳戶吧, 但請千萬不要衝動,不要真的就跑到銀行去做外匯轉帳,因為手續費爆貴! 

所以現在看到它整頁德文的訂購成功訊息, 一頭霧水不知該怎樣接下去是很正常的,因為還沒付錢啊! 所以後來我去看了它的FAQ, 原來它在結帳過程某處可以選擇PayPal付款 (但我用Firefox完全沒見到這選項出現)。不過不用擔心,如果你跟我一樣,剛才沒選到PayPal付款也沒關係。這時只要到PayPal網頁登入你的帳號, 轉帳到卡卡頌商店在PayPal的帳戶service@cundco.de, 填入你的應付金額, 選擇歐元單位, 並在下面給收款者的訊息欄裡*註明你的訂單編號*, 你可以很簡單的用英文寫上Order #: xxxxx, 或者更囉唆一點再次打上你的訂購物品跟你的收件地址, 做雙重保障也行。

那所以要在哪裡看訂單編號呢?  我們回到之前訂購成功的頁面, 裡面某處會出現如以下的轉帳帳戶資訊跟訂單編號:

Carcassonne & Co GmbH
GlS Gemeinschaftsbank eG
BLZ: 43060967
Konto-Nr.: 8211185400

IBAN: DE03430609678211185400
BIC: GENODEM1GLS
Bitte gib als Betreff unbedingt Deine Bestellnummer an: xxxxx

訂單編號就位在上面我用紅色x標出的五碼數字的地方。至於其他的所有資訊,基本上你幾乎可以完全不用管它!XD 只需要記得你的訂單編號。

把訂單編號copy下來, 貼到PayPal的訊息欄裡也行,然後確認轉出款項,就這樣完成PayPal付款的動作,到這裡算是完成購買了,然後大概再過1~2個星期,應該就會收到卡卡頌官網商店寄來的郵包了! 

最後要注意的是, 它的運費定價比較奇怪, 是依照訂購金額計算。所以如果你只要買少量小擴充, 分批購買運費可能比一次買還划算喔。當然一次揪團大量買還是最省運費的, 總之自己研究比較一下就會知道了。