2015年3月26日 星期四

Kickstarter 與桌遊錢幣 Part 2

經過了一年半的時間, 今天我終於收到在Kickstarter上贊助的金屬錢幣"The best damn metal gaming coins ever!"了, 所以來做個後續小整理。(關於Part 1前文, 有興趣請參閱這篇: Kickstarter 與桌遊錢幣 昨天才整理的舊文。)


其實對於這家把鑄個桌遊錢幣搞成這麼久,這點我蠻意外的,想說鑄個代幣又不是做一盒遊戲,且當初贊助時很多幣面圖樣都已經設計好,這樣是會有多複雜? 沒想到最後還是遲了一年又三個月。不過也因為越來越習慣KS project的常態性遲到,根本就懶得生氣了。總之,收到郵包之後打開看了一下內容,發現硬幣品質比預料中來的好耶,所以我就從本來有點擔心買太多,變成很高興買了10組, 大概是拿了滿手錢的感覺很爽啦! 總之,以下就來個照片介紹唄。

用USPS寄的priority mail小盒, 整盒塞滿滿沈甸甸的, 剛拿起來被出乎意料的沈重嚇一跳, 好像拿到金磚

買了八種主題總共10組, 這樣隨便包一包看起來是很廉價啦, 不過打開一看..
質感色澤做得不錯。希臘幣, 這樣是完整一組60枚
羅馬幣
中古幣
文藝復興

其他我買的還有古埃及, 凱爾特, 維京, 神話四種主題, 不過懶得照相了... 每組60枚雙面設計的金屬幣才$10鎂, 相當划算! 雖然我根本用不了這麼多就是了,當初真是失心瘋才買的哎哎。

錢幣圖樣的鑄造深度還挺深的,這樣看起來很漂亮, 有立體質感,散落一地要拿起也很好拿。缺點是為了省成本邊緣做得較薄, 無法像一般硬幣疊很高,尤其越小的錢幣要疊越困難。
小的疊五六枚就快倒塌了

2015年3月21日 星期六

微閒聊: 卡卡頌杯墊, spielbox雜誌, 卡卡頌淘金版, Ricochet Robots碰撞機器人

spielbox: 桌遊雜誌的一哥
手機時代最大的特點就是資訊爆炸,讀者對於每次的資訊閱讀量自然開始往輕薄短小發展,畢竟大家都沒時間,每筆資訊的份量也顯得越來越輕微。想這種趨勢反映在桌遊玩家也是一樣的,所以最近看到微桌遊一直冒出來。那麼因為現在我也越來越懶+沒時間, 所以呢, 我的桌遊*微閒聊*也就這樣出現了。

所謂微閒聊,基本上就是看圖說故事啦。我還蠻常去看的馬來西亞玩家"卓成桌遊"的網誌, 裡面早已經有這樣簡短的桌遊隨筆, 他的標題是用"桌遊照", 那我這幾乎是模仿他的形式。沒辦法,既然我越來越懶,可是還想繼續保存自己日常生活中玩桌遊走過的痕跡,或許這也是自然而然會演化出來的結果。


卡卡頌杯墊
最近我找到網路上一家美國境內的卡卡頌商店 Carcassonne Shoppe,原本是只要買一隻藍色牛仔米寶來補我的Oregon的缺件,因為固定運費關係就順便買了卡卡頌杯墊,跟其他有的沒的。這卡卡頌杯墊我很喜歡,是麥田圈擴充的圖樣,身為卡卡頌迷,使用起這樣的杯墊連茶都變得特別好喝了! (亂講的)
卡卡頌杯墊, 是一般卡卡頌板塊的四倍大
當然杯墊底部也是卡卡頌板塊背面的圖案


桌遊雜誌 Spielbox
我在上面提到的卡卡頌商店還買了一本Spielbox雜誌, 裡面附三角形的卡卡頌板塊! 三角形耶... 非常特別。Spielbox這本最老牌的德國桌遊雜誌, 應該稍微有在注意遊戲擴充的玩家都會知道, 雜誌裡常會附贈各種遊戲的獨家迷你擴充, 這次是因為想買三角形的卡卡頌擴充"Halb so wild"是附在Spielbox雜誌裡,所以才順便買了來。其實以這本雜誌內容提供的資訊量,當然已經是遠不及BGG上的廣泛全面與即時,但是附贈迷你擴充還是相當吸引人,而且不知怎樣,閱讀實體雜誌還是會覺得照片照得比較漂亮,內文評論好像也變得比較有權威感了?整個讀起來就是比較爽啦! 裡面除了一般的介紹評論新遊戲,我很喜歡它有特輯文章介紹綜合性的遊戲主題,以及遊戲設計師跟老遊戲的介紹。之前我從沒有機會讀過Spielbox, 因為並不是很方便就可買到的東西,這次讀過之後蠻喜歡的,打算過幾個月搬家之後也來訂閱個一兩年。Spielbox每年出版七期,雖然有英文版, 但只從德國寄出,所以運費會稍微小貴,不過因為幾乎每期都會附贈遊戲擴充,感覺還是挺划算的。
Spielbox雜誌附贈的三角板卡卡頌

Carcassonne Gold Rush 卡卡頌淘金版
講到淘金我居然也有過一次經驗: 前年去Yosemite國家公園, 公園附近的山腳下就是加利福尼亞州最早開始淘金的起源地。我們順勢就在那上了一堂半小時的淘金課, 還買了一組新手淘金體驗組合(其實就只是一包練習用的石頭, 兩個淘金盤跟用來裝金沙的小瓶子),上完課就興沖沖跑到附近小溪邊,懷著希望的美夢,就開始淘起金來了, 結果當然是什麼都沒淘到,除了愚人金倒是得到很多! 不過出乎意料之外淘金還挺有意思的,表面上看起來是很無聊的行為,實際上做起來卻覺時間過得很快,大概是心裡充滿幻想吧。這點我覺得淘金跟釣魚有點像。

但說到卡卡頌淘金版,這可能是我玩過的卡卡頌變形(ㄆ一ㄢˋㄑ一ㄢˊ)版裏我最不喜歡的。遊戲裡在山脈放金礦的地方我覺得太囉唆,每抽到一次山脈地形就要放上一片金礦token,打亂節奏也容易讓人厭煩。另外插畫風格也轉變很大,滿天黃沙的西部風味,板塊看起來卻有點模糊,也讓人覺得失去卡卡頌既有的精巧秀麗。我個人認為淘金版是所有卡卡頌變形版裡走味最嚴重的了, 卡卡頌實在不適合美國大西部的粗獷樣貌, 玩過一次之後我就不想再碰, 雖然Q說這遊戲並沒比其他版本差。淘金版裡戴牛仔帽的米寶,則在同一家公司Hans im Gluck的老遊戲 Oregon(奧勒岡)裏有出現過。
Carcassonne: Gold Rush 西部卡卡頌, 我不太愛這版的遊戲方式跟美術風格
牛仔造型的米寶, 我先拿了一隻藍色的過去Oregon填缺
Ricochet Robots
我一直聽說碰撞機器人Ricochet Robots玩起來很爆腦, 這遊戲以前在PTT板上還蠻常被提起的, 轉眼怎麼已經是快被大眾給遺忘的老遊戲了..? 以前我沒機會玩到,最近趁著想玩老遊戲的心情也入手了一盒 (Z-Man的新版, 有八片圖板跟銀色機器人),我知道這會是Q的專長遊戲,幸好自己玩起來也沒太糟糕,還好沒輸得很誇張。我真喜歡這遊戲規則只有兩頁! 遊戲看起來有點單調,但玩過之後我很喜歡,它讓我聯想到那些早期的80年代以前的電玩,例如小精靈Pacman, 迷魂車Rally-X, 又簡單又好玩又不會過時。Ricochet Robots跟 Set 一樣,並不會大受歡迎,但我認為這兩者都具有足以列入*長青小經典*的份量。
Ricochet Robots碰撞機器人: 本以為會枯燥爆腦非我的菜, 但其實挺好玩, 規則超簡單我喜歡! Q很愛這遊戲



2015年3月18日 星期三

老遊戲: Oregon 奧勒岡

去年底的感恩節假期我們去了一趟Oregon奧勒岡州。奧勒岡位在美國西北岸,是個下很多雨,所以樹很多看起來霧濛濛的州。奧勒岡正緊鄰我居住的加州北邊,它再往上就是華盛頓州。在我的感覺裡, Oregon夾在Washington跟California之間就像個小弟,地理上顯得不上不下的沒啥特色,一向給我的印象就是個不引人注目的安靜鄰居。就因為如此, 所以我在加州住了快十年, 一直到最近才想到要去探訪Oregon, 這個對我來講存在感低,很缺乏誘因的鄰居。

我們一早從舊金山南開車出發,在加州一路陽光普照 (路上經過一輛車, 整個車頂車底翻轉過來倒在路旁,還真是一個人生裏首次在電影以外看到的特別光景。) 但進入奧勒岡州界沒多久就開始下起雨,雨一直下到目的地Portland幾乎沒停過,整個從北加州到北奧勒岡大約一千公里的路程,就這樣一半晴朗一半陰雨。我們待在Oregon的三天,幾乎都在下雨。不過,像我這麼討厭下雨的人,卻非常喜歡Oregon! 所以回家之後,心裡就一直想著要去找一個叫做Oregon的遊戲來玩。(買桌遊就是什麼藉口都嘛可以..)

Oregon是在2007年由我很喜歡的德國遊戲公司"幸運的漢斯"Hans im Gluck 所出版。說起來2007年距離現在並不是太久,但在桌遊的世界,八年的時間就已經古老漫長得好像經過一兩個世代了,所以在我想要買Oregon時它早已經絕版。於是我就到GeekBay拍賣場上,買了一盒狀況良好的二手品,得標價蠻便宜的只要$30鎂,好像沒什麼人想買這遊戲啊.. 是有這麼冷門嗎?

拍照時,貓咪硬是要過來插一腳, 是說覺得自己太帥嗎?

那說起新遊戲,最近的我是比較喜歡老遊戲多一點。例如從2015年以來, 我玩了14個不同遊戲, 其中在最近一兩年間出版的新遊戲只有四款。其餘則是1988~2010間的遊戲。 我對老遊戲應該是抱著景仰,多少是我有貴古賤今的情結作祟。當然啦,經過時間洗禮還沒被沖走遺忘的遊戲,其實也說明了自身體質的優良足以在遊戲界長久立足不致凋零,即使不至於永生不朽,至少褪色的速度總是慢了些。

回到Oregon遊戲本身,首先就如同在2007年附近出版的許多中輕度遊戲一樣,Oregon也是個規則既不複雜, 玩起來也不傷人的和平主義遊戲。規則只要區區六頁, 我真是喜歡以前這些一小時內可讀完的簡短規則! 遊戲背景是在19世紀奧勒岡州的曠野開拓家園,玩家要盡量蓋教堂,郵局,火車站,港口,倉庫, 和礦坑,並且安插自己的手下(牛仔)在各個地點來得分跟挖礦。它的遊戲機制最大特色,就是圖板上有標示出橫軸跟縱軸,玩家利用手牌兩張做出"十字軸定位"來玩 (目前使用到類似十字軸定位來玩遊戲的, 最著名的應該是Targi大漠商豪)。

圖板上顯示奧勒岡的墾地, 色調比我印象中所見的Oregon要鮮豔許多

那定出位置之後就可以蓋建築或是放人,然後得分,基本上整個遊戲要簡單介紹差不多就是這樣。玩家可以蓋建築得分,安插手下得分,挖礦得分,就這三種得分方式,而且這三者還幾乎是一體的,很單純吧? 實際上,玩起來感覺也很清純很淺顯,像在喝淡淡的檸檬水,喝過之後不久就忘了味道,甚至忘了有喝過。Oregon這遊戲雖然裝在像Bruges一樣的大盒子裡,但它玩起來的清爽度倒是跟 Hans im Gluck中盒系列的卡卡頌基本版, 毛利人(Maori), 空中花園(The hanging gardens)等幾款比較接近。

牛仔造型的米寶,最近好像在Carcassonne Gold Rush又再度登場

但這個遊戲裡的輕度區域控制一向不是我的菜,我對於十字定位又感到有點頭痛,  玩過一場之後,我覺得這遊戲怎麼好像.. 不太著邊際? 就是缺乏重點跟力道的感覺。我對Oregon感到有些失望,不知是不是重口味遊戲吃多了的不良後果。不過呢,倒也還不至於討厭這遊戲,或許是因為規則讀起來輕鬆,玩起來也不痛,所以並沒有被騙去浪費時間的上當感。我想Oregon這遊戲是定位在家庭同樂,或是讓策略新手入門的gateway game。雖然對它感到失望,但其實我還蠻想多玩個兩場看看的。不過也可能因為我真的很喜歡Oregon這地方,所以才對相同名字的遊戲懷有偏差的好感吧?

實際的Oregon, 濕搭搭的煙霧繚繞, 樹長得很高
我們在Oregon也沒特別去哪,就只是冷得要死冒雨跑去海邊看擱淺的船骸,開車經過著名的Lewis & Clark Trail(又是一個桌遊!), 去看Raymond Carver的故鄉,然後穿越北州界繞到華盛頓州隨意晃晃。在Portland跑去買著名的巫毒甜甜圈(在門外淋著毛毛雨凍得要死,抖得吱吱叫地排隊等著買甜甜圈, 只是在Portland,你絕不會看到當地人撐傘, 就是這麼酷的一個城市! 不過甜甜圈吃起來很普通, 超甜的!) 另外還去逛了一家巨大的書店Powell's Bookstore (一間書店佔滿整個街廓那麼大!)就像一座巨大的圖書館。在這種書本快消失的年代裡居然還有這種書店欣欣向榮地活著, 裡面顧客還很多, 可見Oregon有多酷!
 

2015年3月16日 星期一

雙人遊戲: Patchwork

最近我玩桌遊的傾向,是多玩2010以前出版的較舊的遊戲,所以我玩的新遊戲越來越少。那麼在這裡要聊的Patchwork, 則是新遊戲裡難得吸引我去嘗試的。

Uwe Rosenberg 的兩人小品 Patchwork
Patchwork是農家樂Agricola的作者Uwe Rosenberg的新作小品,這是一個少見以拼布為主題,屬於比較柔軟調子的雙人遊戲,遊戲也只能兩個人玩,一人或多人都玩不起來。我對於Uwe Rosenberg的遊戲多半都很有好感,大概是基於我個人玩桌遊初期對於農家樂的熱烈喜愛,愛屋及烏所致。農家樂一直到現在,還是常踞在我所有桌遊裡評價最高的一款,即使現在我已經很少很少玩農家樂了,上一次玩至少是兩年前,且還是線上玩的單人遊戲。Uwe Rosenberg最近的兩人大作Fields of Arle我也買了,但還沒機會開來玩,相當可惜。

Patchwork玩起來最大特色就是它很有*拼湊俄羅斯方塊*的樂趣,就像俄羅斯方塊Tetris那樣要盡量補滿每一格,在Patchwork裏玩家要去拿各種不同形狀的小碎布(小板塊),然後在自己空空的圖板上盡量拼湊出一大張布面,因為希望最後拼出來的布面是完整的,所以布面沒被補到的"洞",自然是越少越好。遊戲最後如果你的圖板上有洞沒補,就會被扣分,因為那代表你的拼布補得零零落落,很醜的。這樣的行動相當直觀,也很符合實際拼布的概念。另一個有趣的地方是除了要考慮到拼布的美麗與價值(鈕扣多=幫你多賺錢),遊戲還引入了時間成本的概念, 補這些碎布當然是要花時間的,有些漂亮的布買起來昂貴,補起來則曠日費時,但它帶來的好處是讓你的拼布變美又增價。有些布是便宜又做工迅速,但太小塊則有不容易補滿布面的缺點。玩家每次補一塊布要花掉的時間,就以在時間軌上走一段距離來表示,一旦走到終點,就等於你把時間用完了。

一開始就像這樣把所有碎布塊擺一大圈, 中間圖板是時間軌,鈕扣是錢
時間軌的另一面: 時間軌有雙面, 兩者看來相異但實際編排都相同, 這面比較清爽我們後來都用這面玩。玩家的棋子一開始從最外圍往內走,一旦棋子到達終點就表示時間用完了,必須立刻停止遊戲,尚未走到的人還可繼續玩

Patchwork 規則簡單易懂,沒有什麼會讓人混淆的地方,玩起來很輕快。而且遊戲裏毫無運氣成份,遊戲一開始擺出來,就是所有東西都一目了然,全部呈現在你的眼前了,接下來就只剩玩家之間的角力與造化。我覺得它這個遊戲的戰術性設計得很剛好,並不爆腦,但也絕對需要思考與規劃才有辦法勝出,當然你也可以無腦亂買亂補一通,只是最後的布面會補得很醜,到處是洞,有洞就會被扣分,這樣分數就很難看。

遊戲結束我的拼布長這樣,五顏六色的花紋很漂亮,但留了洞沒補到是要扣分的

說到拼布這樣的遊戲主題,自然是比較缺乏深度的,感覺格局較小,非常居家,通常淺白的深度本來就比較缺乏吸引人一再回去的力道。不過,小品遊戲 Filler game哪需要什麼深度? 它的定位本來就只是要讓人很快地打個一兩場,用來殺殺時間或轉換心情。 我認為Patchwork這遊戲設計得非常恰到好處,遊戲漂亮又簡單,也挺好玩,每場遊戲都不會相同,遊戲時間簡短經濟也是個優點,價錢也不貴。以小品遊戲的定位而言,Patchwork差不多有在各個地方都面面俱到了,簡直可說是兩人小品遊戲的模範生。我對它雖然不是很熱衷,不會想一玩再玩,但也絕對會樂於一玩,Q倒是相當喜歡這個遊戲,並給予高度評價。(可能是這遊戲我玩得不太好吧,玩起來我多半都輸給Q )

既然聊到小品遊戲的主題,我想了一下自己玩過的其他遊戲,好像常可見到近距離檢視日常生活的主題,例如拼布, 或是接水管, 種植花草樹木, 賣賣小雜貨, 都是遊戲本身比較單調抽象,但又可以貼近現實的主題。這種輕遊戲玩起來多半不會拖泥帶水,也總能帶來一點小樂趣,不會招致憤恨, 非常無傷。

至於用到拼俄羅斯方塊概念的桌遊,目前我可以想到的就是Antiquity古代, The Princes of Florence佛羅倫斯王子, 以及Ubongo烏邦果系列。講到這裏, 好想回味古代跟農家樂~~

2015年3月4日 星期三

老遊戲: Arbos 搖搖樹

Arbos 搖搖樹是個很漂亮的遊戲,這是我的第一印象。

它是一個玩起來跟 Rhino hero(超級犀牛), Animal upon animal(動物層層疊) 有類似性質的疊高遊戲。玩家輪流把手上分配到的樹枝葉子接到樹幹上,如果途中你讓樹木搖晃太厲害,掉下的枝葉就得全部收下。直到最後,先把自己手上枝葉全部放完的人就贏。是個很簡單不太需要動腦, 主要依靠雙手敏捷的遊戲 Dexterity Game。

我老早就想玩搖搖樹這個遊戲,但Arbos是個1999年發行的老遊戲,自我開始玩桌遊以來,Arbos在美國就已經是絕版狀態不易買到,雖然BGG marketplace偶爾會出現,但我嫌貴就一直沒下手。而它對我來說也不是非玩不可,所以前兩年回台灣在店家有看到一盒,價格合理,但那時沒在興致上就略過了。這次我是在加拿大的網路店家BoardGameBliss(推薦!)買了其他遊戲(The Golden Ages和Wir sind das volk!),看到居然有Arbos存貨就順便一起下單。原來Arbos還有得到德國年度遊戲的最佳兒童遊戲獎項, 買回家看了盒子才注意到,但我想它簡單的造型也是很合成人口味的。

遊戲寄來後,一開始我還擔心以本人這把年紀會不會覺這種遊戲很無聊,不過種起這棵搖搖樹來,居然比預期中還要困難! 隨便晃動一下就枝葉掉滿地, 如果是在桌上玩,還會覺得有夠吵的。因為是如此充滿挑戰性,結果反而讓我(很偏執地)花了相當多時間在搞這些枝枝葉葉。到現在我也只有完整接起一棵醜醜的樹,可是如果想要做出一棵360度從每個角度看都平衡漂亮的樹,到目前我最好的成績是還有5片葉子未放上,然後樹就垮了。

Q說它是一個無腦遊戲(而且居然還說不喜歡這個遊戲!) 但是這麼小看搖搖樹的下場,就是被我以九片葉子的懸殊差距給打敗。 我家的貓看到這棵奇怪的東西也很好奇,一隻有點害怕,另一隻想去咬葉子。後來樹被貓掃過,樹葉狂掉的場面也讓人印象深刻。
貓咪(發發)對搖搖樹超好奇的
爆一刀很小心的盯著這棵怪東西瞧
Arbos是一個concept上非常貼切成功的遊戲,雖然每次不小心一碰,辛苦接上去的枝葉就掉得滿地,讓人感到挫折,但看起來真有如一棵樹被狂風掃過葉子紛紛落下,視覺上相當賞心悅目,滿地的落葉也很漂亮。另一個紙牌小遊戲 Flowerfall,也有用到類似的掉落概念,但Flowerfall是掉落一張張的紙牌,看起來比較廉價,Arbos掉下的樹葉則有質感比較美。不知為何我超喜歡這個遊戲,尤其欣賞它簡單又貼切的遊戲概念! 看起來單調卻很有挑戰性,玩起來挺刺激的並不會無聊。(但Rhino Hero我就覺得普普通通。)

Arbos另外還有超大樹版本Arbos XXL,以及長果實的版本Arbos Apfel。但我覺得大棵的太佔空間,加上紅色果實則讓畫面變得太複雜, 而且好像更難?