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2015年8月22日 星期六

家庭遊戲: 驢橋, 猜猜畫畫Telestrations, 哆寶:舊金山 Spot it: San Francisco

這次邀請了家人親戚從台灣來訪北加舊金山灣區, 其實主要目的之一就是我要跟大家玩驢橋, 所以早早就拜託璿安從露天買了驢橋中文版幫忙帶來。
來唷! 舊金山之旅!

結果大夥來了之後,平常我們兩人住的房子一下多塞進了八個人,家裡一陣混亂不講,每天小朋友們只顧著玩手機遊戲跟3DS, 大人除了購物煮飯之外, 空閑時也多半盯著手機平板或上傳照片或不知看啥。加上自己也忙,晚上回家後除了拼命維持秩序多半只想找時間補眠,結果我那玩多人遊戲的完美計畫就這樣一天延過一天,所有遊戲都沒機會上場。讓人開始焦慮,真擔心這樣下去我終究玩不到驢橋怎麼辦? 所以到了第二週末,好不容易一家人去了優勝美地,住在AirBnB租來的深山民宿裡,我跟Q就騙小鬼們這裏沒有網路WiFi,這樣就沒辦法玩電動了吧!並且威脅大家: 沒有玩桌遊的人必須付我住宿費,就這樣半騙半強迫的終於有機會把遊戲給端上桌了!!


失落的城市經典的雙人遊戲, 有趣又簡單
失落的城市 Lost Cities
前幾天大家去奧克蘭球場看陳偉殷先發的金鶯隊跟奧克蘭A's對戰 (因為Money Ball這部電影所以我喜歡A's, 不過其他人都因為陳偉殷支持金鶯 :X)。當天晚上,  跟家人約好時間去Milpitas吃臺灣熱炒。飯後其他人要去逛對面Walgreens藥妝店買維他命/玩具, 我跟硯涵兩人先回家。回去之後閒閒沒事做,家裏的貓咪還躲著不願接客,所以我就教她玩Lost Cities。因為這遊戲概念很簡單,規則我自己也大致還記得,所以教起來很快。結果玩過一場,當然是十歲的小鬼慘敗, 但沒想到雖然輸了硯涵居然說這遊戲好好玩! (現在的小朋友EQ都超好的, 好像失敗都無所謂..) 可是當我提議再來一場,居然給我說不要。(妳是真的有覺得很好玩嗎?)

後來到優勝美地,硯涵又教了君君, 任任, 璿安玩。結果運氣超旺的任任(11歲)所向無敵, 連贏三場,連已經玩過上百場的我都被他給打敗了! 讓我相當沒面子... 本來還說輸的人要給贏的人$1美元,幸好沒跟他賭錢。哈!



Kahuna, 任任的超強項!!
魔法師 Kahuna
一開始我教了老媽跟喵妹玩Kahuna, 但漏掉了"佔領島的人要把對方架的橋全部拆掉"這條規則,結果害她們玩到後來橋不夠用,玩得很無力。只好遊戲重開,可能這樣大家就沒勁了喵妹中途離席,這次換在旁觀看很有好奇心的任任上場,沒想到11歲的他相當有天份,第一場就把老媽打得體無完膚,即使我在一旁下指導棋還是無力回天。

接下來任跟他老媽對戰,我想這樣比較勢均力敵了吧? 沒想到居然還是讓11歲的臭屁任任一路贏。不過我不得不說他的確玩得非常好,很快就能抓到遊戲重點鞏固勢力,這讓我挺意外的。可是因為這隻小鬼整晚贏到底, 實在氣焰太囂張又太吵了,所以本人看不下去只好親自下場修理他,我想Kahuna遊戲不像Lost Cities吃牌運,雖然自己也沒有玩過太多次不是說很有自信,不過幾年桌遊的修煉實力應該還可以應付吧。幸好最後果然被我咻咻的解決掉了,不過其實我也只是驚險過關啦,中場有一度局勢看起來挺危險,真讓我擔心這次又被打敗的話,以後是要以怎樣的立場叫人家不玩電動改玩桌遊呢?

這個表情... 是有玩到這麼囂張的嗎?



 
大概是嘴砲能力不足,玩起來有點久, 好累喔

驢橋
本來硯涵說要讀驢橋的規則來教大家玩,因為我說教遊戲的人會給他錢當作酬勞,結果她就去找七歲的小雄一起合夥讀規則,但小鬼們果然看不懂規則。沒辦法只好我自己讀了,但這驢橋的規則雖然簡單,卻寫得有點不好懂。後來我們開始玩,總共九個人, Q和小雄一組, 老媽喵妹一組, 阿姨硯涵一組,我, 君君, 任任三個則是自己一組。第一場時我們玩錯了,先講完第一輪故事就開始猜當輪的關鍵字(正確應該是講完三輪之後才開始猜第一輪的), 因此讓遊戲變得簡單許多。不過驢橋玩起來有點累,首先想故事, 要把幾塊圖片連結起來就很傷腦筋,而且一開始大家講得經常是很平鋪直敘的看圖說故事根本記不起來,然後大家就要求再修飾一點加油添醋這樣,結果就這樣, 每個故事一直重講,整個玩超久。

後來他們回台灣前一晚,在我強力要求下又玩了一次正確規則,這次10個人全部都參加了, 規定最輸的那組要給贏的那組$2美元, 這樣果然大家就比較用心想得分了。因為是第二次玩, 講故事技巧也都有進步了.. 那麼一咪咪吧, 可是還是是好難喔! 我怎麼會記得有一隻白鸚鵡到底是住在學校還是住在教堂?或者做得很爛的市長跟聖誕樹有啥關係? 最後結果: 硯涵阿姨組輸了, QQ小雄組得勝, 賺到兩元!



居然在家人間大受歡迎, 很奇怪..

碰撞機器人
沒想這個遊戲大家玩過之後居然狂受歡迎! 只能說真是跌破眼鏡!! 本來我並沒想過要把這拿出來給大家玩,心想碰撞機器人玩起來很爆腦,我自己是玩得腦子超痛的啦就想可能不會受到青睞吧。結果不知為何, 回去之後大家居然都想要買一盒,看來我真是相當不了解我的家人啊... 任任出乎意料地把這遊戲玩得很好(可是他SET卻玩得很差),顯然專注力很強, 記憶力也很棒,不過幸好Q還是可以小電他一下, 這樣才不會讓他太囂張。XD





真是超愛這個遊戲的啦!!
猜猜畫畫 Telestrations
首先要說, 這個遊戲玩起來也太太太好笑了吧!? 以前我就覺得猜猜畫畫這遊戲原型的"Eat Poop You Cat"非常好笑,有時還會去看BGG網友上傳的遊戲照片邊看邊笑呵呵的跟神經病一樣.. 可是這個遊戲要多人才好玩,我想至少要七八個吧,可能10人才是最完美的人數。而這人數限制對我根本就是很難很難相當難達成的條件,所以平常根本就不會這把遊戲放在心上,因為幾乎不可能玩到嘛。這次本只想買個復仇者聯盟主題的UNO牌送小雄,就只是為了湊當日寄達免運費One-day free shipping,逛著Amazon看到,才想說順便買來玩玩看好了,結果一試成主顧,不但愛上它,給它的分數更是自己所有桌遊評分裡前三名。

那麼這遊戲到底是有多好玩勒? 其實也不能說它"好玩"啦, 因為就只是畫一畫,猜一猜這樣的重複動作而已,但出乎意料的結果卻讓人笑到飆淚。所以到底是有多好笑? 例如我只記得幾個莫名的關鍵字"死人"跟"丟大便", 現在沒事想到,還是會吃吃的笑也不知道是笑哪樁,就是這麼的好笑! 猜猜畫畫絕對是最簡單又最有趣的派對遊戲第一名無誤, 玩過之後大家直說再玩一次! 再玩一次! (嗚嗚我好想再玩一場~)



哆寶 Spot It! San Francisco
沒想過Spot It!居然有以舊金山為主題的版本,對於這次來舊金山玩的家人, 有這個小遊戲作為旅遊註解真是太完美了! 雖然遊戲裡的插圖還有很多地方我自己都沒去過, 不過看到幾個熟悉的地標跟代表性文物, 例如叮噹車, 漁人碼頭, 惡魔島監獄, 金門大橋, 柏克萊的嬉皮, 還有加州的州旗, 大家都叫它"熊熊旗!" 聽了很好笑, 好像真的很有紀念價值喲。Spot It!這個小遊戲本來是為了湊金額才買,但想說遊戲方式簡單,適合只有七歲的小雄,而這也可能是少數他能過贏過他哥的遊戲了,所以希望借此鼓勵他因為自己擁有一個遊戲而多玩桌遊少打電動。結果大家玩過之後,硯涵居然說她比較喜歡這個遊戲!(程度好像有點7歲...) 一直要求跟小雄換遊戲但他不肯, 結果隔天我們去Games of Berkeley, 她就用這兩個禮拜辛苦存下來的錢自己買一盒Spot It! San Francisco。(咦? 但之前妳不是一直在說要買相框回去送妳媽當禮物嗎?)



結論
整體來說, 這次好像幾乎每個遊戲在家人之間都有很不錯的口碑,Kahuna碰撞機器人受到歡迎讓我頗訝異,Lost Cities失落的城市在幾個大人之間有最好玩的評價比較不意外。大概只有驢橋的表現讓我比較失望,它遊戲方式還蠻新奇也頗有教育性,但玩起來稍嫌冗長不夠刺激, 甚至後來會有點疲勞, 可能要由耍嘴砲的來玩才會有最佳笑果。反倒是猜猜畫畫這匹黑馬大爆冷門, 看起來實在沒什麼了不起,盒子外觀也很無聊,玩出來結果卻出乎意料超級精彩爆笑! 差不多讓我覺得有生之年可以玩到,已經可以死而無憾了這樣.. 可惜猜猜畫畫在台灣不太有名,既不普及也不便宜, 更沒有中文版(雖然其實也不太需要文字), 不然我真覺得家家戶戶應該必備一盒的。哆寶Spot It! 這個迷你遊戲看似簡單幼稚, 結果比我想像中好玩有趣, 也是一個意外的小收穫。






2014年2月7日 星期五

心得: Coal Baron煤礦大亨, Lost Cities失落的城市, San Juan聖胡安

Coal Baron 煤礦大亨
挺有氣勢的封面。晦暗的色彩,這就是礦坑裡的生活
老牌搭檔Wolfgang Kramer和Michael Kiesling的2013年Essen之作, 我對這兩位桌遊設計界的長青大師聞名已久,但一直沒有機會玩過他們的遊戲。這次雙K推出Coal Baron,評價還算不錯, 遊戲適合兩人遊玩。我自己則是玩過Brass之後對於挖礦的遊戲都有莫名的好感,所以藉此機會入手當作認識Kramer和Kiesling的叩門磚。

首先我要說的是,Coal Baron 是一個 *裝在大盒子裡的小遊戲* : 它的遊戲名稱大,主題大,盒子大,色調厚重,工人放置Worker placement的遊戲機制儼然重度策略貌。但實際玩起來,卻是一個輕快的小遊戲。說它的工人放置像簡化的Caylus,是有那麼一點像,只不過玩家很難被卡死,到處都有機會絕處逢生。遊戲玩起來有點爽快感,工人放置的部份就像在比人多勢眾,只要你的人多,就可以使用該資源。不過因為工人放完就沒了,所以控制成本(工人)是遊戲的核心。遊戲另一個特色是礦坑裡的升降梯,可以玩到簡單的最佳路線規劃。

玩過兩場之後,我要說Coal Baron跟我原本所預期的有頗大落差,主要是因為我以為它是爆腦大遊戲,但結果並不是。雖然說它的遊戲售價並不像近期幾款大遊戲動不動就四五十鎂起跳,但也不是中小遊戲的價格。我自己並不排斥輕遊戲,純粹是Coal Baron外觀與內在的落差讓我感到不適應: 因為想爆腦的時候結果一下子就結束了,所以玩得不太過癮。整體而言, 遊戲溫溫的中規中矩, 沒有明顯的缺點,也沒有太多特色。不過既然是Kramer和Kiesling聯手嘛, 通常都有一定的品質保證。

遊戲擺起來看似龐大複雜,其實不然。擺設/教學/遊戲時間都算簡短

優點: 價格算親民, 規則簡單易教, 遊戲輕快流暢, 時間短, 人數彈性佳(2-4人), 適合當作策略新手入門。
缺點: 外表龐大, 跟內在期待不符, 對重度玩家太過清淡,使用紙鈔這點我很扣分, 另外製造品質有待加強, 礦車板塊會微彎曲, 雖然影響不大。



Lost Cities 失落的城市
這是我最近讀了小柴對於線上桌遊網站HappyMeeples介紹文章, 才終於接觸到的遊戲。說到大名鼎鼎的Lost Cities, 遊戲設計師是Reiner Knizia。這款簡直是桌遊界裡每每推薦雙人遊戲就會被提及到爛的老掉牙款,好像每個桌遊新手玩家都應該要玩過一樣,也就是說我原本應該在兩三年前就要玩過這遊戲的,但是卻沒有。因為我一直對它興趣缺缺,興趣缺缺則是因為我剛開始玩桌遊的階段,在iPod上買了Battle Line和Ra, 或許是iPod小銀幕不過癮,當時的操作界面也僅僅還好,我對它們玩過之後只覺平淡還可以,因此我想RK遊戲不是我的菜,所以就一直欠缺動機去玩Lost Cities。

HappyMeeples畫面: 上面真人不多,所以我多跟AI(高級AI很會發爛牌給你)或跟Q對戰。對付Q大部份我贏 XD

不過說真的,在HappyMeeples玩過Lost Cities之後, 我覺得自己確實應該要修正態度,至少它給我的感覺是*實實在在*的小巧幽玄,而不是那種欺罔的假高深。簡單的數字,簡單的設計,RK卻能將它做到既有深度也兼顧娛樂,這點讓我不得不說真的很強。也難怪它在推薦給伴侶遊玩的兩人遊戲裡,會被列為萬年推坑聖品。(Q超級推薦這款!)

所以最近有空我就在HappyMeeples猛玩Lost Cites, 結果一不小心就玩到236場... 雖然這幾天開始覺得有點膩了, 不過至少證明了它有200場以上的耐玩度,加上又是簡單易學, 時間短的卡牌遊戲,美術也不錯,老實說Lost Cities可能也是我最喜歡/推薦的RK遊戲了。

RK的聖石之路卡牌版, 如同Lost Cities也是玩數字排序, 可說是愛爾蘭版的失落的城市

題外話,另外我也玩了HappyMeeples上同樣是RK設計的Keltis Card 聖石之路卡牌版, 以及 Keltis Ór。Keltis Card是一款跟Lost Cities非常非常接近,表皮雖不像但骨子裡根本一樣的卡牌遊戲,但是它記分更囉唆複雜,說真的我不明白為何這遊戲會得獎, 明明就是Lost Cities的低等化身。 Keltis Ór 則號稱Keltis Card的骰子版, 是款再把Keltis Card稍微轉彎一下的花俏東西。玩過這兩款之後,我不得不說, RK難怪會有"自己抄自己大師"的稱號,這...這些把同一設計資源回收再利用又利用的方式也太懶太撈錢了吧? 所以很不好意思地,玩過這兩款之後, 我本人對RK的評價又稍微下降一些了。XD


San Juan 聖胡安
地理上, 聖胡安是波多黎各的首府; 那麼在桌遊裡, San Juan 簡單說就是經典策略王者Puerto Rico的卡牌版。

San Juan 跟 Puerto Rico(PR)都是出自同一位設計師Andreas Seyfarth之手,那麼到底兩者有多像呢? 如果再舉一個不倫不類的例子, 這兩者就像是電影Austin Power(王牌大間諜)裡, Dr. Evil跟Mini Me的關係吧。其實它們一個是卡牌遊戲, 一個是圖板遊戲, 玩起來性質頗不同, 但我一直覺得San Juan玩起來就像在玩精簡版的PR, 而且簡潔流暢。

我對於PR的孺慕之情就不需再說了,但即使我已經買來San Juan兩年以上的時間, 一直到最近才終於下決心要把它拆了遊戲來玩。之前我曾經在德國線上桌遊骨灰級的Brettspielwelt (BSW)上亂玩過一次San Juan,但那時沒讀規則, 玩起來不知在搞啥,最後就無疾而終。這次把規則拿出來好好讀過,其實有了玩波多黎各跟Race For the Galaxy銀河路跑的經驗做基礎,讀起San Juan規則變得超快。

蓋完12張建築物遊戲結束
一開始我跟Q還是先在BSW上玩幾場, 主要是這樣規則不會漏掉弄錯, 可快速幫助釐清規則不清楚的地方,其次洗牌當然快了許多也是優點,只不過玩San Juan不太需要洗牌就是了。
 
以前我跟Q玩波多黎各的時候 (但我們很久沒玩PR了, 上次玩還是在BGA上),多半結果勢均力敵,輸贏各半,甚至可能我輸的時候還要多一些。但不知為何玩起San Juan, 卻換我一直贏,勝率高達七八成,除了偶爾拿不到紫色加分大建築輸掉,或是手殘失誤,例如沒按到賣貨就按鈕送出。總之,大概是對手一直做球給我接,老是選賣貨讓我順順選蓋房超爽的。結果, 我的San Juan玩起來超順暢! 雖然我已經跟Q提醒過幾個容易疏忽的問題, 例如一開始他超愛蓋除了加分無作用的紀念碑, 而且還遊戲前中期就蓋,被我嘲笑是在學北韓喔? 城市裡只蓋了生產工廠(等於PR裡的田)跟偉人雕像, 其他什麼文化設施幾乎沒有! (一個只有工廠, 礦坑跟紀念碑, 其他什麼都沒有的地方... 不就是北韓嗎?)

BSW上對戰畫面, 此時遊戲已經過半

玩過San Juan跟Race for the Galaxy銀河路跑(簡稱路跑),很難不把這兩者相比。這兩者有太多的相似性,但這也難怪,San Juan的規則制定,路跑的作者Thomas Lehmann有從中建議助力。路跑取了San Juan的遊戲精華更加延伸複雜,或者也可以說是取波多黎各的精華再加以改造。但這兩者的機制相似並不會讓我覺得有什麼抄襲問題,同樣我也覺得銀河路跑非常棒,甚至比San Juan還優秀,在BGA玩過千場以上應該足以證明它好玩也耐玩了吧。

玩了這麼多路跑之後再來玩San Juan, 兩者相較之下多少是讓SJ的光芒暗淡了點,但我還是相當喜歡San Juan。SJ的長處是卡片種類稍少,較容易上手,也較容易掌握方向,計分也比路跑簡單許多。每張卡片具有建築/錢/貨物的三合一作用,不拖累到遊戲平衡,既有高度可攜性也能達到複雜遊戲該有的功能。僅僅用110張卡牌就能模擬出波多黎各的精髓,這點真的很厲害! 缺點是要常被拿來跟銀河路跑相比, 是比較不利啦, 畢竟也沒有太多遊戲贏得過路跑啊。

此外, 我喜歡San Juan平實儉約的美術,它的人文氣息讓人覺得溫厚實在, 遊戲盒裡還很可愛的附上一疊記分紙跟一隻鉛筆,相當溫暖人心。

附送了記分紙與鉛筆, 非常有古風!

我們的San Juan兩人遊戲結束畫面