2013年8月10日 星期六

親友團桌遊推廣筆記 -- Part.2

繼上一篇桌遊推坑筆記之後,沒想到已經過了一個月!  總之趁現在有時間趕快來把還沒寫完的補齊, 年紀大了現在可忘得快勒...

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同上一篇, 這篇僅是簡略的推坑心得, 本文著重在遊戲的推坑效果, 而非遊戲性的評論。
齋浦爾商人 Jaipur  pic725500_t  
這款本來是想說可以用來陪老媽玩, 這樣兩個人玩得起來也不需要招集小鬼們, 結果沒想到小孩子們出乎意料地喜歡這款。猜想是因為賣同色貨物換分的動作很簡單, 然後拿到的token又漂亮, 因此小鬼拿分拿得很有成就感, 看他們亂玩一通也是玩得很爽。所以說製作精美的配件是很重要的。不過當然啦, 老媽玩這款就知道該做怎樣的賣貨策略了, 因此老人家既有稍微動到腦, 也玩得挺高興的。所以說, 齋浦爾商人真是棒! 後來看他們很喜歡, 就把這盒自己也很愛的齋浦爾商人留在台灣了。(後來回去又買一盒給自己補貨)

卡坦島 The Settlers of Catan pic747313_t  
本來想說卡坦應該也是推坑神器, 加上是在台灣買的中文版, 預料應該會大受歡迎的,結果不知是不是第一次玩的時候因為夜深了, 玩得又有點久, 到後來大家都很疲倦想睡, 包括自己也是。 結果大家對卡坦島的反應居然異常的冷淡...  真 是太難過了! 想當初玩iPod上app我就玩得很高興了說, 換貨物蓋村莊不是很好玩嗎? 但大家似乎都沒有很熱衷骰子... 那所以後來到底還有沒有再開過卡坦呢, 呃這就算了我不想問了。不過中文版的卡坦島有個地方我很想抱怨, 那個配件...道路村莊城市居然是塑膠製且造型醜, 這點令人大失所望, 尤其那個道路真的長得很像水蛭!! 大概是這樣配件太醜了,可是卡牌跟圖板都很漂亮的說, 姑且就怪它是配件不吸睛所以不受歡迎吧... 有機會再鼓吹看看。

水果莊園 Finca pic902486_t 
水果莊園Finca也是一款我自己相當喜歡的輕度策略遊戲, 這次帶回台灣佔去行李空間最多的就這盒了,想說因為配件很多水果米寶看起來可愛,採水果送驢車的主題整體親和力也夠,所以拿來做為輕度圖板策略的叩門磚, 心想如果這款成功的話,不久後應該就可以端上農家樂了吧?  所 幸老媽跟表姊都很賞臉, 大家並沒有被大盒子跟上百顆水果嚇到。那這款水果莊園雖然規則已經稍多了, 但她們似乎都不會覺太複雜或困難。對於農夫的放法能很快領略,而拿取水果/送貨得分的立即成就感也足夠引人入勝, 所以對它評價基本上也是相當不錯。因此玩過一場之後,就決定向批踢踢板友購買了二手中文版長放家裡。由於這款小鬼沒機會玩到, 不知對小朋友而言接受度有多高。

動物層層疊 Animal upon Animal pic403502_t
動物層層疊是我自己一直想玩但又卻從來沒機會玩過的, 所以這次就順勢以推坑為藉口跑去給它買了! 想說既然是買來家人同樂的嘛, 自然買得沒什麼罪惡感, 喀喀.. 這款動物層層疊一打開, 老媽就讚嘆木質動物米寶的質感相當好! 的確是打磨得很細緻, 然後漆也上得相當平滑! size稍大的圓滑米寶拿在手上的手感非常好, 實際玩起來果然超歡樂的! 也是一款大人小鬼都喜歡的遊戲,還有小朋友疊上了癮, 一直想把倒塌的動物收回自己手上可以多疊幾隻, 相當可愛。後來跟中二生的的外甥玩, 果然故意疊得很機車! 所以後來總共買了兩盒動物層層疊, 一盒留自家, 一盒送表姊家的小鬼, 推坑度超高! 跟快手鬼鬼有得拼, 不過好像這盒更大小通吃啊! (其實回米國後自己也想入手一盒啊...不過要忍住! )

七彩之城 La Boca pic1537847_t
這款當初在PTT看到小柴的介紹就超心動的! 但在米國還買不到所以也沒機會入手。後來在台期間, 看到版上剛好有板友在出售, 想當然就趁這機會把它給捕獲了! 原本我的想像中La Boca會是一款較難的堆積木遊戲,擔心6歲的小鬼可能空間概念還不夠好會沒辦法玩,不過實際玩了之後覺挺簡單的, 6歲差不多已經可以擺好大部分正確位置了。這款的配件還不錯,  附贈計時器也超酷, 不過就是稍微簡單了一點, 然後遊戲方式比較單調, 開過之後大家好像就沒怎麼想再開了 。

禁忌之島Forbidden Island pic646458_t  
其實一開始我是有點擔心禁忌之島這款合作遊戲會玩不起來, 因為角色功能卡片沒有中文化。但因為鐵盒很吸睛,價錢也不貴,加上合作遊戲大家也都還沒嘗試過,所以最後還是*鼓吹家人*入手了。那自己因為玩過 Pandemic, 就從來沒想過要玩簡化版的Forbidden Island, 所以對它一直沒啥概念也缺乏想玩的慾望。但老實說實際買來開過後,不得不說配件真的漂亮又超值! 因此為了要讓小鬼們也玩得起來 ,只好自己動手做起中文卡表來了!  還好大家後來玩的時候卡表有派上用場。這款禁忌之島對於小朋友們來說也的確蠻吸睛的,尤其是那四個塑模精巧的祕寶! 我帶著他們先跑一場, 大家雖然還似懂非懂的也算饒有趣味, 可惜時間因素只能玩一場。後來聽說小鬼們自己去看了附贈的中文規則, 儘管他們似乎對規則還模模糊糊的,居然也亂玩得起來了。那自己是玩過這一場之後也挺喜歡,雖然不若Pandemic耐玩, 但有機會也會考慮入手吧, 畢竟遊戲真的便宜,推坑新手玩第一款合作遊戲非常適合。

房地產拍賣 For Sale pic784421_t-2
最後的房地產拍賣, 又是一款聽聞已久但苦無機會玩到的小品遊戲。在台灣買到戰棋會出版的中文版, 價格也的確相當迷人, 可說是這次推坑玩到新遊戲裡自己最喜歡的。超明快的遊戲節奏,以及超好笑的炒地皮插畫, 連我那歐吉桑的三叔都下海玩了一場! 可惜因為即將離台才玩到, 最後自己只玩了兩場就沒機會了, 也因此對這款相當回味無窮!

總結:
這次的桌遊推坑親友, 我想基本上是成功的, 首先感謝我的家人親戚們的好奇心以及對於新玩意放開的心胸。不但自己玩得很盡興, 趁機玩了不少平時玩不到的歡樂派對遊戲, 也開始在幾個親友中喚起注意桌遊的價值與好處, 甚至掏錢購買的興趣了!  不過這其中還有些地方值得注意的, 例如女性普遍對於新事物接受度比較高, 而年紀越大則越有對桌遊不感興趣的傾向, 例如我老爸, 千說萬說就是沒有一款遊戲願意嘗試, 不知是怕輸了沒面子還是覺有失身分? (總之男性戒之, 變成老頑固對你是絕對沒有好處的啦!) 希望下次選遊戲更注意點, 可以顧及到這些老男人的面子跟尊嚴跟興趣, 然後成功推坑他們! 再來是對於6歲到10歲的小鬼們, 他們普遍對歡樂遊戲接受度很高, 但記得玩遊戲時千萬千萬要把平板電腦或智慧型手機從視線範圍拿開!! 否則小孩本來就容易分心, 一給他們瞄到電玩app就什麼遊戲都不用玩了!

2013年7月10日 星期三

親友團桌遊推廣筆記 -- Part.1

這次回台灣大約三個禮拜, 主要活動幾乎就是在親友之間努力推廣桌遊了。而這次推廣桌遊的對象,年齡層分布相當廣。因為是親友團,自然老的少的女生男生都有,年齡大致落在5到65歲 之間,如果以10歲為一個單位區間,獨缺台灣桌遊人口主力的20~29歲沒推到,其他年齡層應該都有包含到了 。 最 後仔細回想一下, 這三個星期裡總共玩了14個遊戲 (驚!! 本來以為只玩了七八款左右),可說是我接觸桌遊這兩年來玩得最多樣也最密集的一段時間!但老實說這樣的數量跟密度,對我來講是玩得是有點太飽了,因為幾乎 都是歡樂遊戲,然後要帶遊戲要教學加哄騙小鬼,加上本人好像還每場必輸, 所以會覺疲倦似乎也很合理。總之, 以下是我們玩到的遊戲清單:

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閃靈快手 Ghost Blitz 1+2
變色龍10週年版 Coloretto 
推倒提基 Tiki Topple
花火 Hanabi
卡卡頌 Carcassonne
反抗軍:阿瓦隆 The Resistance: Avalon
卡坦島 Settlers of Catan
齋浦爾商人 Jaipur
動物層層疊 Animals Upon Animals
水果莊園 Finca
七彩之城 La Boca
禁忌之島 Forbidden Island
房地產拍賣 For Sale

話說這次回台的行李箱裡,有頗大的空間是被桌遊給佔據了,帶了變色龍, 花火, 齋浦爾商人, 推倒提基, 以及水果莊園。當然本來還想帶更多的,但想想如果遊戲有出中文版,那還是回台灣再買中文版對於他們以後遊玩比較方便。所以回台之後又買了幾款,另也鼓吹了 家人又買一些。最後回米國時只帶回我的德版Finca以及不太受歡迎的Hanabi,其他就是分贈出去, 算是幫自己的遊戲量紓解一點小小壓力。XD (不過網購一次湊免運費就通通補回剛下降的數量了..哎呀!)

以下是簡略的推坑心得, 本文著重在遊戲的推坑效果而非遊戲性的評論。

閃靈快手(快手鬼鬼) Ghost Blitz 1+2 pic1544045_tpic1230142_t  
基本上5,6歲以下的都很愛這款抓鬼遊戲,不過我6x歲的老媽居然也很喜歡! 且出乎意料之外的她老人家頭腦反應度以及動作還蠻迅速的!因為這款歡樂無腦又規則超簡單,配件也算可愛且有立體感, 所以我想一開始用這款引大家入門應該不大會出錯。結果老少咸宜, 猜想因此大家對於桌遊的接受度似乎也都因為這樣良好的第一印象而提高。而且這款要放水超簡單,並不會出現"不想贏結果還是不小心贏了"的無奈場面。至於1 和2這兩盒我們並沒有混在一起玩, 都是分開各自進行單純的遊戲,但不知為何小鬼們比較喜歡2.0的女生鬼版?明明玩起來都一樣啊,青蛙跟老鼠也差不多可愛吧? 還是說因為盒子跟卡牌比較明亮鮮豔就贏了?

變色龍 Coloretto pic1550195_t  
這次帶回去推廣的是卡牌重畫得很漂亮的變色龍10週年紀念版,這款由於規則還是相當簡單, 所以我的打算是給年紀稍大的小孩以及大人們玩進階一點用的,所以用來當作第二款桌遊還蠻適合。玩過之後大家的接受度也都相當不錯,而且都能很快就進入狀 況,例如知道如何放牌讓其他家不會好康到便變成最大考量。雖然大家好像都玩得有點保守,(我自己就會各色變色龍都拿一大堆回家, 不過我也沒贏過哈哈,) 結果最後玩起來居然也都蠻歡樂的?! (因為自己以前只在BGA上玩過, 好像線上玩不容易會歡樂..? ) 老媽對這款的領略度挺高,很快就開始可以領先獲勝了,意外發現或許我媽很有玩桌遊的天分喔!(農家樂計畫啟動中..)

推倒提基 Tiki Topple pic300559_t  
然後是再往上進階動腦的推倒提基。這款因為開始有圖板,而且提基的頭像也蠻精巧好看,加上卡牌的動作也簡單,把別人的提基打掉也很過癮, 所以大家也挺喜歡的!反而是我自己本來就對這款不太合胃口,結果不用放水我自己就先輸了! XD

花火 Hanabi pic1365445_t  
我對於剛得到2013年德國最佳年度遊戲獎的"花火"相當喜愛,也相當讚嘆它遊戲設計的巧思創意與精簡,加上又很小一盒,本來在家只能玩2人,所以 想說帶回家就可以玩到多人遊戲了,結果好像推廣不順。跟家人在玩時,即使大家拼命暗示的作弊了,結果還是把煙火放得很失敗,或許是思考需要比較迂迴,第一 次玩可能只有挫折感,很難一開始就領略出遊戲策略。結果大家玩過一次就不想再玩了,一致覺得遊戲太困難。雖然說其實我自己玩到現在還是把花火玩得很爛啦。 我想這款好像需要稍微資深一點的桌遊玩家才會欣賞..

卡卡頌 Carcassonne pic166867_t  
經過之前那些規則簡單的小遊戲之後,此時祭出推坑之王的卡卡頌,雖然說規則又複雜了一點點,但大家也是接受度相當高了。前提是我沒有講農夫規則。卡 卡頌因為有拼圖的樂趣,又因為大家開始玩都很善良,差不多把它玩成合作遊戲了,所以各自得分也都得的很高興。不過卡卡頌嘛, 一出手總是很難失誤的吧! 

反抗軍: 阿瓦隆 The Resistance: Avalon pic1398895_t  
自從在柏克萊桌遊團玩到反抗軍之後, 我就一直對這款需要多人玩的遊戲念念不忘。這次回家自然不會錯過可以集合到眾人的好機會,趁機滿足自己想玩遊戲的慾望。本來我以為這款的推理對小孩可能會有點難,一開始還很擔心會玩不起來,結果大家居然對阿瓦隆的反應出乎意料的好!! 首先, 小孩們好像都很喜歡這種猜身分的遊戲方式,雖然我試圖引導大家如何推理,不過小鬼們似乎相當熱衷於猜壞人,即使大家都還不太懂得扮演。相當有趣的現象就是 大家都想當壞人,可能是當壞人可以騙人很刺激,最後還可以再猜梅林也感到相當有趣。不過好像當梅林的都還不太懂得幫助隊友,可惜我自己也沒拿到梅林..。 不過這款真的是超受小孩歡迎! 一場接一場的開! 但相較之下成人們對於阿瓦隆的反應就有點平淡了..


2013年7月9日 星期二

策略小品: Traders of Carthage 迦太基商人

自從上個月回臺灣 一趟, 在家拼命到處推廣小品歡樂遊戲, 可能是在太密集時間內玩得太飽, 結果回米國後幾乎沒有想吃桌遊的慾望, 甚至連買遊戲的慾望都減少許多, 變得有點意興闌珊。不過少買一點總是好事啦, 因為遊戲玩不完呀啊~~ (而且這個好像從一兩年前就開始在叫了.. 結果最近"買"桌遊之魂又開始燃燒..) 所以這次是哪個遊戲又讓我燒起遊戲魂呢, 就是今天要來介紹的這款 迦太基商人" Traders of Carthage !

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迦太基商人是一款節奏相當輕快的策略小品, 由於最佳遊戲人數是2人,因此落入我的桌遊雷達範圍。這遊戲早在2006年即出版, 也就是說在2011年當我聽說這遊戲的當時就已經是絕版狀態了,也幸好在台灣對這款遊戲的關注稀少,因此今年稍早趁Q回台就在批踢踢不抱啥希望的姑且一試 徵徵看,沒想到最後以相當平實的價格入手全新遊戲,著實竊喜了一下! 首先這迦太基商人比較特別的是,它的遊戲設計師"川崎晋"Susumu Kawasaki是一位女性,然後這位女設計師是日本人,這在以歐美設計師為最絕對大宗且極端陽盛陰衰的桌遊界裡,可以說值得令人注意吧。不過雖然如此,這位設計師並沒有其它比迦太基更醒目的遊戲作品在歐美市場裡出版,似乎有點可惜。

回到遊戲本身,首先這是一款規則相當簡單的輕度策略遊戲,規則15分鐘內即可看完,如果要講解給新玩家,大概3分鐘內可以搞定。玩一場應該也不會超過半小時太多,是很棒的策略入門款!

基本上就是玩家在市場上蒐購同色貨物,然後最後賣貨賺分,最後比誰賣貨賣得最多。遊戲配件也很簡單,主要就一疊貨物卡牌,和一張相當迷你的小圖板用 來標示商船的位置,其次就用來標示有賣到貨的成就token跟木頭小船等等。遊戲最有特色的設計就是四色貨物牌同時可以當做錢,最後賣貨之後也把牌翻面來 當作得分,算是一牌三用,所以結構相當簡單。另外遊戲裡營造出戰術變化與奧妙的部份,就是在於它有玩家可預定卡牌和海盜船位的設計。由於兩人玩時可以相當 範圍地預測出市場走向,因此跟對手在市場上的戰術攻防變得相當有趣,這是其一。其二,每當有任一艘貨船到達目的地的迦太基港口時,停在目的地之前兩格的貨 船都會被海盜掠奪,且被掠奪的船還會倒退到之前的港,這裡又是一個相當傑出且害人搥心肝的設計!由於市場買貨的動作才會導致貨船前進,也就是說你買貨不但 影響自己也影響別人,因此如何讓自己可以買貨衝到分數,又可同時害人倒貨倒船,一兼二顧,摸蛤兼洗褲就是這遊戲玩起來最爽的地方了!

結論: 迦太基商人的遊戲輕巧有趣,不拖泥帶水的遊戲規則更是讓人神清氣爽。我蠻喜歡它整個設計的簡潔, 最近這幾天也都只玩這款。 偷偷說我覺得應該趁台灣還算容易找到快買起來,這款在米國可是一盒難求,也算是拍賣場的OOP聖品之一吧,因為除了日版就只有出Z-Man美版, 在歐洲似乎就更罕見了! 相當推薦給常玩2或3人的小型遊戲團。

2013年5月11日 星期六

小開箱: Coloretto 10 Jahre 變色龍10週年版

好久沒開箱了... 其實一直都有在添購新遊戲(不過消化遊戲的速度好慢啊...), 我想主要是一方面覺得拍照修圖很麻煩, 另外就是現較常在BGG交易跟競標二手遊戲, 話說BGG trade跟 Geek Bay還蠻挖寶的喔! 等有空的時候再來發文介紹。
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Okay, 所以這次的小開箱是簡單有趣的小遊戲Coloretto"變色龍"的10週年紀念版。變色龍應該很多人都玩過吧? 我是在Board Game Arena上玩到的, 是一個要持續計算簡單機率的小遊戲, 玩起來挺有意思, 也有一點淺淺的深度,雖然比較不是個人的偏好類型,不過我覺得多人玩或入門都很適合。因為要3人以上才玩得起來, 所以專攻2人遊戲的我們家自然就從來沒有入手的打算。而另一方面也覺得原版變色龍牌面長得很無聊。結果這次會入手10週年版,完完全全就是看上它重繪過的 牌變得漂亮許多,體積小價格便宜,一時衝動就買下的結果啦。
所以現在可是整隻重畫過的彩色變色龍喔,原版的就只是在彩色底圖畫上一隻變色龍的輪廓線,真是很打混的插畫耶。
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是十週年喔, 可見這遊戲也蠻長青的,雖然最近很少聽到提起了...
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盒子很小,就內裝兩副牌, 跟Hanabi或Parade一樣的size, 相當方便攜帶。(如果所有圖板遊戲外盒都可以做得這麼小就好了, 家裡儲存空間不足的血淚心聲..)
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內容很簡單, 就一張德文規則(呃看不懂), 兩疊牌。
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以下是精彩的牌面欣賞, 紅色跟橘色跟褐色好像長得有點接近,不過可以從背景圖案幫助辨認:
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彩色變色龍, 每次玩最希望的就是上家翻出這張牌啦! 最不爽的就是由自己翻到..
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背景畫得好漂亮, 連變色龍看起來都很好吃的樣子。
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然後是加+2分的...棉花牌?? 原版我只知道是加兩分這樣, 是一張令人失望但也聊勝於無的牌, 可是為什麼是棉花?! 令人困惑啊。
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這張金色的變色龍, 看來似乎是彩色那張的強化版? 可是我覺得很醜, 雖然用了金屬色油墨印刷好像有比較高級,但看起來挺無聊的。補充一下這張金色變色龍的作用, 就是收走金色龍的玩家除了可以把它當作彩色龍使用, 還得立刻從牌庫翻出一張, 放入自己收集的牌區。
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其它幫助計分的牌面長這樣:
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牌背也變彩色的了, 比原來的黑白牌背好看多了吧。
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最後是盒底:
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遊戲是在德國製作:
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2013年3月24日 星期日

在米國參加桌遊團

分享一下米國桌遊店的經驗。

自從碰了桌遊以來, 一直我都認為桌遊是屬於自家裡面的私人活動,所以絕大部份都是在家玩玩兩人遊戲。只在偶爾朋友來, 而人家也剛好願意嘗試桌遊時才會玩到3人以上。所以對於在這板上常見的桌遊店揪團經驗, 我總是覺得相當好奇。當然揪團的好處, 對我來講很簡單就是可玩到多人遊戲, 另外有機會體驗到更多面貌格局的遊戲, 也是很棒的附加價值。不過因為自己現在還相當安於單人雙人遊戲的世界, 反正偶爾打BSW, BGA也可以解多人遊戲的癮,所以也就一直沒認真想過有參加揪團的必要。

另一方面, 處在異地文化, 我認為米國普遍大眾更在意私人空間跟個體意識, 簡單說就是對於"一群不太認識的人必須聚在一起活動"的興趣就不會那麼高。而就像我前面說的,許多人從小到大玩桌遊也一直是依照著"跟家人朋友一起進行的 居家活動"這種模式, 也因此常看到BGG上討論新遊戲,有相當多人關心2-player的可玩度, 因為有很大的比例人們就是在家跟另一半玩這樣而已。所以像在外揪團玩桌遊這種需有聚集人群高度面對面互動,自然熱門度不會太高。當然另一方面,交通時間成 本也可能會是一大考量,像我最近搬到SF灣區這種人口密度高的地方, 要參加揪團就還好, 如果是住在中西部玉米田中央, 開車開個三五小時也看不到一家桌遊店家,那還談什麼參加揪團呢?

說說我後來去參加揪團的契機, 其實就是前一陣子看到PTT板上討論相當熱門的"抵抗組織:阿瓦隆"。這遊戲很明顯的,家裡兩人再怎樣就是玩不起來, 除非可以做到人格分裂,但很不幸地還做不到,所以像這種就是一定得參加揪團不可了。因為看了遊戲心得之後實在很想玩,所以就決定給它跑去參加離家最近 Berkeley board gamers的揪團, 觀察得到了以下的經驗:

1.玩家人口分布: 年紀普遍比較大, 30~40歲算是普通, 那麼50, 60歲左右的也會看到, 當然因為是在UC Berkeley校區旁, 二十多歲的學生數量也佔了一半以上。參加人數相當多, 大概同時間都會有20~30人, 如果加上來來去去的人口就更多了。裡面約1/3的人都在打MTG。性別比例, 女:男大概在1:4附近。

2.店家/場地: 進場免費, 目前還沒看到進場要錢的。但不能外食, 不過店內都可以買到簡單零食飲料。桌椅很簡陋,就很簡易的塑膠+鋼管材質的摺疊桌椅, 環境可以說根本沒有佈置,然後也不是很通風,不過整體也都可以接受, 反正免費嘛。有時候會有人跟地區圖書分館免費借會議室一整天來揪團, 圖書館裡的桌椅也一樣簡陋,但感覺空間寬敞許多,人比較少,大概20人以下,玩起來比較舒服。偶爾也會有人揪在自己家裡,這種許多是特定等級以上的硬派玩 家了,玩的遊戲大概會像18xx的等級或類型。

3.遊戲: 店 家只販賣遊戲, 並無租借服務。所以玩家需自行負責帶遊戲供遊玩。不過因為遊戲便宜,玩家的收藏比店家桌遊數量多而豐富的也多有所見,因此自然店家也沒必要提供遊戲。而因為有資深玩家出沒,常有機會看到罕見老遊戲。上次有位阿伯就帶了Francis Tresham的Civilization來, 可惜聽說開打下去大概要到天亮才打得玩,而圖書館只能使用到半夜12點, 最後就只有把遊戲圖板攤開讓大家欣賞了。那跟台灣不同的是並不會事先有遊戲清單公佈,大家都是隨意帶著自己想玩的遊戲去參加。因此很可能就你帶的遊戲別人沒興趣,別人的遊戲你也意興闌珊。

4.教學: 絕對沒有店家教學這種事, 基本上就是誰帶的遊戲, 誰就負責教學這麼簡單。

5.其它:  像這樣一大堆人雜七雜八的在有點髒亂的環境下使用桌遊, 大家可能會好奇到底這些桌遊有沒有裝牌套什麼的來保護。基本上我看到的,MTG玩家一定都會裝牌套,但桌遊的話,有裝牌套我是有只看過"那麼一次",所以 其它包膜護貝什麼的就更不用說了。外盒常看到那種磨損得有點破舊,或是拿其它東西來替代遊戲遺失的配件。或許是遊戲價格便宜,相較於台灣的桌遊精緻文化,我覺得像這樣大剌剌充滿草根性有點粗糙的桌遊風格,玩起來感覺也比較輕鬆自在。

參加過幾次揪團之後,雖然說因此玩到了抵抗組織覺得很棒, 玩新遊戲有人教規則也很方便。可是帶了Brass去居然沒人要玩就覺好可惜。所以結論是,我覺得還是在自己家裡玩遊戲最舒服啦! XD 參加揪團可得到某些經驗固然很棒,不過頻率大概一兩個月參團一次就可以了。而店家也真的就是佛心來著, 完全不收場地費, 靠的純粹就是玩家購買遊戲來支持了。大概可算是跟台灣桌遊圈的揪團文化比較不一樣的地方。

2013年3月12日 星期二

Ghost Stories 聊齋: 靠妖難的被虐合作遊戲

到目前的兩年桌遊 經驗裡,我玩過的合作遊戲並不算多。首先是Pandemic 瘟疫危機, 相信稍微有玩過桌遊一些時間的玩家應該都有玩過這款號稱設計得最棒的合作遊戲。我覺得Pandemic是一款將過程簡化得較抽象,因此也較能夠利用數學模 型來推斷後續發展,是一款整體設計很簡潔,容易學習,玩起來也流暢的好遊戲。雖然據說hell難度很難,但或許是角色能力設計有點過強,實際玩起來並不會 太難破關,也因此破關之後就會覺得, 欸..有點缺乏挑戰性。另外就是除了難度可調整之外,其餘好像就沒有太大的策略變化,每場遊戲都長得差不多。所以我對於Pandemic的印象就是剛開始 玩很好玩,可是玩過幾次下來很快就感覺平淡退色,心沒有被抓住的感覺, 總之就是對它沒有愛。

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但其實我在玩Pandemic之前,最先玩到的合作遊戲應該是Yggdrasil 世界樹,一款以北歐神話為主題的桌遊。對於Yggdrasil,不曉得是不是因為我第一次玩合作類型(雖然是自己控制多角色solo),感覺玩起來的過程 相當過癮有趣,遊戲變化豐富,而它在難易度的調整範圍也非常大。因此剛開始玩的那陣子簡直就是玩到欲罷不能,非常地不可取! 這遊戲有骰子,雖然我覺得骰運比重不是非常高,但骰子終究是骰子,多少還是可以決定部份命運,也因此最極端難的難度可能還必須加上強運加持才有可能破關。 不過我認為Yggdrasil並沒有設計成病態地非得靠祖上積德三世才有辦法破關那樣,因此可說是一款有人性(設計者有同情心!), 有變化, 難易也適中的好遊戲。所以說我個人對於Yggdrasil的評價高過Pandemic不少,純粹是因為從它身上得到的樂趣是Pandemic所無法比擬 的。

那今天要來介紹的,則是一款跟Pandemic同一年出版,評價也相當好,華麗的插畫跟世界樹出自同一畫家之手, 但更重要是, 這是一款以*難度爆表*聞名的合作遊戲-- Ghost Stories 聊齋。
Ghost Stories表面上是一款合作遊戲,實際上不如說它是款"被虐遊戲"還比較貼切。

我想自己到現在也算是玩桌遊玩得有點深入了,大腦也不是說非常糟糕,所以依據累積的經驗跟對於腦子的考量,在玩之前就想說,真的有像大家說得這麼難 嗎? 才不相信! 因為以前還很嫩的時候也被唬說Pandemic爆難啊, 不過玩了感覺還好嘛。那這款Ghost Stories呢...是否就真的像大家宣稱那麼難呢? 根據我本人親身玩過幾廠之後的感想是,"靠妖, 這遊戲是不是設計有問題啊?!" 遊戲中我一直不斷在懷疑是不是弄錯了規則還怎樣,是有遊戲困難到這樣的喔?! 而且...我說的還是最最最簡單的新手等級Initiation level而已啊~~  所以到底有多困難呢? 大概是難到 *想自爆* 那樣吧。

先冷靜一下回到聊齋遊戲本身,首先它有一個很大的問題,就是規則寫得有夠不清楚。最基本的遊戲流程根本就沒寫完整! 一開始讀完整本說明書好覺得像有點概念可以玩了,結果擺盤之後完全不知道要怎樣開始走第一步。Okay, 不過這部份反正就是上Youtube找tutorials就可解決, 那也還好。再來, 規則裡對於細節的交代也是敘述得很隨便,在想它的作者是覺得所有玩家都是腦補天才還是怎樣? 好, 所以就去上網找到官方FAQ以及非官方FAQ通通看過, 然後再把即使看過FAQ還是不解的補充解釋看過,這樣總算可以好好玩了吧? 可是很痛苦! 因為聊齋這遊戲的設計玩法, 就像是在走一面巨大錯綜複雜的蜘蛛網,所有動作都*必須*要互相配合,包括道士走位,選擇使用村民功能還是選擇打鬼,甚至連抽出鬼牌的放置地點,每一個環 節都必須銜接扣好,然後還要往下一步或下下一步設想。也就是說, 不只要顧平面的調度, 縱向的配合也需顧及。

所以對於剛開始玩這一大堆功能都不太熟悉的玩家,自然整個就是不知所措。但一般遊戲的容錯度較高,你可以隨隨便便先選一件眼前看起來有利的事做就 好,可惜隨隨便便玩的態度在Ghost Stories裡面絕對行不通。即使是新手級的難度, 它一樣很快毫不留情整死你!結果我的下場就是...鬼才打掉四分之一吧, 整個牌堆至少還有2/3還沒動到,然後遊戲就結束了!! 死之前簡直就是兵敗如山倒,前一分鐘好像還應付得過來, 覺得破關有望,然後下一分鐘突然就整個給你崩盤壞掉! 感覺遊戲相當相當地靠妖...是跟玩家有仇嗎? 所以講一講會不知不覺又激動起來。

所以後來等規則已經差不多九成以上都掌握正確了,也熟悉可以使用的特殊能力,再回去試一次最簡單的initiation level,結果這次, 大概可以把牌堆耗掉快一半吧..天啊, 才一半不到耶~泣! 然後開始懷疑自己是不是其實是笨蛋... 也能夠充分體會為何有人會因為強大的挫折感而玩不下去。因為這遊戲同樣也使用擲骰來定輸贏, 但它骰子每面的分配, 成功機率比Yggdrasil小, 但骰子對遊戲影響的比重卻更大。所以運氣有很大影響,而聊齋最變態的地方就是,若你端賴平均的運氣是絕對過不了的!因此玩家必須每一步都要發揮最大效益, 幾乎不容許任何一次擲骰的失敗, 只要有白費一次動作,影響大到可能就決定生死了。那如果你已經每一步都算得天衣無縫, 走得很完美了,可是偏偏運氣有點背, 例如說最後的鬼王出現了Hope killer那張, 還真的顧名思義就是把你的最後希望盡數搗毀, 那就還是早點收一收開始新的一場吧。

所以簡單說, Ghost Stories 聊齋, 就是像這樣的一款很夭壽的遊戲... 如果你覺得除了腦袋之外, 還得依賴 至少持平的運氣才能破關是一件很噁心的事,我會建議就不用來碰這遊戲傷身了。如果你是越挨打越痛快, 或者天生特殊體質超強運, 那這款很可能會是你的遊戲,只是這樣難道都沒人跟你說過你有點噁心嗎?
(不過本人是不會放棄的! 連新手級都破不了關實在太難看了..怒! )
更新: 剛剛累積了點想法再次挑戰normal level, 這次竟然破關了, 真是幸運啦, 總之很爽~ 呃不過其實有重骰一次,悔步兩次...

放張破關照片做個紀念:
ghoststories  
 這隻是這場抽到的鬼王, 算是比較簡單的:
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