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2015年5月29日 星期五

微心得: 最近玩的遊戲Mystery Rummy, Saint Malo,Time Square, Friese's Landlord

五月快過了, 趕快來補一篇心得閒聊文, 幾個小遊戲玩過都快忘記了。

Mystery Rummy

Mystery Rummy 神秘拉密牌
這次由鳩獅Gryphon在Kickstarter集資出版最新的Mystery Rummy系列六: Escape from Alcatraz(逃出惡魔島), 並連同之前絕版的Mystery Rummy系列一到五也新刷,我趁這機會入手了開膛手傑克Jack the Ripper,   芝加哥黑幫Al Capone, 和逃出惡魔島 Escape from Alcatraz這三款。
Mystery Rummy系列一, 開膛手傑克, 最富變化評價也最高
Mystery Rummy: Escape from Alcatraz, 我搬來灣區快三年, Alcatraz居然一次都沒去過
Mystery Rummy這幾款雖然主題不同, 基本規則大同小異,差別只在換個主題並改變一些牌的功能,玩起來很類似,但倒也不會覺得像在玩同一個遊戲。這三副神秘拉密牌裡, 我們最喜歡的是最老牌的Jack the Ripper開膛手傑克, 其次是Alcatraz逃出惡魔島(感覺跟本家的拉密牌差異最大), 最後才是Al Capone芝加哥黑幫(兩人玩因為牌難以湊出, 就不太好玩, 四人玩應會比較好)。不過老實說我覺得Mystery Rummy畢竟有點年紀了, 以現在眼光/胃口玩起來就是還好不會讓人驚艷, 略過不玩也不會怎樣的程度。缺點: 洗牌讓我洗得很抓狂! 機械性的收集牌也有點缺乏變化。心得: 普通。


Saint Malo 聖馬洛
擲骰, 利用畫畫的方式來蓋自己的城, 可以在圖板上畫畫這點一直很對我的味。本來擔心可能會有點無聊沒變化, 實際玩起來我覺得遊戲輕度的策略/戰術性都不錯, 很適合入門。優點: 遊戲前置不用半分鐘, 玩起來快速有趣, 還可自己發揮創意亂畫房子。缺點: 手容易弄髒。心得: 滿意。
Saint Malo, 屬於Alea中盒子系列

Time Square 時代廣場
很有Reiner Knizia風格的Kosmos 2 Player Game。這是一個非常奇妙, 有點單調但又讓人覺得有趣的小遊戲。一開始看似運氣成份頗大, 但幾場之後又覺得好像沒想像中那麼運氣。很難講出這遊戲給我的真正感覺,Knizia的遊戲常給我這種講不太出來的奇妙感, 而且也就只有他的遊戲會這樣, 好像加了什麼詭異的神秘配方似的。最後一場我們為了想證明這個遊戲的運氣值多寡, 就公開手牌來玩, 結果牌堆都洗了八九次以上還分不出勝負,就覺好累喔算了再也不想玩了。這真的是一個挺妙的遊戲,我對它的感覺很矛盾: 有時蠻喜歡,有時又覺厭煩。不過因為是Kosmos 2 Player, 我就私心上會多偏愛一點。心得: 矛盾。
玩家在時代廣場的夜店門口拉拉扯扯, 頗有老派風格的抽象遊戲

 Friese's Landlord 弗利瑟的出租公寓
"房東"這遊戲, 本來我以為是綠毛的老遊戲新裝重出, 便對它備感期待的, 但這個遊戲基本上可用兩個字來形容: 胡鬧。我想如果自己十幾歲的時候來玩, 應該會覺得它的惡趣味還蠻有趣的, 不過現在這把年紀來玩嘛, 就覺得...真是浪費生命! 玩過兩次就再也不想玩了! 腦子裡的餘味一整個就是只想趕快把它賣掉, 還我錢還我時間啊!! 簡單說, 這是一個裝備了攻擊武器的大富翁party game無誤! 心得: 幹。
玩起來雜亂胡鬧, 我覺得這遊戲有點中二取向..

Akrotiri 阿克羅提利
雖然之前我覺得這遊戲很棒, 但玩了八場之後, 結論是這遊戲其實挺吃Bonus Card牌運, 不過這點也還好克服, 可用公開Bonus Card的變體來玩。可惜到後來遊戲似乎玩不太出變化了, 機制開始讓人感到有點煩膩, 所以今天就把它給賣掉脫手了。心得: XD



2014年8月5日 星期二

老遊戲: Kahuna

在BGG上有一個拍賣特區, 讓玩家可以開賣場販售自己的桌遊收藏。因為它是像eBay那樣讓人競標的拍賣場, 所以叫做GeekBay。在GeekBay上常有機會可看到古老絕版的夢幻逸品, 即使不是絕版品, 也常有機會挖到超級便宜的冷門遊戲, 或者運氣好一點, 也有可能便宜撿到熱門好貨。所以沒事我很愛逛, 即使不買, 光看看夢幻逸品就很賞心悅目,且順便瞭解市場行情也很有資訊價值。
Kahuna, 中譯"魔法師"
今天要來聊的小遊戲 Kahuna, 是我不久前在GeekBay上以$27標到的絕版二手遊戲。並不是熱門款, 但維持有一定的口碑, 所以也有幾位玩家參與競標, 最後得標價格既不高也不低。

Kahuna是出生於1998年的老遊戲, 它是屬於著名的 Kosmos 2-player series雙人遊戲。遊戲裡, 玩家雙方分別扮演黑魔法師與白魔法師, 在熱帶島嶼上搭蓋/拆除橋樑佔地盤互相較勁。是一款規則簡單, 玩起來抽象的小型區域控制遊戲, 但氣息挺生動的

我最早玩到這遊戲, 是兩年前在Board Game Arena上玩到。當時完全不知道規則就下去亂玩一通, 居然也能玩個七八成沒問題, 可見Kahuna的遊戲規則相當簡易直觀。不過其實當時我並沒對這遊戲特別有愛, 或許是因為對規則的不全瞭解, 沒辦法咀嚼到遊戲精要, 所以感覺挺平淡, 覺得它沒有什麼讓人印象深刻的稜角。
買來二手Kahuna, 盒蓋底還有之前玩家的收藏蓋章

最近自己不知道為什麼, 對於花俏的新遊戲感到厭倦, 想起了以前玩過這款清湯掛麵般Kahuna, 突然覺得懷念得不得了。我對於Kosmos的雙人遊戲系列一向非常有好感, 發現Kahuna進入絕版狀態, 想到它應該不屬於那種容易重印的熱門遊戲, 我為錯過感到可惜, 因此看到有人拿出來拍賣, 就忍不住下了標, 剛好賣家也身在California, 運費便宜讓我的出價多點優勢, 所以後來得標買到了, 加上運費總共是$32.68。

這次拿到實體版, 總算好好把規則讀過, 也終於知道遊戲該如何結束, 要怎麼計分。這幾天我們玩過四場, 我深覺得Kahuna比以前在BGA上玩的印象要好上許多! 遊戲玩起來相當直來直往, 沒有太幽微爆腦的地方, 有一點運氣, 有一些戰術, 也需要考量一點點長期的策略。唯一比較不習慣的是剛開始玩, 要辨認哪個島嶼位在哪個位置需要花點時間。事實上, 與其說我花時間在想要怎麼出牌搭橋, 不如說花了很多時間在找島嶼的位置。
第一場遊戲剛開始, 還不懂得怎麼佈局

說起來, 即使玩過實體版之後我很喜歡, 對於Kahuna的印象我還是維持一樣的淡淡感覺, 平鋪直敘, 毫不花俏, 沒有大起大落的震幅。雖然有人認為玩起來火藥味重, 直接拆人家橋拆地盤容易惹人不爽, 但我覺並不會讓人太過火氣上升。想要精彩介紹它還真沒有太多可以講的, 口味重的玩家自然會嫌它清淡。說它平淡我覺得也沒錯, 但我認為它的遊戲裡擁有一個實實在在的蕊, 這東西會悄悄的潛入腦子深處, 然後有一天突然就會不知怎樣地讓你開始想起它。簡單說擁有這樣的餘韻, 這就是我對Kahuna最大的印象了。我喜歡這個遊戲表裡如一的實在感: 外觀不過火, 內容也不空虛。即使我不會需要/ 想要經常玩它, 但肯定想留一盒, 偶爾來個一場半小時, 不慍不火調劑身心。

Q則給了Kahuna相當高的評價, 雖然四場遊戲裡輸了三場, 贏的那一場還是我偷偷放了水。:)

Kahuna玩起來比印象中有趣, 圖板拍照起來好看, 小木棒搭橋的感覺也很棒

附帶一提, 在規則書最後面簡介了Kahuna的遊戲設計師 Günter Cornett, 他是一位卡車司機兼園丁, 也開了自己的遊戲公司Bambus Spielverlag兼賣遊戲。他的閒暇興趣是筏艇, 上網, 和自己的小公司。我看到上面寫著興趣是Internet時, 突然有深刻體會到 "啊! 這真的是款1998年的老遊戲呢..." 這樣的感覺。

2014年4月26日 星期六

Asante 玩後小感

距離上次我玩遊戲, 至少已經過了一個多月了。

每年在某些時候, 我總會忙到進入玩桌遊的五窮六絕時期, 我想今年特別嚴重, 因為無法玩遊戲的情況可能得持續到六月底才會結束。這段時間我大概也沒辦法在這發表什麼遊戲心得,勉強擠出一篇已是極限了,部落格自然變得空蕩蕩。不過我預期到了七八月, 這狀況應該會大幅改善。

桌遊的空窗期所帶來的好處是讓自己購買遊戲的步調放得更慢更寬心,比較不會去追逐熱門遊戲。這兩個月以來,我還是忍不住買了Fleet跟Concordia,我覺得一個月一款新遊戲的步調很好,可惜對於桌遊我還是太貪。

前一陣子我只玩了Asante, 這個跟Jambo(醬爆市場)同一血脈的手足之作, 這兩者的遊戲設計師是Rudiger Dorn。我玩過幾個Dorn設計的遊戲, 一向還蠻喜歡他的遊戲風格, 雖然也常覺得他的規則稍嫌囉唆不夠簡潔,但玩起來卻也多半挺合胃, 適當複雜的燒腦跟具有人性的拖泥帶水,換句話說,遊戲常帶有運氣成份(Asante 一開始連續抽到好牌, 幾乎就可以躺著玩了), 但也不會絕情的置人於死。例如Louis XIV(路易十四), Goa(果阿),都是同樣風味與深度兼具的好遊戲。雖然我覺得Dorn的遊戲設計,並不能說非常高段深奧, 或者絕妙, 不是很精準, 小規則也常讓人懷疑是不是改掉會比較好, 但我還是會喜歡他遊戲裡的缺陷感。

我自己是沒玩過Jambo, 以前想過要嘗試, 後來玩了性質相近的Jaipur很喜歡就覺得沒必要再去玩Jambo, 結果後來就絕版了。但我很喜歡Asante,  玩過一次就覺得想要多玩一些,也想等到玩得更熟悉再來發表感想, 但無奈真的沒時間,最後Asante我只玩了四場就不得不擱置一直至今。想到我幾乎快忘了玩過的感覺, 只好暫時草草的先寫些玩後小感做紀錄。

Asante是西非地區史瓦悉力語的"感謝", 有人把Asante的中文翻譯為感恩市集,挺貼切的。
玩家賣貨的小攤, 最多可擺六個貨物
這是一個兩人專用遊戲 (Jambo屬於知名的"Kosmos Two-Player"系列遊戲),玩家扮演非洲的市場攤販, 跟對手比較誰賣貨賣得較快較好,過程之中你可以派出各種"專業人士"跟"專業動物"去攻擊抹黑對方,簡單說這是玩一個手段不甚光明磊落的奸商遊戲。如果有玩過Jambo的玩家, 一定會覺得Asante跟Jambo玩起來幾乎沒什麼不同,主要只是在聖物/人物/動物的卡片功能上變更新貌,然後加入了聖地Holy Place的功能。但其實Holy Place也可以看作是聖物卡(Artifact)的功能延伸, 只是讓它多轉一個小彎,多一個小變化而已。

各種職業的人物卡, 為玩家帶來好處
遊戲的規則挺簡單, 主要玩的地方是在抽到卡片上所給予的功能, 基本的主軸還是在賣貨賺錢上, 多抽卡就有更多機會撈到好處,也更有機會可以賣貨賺到好價錢。我自己一向喜歡賣貨遊戲(例如Jaipur),大概是覺得有錢進口袋的感覺很爽吧。

Asante因為可以"直接攻擊對手", 所以要玩到翻臉當然是很有可能的, 不過這問題並不會太嚴重, 至少我自己沒玩到翻臉啦(哈!) 可能是因為循別的途徑去取勝更重要,所以幫助轉移了仇恨。關於卡片上的聖地聖物跟動物這些部份,則讓遊戲充滿了西非的部落風情。我覺得Dorn的遊戲都有把風味調製得挺濃厚,人文氣息豐富, 這也是我喜愛他遊戲的最主要原因。可能正是因為這些人性的部份,所以他的遊戲才不那麼精確,常帶著小缺陷,但對我來說這也不盡然是缺點。

聖物卡的作用強大, 有時還可借力使力用對方的卡

簡單說, Asante是一個遊戲震幅較大的遊戲。所謂震幅大, 是指大部份的牌對於雙方勢力消長的力道蠻大的, 玩家可能一下賺到很多錢早早結束遊戲, 也可能被攻擊一次就失去手上大部份好牌。換句話就是常常不到最後關頭,鹿死誰手還不知道。

最後說到直接攻擊對手的兩人遊戲, 不得不順便一提農家樂作者 Uwe Rosenburg 的早期作品, Babel 巴別塔(也是另一款"Kosmos Two-Player"), 以及韓籍設計師 Hope S. Hwang 的 Guildhall。Babel 跟 Guildhall 都是評價不錯的兩人遊戲,它們的共同之處,就是玩起來有相當高比例著重在利用奸巧去攻擊對手搭建出來的成就,也都是振幅大的遊戲。玩過之後我的感覺往往是相當不爽(不管贏或輸都一樣),適合充滿暴戾之氣的嗜血玩家, 或是想找機會吵架分手的伴侶/朋友。


2013年2月24日 星期日

Ubongo Duel 烏邦果雙人版--心得&開箱

這次要介紹的是拼圖類桌遊裡最富盛名的烏邦果系列之一, 針對兩人專用對戰的的烏邦果雙人對決--Ubongo Duel.

烏邦果系列是一款據說老少咸宜, 尤其符合某些人腦子類型的拼圖遊戲。我覺得自己好像不會喜歡這種純視覺幾何的遊戲,尤其是不太可能玩得贏家裡那位從小玩七巧板長大的對手,所以就一直沒有認真考慮要入手,不喜歡一直輸咩。不過後來聽說烏邦果雙人版比起基本版比較困難, 但也沒難到爆表,加上價格便宜,盒子小不占空間,就決定來給它試一試。
玩桌遊就是這樣啦,只要是沒玩過的類型,總會有一天找到藉口來給它試試的。

烏邦果盒子很小,屬於KOSMOS的雙人系列之一,跟Jumbo醬爆市場是同樣大小的盒子。我非常喜歡Kosmos的這些雙人遊戲, 因為我們家幾乎一直都是兩個人玩遊戲。

UbongoDuel_boxdimension

烏邦果的規則一向超簡單的,雙人相較於基本版又把規則簡化了。說明書就這樣一張紙對折。
  UbongoDuel_rules2

遊戲附了兩組一模一樣的九張題目,每張分成AB兩面,A面比較簡單。以下照片可看到右邊的A面是用4塊拼圖,左邊的B面使用5塊拼圖,就是基本版(3塊&4塊拼圖)的難度提升版。然後每一片題目都有20種組合來解題。
UbongoDuel_AB compare

兩人各自會有這樣一堆完全相同的拼圖板塊, 共七種顏色21片:
UbongoDuel_16

所以玩起來單純就是兩人比拼圖速度而已, 兩人拿同樣編號的五片來比,然後擲一顆20面骰決定使用哪個編號的板塊組合。最後看誰先拼完五片題目就勝利。
UbongoDuel_4

美中不足的是題目紙很薄,就薄薄一張紙,比說明書的紙質稍微厚那麼一滴滴,而不像基本版使用強壯的厚紙板塊,所以比賽起來手忙腳亂中不小心就會折到了吧。
UbongoDuel_15

因為配件不多,所以內襯收納也很簡單,簡單歸簡單其實也相當夠用了
UbongoDuel_insert

我買的Z-MAN美版是在中國製造。偶爾某幾片板塊拼接起來會有點卡,不過整體而言品質沒什麼好挑惕的。
 UbongoDuel_back

拼起來長這樣, 五片拼圖有時真的有點難啊~尤其是腦子卡住時, 哈哈..
 UbongoDuel_1

簡單說,"烏邦果雙人對決"我玩過之後的感覺是還挺喜歡的。比我預期中有趣! 通常玩了5~10片板子之後腦子就有點累了,但休息過後也還蠻樂於繼續挑戰下去,因此可說會有輕微上癮的現象。而雙人版雖然看起來有點精簡,但實際可玩到 的組合蠻多的,總共18片x20組=360題。價格也相當實惠,所以我很推薦這款當作烏邦果的叩門磚。尤其是如果覺得基本版太簡單,極限版又太困難,這款 就真的難易適中了,而且規則也回歸到遊戲只比拼圖速度的單純本質。其實要支援多人玩的話,買兩盒雙人版應該也很棒喔。

例如說我們家那隻今天一整個早上就在烏邦果當中渡過了, 一直要人給題目跟編號, 自己一個就在那邊拼得很沈醉... 整個症狀很嚴重啊。 
(這樣好像該開始物色極限版了。)

後來也買了極限版, 雖然極限版在拼多片時的確有比較難一點,但結果, 我們都同意還是雙人版好玩! 好不好玩並不是難度造成的問題,是大腦對於方形與六角形形狀的辨識力有差,感覺在玩極限版時, 就是大腦無法完全進入狀況, 無法充分享受遊戲的感覺。