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2015年3月21日 星期六

微閒聊: 卡卡頌杯墊, spielbox雜誌, 卡卡頌淘金版, Ricochet Robots碰撞機器人

spielbox: 桌遊雜誌的一哥
手機時代最大的特點就是資訊爆炸,讀者對於每次的資訊閱讀量自然開始往輕薄短小發展,畢竟大家都沒時間,每筆資訊的份量也顯得越來越輕微。想這種趨勢反映在桌遊玩家也是一樣的,所以最近看到微桌遊一直冒出來。那麼因為現在我也越來越懶+沒時間, 所以呢, 我的桌遊*微閒聊*也就這樣出現了。

所謂微閒聊,基本上就是看圖說故事啦。我還蠻常去看的馬來西亞玩家"卓成桌遊"的網誌, 裡面早已經有這樣簡短的桌遊隨筆, 他的標題是用"桌遊照", 那我這幾乎是模仿他的形式。沒辦法,既然我越來越懶,可是還想繼續保存自己日常生活中玩桌遊走過的痕跡,或許這也是自然而然會演化出來的結果。


卡卡頌杯墊
最近我找到網路上一家美國境內的卡卡頌商店 Carcassonne Shoppe,原本是只要買一隻藍色牛仔米寶來補我的Oregon的缺件,因為固定運費關係就順便買了卡卡頌杯墊,跟其他有的沒的。這卡卡頌杯墊我很喜歡,是麥田圈擴充的圖樣,身為卡卡頌迷,使用起這樣的杯墊連茶都變得特別好喝了! (亂講的)
卡卡頌杯墊, 是一般卡卡頌板塊的四倍大
當然杯墊底部也是卡卡頌板塊背面的圖案


桌遊雜誌 Spielbox
我在上面提到的卡卡頌商店還買了一本Spielbox雜誌, 裡面附三角形的卡卡頌板塊! 三角形耶... 非常特別。Spielbox這本最老牌的德國桌遊雜誌, 應該稍微有在注意遊戲擴充的玩家都會知道, 雜誌裡常會附贈各種遊戲的獨家迷你擴充, 這次是因為想買三角形的卡卡頌擴充"Halb so wild"是附在Spielbox雜誌裡,所以才順便買了來。其實以這本雜誌內容提供的資訊量,當然已經是遠不及BGG上的廣泛全面與即時,但是附贈迷你擴充還是相當吸引人,而且不知怎樣,閱讀實體雜誌還是會覺得照片照得比較漂亮,內文評論好像也變得比較有權威感了?整個讀起來就是比較爽啦! 裡面除了一般的介紹評論新遊戲,我很喜歡它有特輯文章介紹綜合性的遊戲主題,以及遊戲設計師跟老遊戲的介紹。之前我從沒有機會讀過Spielbox, 因為並不是很方便就可買到的東西,這次讀過之後蠻喜歡的,打算過幾個月搬家之後也來訂閱個一兩年。Spielbox每年出版七期,雖然有英文版, 但只從德國寄出,所以運費會稍微小貴,不過因為幾乎每期都會附贈遊戲擴充,感覺還是挺划算的。
Spielbox雜誌附贈的三角板卡卡頌

Carcassonne Gold Rush 卡卡頌淘金版
講到淘金我居然也有過一次經驗: 前年去Yosemite國家公園, 公園附近的山腳下就是加利福尼亞州最早開始淘金的起源地。我們順勢就在那上了一堂半小時的淘金課, 還買了一組新手淘金體驗組合(其實就只是一包練習用的石頭, 兩個淘金盤跟用來裝金沙的小瓶子),上完課就興沖沖跑到附近小溪邊,懷著希望的美夢,就開始淘起金來了, 結果當然是什麼都沒淘到,除了愚人金倒是得到很多! 不過出乎意料之外淘金還挺有意思的,表面上看起來是很無聊的行為,實際上做起來卻覺時間過得很快,大概是心裡充滿幻想吧。這點我覺得淘金跟釣魚有點像。

但說到卡卡頌淘金版,這可能是我玩過的卡卡頌變形(ㄆ一ㄢˋㄑ一ㄢˊ)版裏我最不喜歡的。遊戲裡在山脈放金礦的地方我覺得太囉唆,每抽到一次山脈地形就要放上一片金礦token,打亂節奏也容易讓人厭煩。另外插畫風格也轉變很大,滿天黃沙的西部風味,板塊看起來卻有點模糊,也讓人覺得失去卡卡頌既有的精巧秀麗。我個人認為淘金版是所有卡卡頌變形版裡走味最嚴重的了, 卡卡頌實在不適合美國大西部的粗獷樣貌, 玩過一次之後我就不想再碰, 雖然Q說這遊戲並沒比其他版本差。淘金版裡戴牛仔帽的米寶,則在同一家公司Hans im Gluck的老遊戲 Oregon(奧勒岡)裏有出現過。
Carcassonne: Gold Rush 西部卡卡頌, 我不太愛這版的遊戲方式跟美術風格
牛仔造型的米寶, 我先拿了一隻藍色的過去Oregon填缺
Ricochet Robots
我一直聽說碰撞機器人Ricochet Robots玩起來很爆腦, 這遊戲以前在PTT板上還蠻常被提起的, 轉眼怎麼已經是快被大眾給遺忘的老遊戲了..? 以前我沒機會玩到,最近趁著想玩老遊戲的心情也入手了一盒 (Z-Man的新版, 有八片圖板跟銀色機器人),我知道這會是Q的專長遊戲,幸好自己玩起來也沒太糟糕,還好沒輸得很誇張。我真喜歡這遊戲規則只有兩頁! 遊戲看起來有點單調,但玩過之後我很喜歡,它讓我聯想到那些早期的80年代以前的電玩,例如小精靈Pacman, 迷魂車Rally-X, 又簡單又好玩又不會過時。Ricochet Robots跟 Set 一樣,並不會大受歡迎,但我認為這兩者都具有足以列入*長青小經典*的份量。
Ricochet Robots碰撞機器人: 本以為會枯燥爆腦非我的菜, 但其實挺好玩, 規則超簡單我喜歡! Q很愛這遊戲



2013年10月11日 星期五

桌遊閒聊: 部落格搬家

聊一下最近我與桌遊的雜感, 以及我搬遷部落格的原由。

首先是我從2011年3月開始在Pixnet紀錄自己與桌遊相關的部落格“開箱魔人:aethe的桌遊”,因那時我才剛入門,對於桌遊世界的博大精深幾乎不瞭解,就別說那部落格會有什麼清楚的方向,一開始只是因為看到桌遊配件漂亮精美就很著迷, (新手啊新手~膚淺是你的名字! 現在都嘛覺得美術不好卻評價不錯的才是正港好貨!) 想為漂亮的遊戲在嶄新時留影紀念,同時也當作個人遊戲歷程紀錄。現在想想覺得自己當時還真是挺蠢的, 慶幸自己現多能夠擺脫遊戲美麗外表的迷惑了。不過偶爾也是會中招啦,尤其有古老歷史風味的那種圖板遊戲最糟糕了,還是常來綁架我的理性。

話說回那個剛開始的部落格,所以我在那時其實就是隨便選了個台灣常見的網誌服務, 見到許多桌遊網誌都架在痞客邦Pixnet上, 那自己也懶得再去比較哪家的服務適合脾性,所以想都不想就給它註冊下去開始使用了。但這樣其實非常不智,做事隨便的結果有天總會報應回到自己身上。後來我發現痞客邦上面的廣告頻繁,  圖片會隨滑鼠滑過自動放大縮小這點更是相當的擾人! 再加上“痞客邦”這三個字一直給我小屁孩的負面印象, 所以就開始想著要把網誌遷移到比較乾淨清爽的別處去。不過想也知道,因為一個懶字,所以就那樣一直將就下去。

好啦, 總之最近我終於下定決心要擺脫自己那出發點相當膚淺的開箱慾望,而其實拍開箱照的動作一直以來也相當阻礙了我玩新遊戲的動力與時機: 自己常因為想把新遊戲留著開箱拍照後再開始玩,但又卡在懶得拿出相機拍(且那時我還"沒有手機", 不像現在就用手機拍超方便的),所以反而會把新遊戲擱置一旁,就這樣錯過了想玩該遊戲的興頭...結果遊戲就落得晾在架上了。可以說相當因小失大! 現就覺得遊戲新舊如何外觀漂不漂亮都嘛無所謂,只有好玩才是真的。恩, 這樣說好像還不太精確,只有好玩還不夠,應該說"只有好玩又有玩到"才是貨真價值的真的! 至於其他就隨便了~

所以我才會跑來google blogger這另起一個新的部落格,最終我是希望把Pixnet那邊的舊網誌也搬過來,但因為搬遷照片檔案實在麻煩費時。所以, 我也不知道進度會怎樣。但我想一邊慢慢搬遷的過程裡,在這裡也一邊寫一些比較沒有圖片的瑣碎小東西,類似桌遊雜談那樣的,會以心得為主,而不著重在介紹遊戲。因為自己的喜好是與其看龐大的遊戲介紹跟規則流程,我是比較愛看一些個人性的碎碎念小文章,覺得作者主觀的想法常比遊戲本身有趣,即便作者的遊戲口味不一定適合自己的。

部落格背景是舊金山。


2013年8月25日 星期日

喜歡閱讀的桌遊文章

我最近認真思考了一下自己在這部落格裡發表的桌遊文章, 發現有一個問題, 就是我似乎不是很認真在寫, 也多半不夠真誠。所以我就在想是不是應該調整成怎樣的姿態風格,來準確表達我想說的東西。其實我從小到大從來都不是一個喜歡寫文章的人,學校的作文經常遲 交,而且也寫得不太好。所以現在想想,對桌遊的剛開始的狂熱,居然支撐了這一個斷斷續續又不統一風格的部落格至少兩年的時間,對此我是很感到驚訝的。不過 我還是想繼續記錄自己在遊戲上的一些想法,而比較不會是在介紹推銷遊戲給大眾。所以漸漸可能就變得比較不想做開箱介紹的動作,我想最後自己是努力想往純心 得評論的方向前進的。

我自己最喜歡閱讀的桌遊文章, 並不是規則介紹, 也不是純照片開箱(雖然我得承認內容物的吸不吸睛經常也是決定我購入一款遊戲的主要因素) , 而是玩過遊戲後的心得感想。我一向最愛的是根據史實的遊戲,因此對於遊戲背景的風土人情介紹,我也經常讀得很高興,如果有幸繼續玩到該遊戲,看到這些歷史 元素巧妙的融入遊戲機制,彷彿自己在圖板上親身經歷或者改寫故事, 這就是桌遊最令我著迷的地方了。

目前在中文環境的桌遊介紹平台裡,批踢踢上的桌遊板應該還是其中資訊最多也最完整的了,雖然跟BGG比起來還是少得可憐,但讀到自己曾經熟悉的地 方,或是桌遊前輩以前發表的自己某款遊戲的陳年心得,讀起來還是會讓人興致盎然。但通常讀新遊戲的心得介紹文,尤其是自己還沒玩過的,我並不會想看到太細 節的策略討論,我只想先大略知道這遊戲好不好玩,耐不耐玩,幾個人玩起來又如何如何,內容物品質如何,遊戲值不值得那個價錢這樣子的簡略程度就行了。

說到遊戲中文規則,可能是台灣桌遊圈裡最常被索求的項目。自己仗恃著英文還okay,總是對於翻譯好的中文規則抱持不太信任的態度,缺乏圖片說明的純 文字規則也常讓我無法正確領略意思。然後我也認為中文卡表是很莫名其妙的東西,不過後來回了台灣,也大力推廣桌遊給對於英文閱讀有障礙的家人,這才開始能 體會到中文卡表的必要性,以及網路上即可找到中文規則的便利, 此時我才知道真的該感謝辛苦翻譯規則的桌遊同好們。不過我還是覺得純閱讀翻譯規則是一件有點痛苦的事。因此幾乎都是自己讀完英文規則,只在遇到疑問想不 通,才會參考中文翻譯來看看別人的解釋。

戰報是一個可能有趣也可能無聊的奇怪體,如果是自己原本就有興趣的遊戲,配合故事說得精彩生動的作者,那戰報讀起來也挺引人入勝的。但如果對那遊戲 沒概念,也往往會讀起來不知所云。策略討論的文章,我認為也是需要自己先至少玩過幾場有點稍進階的概念再來閱讀比較好,以免從頭就被別人的想法引著走,缺 少自己摸索的趣味是很可惜的。

DIY或PnP的文章我其實也很有趣,可惜國內大家普遍缺乏手作技能的專業知識/工具/經驗,而我自己做這些勞作的經驗值應該也比大部分玩家都多,所以多半是讀了之後會有文章不專業誤導人的感慨,但又不好意思噓下去潑人冷水..。

常看到新手請人推薦遊戲的發文,其實讀起來都算有趣,即使後來幾乎千篇一律,尤其在批踢踢上更甚。但我相當討厭看到"自己先去桌遊店玩玩看才準"的不負責任發言,即使"先玩玩看才知道口味合不合"這件事沒錯,但我覺得那樣有講跟沒講是一樣的,與其聽到這種自以為是的老鳥廢言,我反而喜歡看到大家主觀的喜歡/討厭某遊戲的觀點,因為即使偏頗,我也可以從中得到什麼參考。

所以與其說我喜歡讀怎樣的遊戲文章, 不如說我更喜歡看到遊戲裡有人味的部份。有一度我曾經為了想體會深入玩一個遊戲玩到相當專精高段而去玩線上桌遊,覺得線上玩起來方便快速,又可跟世界各國 的高低手較量,經驗值快速暴升很不錯,但我也覺得整體缺少了人的味道,而且還經常會帶來缺乏人性的壞處, 例如常有玩家沒禮貌,耍小手段,無端給惡評..等等,所以後來我對玩線上桌遊又失去興趣了。我喜歡有人味的觀點, 所以我想這會是將來我在桌遊上發言的主要方向。