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2015年8月22日 星期六

家庭遊戲: 驢橋, 猜猜畫畫Telestrations, 哆寶:舊金山 Spot it: San Francisco

這次邀請了家人親戚從台灣來訪北加舊金山灣區, 其實主要目的之一就是我要跟大家玩驢橋, 所以早早就拜託璿安從露天買了驢橋中文版幫忙帶來。
來唷! 舊金山之旅!

結果大夥來了之後,平常我們兩人住的房子一下多塞進了八個人,家裡一陣混亂不講,每天小朋友們只顧著玩手機遊戲跟3DS, 大人除了購物煮飯之外, 空閑時也多半盯著手機平板或上傳照片或不知看啥。加上自己也忙,晚上回家後除了拼命維持秩序多半只想找時間補眠,結果我那玩多人遊戲的完美計畫就這樣一天延過一天,所有遊戲都沒機會上場。讓人開始焦慮,真擔心這樣下去我終究玩不到驢橋怎麼辦? 所以到了第二週末,好不容易一家人去了優勝美地,住在AirBnB租來的深山民宿裡,我跟Q就騙小鬼們這裏沒有網路WiFi,這樣就沒辦法玩電動了吧!並且威脅大家: 沒有玩桌遊的人必須付我住宿費,就這樣半騙半強迫的終於有機會把遊戲給端上桌了!!


失落的城市經典的雙人遊戲, 有趣又簡單
失落的城市 Lost Cities
前幾天大家去奧克蘭球場看陳偉殷先發的金鶯隊跟奧克蘭A's對戰 (因為Money Ball這部電影所以我喜歡A's, 不過其他人都因為陳偉殷支持金鶯 :X)。當天晚上,  跟家人約好時間去Milpitas吃臺灣熱炒。飯後其他人要去逛對面Walgreens藥妝店買維他命/玩具, 我跟硯涵兩人先回家。回去之後閒閒沒事做,家裏的貓咪還躲著不願接客,所以我就教她玩Lost Cities。因為這遊戲概念很簡單,規則我自己也大致還記得,所以教起來很快。結果玩過一場,當然是十歲的小鬼慘敗, 但沒想到雖然輸了硯涵居然說這遊戲好好玩! (現在的小朋友EQ都超好的, 好像失敗都無所謂..) 可是當我提議再來一場,居然給我說不要。(妳是真的有覺得很好玩嗎?)

後來到優勝美地,硯涵又教了君君, 任任, 璿安玩。結果運氣超旺的任任(11歲)所向無敵, 連贏三場,連已經玩過上百場的我都被他給打敗了! 讓我相當沒面子... 本來還說輸的人要給贏的人$1美元,幸好沒跟他賭錢。哈!



Kahuna, 任任的超強項!!
魔法師 Kahuna
一開始我教了老媽跟喵妹玩Kahuna, 但漏掉了"佔領島的人要把對方架的橋全部拆掉"這條規則,結果害她們玩到後來橋不夠用,玩得很無力。只好遊戲重開,可能這樣大家就沒勁了喵妹中途離席,這次換在旁觀看很有好奇心的任任上場,沒想到11歲的他相當有天份,第一場就把老媽打得體無完膚,即使我在一旁下指導棋還是無力回天。

接下來任跟他老媽對戰,我想這樣比較勢均力敵了吧? 沒想到居然還是讓11歲的臭屁任任一路贏。不過我不得不說他的確玩得非常好,很快就能抓到遊戲重點鞏固勢力,這讓我挺意外的。可是因為這隻小鬼整晚贏到底, 實在氣焰太囂張又太吵了,所以本人看不下去只好親自下場修理他,我想Kahuna遊戲不像Lost Cities吃牌運,雖然自己也沒有玩過太多次不是說很有自信,不過幾年桌遊的修煉實力應該還可以應付吧。幸好最後果然被我咻咻的解決掉了,不過其實我也只是驚險過關啦,中場有一度局勢看起來挺危險,真讓我擔心這次又被打敗的話,以後是要以怎樣的立場叫人家不玩電動改玩桌遊呢?

這個表情... 是有玩到這麼囂張的嗎?



 
大概是嘴砲能力不足,玩起來有點久, 好累喔

驢橋
本來硯涵說要讀驢橋的規則來教大家玩,因為我說教遊戲的人會給他錢當作酬勞,結果她就去找七歲的小雄一起合夥讀規則,但小鬼們果然看不懂規則。沒辦法只好我自己讀了,但這驢橋的規則雖然簡單,卻寫得有點不好懂。後來我們開始玩,總共九個人, Q和小雄一組, 老媽喵妹一組, 阿姨硯涵一組,我, 君君, 任任三個則是自己一組。第一場時我們玩錯了,先講完第一輪故事就開始猜當輪的關鍵字(正確應該是講完三輪之後才開始猜第一輪的), 因此讓遊戲變得簡單許多。不過驢橋玩起來有點累,首先想故事, 要把幾塊圖片連結起來就很傷腦筋,而且一開始大家講得經常是很平鋪直敘的看圖說故事根本記不起來,然後大家就要求再修飾一點加油添醋這樣,結果就這樣, 每個故事一直重講,整個玩超久。

後來他們回台灣前一晚,在我強力要求下又玩了一次正確規則,這次10個人全部都參加了, 規定最輸的那組要給贏的那組$2美元, 這樣果然大家就比較用心想得分了。因為是第二次玩, 講故事技巧也都有進步了.. 那麼一咪咪吧, 可是還是是好難喔! 我怎麼會記得有一隻白鸚鵡到底是住在學校還是住在教堂?或者做得很爛的市長跟聖誕樹有啥關係? 最後結果: 硯涵阿姨組輸了, QQ小雄組得勝, 賺到兩元!



居然在家人間大受歡迎, 很奇怪..

碰撞機器人
沒想這個遊戲大家玩過之後居然狂受歡迎! 只能說真是跌破眼鏡!! 本來我並沒想過要把這拿出來給大家玩,心想碰撞機器人玩起來很爆腦,我自己是玩得腦子超痛的啦就想可能不會受到青睞吧。結果不知為何, 回去之後大家居然都想要買一盒,看來我真是相當不了解我的家人啊... 任任出乎意料地把這遊戲玩得很好(可是他SET卻玩得很差),顯然專注力很強, 記憶力也很棒,不過幸好Q還是可以小電他一下, 這樣才不會讓他太囂張。XD





真是超愛這個遊戲的啦!!
猜猜畫畫 Telestrations
首先要說, 這個遊戲玩起來也太太太好笑了吧!? 以前我就覺得猜猜畫畫這遊戲原型的"Eat Poop You Cat"非常好笑,有時還會去看BGG網友上傳的遊戲照片邊看邊笑呵呵的跟神經病一樣.. 可是這個遊戲要多人才好玩,我想至少要七八個吧,可能10人才是最完美的人數。而這人數限制對我根本就是很難很難相當難達成的條件,所以平常根本就不會這把遊戲放在心上,因為幾乎不可能玩到嘛。這次本只想買個復仇者聯盟主題的UNO牌送小雄,就只是為了湊當日寄達免運費One-day free shipping,逛著Amazon看到,才想說順便買來玩玩看好了,結果一試成主顧,不但愛上它,給它的分數更是自己所有桌遊評分裡前三名。

那麼這遊戲到底是有多好玩勒? 其實也不能說它"好玩"啦, 因為就只是畫一畫,猜一猜這樣的重複動作而已,但出乎意料的結果卻讓人笑到飆淚。所以到底是有多好笑? 例如我只記得幾個莫名的關鍵字"死人"跟"丟大便", 現在沒事想到,還是會吃吃的笑也不知道是笑哪樁,就是這麼的好笑! 猜猜畫畫絕對是最簡單又最有趣的派對遊戲第一名無誤, 玩過之後大家直說再玩一次! 再玩一次! (嗚嗚我好想再玩一場~)



哆寶 Spot It! San Francisco
沒想過Spot It!居然有以舊金山為主題的版本,對於這次來舊金山玩的家人, 有這個小遊戲作為旅遊註解真是太完美了! 雖然遊戲裡的插圖還有很多地方我自己都沒去過, 不過看到幾個熟悉的地標跟代表性文物, 例如叮噹車, 漁人碼頭, 惡魔島監獄, 金門大橋, 柏克萊的嬉皮, 還有加州的州旗, 大家都叫它"熊熊旗!" 聽了很好笑, 好像真的很有紀念價值喲。Spot It!這個小遊戲本來是為了湊金額才買,但想說遊戲方式簡單,適合只有七歲的小雄,而這也可能是少數他能過贏過他哥的遊戲了,所以希望借此鼓勵他因為自己擁有一個遊戲而多玩桌遊少打電動。結果大家玩過之後,硯涵居然說她比較喜歡這個遊戲!(程度好像有點7歲...) 一直要求跟小雄換遊戲但他不肯, 結果隔天我們去Games of Berkeley, 她就用這兩個禮拜辛苦存下來的錢自己買一盒Spot It! San Francisco。(咦? 但之前妳不是一直在說要買相框回去送妳媽當禮物嗎?)



結論
整體來說, 這次好像幾乎每個遊戲在家人之間都有很不錯的口碑,Kahuna跟碰撞機器人受到歡迎讓我頗訝異,Lost Cities失落的城市在幾個大人之間有最好玩的評價比較不意外。大概只有驢橋的表現讓我比較失望,它遊戲方式還蠻新奇也頗有教育性,但玩起來稍嫌冗長不夠刺激, 甚至後來會有點疲勞, 可能要由耍嘴砲的來玩才會有最佳笑果。反倒是猜猜畫畫這匹黑馬大爆冷門, 看起來實在沒什麼了不起,盒子外觀也很無聊,玩出來結果卻出乎意料超級精彩爆笑! 差不多讓我覺得有生之年可以玩到,已經可以死而無憾了這樣.. 可惜猜猜畫畫在台灣不太有名,既不普及也不便宜, 更沒有中文版(雖然其實也不太需要文字), 不然我真覺得家家戶戶應該必備一盒的。哆寶Spot It! 這個迷你遊戲看似簡單幼稚, 結果比我想像中好玩有趣, 也是一個意外的小收穫。






2014年8月5日 星期二

老遊戲: Kahuna

在BGG上有一個拍賣特區, 讓玩家可以開賣場販售自己的桌遊收藏。因為它是像eBay那樣讓人競標的拍賣場, 所以叫做GeekBay。在GeekBay上常有機會可看到古老絕版的夢幻逸品, 即使不是絕版品, 也常有機會挖到超級便宜的冷門遊戲, 或者運氣好一點, 也有可能便宜撿到熱門好貨。所以沒事我很愛逛, 即使不買, 光看看夢幻逸品就很賞心悅目,且順便瞭解市場行情也很有資訊價值。
Kahuna, 中譯"魔法師"
今天要來聊的小遊戲 Kahuna, 是我不久前在GeekBay上以$27標到的絕版二手遊戲。並不是熱門款, 但維持有一定的口碑, 所以也有幾位玩家參與競標, 最後得標價格既不高也不低。

Kahuna是出生於1998年的老遊戲, 它是屬於著名的 Kosmos 2-player series雙人遊戲。遊戲裡, 玩家雙方分別扮演黑魔法師與白魔法師, 在熱帶島嶼上搭蓋/拆除橋樑佔地盤互相較勁。是一款規則簡單, 玩起來抽象的小型區域控制遊戲, 但氣息挺生動的

我最早玩到這遊戲, 是兩年前在Board Game Arena上玩到。當時完全不知道規則就下去亂玩一通, 居然也能玩個七八成沒問題, 可見Kahuna的遊戲規則相當簡易直觀。不過其實當時我並沒對這遊戲特別有愛, 或許是因為對規則的不全瞭解, 沒辦法咀嚼到遊戲精要, 所以感覺挺平淡, 覺得它沒有什麼讓人印象深刻的稜角。
買來二手Kahuna, 盒蓋底還有之前玩家的收藏蓋章

最近自己不知道為什麼, 對於花俏的新遊戲感到厭倦, 想起了以前玩過這款清湯掛麵般Kahuna, 突然覺得懷念得不得了。我對於Kosmos的雙人遊戲系列一向非常有好感, 發現Kahuna進入絕版狀態, 想到它應該不屬於那種容易重印的熱門遊戲, 我為錯過感到可惜, 因此看到有人拿出來拍賣, 就忍不住下了標, 剛好賣家也身在California, 運費便宜讓我的出價多點優勢, 所以後來得標買到了, 加上運費總共是$32.68。

這次拿到實體版, 總算好好把規則讀過, 也終於知道遊戲該如何結束, 要怎麼計分。這幾天我們玩過四場, 我深覺得Kahuna比以前在BGA上玩的印象要好上許多! 遊戲玩起來相當直來直往, 沒有太幽微爆腦的地方, 有一點運氣, 有一些戰術, 也需要考量一點點長期的策略。唯一比較不習慣的是剛開始玩, 要辨認哪個島嶼位在哪個位置需要花點時間。事實上, 與其說我花時間在想要怎麼出牌搭橋, 不如說花了很多時間在找島嶼的位置。
第一場遊戲剛開始, 還不懂得怎麼佈局

說起來, 即使玩過實體版之後我很喜歡, 對於Kahuna的印象我還是維持一樣的淡淡感覺, 平鋪直敘, 毫不花俏, 沒有大起大落的震幅。雖然有人認為玩起來火藥味重, 直接拆人家橋拆地盤容易惹人不爽, 但我覺並不會讓人太過火氣上升。想要精彩介紹它還真沒有太多可以講的, 口味重的玩家自然會嫌它清淡。說它平淡我覺得也沒錯, 但我認為它的遊戲裡擁有一個實實在在的蕊, 這東西會悄悄的潛入腦子深處, 然後有一天突然就會不知怎樣地讓你開始想起它。簡單說擁有這樣的餘韻, 這就是我對Kahuna最大的印象了。我喜歡這個遊戲表裡如一的實在感: 外觀不過火, 內容也不空虛。即使我不會需要/ 想要經常玩它, 但肯定想留一盒, 偶爾來個一場半小時, 不慍不火調劑身心。

Q則給了Kahuna相當高的評價, 雖然四場遊戲裡輸了三場, 贏的那一場還是我偷偷放了水。:)

Kahuna玩起來比印象中有趣, 圖板拍照起來好看, 小木棒搭橋的感覺也很棒

附帶一提, 在規則書最後面簡介了Kahuna的遊戲設計師 Günter Cornett, 他是一位卡車司機兼園丁, 也開了自己的遊戲公司Bambus Spielverlag兼賣遊戲。他的閒暇興趣是筏艇, 上網, 和自己的小公司。我看到上面寫著興趣是Internet時, 突然有深刻體會到 "啊! 這真的是款1998年的老遊戲呢..." 這樣的感覺。