2013年8月31日 星期六

單人遊戲小評: Friday, Urbion

聊聊近期玩的兩個單人小遊戲

Friday 星期五   

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這個有著怪名字的遊戲其實是單人版的魯賓遜漂流記, 在故事原作裡原本隻身漂流荒島的魯賓遜, 拯救了被島上食人族給俘虜的"星期五",於是星期五便成為魯賓遜的僕人兼朋友。這遊戲便是以星期五的觀點出發,來幫助*智障*魯賓遜克服島上種種危機,最 後打敗海盜逃出荒島的故事。Friday這遊戲主題聽起來有點傻氣,看插畫風格也是如此,所以原本我預期這個單人遊戲只會是一個耍白癡的小遊戲。但實際玩 過之後,發現它出乎意料地好玩兼有趣!雖然遊戲相當簡短, 進行快速,但其實是一個有肉的遊戲(meaty/beefy game)。換句話說,遊戲裡玩家每一步都必須要不時地思考做好決策來為往後鋪路,可說是目前為止我玩過的單人遊戲裡設計最傑出的!!

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魯賓遜, 這位"星期五"所要幫助的主子, 看起來真的很擅長耍蠢。

基本上Friday也是一個Deck Building Game, 它特別的地方是在於讓玩家用自己的牌(Robinson card)來對抗遊戲預設給的危機牌(Hazard card)。但有別於只提供固定牌庫供玩家挑戰,在Friday裡, 每次的挑戰都不太一樣。而一旦玩家克服了某個危機,這張危機牌便會成為玩家獲得的經驗,於是這張危機牌便收到玩家牌庫裡成為更有力的牌,用來對抗往後更困 難的危機。這遊戲最有趣的設計就是每當玩家牌庫用完必須重新洗牌,此時便得洗進一張對魯賓遜相當不利的老化牌(Aging card 我都叫它"智障牌", 因為牌面插圖讓魯賓遜看起來真的劣化很嚴重) 來弱化玩家。因此這裡就形成一個矛盾的點要考量: 該要建立多大或多小的牌庫才是最有利的?如果牌庫張數壓縮到很小,意味著很快就要再加入一張老化牌,但如果牌庫張數多但裡面多是軟弱無力牌,危機打不掉也 會消耗生命。

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每場遊戲最後必須打敗兩張海盜才算成功。
  
這問題在遊戲一開始尤其影響重大。因為初始玩家的預設牌庫裡, 沒用的廢牌佔了大多數,這時該要消耗多少生命來洗掉廢牌(然後又間接引入老化牌)呢? 在一開始的幾場遊戲裡, 真的很難掌握那數量。當然我們想要自己的每一張玩家牌都強有力,如果牌庫又大就更棒了,如此一切順利爽爽打野獸打食人族打海盜,但世界哪有這麼美好? 尤其一開始毫無經驗的魯賓遜簡直弱到爆表。想克服危機只能耗掉生命(扣血)來換更多的牌,但你掉一滴血卻很可能只換來一張愚蠢的-1廢牌,然後就得花掉更 多血來補救這個愚蠢(等於是原本只要扣1滴血, 變成要扣3滴血), 如此生命與決策環環相扣。但遊戲裡可一邊失血一邊補血,只要還有生命就有希望。可如果一開始的決策沒做好,致使牌庫體質不佳, 往往運氣稍差一點就把血扣光了,這樣即使後來未翻的牌庫戰力堅強還是徒然。所以說每次打危機牌都要掌握好每次消耗生命的最佳時機,不過說真的, 那時機真的很幽微不明啊。

目前我只有把Level 1, Level 2破關, 但Lv3總是卡在血用太兇,在第一階段拼命耗掉0和-1的廢牌, 覺得接下來的牌庫力量強大很有希望,但結果總是在第二階段就死光了... 我開始在懷疑難道這遊戲運氣值比想像中來的高嗎? 因為自己玩遊戲從來都不會算太精,多半是大致抓一下感覺就做了, 但這樣隨興的態度對於挑戰Lv3似乎太困難了?而Friday小歸小, 出人意料卻是一款難度調整很有彈性也具挑戰性的遊戲, 可以還算輕鬆的破關Lv1, 也可以很含恨的卡死在Lv4。總之我要說的是, Friday真的是一款相當相當棒的單人遊戲,你不需要找咖,不佔用太大的桌面,任何時候都可迅速來場生死交關的自我挑戰(毀滅)! 對它我還真有種相見恨晚的感覺啊~~用力推薦! (我的給分: 8.5)


Urbion 夢境平衡
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Urbion是款以好夢惡夢的平衡為主題的單人遊戲(也可雙人合作)。它的姊妹作Onirim, 同樣也是以夢境為主題,是一款頗有名氣的單人遊戲小品。Urbion原來一直是以Equilibrion定名,但在遊戲出版之後才很烏龍地發現 Equillbrion已經被其他遊戲給註冊走,於是立刻停止發售,收回改成Urbion再出發,但市面上已經有少量的叫做Equillbrion的 urbion在流通了。因為它的前身姊妹作Onirim的光芒, Urbion似乎一直是款背負眾多期待的遊戲,在拿到遊戲前我也對它高度期待著。但實際玩過遊戲幾場之後,該怎麼說呢,總覺得相當平淡無味。簡單說我認為Ubrion這是一個解連續代數方程式的遊戲,玩家就是在加加減減裡得到等號兩邊的對稱的過程。

至於好不好玩呢? 首先這遊戲還蠻有挑戰性的,要在牌堆耗盡之前破關並不容易,所以它的挑戰性會讓我想一再嘗試。可是, Urbion是因為運氣值倚賴重所以才難以破關,這點我認為是它內建的"無益的隨機性",而這無益的隨機卻毀了這遊戲的策略度和我對它的興趣。基本上, 我覺得能否破關差不多就取決在牌堆最底下1/4的組成。如果chaos牌太多集中在這1/4裡,那這遊戲就別想破關了。所以,看透這件事之後我就再也不想 玩了。雖然我喜歡夢境這種虛幻的主題,遊戲也有很貼切的詮釋出夢之國的感覺,隨興的插圖風格也不討厭,但老實說它的圖像部份功能上做得很糟, 好夢/惡夢/混亂夢以及牌面符號的區別應該都要再用力用力加強! Urbion整個遊戲從規則遊戲性到圖像設計,我都覺得它只是一個半調子的半成品, 它的確做到了把玩家懸在解題的半空中,但卻沒相對帶來解出正確答案的欣喜 ,簡單說就是不怎麼好玩, 個人並不推薦這遊戲。(但詭異的是, Q居然挺喜歡這遊戲,不知是不是小時候數學習題算太多的緣故?) (我的給分: 6.0)

2013年8月25日 星期日

喜歡閱讀的桌遊文章

我最近認真思考了一下自己在這部落格裡發表的桌遊文章, 發現有一個問題, 就是我似乎不是很認真在寫, 也多半不夠真誠。所以我就在想是不是應該調整成怎樣的姿態風格,來準確表達我想說的東西。其實我從小到大從來都不是一個喜歡寫文章的人,學校的作文經常遲 交,而且也寫得不太好。所以現在想想,對桌遊的剛開始的狂熱,居然支撐了這一個斷斷續續又不統一風格的部落格至少兩年的時間,對此我是很感到驚訝的。不過 我還是想繼續記錄自己在遊戲上的一些想法,而比較不會是在介紹推銷遊戲給大眾。所以漸漸可能就變得比較不想做開箱介紹的動作,我想最後自己是努力想往純心 得評論的方向前進的。

我自己最喜歡閱讀的桌遊文章, 並不是規則介紹, 也不是純照片開箱(雖然我得承認內容物的吸不吸睛經常也是決定我購入一款遊戲的主要因素) , 而是玩過遊戲後的心得感想。我一向最愛的是根據史實的遊戲,因此對於遊戲背景的風土人情介紹,我也經常讀得很高興,如果有幸繼續玩到該遊戲,看到這些歷史 元素巧妙的融入遊戲機制,彷彿自己在圖板上親身經歷或者改寫故事, 這就是桌遊最令我著迷的地方了。

目前在中文環境的桌遊介紹平台裡,批踢踢上的桌遊板應該還是其中資訊最多也最完整的了,雖然跟BGG比起來還是少得可憐,但讀到自己曾經熟悉的地 方,或是桌遊前輩以前發表的自己某款遊戲的陳年心得,讀起來還是會讓人興致盎然。但通常讀新遊戲的心得介紹文,尤其是自己還沒玩過的,我並不會想看到太細 節的策略討論,我只想先大略知道這遊戲好不好玩,耐不耐玩,幾個人玩起來又如何如何,內容物品質如何,遊戲值不值得那個價錢這樣子的簡略程度就行了。

說到遊戲中文規則,可能是台灣桌遊圈裡最常被索求的項目。自己仗恃著英文還okay,總是對於翻譯好的中文規則抱持不太信任的態度,缺乏圖片說明的純 文字規則也常讓我無法正確領略意思。然後我也認為中文卡表是很莫名其妙的東西,不過後來回了台灣,也大力推廣桌遊給對於英文閱讀有障礙的家人,這才開始能 體會到中文卡表的必要性,以及網路上即可找到中文規則的便利, 此時我才知道真的該感謝辛苦翻譯規則的桌遊同好們。不過我還是覺得純閱讀翻譯規則是一件有點痛苦的事。因此幾乎都是自己讀完英文規則,只在遇到疑問想不 通,才會參考中文翻譯來看看別人的解釋。

戰報是一個可能有趣也可能無聊的奇怪體,如果是自己原本就有興趣的遊戲,配合故事說得精彩生動的作者,那戰報讀起來也挺引人入勝的。但如果對那遊戲 沒概念,也往往會讀起來不知所云。策略討論的文章,我認為也是需要自己先至少玩過幾場有點稍進階的概念再來閱讀比較好,以免從頭就被別人的想法引著走,缺 少自己摸索的趣味是很可惜的。

DIY或PnP的文章我其實也很有趣,可惜國內大家普遍缺乏手作技能的專業知識/工具/經驗,而我自己做這些勞作的經驗值應該也比大部分玩家都多,所以多半是讀了之後會有文章不專業誤導人的感慨,但又不好意思噓下去潑人冷水..。

常看到新手請人推薦遊戲的發文,其實讀起來都算有趣,即使後來幾乎千篇一律,尤其在批踢踢上更甚。但我相當討厭看到"自己先去桌遊店玩玩看才準"的不負責任發言,即使"先玩玩看才知道口味合不合"這件事沒錯,但我覺得那樣有講跟沒講是一樣的,與其聽到這種自以為是的老鳥廢言,我反而喜歡看到大家主觀的喜歡/討厭某遊戲的觀點,因為即使偏頗,我也可以從中得到什麼參考。

所以與其說我喜歡讀怎樣的遊戲文章, 不如說我更喜歡看到遊戲裡有人味的部份。有一度我曾經為了想體會深入玩一個遊戲玩到相當專精高段而去玩線上桌遊,覺得線上玩起來方便快速,又可跟世界各國 的高低手較量,經驗值快速暴升很不錯,但我也覺得整體缺少了人的味道,而且還經常會帶來缺乏人性的壞處, 例如常有玩家沒禮貌,耍小手段,無端給惡評..等等,所以後來我對玩線上桌遊又失去興趣了。我喜歡有人味的觀點, 所以我想這會是將來我在桌遊上發言的主要方向。

2013年8月16日 星期五

心得: Trains 火車斗咪

今天要來介紹的是素有"火車斗咪"之稱的Trains。此遊戲剛被主持 Drive Through Review 的BGG遊戲評論名人 Joel Eddy 評選為他的2013年度遊戲! (前往觀看 DriveThroughReview for Trains。) 有趣的是, Trains同時也在網路論壇裡激起各種不同的聲音, 支持者咸認為Trains是一款比Dominion增加更多深度與變化的傑出之作, 反對者(多是Domi迷)則認為Trains不過是Dominion的仿冒品。

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顧名思義, Trains"火車斗咪"是一款火車加上斗咪Dominion洗牌機制的遊戲。但它並不只是單純把卡牌改成火車主題而已, 如果是那樣,對於Domi系列已厭倦的我根本也不會特地去弄來這一盒。Trains特別的地方, 即在於它利用卡牌來蓋鐵路,所以實際上是個圖板遊戲。這對於想玩鐵道遊戲卻礙於人數限制而一直不可得的我,絕對是充滿吸引力。Trains出自日本設計師林 尚志之手,他另一款相當受歡迎的火車遊戲即是創意使用繩子拉鐵路的String Railway (又是一款買來卻開不成的遊戲.. )。

初始的Trains日/英雙語版在2012年德國艾森展期間登場即受到矚目,但數量稀少且美術略嫌簡略,因此市面並不多見。現在由AEG將美術加強後重出 全英文版, 最近店家開始鋪貨了, 而網路通路短時間內已銷售一空,受歡迎之程度可見一斑。收到遊戲時, 感覺一盒沈甸甸的頗具份量, 畢竟裡面有數百張卡片加上一張標準厚圖板。盒子則是像七大奇蹟常見正方盒的尺寸, 但盒深較高。$39美元的網路價格(米國),雖稍微偏貴但也還合理。

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遊戲裡卡片有厚厚七疊, 總共五百多張喔!! 這時候從來不包牌套的敝人就覺得超爽的!


Trains的四折圖板並不很大, 但我覺得大小非常剛好, 是雙面的厚圖板。總共有39種卡牌, 因為要像Domi那樣依照種類作好分隔,整個排出來這樣壯觀.. 卡片的用紙頗厚,紙質硬度夠,是亮面無壓紋的,洗牌洗起來也好洗。但更出色的是牌也很耐洗,例如玩了幾場後,某些起手固定牌其實已經洗過相當多次數了,但牌看起來還是跟新的一模一樣,連邊緣也沒看到任何掉色, 可說紙質相當好。

新版加強過後的卡牌插圖,感覺應該是拿舊版照片來強化繪圖效果,雖然不是手繪,但看起來挺不錯的。跟Domi一樣每張牌有它的錢幣值(黃色圓)跟成本價(紅色圓), 牌面印有該牌自己的功能。

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在盒裡分隔放好牌之後差不多就長這樣子。全部五百多張牌要分類, 的確是分蠻久的, 在每種卡牌前面放入分隔卡做為標示。但底部凹槽不夠深,牌則滑溜易倒,個人認為這樣的收納設計並不盡理想,就堪用而已。例如像Dominion那樣的隔間我是比較喜歡的。
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心得:
講到火車桌遊, 其實我好像只玩過Ticket to Ride (Brass應不算吧?), 真是非常難過加怨念, 例如Age of Steam買來快兩年了吧還沒拆封...而且其實我也沒有很喜歡TTR。現在正強烈傷腦筋, 到底要先玩火車斗咪還是白教堂血案? (後來因為Trains規則比較簡單, 先讀完就先玩了!) 玩過遊戲之後, 發現我還蠻喜歡這款火車斗咪的! 但其實我自己並不是很愛正宗斗咪的Dominion(皇輿爭霸)。 但因為Trains玩起來輕鬆, 節奏快, 時間短, 所以整個遊戲跑起來挺過癮的, 簡單說就是好玩啦! 而要說Trains的另一個優點,就是對於有玩過Dominion系列的眾多玩家,應該都能輕易上手,畢竟差別幾乎就只差在圖板上蓋鐵路賺分,而這裡也只 是需要簡單記住各種地形的蓋路成本而已。

在Trains的遊戲進行中比較沒有直接婊人的現象, 因為每位玩家都可蓋在同一格地形,所以也不會太有卡人卡位的嚴重路線規劃,也因此作為家庭遊戲並不太會傷和氣。它的遊戲得分主要只有兩種方式: 一是買分數牌,二是自家鐵路經過"車站城市"或"遠距城市"。買分數牌很單純,就是盡量衝高每次手牌可拿到的錢。蓋鐵路的話則要考慮路線地形成本,地圖上 的路線規劃當然就更不可忽略了,跟純紙牌的斗咪相較, Trains在圖板上的變化是一個持續在影響打法的變動因素。 例如一開始我們起手城市距離遠,策略較能穩扎穩打各自賺錢蓋路,在適當的時機盡快蓋完鐵路結束遊戲。後來玩了起手相近的車站,發現策略便長得很不一樣,此 時如何財大氣粗地無恥進駐別人蓋好的車站城市,便成為致勝關鍵。另外要提的就是每次一有蓋鐵路/車站的動作,就會得到"廢棄物"Waste,廢棄物是一種 毫無價值只會沖淡手牌金錢數的廢牌,但遊戲裡設計可讓玩家pass一回合來丟掉手上所有廢棄物卡,我認為這個得到/洗掉廢棄物的機制, 是這遊戲裡最有意思的設計之一了,遊戲中如何選擇適當時機倒垃圾變得相當重要, 它同時也有機地跟圖板上的路線發展相互影響。如果要說缺點,可能就是遊戲內附的兩張地圖較小(四人玩起來會很卡錢),在有限空間內可變化的也相對較少,猜想這兩張地圖可能較快就會玩膩,不知是否有出後續擴充地圖(撈錢)的打算? (後來發現官方其實已經釋出三張地圖免費下載, 分別是名古屋, 美東,德國地圖, 真的挺有誠意的!)

Trains是一個中等稍輕淡的鐵路策略規劃遊戲,卡牌構築的機制讓一般玩家可輕鬆 玩, 但對硬派Domi玩家大概也能耗腦玩,而它的圖板對於鐵路迷, 這樣的主題跟路線規劃似乎也有搔到癢處,是款口味安全卻相當有趣的混血遊戲, 做為家庭遊戲也很棒。遊戲玩起來過癮也容易上癮, 唯一會讓人挑惕的小缺點就是卡牌收納不太方便,每次換場都要收牌收很久.. 不過內容物品質相當令人滿意,規則又簡單,雖說售價稍微貴一點點,但整體非常值得一玩, 在此用力推薦這款火車斗咪Trains, 可說是今年度最讓我驚艷的新遊戲!!   (我的給分: 8.5)

這是我們第一場兩人遊戲結束畫面, 因為沒弄清楚車站的作用, 可看到車站(白色小圓柱)亂蓋在空空的城市上, 最後得分只有十幾分... 
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2013年8月12日 星期一

台灣桌遊界的奇妙現象

<<2015更新的前言>>
我發現有些人愛戰我這篇舊文, 不過我無意引戰也不想浪費時間。這個部落格是我的私領域,記錄的是我的心得感想,若您看了文章不高興,頂多不爽不要看,我這網誌沒有廣告補貼,我也不欠讀者什麼。所以在此關閉這篇文的留言功能,免得徒然浪費大家精神。

 
這篇文章, 是關於筆者在桌遊界兩年半來觀察到的台灣桌遊現象。個人並非資深玩家,因此要說也只算是這兩年來的奇怪風氣反映, 而且只針對我個人不樂見的部份。其實台灣桌遊界更多的是無私奉獻自己時間精力的熱心與相助 ,舉凡遊戲介紹/戰報心得/規則翻譯/卡表製作/遊戲免費出借贈送..等, 都是相當難得的人性溫暖面之表現。只是平時歌功頌德已經看得夠多, 來點不一樣口味的。最近看到蔡小英講到台灣人要有guts, 就想到自己過去的確太溫和了,淨說些撫慰人心的軟話其實根本毫無建設性,所以順便將我對於桌遊界不滿許久的奇妙怪象,藉此機會出來吠叫一番。猜想對許多人 而言這篇文章相當刺眼,那會貼出來本人也已經做好準備被噓的準備了, 不過話說回來, 我真的在乎嗎? 

1. 牌套
我常覺得台灣人從小被一個眼界狹隘的教育環境和社會風氣給搞得看不清大方向, 最糟的是還常在支微末節小地方浪費精神卻不自知, 這種小鼻子小眼睛的毛病反應在桌遊裡, 最明顯的例子就是"牌套與包膜"這一對寶了! 牌 套這個東西, 除了浪費時間浪費錢, 既不環保又莫名其妙, 最令人難以忍受的就是牌套四個端點所造成的尖刺感! 以卡片遊戲如此頻繁拿牌換牌, 我實在不明白為何大家都能忍受動不動就被那些尖端刺一下的不適。除了被刺的擾人,上牌套後洗牌度下降許多,不是太滑溜容易掉牌,就是黏在一起洗不開。然後 本來印刷漂亮的牌面插圖在牌套的廉價反光之下全部看起來成次級品, 這些都是畫師設計師的心血啊~~~ 最後就是塞了牌套之後, 卡牌往往就放不回原本盒子設計的隔間... 真不知道如此奇妙又不便的東西居然在台灣蔚為風尚, 非常詭異... 所以本人購買二手遊戲第一件事就是把已經上好的牌套的全部取下丟掉!  總之, 要說的是, 遊戲首重不就在其提供的娛樂價值以及對於大腦思考創造的影響嘛? 我真不知道像時下這樣病態的戀物傾向到底是有什麼意義?! 還是說大家都已經心靈空虛到只能看著光亮滑溜新不隆咚的外表聊以慰藉了?

2. 封膜
又叫包膜, 就是在遊戲外盒包上一層塑膠膜, 又可區分為原生膜(遊戲出廠上的熱縮膜)或外來膜(玩家自己後來加工的任意種類)。買當打算購買二手遊戲時, 我個人第一避免的就是那種有包膜的遊戲了, 因為包膜幾乎都伴隨破壞性的結構, 也就是說, 不管是上哪種膜, 幾乎一定都有將塑膠膜固定在盒蓋的膠帶! 這東西要取下, 黏著的地方幾乎無可避免一定會傷及盒子表皮,對我來說那比盒面的磨白還要糟糕好幾倍。我不在乎外盒在一般情況使用下的正常磨白, 只要不是泡水變形潑灑油漬那種嚴重或看起來髒的,其實現在的商業印刷材質對於小污損都是相當容易清理的。而磨損也能增加質感,且老實說, 除了店家我也不認為會有多少玩家把他們的寶貝遊戲玩到上百上千場,然後因為經常拿取磨到外盒嚴重損毀。基本上如果真能玩到那麼多,那這遊戲也值得好好珍藏 了!而對於這樣的遊戲,其實它身上所留下的歲月痕跡才是最最最有價值的部份哪!! 我常希望自己的遊戲能玩到舊舊的, 但丟臉又遺憾的是, 每盒看起來都新的不得了... 

3. 糾察指點控
在米國生活了一段時間之後, 其中讓我學到最有價值的一件事就是: 台灣人太愛多管閒事, 而且超愛指點別人。這個可怕的習性在桌遊界裡甚至更嚴重!我在想, 桌遊身為一種鬥智活動,其本質是爭勝, 自然吸引天生喜歡好勇鬥狠的族群也是無可厚非。但這些人, 尤其是某些自以為傲的嚴格規則控,則相當喜愛把自己由經驗堆砌出的優越感建立在指點別人身上。如果說這樣的情況只發生在遊戲桌上,那好吧或許他真有什麼過 人策略值得學習。但恐怖的是這些人往往越過桌上得寸進尺,經常將遊戲上得來的勝利及隨之建立的奇妙信心, 用在攻擊他人的言論想法上, 或僅僅在文字工夫上雞蛋裡挑骨頭也倍覺歡欣,行徑宛若思想警察或國語老師, 之小家子氣令人無法恭維!

4. 裝可愛
這毛病在我年紀輕時也渾然不覺,但學過設計以後, 才開始驚覺到原來亞洲文化到處充滿了一種叫做"可愛"的毒素! 可愛以其純真的面貌擄獲在這裡的大部分男女老幼不斟成熟的心靈, 或許是亞洲人在近代的挫敗讓我們不得不遁入純真的境地以期許得到原諒或閃躲現實攻擊,而這個裝可愛的頹敗風氣自然在台灣的桌遊界裡也隨處可見。因此你會看 到台灣桌遊裡到處是類似面貌的"大眼睛三頭身簡單線條粉彩色系"以及最最夠力讓品味大崩壞的"純真娃娃字體",更恐怖的是, 沒想到這套賣幼稚的簡單公式居然可以騙吃騙喝橫行數十年歷久不衰。恩...該怎麼說呢...? 只能說孩子的品味教育不能等! 

5. 挺人挺店家/損其他店家
桌遊身為聚眾活動, 最大的優點/缺點就是要找到一起玩的伴才行。因此玩家多半對於陪玩夥伴倍感珍惜呵護,也因此常有聚黨成群的情事,對於提供場地的店家也通常愛屋及烏。這也 形成了桌遊玩家間經常無差別義氣相挺的潛規則。但這原本無可厚非,畢竟人類身為群聚動物。不過我認為其中最最詭異的就是玩家多與桌遊店家同一鼻孔出氣的結 黨風氣。也因此常有盲目攻擊其他店家的詭風。在這裡個人主義相當被低迷,集體意識則氣燄高漲。往往有人一揪到玩家店家小辮子,然後左右便開始有同夥跳出來 或吆喝敲邊鼓或補刀, 常可見識血腥的集體暴民攻擊。

6. 宅氣漸行濃厚
由於桌遊在這兩年的熱門風行, 加上台灣社會的崩壞,越來越多樣的族群也開始投身桌遊界,許多過往歐式經典遊戲的成熟風範似乎已漸淡薄。桌遊圈裡越來越常見到以"" 為買賣主力的奇妙客群,這些人多半擁有還算可以的腦袋,藉著網路群體智慧提供的方便而多半能在小領域內遊走順利,並異常喜好賣弄日文能力,然後往往誤認為 自己是不群的菁英而沾沾自喜,其實究其因就只是氣度眼界狹小罷了。不過說真的, 在一般人眼裡就只是個標準的魯蛇宅宅無誤。

7. 討推薦, 討中文化, 討規則...
有些玩家愛裝新手,明明玩過了不少頗有份量的遊戲已經算半生不熟的中手,還來討遊戲推薦? 多半只是找藉口幫自己推坑罷了。最妙的是還有一大堆玩過沒幾款的新手拼命跳出來推薦陳年老缸, 非常了無新意。至於討中文化規則,我只能說這些愛討東西的大概都是被網路上的免費資源給慣壞了,中文化應該找出版商要吧? 例如天鵝, 這樣以後它才會幫您做好遊戲中文化,省得還要自己到處乞討跟動手做勞作。

2013年8月10日 星期六

親友團桌遊推廣筆記 -- Part.2

繼上一篇桌遊推坑筆記之後,沒想到已經過了一個月!  總之趁現在有時間趕快來把還沒寫完的補齊, 年紀大了現在可忘得快勒...

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同上一篇, 這篇僅是簡略的推坑心得, 本文著重在遊戲的推坑效果, 而非遊戲性的評論。
齋浦爾商人 Jaipur  pic725500_t  
這款本來是想說可以用來陪老媽玩, 這樣兩個人玩得起來也不需要招集小鬼們, 結果沒想到小孩子們出乎意料地喜歡這款。猜想是因為賣同色貨物換分的動作很簡單, 然後拿到的token又漂亮, 因此小鬼拿分拿得很有成就感, 看他們亂玩一通也是玩得很爽。所以說製作精美的配件是很重要的。不過當然啦, 老媽玩這款就知道該做怎樣的賣貨策略了, 因此老人家既有稍微動到腦, 也玩得挺高興的。所以說, 齋浦爾商人真是棒! 後來看他們很喜歡, 就把這盒自己也很愛的齋浦爾商人留在台灣了。(後來回去又買一盒給自己補貨)

卡坦島 The Settlers of Catan pic747313_t  
本來想說卡坦應該也是推坑神器, 加上是在台灣買的中文版, 預料應該會大受歡迎的,結果不知是不是第一次玩的時候因為夜深了, 玩得又有點久, 到後來大家都很疲倦想睡, 包括自己也是。 結果大家對卡坦島的反應居然異常的冷淡...  真 是太難過了! 想當初玩iPod上app我就玩得很高興了說, 換貨物蓋村莊不是很好玩嗎? 但大家似乎都沒有很熱衷骰子... 那所以後來到底還有沒有再開過卡坦呢, 呃這就算了我不想問了。不過中文版的卡坦島有個地方我很想抱怨, 那個配件...道路村莊城市居然是塑膠製且造型醜, 這點令人大失所望, 尤其那個道路真的長得很像水蛭!! 大概是這樣配件太醜了,可是卡牌跟圖板都很漂亮的說, 姑且就怪它是配件不吸睛所以不受歡迎吧... 有機會再鼓吹看看。

水果莊園 Finca pic902486_t 
水果莊園Finca也是一款我自己相當喜歡的輕度策略遊戲, 這次帶回台灣佔去行李空間最多的就這盒了,想說因為配件很多水果米寶看起來可愛,採水果送驢車的主題整體親和力也夠,所以拿來做為輕度圖板策略的叩門磚, 心想如果這款成功的話,不久後應該就可以端上農家樂了吧?  所 幸老媽跟表姊都很賞臉, 大家並沒有被大盒子跟上百顆水果嚇到。那這款水果莊園雖然規則已經稍多了, 但她們似乎都不會覺太複雜或困難。對於農夫的放法能很快領略,而拿取水果/送貨得分的立即成就感也足夠引人入勝, 所以對它評價基本上也是相當不錯。因此玩過一場之後,就決定向批踢踢板友購買了二手中文版長放家裡。由於這款小鬼沒機會玩到, 不知對小朋友而言接受度有多高。

動物層層疊 Animal upon Animal pic403502_t
動物層層疊是我自己一直想玩但又卻從來沒機會玩過的, 所以這次就順勢以推坑為藉口跑去給它買了! 想說既然是買來家人同樂的嘛, 自然買得沒什麼罪惡感, 喀喀.. 這款動物層層疊一打開, 老媽就讚嘆木質動物米寶的質感相當好! 的確是打磨得很細緻, 然後漆也上得相當平滑! size稍大的圓滑米寶拿在手上的手感非常好, 實際玩起來果然超歡樂的! 也是一款大人小鬼都喜歡的遊戲,還有小朋友疊上了癮, 一直想把倒塌的動物收回自己手上可以多疊幾隻, 相當可愛。後來跟中二生的的外甥玩, 果然故意疊得很機車! 所以後來總共買了兩盒動物層層疊, 一盒留自家, 一盒送表姊家的小鬼, 推坑度超高! 跟快手鬼鬼有得拼, 不過好像這盒更大小通吃啊! (其實回米國後自己也想入手一盒啊...不過要忍住! )

七彩之城 La Boca pic1537847_t
這款當初在PTT看到小柴的介紹就超心動的! 但在米國還買不到所以也沒機會入手。後來在台期間, 看到版上剛好有板友在出售, 想當然就趁這機會把它給捕獲了! 原本我的想像中La Boca會是一款較難的堆積木遊戲,擔心6歲的小鬼可能空間概念還不夠好會沒辦法玩,不過實際玩了之後覺挺簡單的, 6歲差不多已經可以擺好大部分正確位置了。這款的配件還不錯,  附贈計時器也超酷, 不過就是稍微簡單了一點, 然後遊戲方式比較單調, 開過之後大家好像就沒怎麼想再開了 。

禁忌之島Forbidden Island pic646458_t  
其實一開始我是有點擔心禁忌之島這款合作遊戲會玩不起來, 因為角色功能卡片沒有中文化。但因為鐵盒很吸睛,價錢也不貴,加上合作遊戲大家也都還沒嘗試過,所以最後還是*鼓吹家人*入手了。那自己因為玩過 Pandemic, 就從來沒想過要玩簡化版的Forbidden Island, 所以對它一直沒啥概念也缺乏想玩的慾望。但老實說實際買來開過後,不得不說配件真的漂亮又超值! 因此為了要讓小鬼們也玩得起來 ,只好自己動手做起中文卡表來了!  還好大家後來玩的時候卡表有派上用場。這款禁忌之島對於小朋友們來說也的確蠻吸睛的,尤其是那四個塑模精巧的祕寶! 我帶著他們先跑一場, 大家雖然還似懂非懂的也算饒有趣味, 可惜時間因素只能玩一場。後來聽說小鬼們自己去看了附贈的中文規則, 儘管他們似乎對規則還模模糊糊的,居然也亂玩得起來了。那自己是玩過這一場之後也挺喜歡,雖然不若Pandemic耐玩, 但有機會也會考慮入手吧, 畢竟遊戲真的便宜,推坑新手玩第一款合作遊戲非常適合。

房地產拍賣 For Sale pic784421_t-2
最後的房地產拍賣, 又是一款聽聞已久但苦無機會玩到的小品遊戲。在台灣買到戰棋會出版的中文版, 價格也的確相當迷人, 可說是這次推坑玩到新遊戲裡自己最喜歡的。超明快的遊戲節奏,以及超好笑的炒地皮插畫, 連我那歐吉桑的三叔都下海玩了一場! 可惜因為即將離台才玩到, 最後自己只玩了兩場就沒機會了, 也因此對這款相當回味無窮!

總結:
這次的桌遊推坑親友, 我想基本上是成功的, 首先感謝我的家人親戚們的好奇心以及對於新玩意放開的心胸。不但自己玩得很盡興, 趁機玩了不少平時玩不到的歡樂派對遊戲, 也開始在幾個親友中喚起注意桌遊的價值與好處, 甚至掏錢購買的興趣了!  不過這其中還有些地方值得注意的, 例如女性普遍對於新事物接受度比較高, 而年紀越大則越有對桌遊不感興趣的傾向, 例如我老爸, 千說萬說就是沒有一款遊戲願意嘗試, 不知是怕輸了沒面子還是覺有失身分? (總之男性戒之, 變成老頑固對你是絕對沒有好處的啦!) 希望下次選遊戲更注意點, 可以顧及到這些老男人的面子跟尊嚴跟興趣, 然後成功推坑他們! 再來是對於6歲到10歲的小鬼們, 他們普遍對歡樂遊戲接受度很高, 但記得玩遊戲時千萬千萬要把平板電腦或智慧型手機從視線範圍拿開!! 否則小孩本來就容易分心, 一給他們瞄到電玩app就什麼遊戲都不用玩了!